Overview
Hola, en esta guía se a recopilado la mayor parte de guías de la Fallout wiki ademas de mis experiencias y descubrimientos personales, espero que sea de mucha ayuda para aquellos amantes de títulos clásicos como este, se destacaran por su puesto imágenes alusivas a la misión correspondiente y se tratara de ser lo mas claro posible.
Arroyo misones e historia
Durante el año 2241, Arroyo sufrió la peor sequía de la historia. Ante la dificultad, los ancianos del pueblo le preguntaron el descendiente directo del Morador del Refugio, conocido como El Elegido, para realizar la búsqueda de la recuperación de un Kit de Creación Jardín del Edén (GECK) de Arroyo. El GECK es un dispositivo que puede crear comunidades prósperas de la tierra baldía post-apocalíptico.
El jugador, asumiendo el papel de El Elegido, se le da nada más que el mono Morador del Refugio, un Robco PipBoy 2000 dispositivo de mano, un frasco de agua del Refugio 13, y algo de dinero para iniciar la misión.
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Lo primero que debemos tener en cuenta es el reparto equitativo a las diferentes áreas a elegir,
dos bastante importantes son la inteligencia y el carisma, dichos factores son fundamentales para entender un poco mejor el yermo que nos rodea, también es indispensable tener una buena tasa de críticos y golpes fuertes una combinación equilibrada de estas ayudaran a pasar las misiones más fáciles también las habilidades de ganzúa y armas de mano son necesarios para no prolongar tantos los combates.
El Templo de las Pruebas
Completa el Templo de las Pruebas es la primera misión del Fallout 2, siendo una de las principales. En ella, el Elegido, nieto del Morador del Refugio, tiene que probar que es digno de la tarea que se le encomendará: buscar el G.E.C.K. para salvar la aldea de Arroyo.
El personaje debe pasar por todas las salas del Templo hasta llegar a la última, donde se encuentra el Pip-boy y el atuendo del Morador del Refugio.
Trasfondo
Es lo primero que debe hacerse al iniciar el juego, una vez creado el personaje. El personaje no puede irse del terreno del Templo hasta no haber completado la misión.
Cada sala tiene insectos mutados a los que puede enfrentarse el Elegido. Los insectos son hormigas mutantes y Mutascorpios. No obstante, si el personaje tiene un elevado nivel de sigilo, puede atravesar sus salas sin enfrentarlos en ningún momento.
Primera sala: La primera sala tiene los primeros escorpiones y hormigas, ubicados a los lados del pasillo principal. Es relativamente fácil esquivarlos, pero las hormigas son enemigos débiles, y también son fáciles de derrotar. Pero si el personaje no tiene un buen índice de lucha, no se recomienda enfrentarse a los escorpiones, puesto que son más resistentes y tienen veneno. Si se decide hacerlo, sencillamente se puede atacar con un ataque ligero y retroceder: los mutascorpios tienen pocos Puntos de Acción, por lo que no pueden perseguir y atacar en el mismo turno. No obstante, la pelea puede ser larga.
Una vez que se llega a la puerta, es necesario pasar una prueba de forzar cerradura para abrirla. Es muy fácil, y no es necesario tener un elevado índice para lograrlo.
Segunda sala: a lo largo del pasillo principal, existe numerosa cantidad de trampas cazabobos en el suelo. El personaje puede o bien esquivarlas, o bien intentar desarmarlas con una prueba de trampas, para conseguir las varas afiladas. Luego de esto, hay una división en el pasillo, y el personaje se verá casi obligado a luchar con mutascorpios u hormigas. La segunda puerta debe ser destruida para pasar: hay una bomba en una vasija camino a la puerta, en la sala donde está el pozo con espinas y las dos hormigas.
Tercera sala: para superarla, hay que derrotar a un tribal amigo en un combate desarmado. Sin embargo, si el personaje tiene un alto índice de hablar puede esquivar el enfrentamiento. El combate es relativamente difícil, pero no es a muerte. Puede derrotárselo cuando este baje de los 30% de sus puntos de vida.
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Primeros pasos
Una vez en el poblado entra en la tienda donde se encuentra la Anciana Elder, lider de la tribu ella te encomendara la misión de encontrar a Vic el comerciante de Klamath quien en un tiempo pasado les vendió una cantimplora del Refugio 13, cantimplora que se nos sera entregada junto con unos cuantos dolares, el objetivo es que al encontrar al comerciante este le indique al elegido la ubicación del Refugio 13.
En el centro del poblado junto a el monumento de una cabeza gigante se encuentra Lucas, un guerrero que nos enseñara a pelear mejor, la clase de judo dura un día pero vale la pena.
Más al este se encuentra una tienda donde encontraremos a Jordan otro guerrero que nos enseñara a luchar mejor con la lanza, también tomara algo de tiempo pero igual si afilaste la lanza con el pedernal bien valdrá la pena.
Repara el pozo para Feargus
Nada mas debemos acercarnos al pozo del poblado y repararlo usando dicha habilidad oprimiendo la tecla numérica 8 ó oprimir el botón Técnicas y haciendo click en Reparar.
Dicha acción nos dará 100 puntos de experiencia y buen karma.
Destruye a las Plantas Malvadas
El chaman de la tribu Hakunin, antes de marchar en busca de sagrado G.E.C.K nos pide limpiar su jardín de las plantas de esporas.
Por hacer esto ganaremos 100 puntos de experiencia más 85 por matar a las malvadas plantas, ademas de eso Hakunin nos dará unos polvos curativos para nuestro viaje también nos ofrecerá la opción de traerle raizes de xandria y froles de Broquia para más polvos curativos, dichos ingredientes se encuentran al oeste el poblado dispersados por la zona de los gekos.
Consigue un pedernal para que Mynoc afile tu lanza
Mynoc es un guerrero de Arroyo, lo podemos encontrar en la entrada del poblado vigilando el puente , tiene la habilidad especial de afilar de una manera única la lanzas, haciendolas 2 veces más fuertes.
Para lograr que este personaje nos mejora la lanza debemos cambiar una piedra de pedernal por varios polvos curativos a la tía del Elegido o bien podemos intentar robarla, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ de todos modos, para lograr que Mynoc te de la opción de afilar tu lanza es necesario tener buena persepsión .
Rescata al perro de Nagor, Smoke
Smoke es el perro de Nagor el primo del elegido se a perdido en la zona oeste del poblado (activa el modo sigilo para que camines sin que los gekos te ataquen) donde están los gekos y una gran mancha radioactiva en la que reposa un improvisado puente que consta de unos tablones, ten cuidado y te quemas, cruza los tablones y acércate al perro, este te seguirá
inmediatamente hasta llegar al poblado, como dato curioso: si deseas recoger las flores de broquia y las raizes de xandria los gekos que en un inicio eran pacíficos se volverán contra ti pero Smoke te protegerá como si fuese un compañero.
Hacer esto te dará 100 puntos de experiencia.
Klamath misiones e historia
Klamath es un pequeño pueblo no lejos de Arroyo . Los cazadores de gecos vienen a Klamath para vender sus capturas y desahogarse en los bares locales y en la casa del “baño”. [1]
Es una pequeña comunidad de cazadores que cazan a los lagartos mutantes gigantes llamados pequeños geckos en el área. Muy apreciados por sus pieles, especialmente geckos dorados , son el alma de esta pequeña comunidad. Klamath es el punto de parada de las caravanas en su camino hacia las pequeñas aldeas tribales del norte como Arroyo y también sirve como un lugar donde los miembros de esas tribus pueden venir e intercambiar información, bienes y noticias sobre el mundo en general.
Alrededor de 2241 , la ciudad estaba plagada de ratas ; Vic el comerciante, que vive en Klamath, ha sido capturado por Metzger ; y un Enclave Vertibird se estrelló en Klamath Canyon debido a un mal funcionamiento del rotor. El Elegido visitó Klamath y lo hizo un poco más emocionante por algún tiempo.
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Cuidar los Bhramin de Torr
Cuidar los Bhramin de Torr es una misión secundaria de Fallout 2, ubicada en Klamath. En esta misión, el pastor del pueblo, Torr, dificultosamente te pide ayuda para cuidar a sus Bhramin de los “hombres insecto” que los atacan.
Una vez que se resuelve ir a cuidar los rebaños, el personaje se encontrará en las Tierras de pastoreo con varios mutascorpios atacando al ganado. Una vez que los vence, puede retirarse un poco, y encontrará a un par de hermanos cerca de los rebaños. Son los hermanos Dunton, quienes se aprovechan de la baja inteligencia del muchacho para robarle.
El personaje entonces tiene dos posibilidades:
1.Enfrentarse a los Dunton, y salvar a los bhramin.
2.Colaborar con ellos, para recibir una ganancia.
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Alimentar la Destiladora de Whiskey Bob
Whiskey Bob es un borraro parlachín que encontraremos en la cantina (casa de Buckner) de Klamath, si le invitamos una copa el nos compartirá una información vagamente importante, nos dice que tiene una destiladora de wiskye ilegal y que su alambique necesita cambio de leña para que su próxima producción tenga éxito, de este modo si le ayudamos el nos compartirá hasta 65 dolares de las ganancias, mas que por el dinero es el karma que ganamos.
NOTA: la zona donde esta el alambique esta plagada de gekos, Bob no puede cambiar la leña debido a que uno de estas bestias le mordio la rotula, estos gekos a diferencia de los de Arroyo son bien agresivos, ademas que habrán también gekos dorados que son mas duros así que ten cuidado.
Esto nos dara de 50 a 65 dolares y 100 puntos de experiencia.
Rescatar a Smiley el Trampero
Ardin Buckner es la hija Maida Buckner y heredera de la cantina de Klamath y está en una pena de amor, pues su prometido Smiley el Trampero a desaparecido recientemente y nadie sabe nada acerca de su paradero, aunque nos indica que la ultima ves que supo algo acerca de el es que el mismo le dijo de su previo descubrimiento en unas cuevas a noroeste de Klamath en donde posiblemente se hallaba una madriguera de gekos los cuales poco a poco se estaban adentrando peligrosamente a las zonas residenciales del poblado.
Con estas únicas pistas nuestra única alternativa es adentrarnos a dichas cuevas las cuales quedan a un día de viaje desde Klamath, eso si, es recomendable conseguir primero experiencia matando las ratas de la zona de tramperos del poblado al menos las de la primera fase, ademas de que necesitaremos unas botas de caucho para no quemarnos con en pringue verde que abunda en la cueva de los gekos también habrá algo de munición .
Para llegar a esta parte bloqueada de la ciudad hay dos maneras una es alimentando al perro que deambula por ahí, el dejará caer una llave que da paso a la zona restringida por las ratas, la otra es hablar con el hombre que esta cerca de la puerta bloqueada el te dará la llave pero en lo personal prefiero alimentar al canino.
Encontraras una tienda en klamath llamada “El Gecko Dorado” donde estará un sujeto que te podrá vender una coraza de cuero y una pistola 9 milímetros, también estará un tipo llamado Jhon Sullivan quien nos enseñará gratuitamente unas clases de Boxeo las cuales duraran un día, hacer esto te dará ademas 150 puntos de experiencia.
Continuando, al llegar te encontraras con un deposito de desechos radioactivos que sirve de nido a una madriguera de gekos, se debe pasar con éxito dos plantas hasta llegar hasta donde el trampero extraviado, no hace falta decir la cantidad cuantiosa de gekos que encontraras de camino así que ve bien armado o lleva estimulantes o polvos curativos, (recuerda que los encuentros aleatorios son oportunidades para obtener objetos como armas de los cuerpos de tus enemigos o colas de mutascorpios las cuales podrás vender a los comerciantes que te encuentres ya sea en las ciudades o en encuentros aleatorios al viajar por el mundo) una ves llegues con Smiley habla con el y a acompáñalo hasta la entrada de la cueva, el se ira solo a Klamath.
Una ves en Klamath busca a Smiley, el te agradecerá por haberlo salvado y ademas te otorgará el extra de “despellejador de gekos”, que te permitirá cada ves que mates a estos seres buscar en sus cadáveres pieles que serán muy bien pagadas por los comerciantes o por los mismos tramperos.
Todo ese trabajo te dará 1000 de experiencia y la libertad de Sulik.
Pagar la deuda de Sulik
Bien, si rescataste a Smiley el trampero habla con Ardi, ella te estará agradecida por salvar a su futuro marido, ademas te ofrecerá una recompensa por ello, te dará una cuantiosa cantidad de dinero o bien puedes pedirle la libertad de Sulik; acontinuación algo de trasfondo acerca del personaje.
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Trasfondo
Sulik llegó hace un tiempo a Klamath buscando a Vic, ya que tenía la idea de que éste podía guiarlo hacia los esclavistas que habían capturado a su hermana Kurisu. Cuando llega, no lo encuentra, razón por la cual se frustra y se va a beber al bar de los Buckner. Allí, se emborracha y hace destrozos por el valor de $500, razón por la cual se ve obligado a trabajar en el bar hasta pagar su deuda. En el momento en que el Elegido llega al pueblo, Sulik debe $350, bastante más de lo poseído por el Elegido.
Contacto
Cuando el Elegido entra a Klamath, se encuentra con Sulik y Maida Buckner en el bar. Maida es considerablemente prejuiciosa con respecto a los tribales, y si bien no cree en la esclavitud, sí lo hace en el trabajo forzado como pago de deudas. Por esta razón, Sulik se ve atrapado en el bar hasta pagar su deuda.
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Una ves saldada la deuda podremos elegir llevar a Sulik como nuestro compañero permanente con la esperanza vacía de encontrar a su hermana; como dato curioso ese evento jamas toma lugar en Fallout 2, al igual que una generosa cantidad de misiones secundarias que solo se mencionaron pero jamas se concretaron, un claro ejemplo puede ser la incompleta reparación del reactor nuclear de Gecko en la ciudad necrófaga.
Mata al Dios Rata
Una ves conseguida la ayuda de Sulik dirígete a la zona de los tramperos en donde usaste la llave para la puerta bloqueada.
Si seguiste esta guía la primera fase deberá estar limpia, así que baja por las escaleras y empieza a limpiar toda la zona, habrán muchas ratas y ratas-topo y al llegar a la segunda zona te encontrarás con una enorme rata-topo gigante la cual al matarla te ganaras una mejor aceptación en Klamath ademas de 300 puntos de experiencia por matar al dios rata y 245 extra por eliminar a tus enemigo.
Nota: al entrar a la zona del dios rata podrás encontrar en un lado de esta los restos de un trampero que estaba también desaparecido, al revisar su cadáver encontraremos algunas monedas y una pistola la cual podremos vender, también en la siguiente alcantarilla hallarás una taquilla con dos estimulantes y algo de dinero.
Consigue el Highwayman Parte 1
Ahora, si deseas hacerte con el Highwayman que está en La Guarida avanza por la siguiente zona y límpiala, al final encontrarás una palanca y explosivos con los que deberás volar la puerta para poder acceder a la zona restringida donde reposa un viejo y desbaratado Highwayman de donde podrás obtener un regulador de combustible para instalarlo en auto en buenas condiciones al cual solo resta buscar un motor para que funcione, pero calma todo a su debido tiempo.
Cañón de Klamath (Vertibird estrellado)
Un Vertibird estrellado puede ser conseguido en este sector. Sus pilotos están muertos y un “espíritu malvado”habita el área.
Antes de partir a la guarida en busca de Vic pasa por su casa y toma varias cosas que encontraras en una vieja mesa y un estante, entre ellas destacarán un rifle de un solo tiro (el cual es una basura), munición, unas cartas de juego, estimulantes y una radio vieja que será vital para mas adelante.
También podemos visitar el cañón de klamath en donde reposa un estrellado vertivird perteneciente al Enclave, facción de Fallout, habrá un robot de patrulla vigilando la zona, tendrás que enfrentarte a el con armas de fuego pues la lanza no sirve de nada, una ves muerto acércate a los cuerpos, revísalos y recóje una tarjeta.
NOTA: Daisy Whitman, que aparece en Fallout: New Vegas, menciona que una vez estrelló un vertibird cerca de Klamath, el único Vertibird que ella chocó, agregando que fue por mal funcionamiento del rotor.
La Guarida Misiones e Historia
Para ir a La Guarida habla de nuevo con Maida la dueña de la cantina, pregúntale por los demás asentamientos que hay al rededor de Klamath ella te indicara las ubicaciones que de momento posees y ademas La Guarida, no sin antes advertirte acerca de ir allá, en el trasfondo te explicaré porque.
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Trasfondo
La Guarida es un cielo seguro para la venta de drogas y el comercio de esclavos. El jugador puede acabar con un grupo de negreros y una pequeña banda. De alguna forma, La Guarida puede ser considerada como un “mini-New Reno”. Los dos son semi-estables pero no tienen una autoridad central: mientras que La Guarida se concentra mas en el comercio de esclavos, New Reno se interesa mas en la prostitución, ambas ciudades dependen de una economía basada en las apuestas, prostitución, drogas y esclavitud. Para 2281, este lugar fue anexado por la RNC.
Lado Oeste
El Lado Oeste es donde casi todas las tiendas se encuentran. Es casa del casino Becky’s y de un puesto de avanzada de la Hermandad del Acero. En la parte oeste e inferior, se puede conseguir el taller de Smitty, en donde tiene un carro en funcionamiento que necesita una batería.
Lado Este
El Lado Este es donde el Gremio de Negreros tiene su sede. También hay una antigua iglesia que sirve como bodega, un cementerio, el Comedor de Mamá y el Bar el Hoyo. Cavando las tumbas que no sea la de Anna resultará en la perdida de Karma.
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Lara quiere saber qué hay guardado en la Iglesia
Esta misión te la asigna Lara. Si aceptas el trabajo que te ofrece, te pedirá que averigües
que esconde Metzger en la Iglesia, y te pagará 200$. Para ello debes dirigirte a La
Guarida: Zona Este, y hablar con Tyler, en la entrada de la iglesia.
Antes de nada ve y habla con el expendedor de droga llamado Joey, el te dará información acerca de Tyler y su jefe Metzger, con eso es suficiente para mentirle a Tyler y decir que Metzger nos envía, así después de persuadirlo un poco el nos dará libre acceso para revisar las cajas.
Consigue que Tyler te deje pasar. Obtendrás 500 XP (o si lo haces antes de hablar con
Lara 700 XP o si eres esclavista 300 XP).
Examina las cajas, obtendrás otros 500 XP, y vuelve a hablar con Lara para que te pague
los 200$.
NOTA: Si matas a Tyler o Metzger en esta, o en las siguientes misiones de Lara, las
tareas a continuación no aparecerán.
Consigue permiso de Metzger para la guerra de bandas
Una vez terminada esta misión, vuelve a hablar con Lara para la siguiente.
Una vez Lara te asigna la misión, dirígete a La Guarida: Zona Este, para hablar
con Metzger. Como le da igual quien vigile las cajas no tendrá inconveniente y te dará el
permiso. Obtendrás 200 XP.
Vuelve con Lara para darle la respuesta.
Encuentra un punto flaco en la banda de Tyler que vigila la iglesia
De nuevo, regresamos a La Guarida: Zona Este, y habla con Tyler. Averiguarás
que debido a las ganancias en las apuestas de un colega, esa noche se van a dar una fiesta
hasta emborracharse.
Ganarás 200 XP, y vuelve con Lara para explicárselo. No te recompensará con dinero
porque quiere que te añadas a la lucha entre bandas.
Finalmente, habla con Lara, y ve con su grupo a atacar a Tyler y su banda.
Ayuda a Lara a atacar la banda de Tyler
Regresarás a La Guarida: Zona Este, por la noche. Aquí puedes intervenir o no,
como decidas. Ganarás lo mismo. Una vez muerto Tyler, obtendrás los 400$ en total. Si
Lara muere, estarán en su cuerpo. También puedes terminar con el resto de guardias, así
podrás ganar experiencia y recuperar de los cuerpos las pistolas y demás objetos útiles.
Esta situación tiene varias soluciones. Puedes hablar con Lara y decirle que has de
prepararte. Entonces, puedes ir a hablar con Tyler, avisarle de que Lara atacará y podrás
derrotar a Lara y a su banda, obteniendo el mismo dinero, además de 1000 XP, pero
Karma negativo.
Devuélvele a Anna su medallón
Si hablas con el fantasma en la parte de la izquierda donde está el
Gran Ananías, entre las 0:00 y las 4:00 de la mañana, verás un
fantasma.
Habla con ella, pero no te oirá. Averiguarás que le han robado su
medallón y se te asignará esta misión.
Para avanzar, debes ir a hablar con Mamá, en La Guarida: Zona Este. Te dirá que
antes en la casa encantada vivía un chico, con nombre Joseph, Joel o algo parecido. Así
que por el nombre, vamos a hablar con Joey de esta Zona Oeste.
Habla con él respecto el tema del Medallón. Tienes varias opciones para que te lo
devuelva, peleando, convenciéndolo, etc…
Vuelve con Anna y entrégale el medallón. Obtendrás 250 XP. Si te fijas, en el suelo
habrán quedado los Huesos de Anna. Cógelos y dirígete a la zona del cementerio en La
Guarida: Zona Este. Verás que hay una tumba para Anna en el Deberás llevar una
Pala, poner los Huesos de Anna en la tumba y taparla con la Pala. Ganarás 1200 XP (y no
600 XP como marca), por este acto.
Nota : la pala la puedes encontrar en una taquilla en el lugar donde se encuentra Smitty el mecánico.
Loading….
Es importante decir que aún estoy pasando el juego, (de nuevo) esta ves en la versión de steam, pero la dejo al criterio de los interesados ademas acepto con sumo gusto criticas constructivas que ayuden a mejorar el contenido de la guía.