Overview
全実績解除までに発見したアーティファクト。2020.10.26のWrath of the Necromancerにあわせて改訂。
①概要
アーティファクト概要
- 非消耗アーティファクト(鎧、指輪、アミュレット、武器)と消耗品がある
- 非消耗アーティファクトはダブって入手することはない
- WoNはWrath of the Necromancerの略
②鎧
1:アーティファクト名、2:効果、3:交換経験値、4:備考
-
- 葬儀屋の服
- 戦闘で敵を殺すごとに、イラトゥスが現レベルでの経験値3%を獲得
- 200
-
- 棘のある甲羅
- クリティカルで敵を倒すと、ミニオンが現レベルの経験値を+10%追加で獲得
- 200
-
- 砲兵の服
-
+10
- 200
-
- 安物の鎧
- レベル5以下のミニオンは
+25
- 200
- 最序盤のみお世話に
-
- ファラオの仮面
- ランダムな敵が
-30
- 400
-
- 浮浪者のぼろ
- アンコモン以上の部品を獲得できる確率が25%上昇
- 400
-
- ヘビーアーマー
-
+6。12%の確率で自分のターンを逃す。
- 400
-
- 魔法使いのローブ
- 戦闘の開始時、全ての敵は
-1
- 400
-
- 貴族の服
-
+6
- 800
-
- 霧のローブ
- 全ての敵の
-18
- 800
- ボス戦など終盤までお世話に
-
- 呪われたプレート
-
+1、
+1
- 800
-
が0になる
-
- 肋骨の鎧
-
+6
- 800
-
- 精霊の鎖かたびら
- 敵にとどめをさしたミニオンは、ゲーム終了まで
+2のバフを受ける
- 1,600
- 10回まで重複。
が最大+20になるので、終盤に間に合うと嬉しい。
-
- 潜在能力のローブ
-
+8、
+8、
+8
- 1,600
-
- 魔法の服
-
+4、
+4
- 1,600
-
- ライトアーマー
- 被ダメージ-25%
- 1,600
- 戦闘の最初の2ターンのみ有効
- 科学のマント
- ラウンドごとにポーションを追加で使用可
- 2,000
- WoNで追加
-
- 不安定な鎧
- 戦闘開始時、全ミニオンが
+1、
+1
- 2,000
- 戦闘の最初の2ターンのみ有効。WoNで追加
③指輪
1:アーティファクト名、2:効果、3:交換経験値、4:備考
- 恐怖の指輪
- 敵が心臓麻痺で死ぬ確率の基準値+10%
- 200
-
- スモーキングバンド
- 呪文を唱えるたびに、ランダムな敵に15ストレスダメージ
- 200
-
- 棘の腕当て
- 呪文を唱えるたびに、ランダムな敵に15物理ダメージ
- 200
- 彫り込まれた指輪
- 墓堀人の魂の獲得量+30%
- 200
-
- 狂気の腕当て
-
+5、
-15
- 400
-
- 幸運のシンボル
-
+13、
-13
- 400
-
- 戦争の足鎖
- 敵が逃亡や発奮をしなくなる
- 400
- ユニットの特性に影響しない
-
- 閉じ込められた魂
- 戦闘終了後、逃亡した敵1体あたり
40を回復
- 400
- 純粋の指輪
- 魔法「魔法貪愛」使用可
- 800
- 低コストで敵のバフを除去できるので効率が良い
-
- 力の拳
- 魔法「連鎖稲妻」使用可
- 800
-
- 棘の指輪
- ターンごとに
12獲得
- 800
- ターンごとに回復するため、長期戦にはおすすめ
-
- 腐敗の指輪
- 戦闘開始時、全ての敵は
-1
- 800
-
- 残虐なレプラコーンの指輪
- 与クリティカルダメージ+30%
- 1,600
- 「イラトゥスの花嫁」の究極能力と高相性
-
- 覇王の指輪
-
100の状態で戦闘開始
- 1,600
- 開幕当初から「ヘッドハンター」の究極能力での即死攻撃が狙える
-
- 保険契約
- 戦闘終了後、25%の確率で死んだミニオンが復活
- 1,600
-
- 闇の指輪
-
+8
- 1,600
-
- 黙示録の指輪
-
+15
- 2,000
- WoNで追加
-
- 錬金術師の指輪
- ポーションを使っても、25%の確率でなくならない
- 2,000
- WoNで追加
④アミュレット
1:アーティファクト名、2:効果、3:交換経験値、4:備考
-
- 狂気のアミュレット
- 正気度が85%以下であれば、敵が錯乱状態になる
- 200
-
- 恐怖の輪
- 逃亡した敵1人あたり、イラトゥスが現レベルでの経験値を+25%追加獲得
- 200
-
- 酸性壺
- 全ての敵が
-4、
-4
- 200
- 日本語では
+4と記載ミスあり
-
- 戦いの鼓
-
+3
- 200
- 最初の2ターンのみ
-
- 哀しみの水
- 破壊呪文でダメージを受けた敵が、15%の確率で気絶状態になる
- 400
-
- 虚空のペンダント
-
+16
- 400
-
- 力のアミュレット
-
+3、
+3
- 400
-
- 野外用フォーク
- 戦闘に勝利すると部品を余分に1個追加で取得
- 400
- 部品に困る序盤なら
-
- アイアンハート
- 戦闘開始時、
+24
- 800
-
- 守護のペンダント
-
+1
- 800
-
- 精霊のネックレス
- 全てのミニオンと敵が
+18
- 800
-
- 力のペンダント
-
+10
- 800
-
- 完璧のアミュレット
- アンコモン以上の部品4つで作られたミニオンは、戦闘中の
+20
- 1,600
-
- 幸運の磁石
-
+16
- 1,600
-
- ゴールデンローズ
- ミニオンの与ダメージ+25%
- 1,600
- 最初の2ターンのみ
-
- 夢食家のアミュレット
- 被クリティカルダメージ-30%
- 1,600
- 敵からのダメージが馬鹿にならない後半向け
-
- 大魔術師のペンダント
- ラウンドごとに
5回復
- 2,000
- WoNで追加
- 力の護符
- 全ミニオンが
+2、
+2、
+2、
+2
- 2,000
- WoNで追加
⑤武器
1:アーティファクト名、2:効果、3:交換経験値、4:備考
-
- 鎌
- 戦闘に参加しているミニオンの合計レベルが21以下なら、勝利後にイラトゥスが現レベルの経験値+10%を追加獲得
- 200
-
- グラップリングフック
-
+4、
+4、
+4
- 200
-
- 壊れた剣
- 全てのレベル5以下のミニオンの
+6、
+6
- 200
-
- 妖刀
- 敵が心臓発作で死ぬたびに、イラトゥスが現レベルでの経験値を+3%追加で取得
- 200
-
- ガラスの短剣
-
+15、与ダメージ+15%
- 400
- ミニオンがダメージを受けると効果消失
-
- 手斧
-
+2、
+2
- 400
-
- フック
- 敵が移動するたびに8物理ダメージと8ストレスダメージを与える
- 400
-
- ランセット
-
+14
- 400
-
- 活力の短剣
- 魔法「粉砕骨」使用可
- 800
-
- 奇妙なマンドリン
- 魔法「睡眠」使用可
- 800
-
- スモーキングガン
- 敵味方共に
+20
- 800
-
- 破壊槌
- 戦闘開始時に、全ての敵が
-1、
-1
- 800
-
- 強化刃
-
+6
- 1,600
-
- 暗闇の燭台
- 戦闘でミニオンが1体も死亡しなかった場合、戦闘に参加した全ミニオンの
が20%回復
- 1,600
-
- 精霊の槍
- 敵にとどめをさしたミニオンは、ゲーム終了まで与ダメージ+3%
- 1,600
- 10回まで重複。合計与ダメージ+30%になるので、終盤に間に合うと嬉しい。
-
- モーガンスターン
- 全ての敵の
-22
- 1,600
- メカニカルアイが十分に手に入らない場合なら
-
- 柄
- フラスコ入手確率が25%上昇
- 2,000
- WoNで追加
-
- 血の角
- ラウンドごとに
10回復
- 2,000
- WoNで追加
⑥消耗品
・いずれも1回のみの使用
・いずれも経験値100と交換
1:アーティファクト名、2:効果、3:備考
-
- 煙幕弾
- 戦闘終了まで敵の
-20
- 長期化するボス戦向け
-
- おいしい部分
- ミニオンの死亡時、全ての味方が
75%回復
-
- 骸骨の松明
-
100の状態で戦闘開始
-
- ギャンブルチップ
- 戦闘終了まで全ての敵の
+15。勝利後、コモン部品を5個追加で獲得。
- 部品不足の序盤なら
-
- 恐怖の顔
- 戦闘終了まで全てのミニオンの与ダメージ+10%
-
- クモの網
- 戦闘終了まで全ての敵が
-8
-
- 降霊術のフラスコ
-
+30
-
- 古代の知恵の本
- 勝利時、イラトゥスが現レベルでの経験値+100%を追加で獲得
-
- スカルフォールの巻物
- 全ての敵に12魔法ダメージ。3ターンの間、敵を燃やしターンごとに6ダメージ。
- 呪文力によって点火効果が2%増加
-
- 脆弱の球
- 戦闘開始時、全ての敵が
-1、
-1
-
- ダイナマイトの山
- 戦闘開始時、全ての敵は
-30~45
- 守護を無視する
- 血の壺
- 勝利後、全てのミニオンの
が全回復
-
- 呪いの爆弾
- 戦闘開始時、全ての敵にストレスダメージ30~45
- 守護を無視する
-
- 呪われたグリモワール
- ラウンドごとに
30回復
- 長期化するボス戦向け
-
- 不気味な人形
- 戦闘開始時に、全ての敵が正気度チェックをパスする必要がある
- エリート部隊戦などに
-
- 不思議な壺
- 勝利後、必ず脳が見つかる
-
- マナクリスタル
- 戦闘で最初に使う呪文の消費マナが0になる
-
- マナの源泉
- ターンごとに
10回復
- 長期化するボス戦向け
-
- ミミール
- 勝利後、生存したミニオンは現レベルの+50%の経験値を追加獲得