Plague Inc: Evolved Guide

Conquistas Gripe Símia (PT BR) for Plague Inc: Evolved

Conquistas Gripe Símia (PT BR)

Overview

Guia completo sobre todas as conquistas relacionadas à praga gripe símia, que são algumas das mais raras do jogo.

Translations – Taduções

Russian – [link]

Grande Fuga


Essa é a conquista mais fácil. É só escolher o país de início e evoluir Neurogênese-Primata. Em seguida um popup irá aparecer com os dizeres: “Atenção- (país de início) – fuga de macaco” e você ganhará a conquista.

Família. Futuro.


Depois de ativar a Neurogênese primata, 4 habilidades aparecerão. Evoluindo a habilidade “Colônia de macacos”, libera-se a habilidade ativa de colônias. Ao usá-la em um país onde haja macacos inteligentes, você verá um popup com os dizeres “(País): Macacos inteligentes formam colônias” e a conquista aparecerá.

O viajante


Essa conquista se obtém evoluindo a habilidade Viagens Organizadas e usando a Habilidade ativa pra mandar os macacos de um país para outro.

Macaco Louco


Quando sua praga desenvolver sintomas, deverão aparecer os popups “Cientistas descobrem macacos contaminados com (Doença)”, “(Doença) se espalha por humanos” e “(Doença) escapou do laboratório Gen-sys”. Então a Gen-sys vai criar um novo laboratório em algum lugar do mundo. Então, evolua a habilidade Violência de macaco e use-a no país que o novo laboratório estiver (pode ser que seja necessário utilizar a habilidade 2 ou 3 vezes para destrui-lo). Se não houverem macacos inteligentes lá, basta utilizar a habilidade ativa de viagens e enviá-los do país mais próximo.

Exterminar


Quando você usar a habilidade ativa de ataque de macacos, um popup deverá aparecer, dizendo “Ataque de macacos causam pânico”. Então, continue usando essa habilidade em locais onde aparecerem os laboratórios (ou onde der na telha mesmo =D). O próximo popup será “macacos causam pânico” e depois “ação global contra macacos acertada”. Esse ultimo indica que as pessoas começarão a atacar os macacos, e a conquista será ganha.

Evacuar


Depois que os governos declararem guerra aos macacos, vão mandar drones para os países para matar os macacos, geralmente vai ser para um país que tenha uma colônia. Quando um círculo vermelho aparecer em cima de um país que tenha uma colônia, você pode usar a habilidade de viagem para tirar a colônia de lá, ganhando a conquista Evacuar.

Ataque dos drones


Mesma ideia da conquista anterior, mas dessa vez você simplesmente deixa o drone destruir sua colônia.

Macacos. Fortes. Juntos.


Para essa conquista você deve juntar 500.000 macacos em um unico país, usando a habilidade de viagens. Sugiro iniciar na África central, criar uma colônia lá, e evoluir as transmissões presente de sangue e transferência cutânea. Logo todos os macacos do país devem estar inteligentes, totalizando 408.538. Quando outros países vizinhos tiverem macacos inteligentes, mande para lá. Você pode também mandar essa colônia inteira para algum outro país que tenha macacos. Estes serão contaminados na hora.

Foi sem querer


Parece muito difícil, reverter a evolução primata. Mas simplesmente, o que você deve fazer é involuir a Neurogênese primata, à qualquer momento do jogo. Isso vai reverter a evolução, e todos os macacos inteligentes vão morrer.

Mais que um rostinho bonito


Evoluindo as transmissões de macaco pra macaco, não tem segredo. Lá pela metade do jogo você já vai ter contaminado mais da metade dos macacos do mundo, e deverão estar faltando alguns países. Pra saber quais são, acesse o painel do mundo (E) e veja as estatísticas dos macacos (F). Os países que estiverem na primeira coluna ainda não estão com macacos inteligentes. Use a habilidade de viagem e mande alguns macacos pra esses países.

Sem bichos de estimação


Se você leu as duas conquistas anteriores, já deve ter uma ideia do que fazer. Deixe todos os macacos do mundo inteligentes e depois involua a Neurogênese primata, assim todos vão morrer.

Os macacos vão dominar


Para essa conquista você deve vencer a praga em qualquer dificuldade. Se tiver dificuldades, procure por guias ou veja a estratégia para o Mega-Brutal abaixo (a estratégia do Mega Brutal serve para qualquer dificuldade)

Mestre Símio


Para essa conquista voce precisa vencer com a gripe símia no mega-brutal. Aqui vai a minha estratégia.

Genes
Salto metabólico: a partir da metade do jogo, as bolhas vermelhas vão dar muito DNA
Surto de íons: Mutações indesejadas podem ser um problema, principalmente se não tivermos DNA pra involuir
Aquacyte: para poder contaminar as ilhas mais facilmente
Extremófilo: pra obter um bonus em todos os tipos de países
A união faz a força/ liderança: o DNA das colônias é muito importante, mas criá-las fica muito caro com o tempo. Portanto, recomendo usar uma dessas duas.

Se não tiver os genes sugeridos, veja qual a melhor estratégia com os genes que tiveres.

País de início
Considero a Africa Central a melhor opção, pois é o país que tem mais macacos, é pobre e rural, portanto vai ser um bom início.

Estratégia

Durante o início, devemos involuir todos os sintomas que sofrerem mutações, para não iniciar a busca pela cura e a criação de laboratórios tão cedo.

-Neurogênese primata
-Colônias de macacos (criar uma colônia na África Central)
– Mudança Cognitiva
-Educação
-Coesão Social
-Consciência primitiva

Quando puder, crie uma colônia na África oriental, África Ocidental, Sudão, Índia e China

-Presente de Sangue
-Transferência cutânea
-Disseminação intra-gene 1 (opcional)

-Resistência às drogas 1
-Endurecimento genético 1 e 2

A partir de agora pode parar de involuir os sintomas que mutarem, exceto Fotofobia (preocupa muito) e Neuro-aprimoramento(acelera a cura). Quando você começar a ser atacado por drones, evolua
-Viagens organizadas
-Logística
-Montagem à cavalo (opcional)
-Navegação (opcional)
E mova as colônias pra longe dos circulos vermelhos e azuis

E quando começarem a criar laboratórios Gen-sys, evolua
-Violência de macaco
-Caçada primitiva (opcional)
-Criação de armas (opcional)
E use a habilidade ativa em todos os laboratórios

-Água 1 e 2
-Ar 1 e 2
-Frio 1 e 2
-Bioaerosol extremo
– Fômites 1 e 2
-Ponte Homnídea

Quando todos os países se contaminarem, ou um pouco antes, é hora de evoluir sintomas letais

-Faringite
-Espirros
-Tosse
-Pneumonia
-Hemoptise
-Erupção
-Dores de cabeça
-Febre
-Coma
-Náusea
-Vômito
-Fotofobia
-Sangramento Subconjuntivo
-Hemorragia Subconjuntival
-Cegueira
-Hemorragia interna
-Choque hemorrágico
-Hipocoagulação

Isso será o suficiente pra matar rapidamente. Se até os países entrarem em anarquia a cura passar de 60%, evolua:
-Embaralhamento genético 1 e 2
-Embaralhamento reforçado

Isso será o suficiente para vencer no Mega-Brutal. Não garanto que consiga 5 marcações biológicas, pois os eventos em cada jogo são diferentes.

Um macaco é para a vida…


Pra essa conquista você deve vencer um jogo onde começou na Groenlândia, formou uma colônia lá e nunca a moveu. Se você criar colônias em outros lugares e nunca usar a habilidade de Violência de Macaco na Groenlândia, os drones nunca irão pra lá. Pode ser feita em qualquer dificuldade.

Sem ideia


Tudo o que você precisa fazer é vencer evoluindo morte total do cérebro antes de 365 dias. Parece difícil por ser um sintoma extremamente letal, mas não é. Mesmo que mate todos os infectados antes de todos os humanos se contaminarem, esse sintoma não afeta os macacos, portanto, tendo a transmissão Ponte Homnídea, os macacos podem facilmente passar a doença aos humanos.

– Neuro-aprimoramento 1
– Neuro aprimoramento 2
– Neuro-aprimoramento 3
– Morte total do cérebro

A habilidade ativa de viagens também será útil para levar os macacos aos países saudáveis e manter o ciclo da transmissão.

Cinéfilo


Essa conquista, que considero a mais difícil, pede que você recrie a atmosfera do filme Planeta dos Macacos, o Confronto. Depois de ver o filme algumas vezes e tentar a conquista umas 10, entendi o que é preciso fazer. Basicamente os requisitos pra conquista são:

– Uma colônia nos EUA
-Todos os macacos do mundo inteligentes e em colônias
– A praga curada
– 4 milhões de pessoas vivas e saudáveis

Uma estratégia pra conseguir isso é:

Genes
Impulso de ATP
Surto de íons
(O terceiro gene é sua escolha)
Extremófilo
Liderança

Estratégia
Eu comecei nos EUA. Não é necessário, mas eu o fiz para já poder colocar uma colônia lá e garantir o primeiro requisito. No começo não queremos criação de laboratórios ou progresso da cura, então involua todas as mutações, exceto neuro-aprimoramento.
– Neurogênese primata
– Colônias de macacos (fazer uma colônia nos EUA)
– Mudança cognitiva
– Educação
– Coesão social
– Viagens organizadas
– Logística
– Montagem à cavalo
– Navegação

As três ultimas não são necessárias agora, mas depois precisaremos da habilidade de exploradores e evoluindo agora será bem util, pois vamos usar bastante as viagens.

A esse momento já haviam macacos inteligentes no México e no Canadá, então enviei para as ilhas: Groenlândia, Islândia, Reino Unido, Madagascar, Nova Zelêndia, Filipinas, Japão e Nova Guiné.

Quando puder, crie colônias em: Africa Oriental, África Central, Sudão, China, índia e Austrália

– Resistência às drogas 1
– Endurecimento Genético 1
– Embaralhamento genético 1 e 2
– Embaralhamento reforçado

Agora esperamos até todos os macacos do mundo estarem inteligentes. Enquanto isso:

-Patrulhas
– Ar 1 e 2
– Água 1 e 2
– Bioaerosol extremo
– Presente de sangue
– Transferência cutânea

Indo até o painel do mundo (E) e vendo as estatísticas de macacos (F), você pode ver se ainda há algum país que não tenha macacos inteligentes. Se houver algum, use a habilidade de viagens e mande alguns para lá que logo se contaminarão também. Quando todos estiverem inteligentes:

A partir de agora deixe de involuir as mutações, mas não deixe sua doença muito letal

– Exploradores
– Violência de macaco
– Caçada Primitiva
– Criação de armas
– Consciência primitiva
– Pintura de guerra
– Mestre dos disfarces

Toda vez que um laboratório Gen-sys surgir, destrua-o, e toda vez que um drone atacar uma colônia, mova-a para qualquer lugar. Espere até que todos os humanos estejam contaminados.
Esse é um bom momento para dar um save, pro caso de você falhar daqui pra frente. Depois do popup de Não há mais pessoas saudáveis…

– Neuro-aprimoramento 1, 2 e 3 (caso ainda não tenham evoluido pelas mutações)

Nesse momento, tenha certeza que você ainda tem uma colônia nos EUA, e que todos os macacos inteligentes estão em colônias. Se alguns não estiverem, mova-os para a colônia mais próxima. Agora espere até a cura chegar à 65%. Então evolua varios sintomas letais, para matar todos e fazer os governos caírem, paralisando a cura. Continue matando até chegar à aproximadamente 4 milhões de pessoas, então você deve involuir todos os sintomas, exceto neuro-aprimoramentos. Involua também a Resistência às drogas, o Endurecimento genético, os Embaralhamentos genéticos e o Embaralhamento reforçado. Isso fará com que a cura suba à 100%, e a distribuição vai começar, curando os milhões de pessoas restantes. Quando o nº de infectados chegar a 0, o mesmo popup de quando você vence normalmente “(Doença) cria o planeta dos macacos” deve aparecer. Se a tela de derrota aparecer, recarregue o Save e tente novamente.

Faça como eles


Essa conquista é ganha ao descobrir o combo Dyscovery Channel. Para conseguir esse combo, deve evoluir as seguintes Habilidades

– Caçada Primitiva (Depois da violência de macaco)
– Coesão Social (Depois de colônias de macacos)

Esse combo aumenta a transmissão de macaco para macaco.

Doutrina dos macacos


Essa conquista é ganha ao descobrir o combo Assassino. Para conseguir esse combo, deve evoluir as seguintes Habilidades

– Violência de macaco
– Consciência primitiva

Esse combo aumenta a capacidade de combate dos macacos

Despertar desagradável


Essa conquista é ganha ao descobrir o combo Despertar desagradável. Para obter esse combo é necessário:

– Patrulhas (habilidade nivel 3, linha das colônias)
– Excrementos

Esse combo aumenta a transmissão de macaco para macaco

Como moscas sobre…


Essa conquista é ganha ao descobrir o combo Imã de moscasl. Para conseguir esse combo, deve evoluir:

-Ponte Homnídea
– Excrementos/ Diarreia (Não tenho certeza de qual dos dois é)

Esse combo aumenta a transmissão entre espécies.

Redenção vermelha dos macacos


Essa conquista é ganha ao descobrir o combo Redenção vermelha dos macacosl. Para conseguir esse combo, deve evoluir as seguintes Habilidades

-Montagem à cavalo (linha da habilidade viagens organizadas)
– Criação de armas (linha da habilidade violência de macacos)

Esse combo aumenta as capacidades de combate dos macacos.

Gênio cego


Essa conquista é ganha ao descobrir o combo Gênio Cego. Para conseguir esse combo, deve evoluir:

– Cegueira (sintoma nível 4, linha da fotofobia)
– Neuro-aprimoramento 3

Esse combo indesejado aumenta a velocidade da cura.

Não é Necroa


Essa conquista é ganha ao descobrir o combo Pânico Zumbi. Para conseguir esse combo, deve evoluir as seguintes Habilidades

– Morcego 1 e 2
– Sangue 1 e 2
– Hemorragia subconjuntival (Sintoma nivel 3, linha da fotofobia)
– Morte total do Cérebro

Esse combo diminui o progresso da cura.

Futuro Brilhante

Conquista adicionada em uma atualização em setembro, requer terminar o jogo com os humanos e macacos vivendo em paz. Para fazer isso você deverá infectar todos os macacos, involuindo qualquer sintoma que sofrer mutação e sem utilizar a habilidade de violência primata. Basicamente a sua doença deverá se manter com letalidade zero e gravidade o mais baixo possível, além de deixar curarem-na. Se mais da metade dos macacos forem mortos pela Gen-sys ou se a mensagem de hostilidade declarada aparecer, a conquista não contará. Caso contrário, quando restarem aproximadamente 10 milhões de humanos para serem curados, você receberá a conquista.

Fim

E esse foi o guia das conquistas.
Se você tem sugestões, dúvidas, elogios ou reclamações sobre o guia, deixe nos comentários. O feedback pode ajudar muito para deixar o guia cada vez melhor.

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