Overview
Безусловно, классические части “Fallout” не прощают ошибок новичкам.Человек, решивший приобщиться к классике, должен понимать, что неправильная прокачка выйдет ж*пой в процессе прохождения. Эта “Ж” может настать как и с самого начала (в лучшем случае), так и ближе к середине игры. Конечно, люди учатся на своих ошибках (ошибки называют опытом), но умный человек будет учиться, опираясь на опыт других. Данный гайд я пишу с целью помочь “зеленым” приобщиться к бессмертной классике. Чтобы первоходы в пустошь прошли игру максимально полно и с минимальными анальными травмами. Избранный, если ты можешь нащупать у себя между ног пару сморщенных шаров, наполненных сталью, а коэфицент твоего интеллекта равен значению большему, чем число твоих хромосом, то будь готов анально карать всех и вся в постядерном мире.
Непосредственно к делу….
“Стрелок может быть быстрым и метким…Либо мертвым”
Выставляйте все так, как показано на скриншоте. Конечно, имя и возраст не имеют значения, но вот пол… Если вы хотите играть за шлю….Эм, проходить некоторые квесты, пользуясь своим положением в обществе и наличием дополнительного отверстия, то можете играть и за женщину.
Пояснение за SPECIAL.
СИЛА
5 – это выше крыши. Мы снайперы, а не кокококоКАЧКИ бодибилдеры. Легкую винтовку держать, это вам не мускулами дрыгать. В этом деле сила, конечно, является важным показателем, но много ее иметь нет необходимости. При помощи паверармОра (простите за мой забугорный) можно получить дополнительную силу, которой хватит, чтобы поднять абсолютно любое ружье. А если еще и сделать операцию, то ваша “стрэйнж” апнется до максимума….
ВОСПРИЯТИЕ
10/10, 10/10!!!!!! К сожалению , 12/10 может поставить только Антоша Логвинов, а мы , простые крестьяне, обойдемся 10/10. Мы снуйпиры, следовательно, нам нужна “райкина водка” наблюдательность. И чем круче мы можем наблюдать за разложением браминьих лепешек, тем лучше. А если серьезно, то данная характеристика является основной у всех стрелков.
ВЫНОСЛИВОСТЬ
Двойка и точка. “Хороший стрелок бывает как понос быстрым и метким…Или как консольный гейминг мертвым…”. Мы, расово верные снуйпиры, ваншотим Ашотов по хэдшотам вилкой в глаз или в жопу раз с десятков клеток. Ни один чертяка ни в состоянии будет нам также засадить или джаст луцк. Следовательно, много ХП нам и даром не надо
ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ
В минимум. Ты не Викочка, чтобы быть красавицей. Вообще, хоть “Fallout 2” – самая расово верная ролевка , но харизма тут играет самую незначительную роль. Снуйпир, как и множество других “классов”, не нуждается в привлекательности вообще. Его е*ало должно быть как у бабы-шакала, чтобы враг сразу от ужаса или от смеху в штаны наделал при виде протагониста.
ИНТЕЛЛЕКТ
Также на максималках.Чем выше интеллект, тем больше очков вы получаете за уровень. Высокий коэфицент интеллекта= быстрая прокачка перков.
ЛОВКОСТЬ
10/10. Онанист 80LVL.Всегда помни, что умение быстро работать руками тебе пригодится в жизни намного больше, чем физика с химией.Передергивать затвор у винтовки, это вам не грибочки на джойстике наяривать. А если серьезно, то данная стата отвечает за очки действия.Чем больше очков действия, тем лучше.
УДАЧА
9/10 + 1 дополнительное очко получаем в процессе игры. Прикол удачи даже не в том, что она влияет на все наши действия…Дело в том, что когда появится перк “СНАЙПЕР”, очки удачи умножатся на 10% шанс крита. С удачей 10 протагонист будет обеспечивать 100% крит в глаз какому-нибудь чахлому бомжу через всю карту, из-за чего анклавовца расп*дорасит к х*ям.
Пояснение за дополнительные особенности.
Запомни, мой маленький смешной друг, ОДАРЕННЫЙ берется, практически, во всех билдах. Это ИМБОВАЯ ОСОБЕННОСТЬ. Все навыки становятся немного меньше, но , черт возьми, мы получаем 7!!! 7, мать его, дополнительных очков….Нет ни одной причины не брать эту ИМБУ.
Лично я всегда беру МИНИАТЮРНЫЙ , я ни на что не намекаю, но истинный снайпер – это карлик, сбежавший из цирка уродов….А если серьезно, то данная особенность дает + к ловкости, но урезает нашу грузоподъемность. Сильно много хабара нам таскать не очень нужно. Тем более, в процессе игры у нас появится тачка, куда мы будем складировать все наше барахло. Да и “мулов” никто не отменял…
Пояснение за навыки.
ЛЕГКОЕ ОРУЖИЕ
Из пяти видов оружия легкое является самым легкодоступным и относительно убойным. Уже на первых парах игры можно заиметь самопал и с прокачанным навыком ваншотить по глазам.
ДОКТОР
Чтобы не расходовать зря стимпаки , нужно уметь заниматься самолечением. А также данный навык просто необходим, чтобы пришивать оторванные пальцы, ноги, глаза члены…Короче, для нашего хилого снуйпирка умение врачевать является обязательным.
КРАСНОРЕЧИЕ
Значит, родился наш снайпер ошибкой природы. Маленьким хилым уродцем. Но даже в постапокалипсисе существует свое общество, в котором умение говорить красиво очень хорошо ценится. Если уметь работать языком, то всем будет плевать на твою внешность. Кому нужен красивый истукан, который не может и двух слов связать? Очень многие любят ушами , а не глазами…. С прокачанным красноречием нашему герою будут открыты многие ветви диалогов, многие квесты можно будет решить поработав ртом благодаря дару убеждения, получив при этом дополнительные икспу и шекели и сэкономив кучу времени.
Перки для имбового снайпера.
Выделил самые полезные перки для нашего “Гениратора ВДОВ” :
Прилежный ученик – каждый уровень способности увеличивает на 5 % прибавку к общей сумме очков опыта каждый раз, когда персонажу начисляется новый опыт.
Быстрый доступ – “Вы научились как следует паковать свои вещи. Доступ к снаряжению во время боя теперь стоит всего 2 очка действий вместо 4.“
Больше критических – вероятность критического попадания возрастает на 5 % за каждый уровень способности. (СЛИШКОМ МНОГО НЕ КАЧАТЬ, ТК СПОСОБНОСТЬ СТАНОВИТСЯ БЕСПОЛЕЗНОЙ ПОСЛЕ ПОЯВЛЕНИЯ “СНАЙПЕРА”)
Бонус урона на расстоянии – за каждый уровень способности урон при попаданиях из дальнобойного оружия увеличивается на 2 единицы.
Образованный – с каждым уровнем этой способности персонаж получает дополнительно 2 очка навыков каждый раз, когда переходит на следующий уровень.
Критический урон – критические попадания причиняют больше урона противнику. Бонус + 20 % по таблице критических ударов, и вы почти всегда наносите больше урона.
Обращение с оружием – при проверках требований оружия увеличивает значение Силы персонажа на 3.
Приз! – данная способность позволяет выбрать дополнительный основной навык, что увеличит его немедленно на +20 % и будет увеличивать по 2 % за каждое очко навыка, вложенное в дальнейшем.
Бонус скорострельности – с этой способностью каждый выстрел или бросок стоит на одно очко действия меньше.
Снайпер – вероятность критического попадания при выстреле считается по новой формуле: (Удача*10)%. Показатель шанса на критическое попадание больше не учитывается.
Заключение.
“Я научил тебя всему, что знал сам…”
Теперь, когда у тебя есть готовый “трафарет” имбового персонажа, ты сможешь неистово тащить в этой игре….Если ты разберешься с механикой и стратегией, конечно. “Но это уже совсем другая история…”
В качестве бонуса предлагаю посмотреть старенький обзор Илюши Мэддисона на бессмертную классику…
Небольшое послесловие…
Для всех тех кукаретиков, которые утверждают, что с данными статами нельзя пройти Храм Испытаний, я любезно предоставляю скриншот из своей последней игры, где я за пару часов уже апнул 7LVL и с полп*зды за пару минут пробежал начальную локацию, истребив на ней всех тварей
З.Ы. Возможно, что в Ваших яйцах просто недостаточно стали для “Fallout 2″…Если Вы, уважаемые ньюфаги, НЕ МОГЁТЕ с ИМБОВЫМ билдом пройти тренировочную локацию…
Другие руководства от Бати по миру Fallout
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
Краткие мнения об играх
Друзья, если вам интересны краткие, но качественные обзоры на игры (и не только), советую вступить в мою группу, чтобы поддержать меня в роли начинающего куратора!