The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition Guide

Vvardenfell para nuevos aventureros. for The Elder Scrolls III: Morrowind

Vvardenfell para nuevos aventureros.

Overview

GUIA EN DESARROLLO – Agradecimiento a los buenos traductores de ClandLan¡Saludos cordiales a los Dummers!Hola estúpido N´wah…En esta simple guía trataré de explicar y dar a entender como jugar a TES3. Pues a pesar de ser un titulo legendario y considero como uno de los mejores RPG de toda la historia… Muchos jugadores no saben como jugar y se piensan que este juego del 2001 es igual que el Skyrim o algún TES de la actualidad.Y no es así. Por eso estoy aquí, para explicarte como ser el mejor Nerevarine de la historia.Nota : La guía se centra en su mayor parte en la historia principal del juego.Una vez terminada, quizás prosiga con los DLC´s.Vamos allá.

Comienzo.

Bienvenido a Vvardenfell extranjero.

Aquí empezamos como todo buen The Elder Scrolls. Sin saber nada del pasado de nuestro personaje, como mucho sabemos que estuvimos en prisión por X motivo.

Tan solo escribe el nombre de tu personaje.
Aqui no hay mucho explicar… Solo sigue al guardia hasta desembarcar.

Creación del personaje.

A partir de aquí empieza lo bueno y donde casi todo el mundo comete el error que lo condena para el resto de la historia…
¿A que me refiero?
Pasa que a diferencia de los demás TES futuros. Este juego se toma muy en serio tu personaje.

Por ejemplo; Los orcos son buenos guerreros con armaduras pesadas. Sería un error poner dicha clase a un elfo del bosque. Ya me entenderás por qué…

Yo seré un Elfo oscuro.

Una vez seleccionemos nuestro personaje.
Lo siguiente es la creación/selección de nuestra clase.

Cada raza tiene diferentes habilidades pasivas diferentes.
-Los orcos son buenos guerreros pesados.
-Los Altos elfos buenos para la magia de todo tipo.
-Los Elfos oscuros buenos para magia, espadas y arcos.
-Los Elfos del bosque bastante buenos para clase arquero.
-Los Imperiales suelen tener buena habilidad de dialogo y mercantil (Inútiles para mí xD).
-Los Guardias rojos muy buenos con espadas largas.
-Los Bretones buenos para la magia al igual que los elfos.
-Los Nórdicos son excelentes personajes para casi cualquier clase guerrera (Muy recomendable).
-Los Khajiitas son acrobatas estupendos y muy rápidos. Además sus garras hacen daño extra.
-Los argonianos… Son útiles… Para nadar…

Además… El sexo también influye. Mayormente el sexo M sacrifica velocidad a cambio de Fuerza.
Y el sexo F sacrifica Fuerza a cambio de velocidad.

Bien sabido todo eso. Ahora os pido que os hagáis una clase conforme a la raza de vuestro personaje. Si habéis escogido un orco mago y luego queréis ir con un arco… Creedme que lo vais a lamentar mucho y no hay vuelta atrás.

Lo siguiente es la marca con la que nacimos.
Esto también podéis asociarlo a favor de vuestro personaje. Elegid bien, pues esto os puede salvar la vida en más de una ocasión.

Yo soy un elfo oscuro y la clase cuchilla oscura me viene como anillo al dedo. ^^
Y la marca de la torre me permitirá abrir puertas muy fácilmente.

Ahora lo siguiente que viene es ir a entregar el salvoconducto a Gravius.
Pero antes de salir al exterior quiero que hagáis lo siguiente :
¿Veis esta habitación?

– ¡¡¡ PUES ROBAD TODO !!!
Todo lo que hemos cogido tiene un valor de 250-300 de oro.
Os va a venir bien para comprar equipo.

Nada más hecho eso, salid por la puerta, inspeccionad el barril y entrad a la oficina.
Ahi entregad vuestro salvoconducto y seleccionar la opción TAREA.
Hecho eso ultimo, salid al exterior.

Ya esta. Habéis terminado aquí.
Pero antes de hacer el loco e ir como pollo sin cabeza por Morrowind. Os pido que os vayáis al apartado: Historia principal.

Historia principal – Entrega el paquete a Caius Cosades.

Bien. A partir de aquí ya podemos ir por libre. Pero no es nada recomendable pues somos extremadamente débiles y hasta un estúpido Kwama forager nos puede dar la del pulpo.
Lo que os recomiendo es ir directamente hacía Balmora a entregar el paquete a Caius Cosades.

Pero antes. Podemos hacer una misión secundaria aquí en Seyda Neen.

Entrad en la tienda de Arrille.
Y vended todo vuestro inventarío (Incluida ropa si queréis. Lmao).

*IMPORTANTE*

NO VENDER EL PAQUETE PARA CAIUS COSADES.
ENCUENTRO CON CAIUS COSADES.
ANILLO DE RECUPERACIÓN DE FARGOTH.

ESTOS 3 OBJETOS NOMBRADOS SON OBJETOS DE MISIÓN.

Habla con el vendedor y vende todos los objetos que cogimos anteriormente. Obtendrás un total de 250 de oro aproximadamente. Ahora, deberías de usar ese dinero para comprar equipo con relación a vuestro personaje y clase que habéis seleccionado.
Hecho eso. Podéis salir o subir a la 2ªplanta para hablar con Hrisskar para una misión secundaria.

Dirígete al Zancudo del cieno (Esa cucaracha gigante de patas largas. xD)
y usa el viaje rápido para ir a Balmora.

Ya en Balmora. Podéis preguntar por Caius cosades en el Muro sur.

O bien… Podéis ir directamente a su casa. Situada en el lado derecho del río.
En la parte superior oeste de Balmora.

Entregad el paquete a Caius Cosades y preguntad por ORDENES.
Este nos dará un discurso de lo peligroso que es hacer misiones tan a la ligera. Por lo que si volvemos a preguntar por ORDENES Nos dará oro para comprar equipo.
Yo en su lugar… Siempre busco a entrenadores cuchillas para subir rápidamente de nivel.
En Balmora.
Puedes encontrar al entrenador Nueve Dedos. Un argoniano que nos entrena en
Ilusión, Atletismo y ocultación.

CASA DE NUEVE DEDOS.

¿Habéis subido ya de nivel? ¿No?…
Bueno… No pasa nada. La siguiente misión no es precisamente ¨difícil.¨
Habla nuevamente con Caius Cosades para que te dé la primera misión.
Selecciona una vez más la opción Ordenes.
Ahora te pedirá que vayas al gremio de luchadores en Balmora y hables con Hasphat Antabolis y le preguntes por el culto Nerevarine y todo relacionado con este.
Claro… Como no, antes tendrás que hacerle un favor.

NOTA : MAL PENSADOS.

Continúe la historia en el apartado : Favor a Antabolis y la caja puzle Dremer.

Historia principal – Favor a Antabolis y la caja puzle Dremer.

Y seguimos.
Una vez encontremos el gremio de luchadores en Balmora (No tiene perdida).

Debemos de ir al sótano del mismo.
Y ahí hablar con Hasphat Antabolis y seleccionar la opción Favor.
Nos pedirá recuperar una pequeña caja dwemer en una de las ruinas enanas no muy lejos del fuerte imperial Moonmoth.
Pero igualmente… Si no consigues encontrar el fuerte Moonmorh, siempre puedes usar este mapa online para encontrar las ruinas fácilmente: [link]
Las ruinas que estas buscando se llama : Arkngthand.

Para poder llegar. Necesitarás cruzar primero por este puente.
El problema aquí es que tendrás que enfrentarte con un hechicero conjurador que siempre procurará luchar a distancia lanzándote esqueletos o bien ataques mágicos a distancia.
Puedes moverte de izquierda a derecha hasta que se le acabe el maná. Luego irá a por ti con un hacha. xD

Una vez lo derrotes. Recuerda revisar los barriles al final del puente. Quien sabe… A lo mejor hay rubíes u ébano. Lo cual se vende muy bien. ^^

Gira esta manivela para abrir la puerta al interior de la ruina.

Una vez dentro…
Puedes hacer 2 cosas.

Inspeccionar toda la ruinas de Arkngthand.
o si eres nivel 1 y malo en combate…
Ir directo a la caja puzle dwemer que no tiene pérdida.

La caja puzle dwemer esta subiendo la plataforma que indica la flecha azul celeste FULL HD.
A continuación… Deberás atravesar una puerta a la izquierda.
Pero cuidado. Dentro de la habitación habrá un jefe bandido con martillo/hacha el cual quita mucha vida de un toque. Tan pronto lo mates, coge la caja puzle dwemer e inspecciona toda la habitación en busca de objetos útiles.

Os muestro una foto de la ubicación exacta de la caja.

Una vez la tengas… Vuelve a Balmora para entregar la caja dwemer a Antabolis en el gremio de luchadores de Balmora.

O si quieres… Puedes seguir explorando las ruinas un poco más.
Pero ten cuidado.

Una vez entregues la caja puzle dwemer a Antabolis. Deberás de preguntarle por el Nerevarine, la sexta casa y la casa Dagoth.

Hecho eso. Vuelve con Caius Cosades y entrégale la información recibida.

Y con esto terminamos la 2ª misión principal de la historia.
Vease : Historia principal – Favor Sharn gra-Muzgob.

Historia principal – Favor Sharn gra-Muzgob.

Después de darle la información recibida por Antabolis en la misión anterior.
Podremos solicitar nuevas Ordenes a Caius Cosades.

En esta ocasión deberemos ir al gremio de magos en Balmora.
Esta prácticamente al lado del gremio de luchadores.

Nuevamente… Al igual que la anterior misión.
Deberemos preguntar por el Culto Nerevar y todo lo relacionado con este.

Pero por supuesto antes tendremos que hacer otro favor a alguien…
NOTA : Mal pensados.

Una vez dentro del gremio de magos.
Deberemos ir al sótano y buscar a una orca llamada Sharn gra-Muzgob.
Quien es nigromante y a cambio de información, deberemos de recuperar la calavera del general Llevule Andrano.

Situada en la Tumba ancestral Andrano. Al sur de Pelagiad y al Este de Seyda Neen.
NOTA : Recordad. Podéis usar esta web para encontrar vuestro objetivo.
[link]

Una vez dentro.
Debéis de tener mucho cuidado con un único enemigo.

El Muerto viviente.

Este enemigo tiene un único ataque extremadamente peligroso para nuevos jugadores.
Dicho ataque hará reducir la carga máxima de peso del jugador x ataque.

Es decir… Si tu carga máxima es 150.
Y este enemigo te ataca unas 10 veces… Tu carga máxima se quedará en 50 y no podrás recuperar la carga máxima perdida.

Lo mejor es mantener las distancia con ese enemigo.
Otro de los enemigos en la tumba son los esqueletos. Estos no deberían de ser un problema.

Busca en los niveles inferiores de la tumba hasta encontrar una habitación como esta que muestro en imagen.

Una vez entres… Coge la calavera y a izquierda de la misma, hay una daga encantada.
Muy buena para nuevos jugadores.

Hecho eso. Ya puedes salir de la tumba y volver a Balmora para entregar la calavera a Sharn gra-Muzgob.

Una vez le entregues la calavera a Sharn gra-Muzgob.
Pregunta a Sharn gra-Muzgob por el Culto Nerevar.

Una vez tengas la información.
Ve a entregársela a Caius Cosades.

¡¡¡Felicidades!!!
Caius te dará un ascenso por el trabajo. ^^

Historia principal : Descanso – Subir de nivel.

Tal como se puede apreciar en la imagen, es posible que Caíus Cosades nos diga que no estamos a la altura de nuestras próximas ordenes. Así que podemos hacer 2 cosas :
1ºPrimero : Buscar a los entrenadores cuchillas para subir de nivel.
2ºSegundo : Explorar toda Vvardenfell y subir de nivel por libre.

Yo personalmente recomendaría la primera opción, pero para aquellos que van a ir por libre…
Les recomiendo ver estos videos :

Conseguir Espada corta de Ébano al inicio del juego.
[link]

Conseguir Armas Daedras al inicio del juego.
(PENDIENTE).

Conseguir dinero infinito al inicio del juego.
(PENDIENTE).

Historia principal : El progreso de la verdad.

Obtenido el nivel suficiente (NIVEL 3) para la siguiente tarea de Caius Cosades.
Lo siguiente es volver a hablar con Caius Cosades.

En esta ocasión, el bueno de Caius nos encargará 3 tareas en una.
La cual consiste en ir a Vivec en busca de 3 informantes.
Los cuales tienen información sobre el Nerevarine.

Al ser 3 tareas en 1, a los nuevos jugadores a lo mejor les parecerá tedioso.
Pero no es así, todo lo contrario. Es más rápido de lo que parece.
Las 3 tareas con los 3 personajes es centra más en preguntar y responder.

Las tarea es simple. Hablar con 3 informantes quienes tienen información sobre el culto Nerevarine y relacionado al mismo.
Los informantes son : Addhiranirr, una ladrona khajiita. Huleeya, un asesino de la Morag Tong y Mehra Milo quien es amiga de Caius Cosades, ubicada en el Templo de Vivec.

Lo recomendable es usar el Zancador de cieno de Balmora para hacer un viaje rápido a Vivec.

Llegado a Vivec. Se puede empezar a buscar a cualquiera de los 3 informantes, yo lo hice en el siguiente orden tal y como he puesto en la guía :
Addhiranirr.
Huleeya.
Mehra Milo.

Progreso de la verdad : Addhiranirr.

TAREA 1 : LADRONA KHAJIITA ADDHIRANIRR.

Addhiranirr :
Ve al Cantón de San Olms en Vivec y busca un acceso a las alcantarillas de la misma.
Lo más rápido es entrar al interior del edificio y ahí ir bajando hasta los niveles inferiores hasta llegar a las cisternas.

Ya en las alcantarillas de San Olms. Debes de tener cuidado con un bandido vigilando una puerta.
Dicho bandido suele llevar armadura pesada y derribarle puede llegar a ser complicado.
Aconsejo encarecidamente rodear a dicho enemigo usando el otro canal.

Addhiranirr esta al fondo de uno de los 2 canales. La preocupación aquí es mínima sin contar al bandido anteriormente mencionado, una vez encuentres a Addhiranirr, pregunta sobre el culto Nerevarine y relacionado al mismo.

Sin embargo (Como siempre a lo largo del juego) a cambio de la información deberás de hacerle un favor a Addhiranirr.
Nota : Mal pensados.

A cambio de la información, Addhiranirr te pedirá que le quites de en medio a un agente de censo e impuesto.

Tu objetivo ahora es este tipo :
Muy probablemente te lo hayas encontrado nada más entrar en el cantón de San Olms.
La tarea es tan simple como hacerlo desaparecer… Eh! Nooo! ¡¡¡Espera!!!
¡Matarlo no es una muy buena opción!

En su lugar… Habla con el Agente de censo e impuesto y dile que Addhiranirr ha huido en una góndola. xD

Hecho eso. Vuelve con Addhiranirr y vuelve a preguntarle sobre el culto del Nerevarine y sobre el contrabando.

Ya tienes la información que buscabas de Addhiranirr.

Progreso de la verdad : Huleeya.

TAREA 2 : ASESINO DE LA MORAG TONG HULEEYA.

Huleeya:

Ve al Cuartel extranjero. Situado nada más entrar en Vivec (Después de haber usado el zancador de cieno).

Una vez llegues al cuartel extranjero. Ve a la primera planta y una vez dentro. Dirígete al club Black Shalk. Es lo más parecido a un bar que verás.

Una vez dentro, Huleeya es el único argoniano en la sala. Habla con él y este te pedirá que alejes de él a un acosador racista. Cualquier método es bueno menos matarlo.

Lo más rápido es sobornarlo para que se vaya, aunque si eres bueno dialogando… Quizás puedas hacer que se vaya sin sacrificar dinero.

Una vez dicho personaje cumpla su palabra de dejar de acosar a Huleeya. Habla con Huleeya y escoltalo hasta la librería de su amigo Jobasha.

Os dejo una imagen donde en la parte superior de dicha captura, se muestra la ubicación donde debes buscar :

Esta nada más salir de la sala. Ir por el pasillo de donde has venido e ir todo recto.
Huleeya también te puede ayudar a encontrarlo si le preguntas.
Y una vez llegues a la librería de Jobasha, podrás hablar nuevamente con Huleeya para preguntarle sobre lo que sabe del culto Nerevarine y todo lo relacionado con el mismo.

NOTA : Es aconsejable preguntarle sobre todas las opciones que aparece en el dialogo.

Ya tienes la información que buscabas de Huleeya.

Progreso de la verdad : Mehra Milo.

TAREA 3 : MEHRA MILO.

Mehra Milo puede ser encontrada en la biblioteca dentro del Templo. Justo al lado de la sala de la justicia y de la sabiduría.

Una vez localices a Mehra Milo, esta te pedirá que la sigas hasta el final de la sala. Una vez lleguéis, debes de volver a hablar con ella y preguntarle todo lo que sabe del culto Nerevarine, del templo y relacionado con los mismos.

Ya tienes la información que buscabas de Mehra Milo.

Progreso de la verdad : Volver con Caius Cosades.

Ya obtenida la información de los 3 informantes en Vivec, debes de volver a Balmora y entregar toda la información a Caius Cosades.

Hecho eso. Caius solo puede pedirte que descanses, o vayas a mejorar tus habilidades por libre.
O si lo prefieres. Puedes pedirle más ordenes.

Historia principal : Hablar con el mercader Hassour Zainsubani.

Y otra vez. Las ordenes de Caius Cosades ya son muy repetitivas. Y es que nuevamente, debemos ir de viaje y hablar con otro personaje sobre el Culto Nerevarine y los Ashlanders.

En esta ocación, debemos ir a hablar con un mercader en Ald´Ruhn
Vale, nuevamente, si no queremos ir a pie y tardar 1 hora en llegar a la ciudad. Lo mejor es usar el viaje rápido con el zancador de cieno.

Una vez lleguemos a Ald´Ruhn. Buscamos la posada : Ald´Skar.

Ok, ahora. Una vez dentro de la posada, subimos las escaleras nada más entrar y nos movemos ligeramente a la derecha, bajando las escaleras… Al fondo de la habitación, estará el mercader, quien deberás de convencerlo de que eres un amigo para así pedirle información del Culto Nerevarine y los Ashlanders.


Os recomiendo encarecidamente usar el soborno. De lo contrario, tendréis que comprarle un libro concreto que él desee.

Una vez le hayáis convencido de ser un amigo. Solo queda hacer las preguntas.
Eso sí. Si quieres activar una misión secundaría, haz click en la opción : Hannat Zainsubani.

Obtenido toda la información que Caius Cosades os ha pedido. Deberéis de volver a Balmora y entregarle la información al maestro de espadas (Caius Cosades).

Historia principal : Alianza con los Urshilakus.

Ya llegados a Balmora, vuelve con Caius Cosades para una nueva orden.

Esta puede ser un poco larga si decides viajar a píe.

Caius os pedirá viajar al campamente Urshilaku. Campamento el cual esta en la otra punta de la isla.
Lo mejor es hacer uso de los zancudos de cieno.

[CONSEJO]
Para ganarte la confianza de los tribales, vas a tener que llevar mucho oro encima.
Al menos unas 1000 monedas.
Esto no es problema si tienes alto nivel de personalidad.

[Ubicación del campamento]

Este es el campamento :


Llegados al campamento, antes de hablar con el jefe. Deberéis de hablar con sus segundo al mando. Habla primero con Maeli. Y selecciona la opción : ¨Hablar

NOTA : Probablemente necesites hacer uso del soborno.

Una vez convenzas a Maeli, ahora deberás de hablar con Zabamund

————————————————————————————————————————-
Llegados a este punto, antes de hablar con él, haced UN GUARDADO RÁPIDO.
¿Por que?
– La verdad, no sé si lo que me ocurrió a mi fue un bug o es que realmente ofendí a la tribu.
————————————————————————————————————————-

Elegid con cuidado las opciones de dialogo con Zabamund, porque una vez terminé de hablar con él. todos los NPC y el personaje principal se me echaron al cuello. xDDD
Lo peor es que probablemente no puedas avanzar en la historia, si me ha pasado a mí, te puede pasar a tí.

Bueno, prosigamos…
Una vez hayas convencido a Zabamund de que tienes que hablar con el jefe, ya podrás hablar con el mismo (Sul-Matuu)

En la conversación con el jefe Sul-Matuul, más de lo mismo.
Profecía Nerevarine y relacionado con lo mismo. Pero en esta ocación… Si quieres información del culto Nerevarine, adivina ;

ATe da la información gratis.
BTe da la información gratis y unas chuches.
CLe tienes que hacer un favor…

Y la respuesta correcta es… ¡La B!
Si, otro favor. ¿Que novedad, verdad?

En esta ocasión el favor es una prueba.
Deberás recuperar un arco familiar de los Urshilakus.
Su ubicación es en una cueva un poco difícil de encontrar. Pero para eso tenéis esta pagina web [link] y mi captura de pantalla. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

El recorrido por esta cueva te encontrarás muchos arqueros esqueletos y fantasmas.
También hay pociones y armas encantadas. Aprovéchalas…

Al final del recorrido de la cueva, el arco lo tendrá un fantasma al que deberás eliminar para obtener dicho arco.

Ya obtenido el arco familiar.
Deberás volver al campamento y entregarle el arco al jefe.

Ya completado el ritual / favor, ahora podrás preguntarle por las profecías.
Te acabará diciendo que hables con la mujer sabia de la aldea.

Su nombre es : Nibani Maesa.

Una vez la localices, habla con ella y atento a mi consejo.
Clickea en todas las opciones que te ofrezca la conversación.

Por cada opción clickeada, tu diario se actualizará.
(Repito) Importante : clickear en todas las opciones que permite la conversación.

Una vez ya tengas toda la información recopilada.
Puedes volver con el maestro de espadas en Balmora para finalizar esta misión.
La recompensa son 400 monedas de oro.

Historia principal – Eliminar a Dagoth Gares y enfermedad de Corprus.

Consejo : Antes de proseguir con la historia. Es aconsejable que subas un poco de nivel si eres entre nivel 5-10. Esta misión es un poco complicada y tediosa.

Hablando con Caius Cosades para obtener tus nuevas ordenes. Te pedirá ir a Gnaar Mok.
Para acabar con la sexta casa, matando a su sacerdote. Pero el mismo también te pedirá ir antes al Fuerte Muckmoth y hablar con Raesa Pullida. Para recopilar un poco de misión antes de enfrentarte a la sexta casa.
Recuerda utilizar [link] si no sabes a donde ir.

Yo, en lo personal… Te aconsejo ir primero al Fuerte Muckmoth para obtener equipo para la misión. Y así seguir con la historia del juego.

Una vez decidas ir a Gnaar Mok, al Oeste de Balmora,
Deberás preguntar por Ilunibi a cualquier ciudadano del asentamiento.

Estos te dirán de una cueva no muy lejos del asentamiento. La verdad es que dicha cueva no tiene perdida.
Bien, antes de entrar a la cueva.
Hay varías cosas que debes saber.
La primera ; es que hay muchos enemigos que pueden matarte fácilmente.
La segunda ; es que es un surtido variado de enemigos, hay zombis, daedras, siervos de cenizas, esqueletos y fantasmas… Una combinación peligrosa en pleno combate.
La tercera ; es que la cueva es un laberinto. Recuerda bien tus pasos.
La cuarta ; es que si vas a entrar, asegúrate de tener toda tu salud al máximo y equipo bien preparado.

Y creo que me quedo corto… Pero ya puedes entrar.
Dentro, tu único objetivo es encontrar a Dagoth Gares y eliminarlo.

Una vez localices al sacerdote.
Tendréis una conversación antes de la batalla.

Selecciona todas las opciones de diálogos y selecciona Adiós.
En este momento, empezaréis el combate.
Este enemigo en cierto modo es débil, pero con mucha salud (Dependiendo la dificultad).
Una vez lo derrotes, examina el cuerpo para conseguir una nota y un amuleto.

Es entes momento cuando debes de volver con Caius Cosades.
Pero antes de irte… Examina la sala entera.
En dicha sala en la que te encuentras, puedes encontrar desde pociones, hasta armas encantadas y pergaminos.

Ahora sí. Dirígete hacía la salida.
Si es que la encuentras… xD

Nota del editor : Tardé cerca de una hora en encontrar la salida. Lmao

¿Ya saliste?
Probablemente ya te has dado cuenta… Pero si no es el caso. Te lo digo yo.
Estas enfermo/a de Corprus, una enfermedad que no tiene cura.
Y seguramente ya te imaginas cual es tu siguiente tarea una vez vuelvas con Caius cosades

Bueno… Ya de vuelta a Balmora.
Informa a Caius Cosades de tu misión y este intentará ayudarte con la enfermedad de Corprus.
Te aconsejará ir a Tel Fyr y hablar con Divayth Fyr. Quien también esta buscando una cura para dicha enfermedad.

Una vez más. Te espera un largo viaje por Vvardenfell…
Te aconsejo hacer uso de los transportes locales hasta llegar o bien puedes ir a pie y así mejorar las habilidades y subir niveles.

Puedes usar la web : [link] para localizar Tel Fyr.
Igualmente, os dejaré una captura aquí abajo para que os sirva de guía.


{ ¡ I M P O R T AN T E ! }

ASEGURAOS DE TENER MAGIA O UN PERGAMINO QUE OS PERMITA VOLAR.
Más adelante sabréis porque…

Llegados a Tel Fyr, entrad y preguntad por Divayth Fyr

Una vez preguntado por Divayth Fyr, os dirán que esta arriba en su habitación.
Acompañado del siguiente dialogo ;

-Espero que sepas volar…

¿Que quiere decir con eso?
Quiere decir que Divayth Fyr esta en la segunda planta, pero deberemos usar un hechizo de nos permitan volar.

Aquí hice una copia de mi personaje para usar cheats y mostraros la estructura del edificio.

Una vez consigas subir a la torre.
Habla con Divayth y ofrecele el obsequio Dwemer.

Una vez te ganes su confianza.
Habla sobre como poder curar el Corprus.
Te dirá que tiene una poción que posiblemente te cure de la enfermedad, pero a cambio
(¡¡¡COMO NO!!!) tendrás que hacerle un favor.

A cambio de la poción, Divayth te pedirá ir al sótano para entrar al corprusarium y una vez ahí, recuperar unas botas Dwemer extraviadas.

Al entrar al corprusarium lo primero que verás sera un guardia argoniano.
Si hablas con él te pedirá que no mates a ningúno de los sujetos enfermos.

En este punto, todo es relativamente fácil. Abre tu primera puerta delante, sigue hacia la siguiente puerta en frente que te llevará a otra área de la cueva. Sigue el curso de la cueva hasta llegar a una sala grande. Aquí los sujetos enfermos no te atacarán (Al menos a mí no me atacarón.)

Veras a un guardia y a un… ¿Por Azura que es eso?

Nota del editor : Ehn… Sí… Yo también quedé con cara WTH la primera vez que lo ví. xD

Él, es el último Dwemer vivo de toda la saga The Elder Scrolls. Sientete orgulloso y no asqueado
de presenciar a un personaje así.

En fin, que me desvío de la guía.
Habla con el enano, él te dará las botas para que puedas cambiarlas por la poción.
Esto es opcional en la historia. Pero si quieres aprender un poco del lore del juego y de la saga, pregúntale por su historia y los Dwemers.

Ya con las botas en tu poder, vuelve con Divayth.
Recuerda que necesitas magia o alguna poción de levitación para poder subir…

Una vez entregues a Divayth sus preciadas botas, el te dará a cambio la poción.
Sin embargo, él mismo te advertirá que la poción es peligrosa y casi seguro te matará.
Pero no temáis. Recordad que sois el Nerevarine.

Aceptad la poción y el milagro se hará.

Ya curados del Corprus, podemos volver con Caius Cosades en Balmora.
Recordad haced uso de los transportes locales para un desplazamiento rápido por la isla.

Llegados a Balmora. Caius nos dará una mala noticia.
-Se le ha ordenado regresar a la provincia Imperial en Cyrodiil.

Nota del editor : No se preocupen.
Él no muere. Es más, se hace mención en juegos más adelante durante la Crisis de Oblivion de
los acontecimientos del 4º juego de la saga.

Una vez nos explique dichas noticias. Nos pedirá que realicemos sus últimas ordenes como maestro de espadas en Morrowind.

Seleccionad la opción de dialogo ¨ordenes.¨
Sus últimas ordenes, serán que te reúnas con Mehra Milo nuevamente en Vivec.

Finalmente, Caius como agradecimiento por nuestras misiones cumplidas. Él nos hará entrega de su casa en Balmora.

Un gran adiós al bueno de Caius.
Ahora más guapo que nunca gracias al mod BB.

Historia principal – Las profecías perdidas.

Otra tarea difícil de las muchas más que nos espera…

Tal y como nos pidió Caius Cosades antes de marchar a Cyrodiil.
Debemos de reunirnos nuevamente con Mehra Milo en Vivec, en el salón de la justicia.

Una vez dentro, nos percataremos de que Mehra Milo no esta por ningún lado.
Ni siquiera preguntando podremos dar con ella.

El último recurso que te queda por buscar, es en sus aposentos. En el mismo salón de la justicia.
Pero para acceder a dichos aposentos, necesitaras forzar la cerradura.

Habitación de Mehra Milo.
en el salón de la justicia.

Una vez dentro, lo único que encontrarás será una carta a tu derecha, dirigida a AMAYA (Tu nombre en clave).

Nuestro personaje dará por hecho que algo le ha ocurrido y que esta presa en los calabozos.
Junto a la carta, recibirás 3 pociones de levitación de calidad.

Las cuales te permitirán acceder a los calabozos (De la cual se encuentra en los cielos encima del salón de la justicia.)

Sal afuera y MUY IMPORTANTE. Si has leido la carta, sabrás que necesitas mínimo 1 pergamino de intervención divina. La cual se les puede comprar a comerciantes o a magos.
Lo recomendable sería tener 2. Uno para Mehra Milo y otro para tí.

Suponiendo que tengas dicho pergamino (Al menos 1).
Ya puedes infiltrarte en los calabozos.

Calabozos de Vivec , en los cielos.
Encima del salón de la justicia.

Consejos del editor :
Personalmente recomiendo tener altos niveles de sigilo o al menos, disponer de pociones de invisibilidad o magia de invisibilidad. Debido a que los enemigos de los calabozos son ordenanzas
de la ciudad de Vivec y un solo golpe de sus ataques puede matarnos instantáneamente.
Es por ello que aconsejo evitar contacto y como he mencionado… Tener pociones de invisibilidad
o magia que nos aporte tal habilidad. Esta misión es difícil de verdad…

Una vez llegues ahí arriba.
Habla con la guardia de la puerta, quien es amiga de Mehra y te dejará pasar.

El problema viene aquí. Burlar a los guardias es un desafío si no eres sigiloso.

Sigue avanzando hasta llegar al final del conducto de cueva. Donde finalmente llegarás a los calabozos.

Mehra Milo se encuentra en la celda de la derecha, todas las puertas estan cerradas y deberán de ser forzadas o inutilizadas por magia.

CUIDADO : AVISO DE BUG.
A partir de aquí es obligatorio guardar una copia de seguridad de nuestra partida.
¿Por que?

-2 razones…

1º Razón :
Una vez entras a una celda, esta se vuelve a bloquear por dentro, por lo que para salir necesitarás volver a forzar o inutilizar la cerradura, dejando siempre la posibilidad de quedar atrapado sin ganzúas o maná para hacer magia en la puerta.

2º Razón :
Experimenté que tras usar el pergamino de Intervención divina, Mehra Milo desaparecía del juego mas adelante en las historia y me vi obligado a usar una copia de seguridad atrasada en la historia.

Dejado bien claro mi aviso.
Seguimos con la guía…

Como dije; Mehra Milo esta en la celda a la derecha, entrad forzando la cerradura y hablad con ella para entregarle el pergamino de intervención divina.
Hecho eso, nos pedirá que usemos el nuestro. (En caso de no tener… Deberás de dirigirte a Ebonheart a pie, volviendo por el mismo camino por el que viniste.) No sin antes pedirnos que una vez lleguemos a Ebonheart, hablemos con Blatta Hateria en el puerto de la misma ciudad y le digamos una palabra clave : ¨Ir de pesca.¨

Ya en Ebonheart, debemos dirigirnos al puerto para hablar con Blatta Hateria y decirle la palabra en clave ¨Ir de pesca.¨

Hecho eso, nos llevará a una isla alejada.

Una vez desembarcado, tendremos en frente unas losas de piedras
por escaleras. Subiendo dichas escaleras montaña arriba nos encontraremos
con una puerta bloqueada. (O abierta según el horario del juego.)

Dicha puerta solo se abre al amanecer.
Entre las 6AM y 8AM (Horario del juego).

La puerta abriéndose en el amanecer.

Una vez dentro del edificio, buscad a Mehra Milo.
En el caso de que no aparezca, es posible que sea el mismo bug que me ocurrió a mí.
Si eso sucede, haced uso de la copia de seguridad o haced uso de comandos de spawneo.

Debería de estar plantas abajo.
Junto a un mago. Tal y como se muestra en la imagen.

Hablad con ella y agotad las nuevas opciones de dialogo.
Hecho eso, hablad con el mago a su lado y al igual que con Mehra Milo, agotad todas sus opciones de dialogo.

Bien.
Ya acabado. Seguramente no sabrás como continuar, puesto que en el diario no explicará absolutamente nada nuevo o adonde has de ir…

Hagamos memoria.
Antes de que Caius Cosades regresará a Cyrodiil… Nos pidió que les entreguemos toda nuestra investigación acerca de las profecías perdidas a Nibani Maesa.

Pero… ¿Quien es Nibani Maesa?
Editor : – ¿Es que ya lo has olvidado? Maesa es la mujer sabia de los Urshirlaku.

Así es, debes de volver al campamento Urshilaku y hablar con Maesa sobre tu investigación.

Recordatorio de la ubicación del campamento Urshilaku y personaje objetivo :

Después de otro largo viaje hasta el campamento Urshilaku.
Habla con la mujer sabia (Nibani Maesa) de la tribu y dile todo lo que sabes de tu investigación.
Una vez lo hagáis, os dirá que consultará con las estrellas y que deberemos de hablar con ella pasado un día.

Aclaración del editor :
Aprovecho que ahora mismo el jugador no tiene nada que hacer
salvo esperar, por lo que quisiera hablar respecto a unos mods…
Obviamente te habrás dado cuenta de que los aspecto de los personajes
no son los mismos que secciones anteriores de la guía.
Con el tiempo decidí instalar mods de aspecto visual, así como hacer
la espada visible envainada, de esa forma no parece que no se la mete en el
bolsillo. xD

Pero puedo garantizar que mi jugabilidad no afecta a la historia y por lo tanto
mi guía no se ve afectada. Solamente quería decirlo y aclararlo. UwU❤

Ser el Dios de Vvardenfell siendo nivel 1.

¡¡¡Hola de nuevo mi querido Dummer o estupido N`wah!!!
En este apartado de mi hermosa guía te enseñare a ser el Dios de Vvanderfell (Aún siendo nivel 1).

Es bastante fácil.
Son 3 pasos.

1º ESPADA DE ÉBANO AL INICIO DEL JUEGO.
[link]

2º CONSEGUIR ARMAS DAEDRAS AL PRINCIPIO DEL JUEGO.
(PENDIENTE).

3º CONSEGUIR DINERO INFINITO AL PRINCIPIO DEL JUEGO.
(PENDIENTE).

Misiones Secundarías.

SEYDA NEEN.
Entrega el anillo a Fargoth.
¿Recuerdas el anillo que recogiste del barril antes de entrar a la oficina?
Pues habla con este pequeño elfo y entrégale el anillo.

No te preocupes… Lo volverá a perder en la siguiente misión secundaria (Aquí, en Seyda Neen).

Encuenta el escondite de Fargoth.
Entra en la tienda de Arrille y sube a la 2ª planta. Ahí habla con el nórdico Hrisskar (Junto a la escalera).
Este nos pedirá encontrar el escondite de Fargoth. Un lugar donde guarda todo su oro y demás tesoros. Acepta (Si quieres recuperar el anillo y algo de oro [100 oro]) y dirígete al faro de Seyda Neen junto a la costa de la misma. Una vez ahí… Sube arriba y presiona T para esperar hasta las 24:00PM / 01:00AM.
Desde ahí verás a Fargoth dirigiendose a su escondite. Una vez lo encuentres… Ya podrás bajar e inspeccionar dicho escondite.
En su interior hay :
300 ORO.
1 Ganzúa oficial.
Anillo mágico de recuperación.

Ahora, puedes volver a hablar con Hrisskar (Quién se quedará con 200 ORO) o puedes quedarte con todo.
Tú decides. ^^

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