Vampyr Guide

Vampyr Poradnik Osiągnięcia (Achievement Guide) for Vampyr

Vampyr Poradnik Osiągnięcia (Achievement Guide)

Overview

Kompletny poradnik do osiągnięć w grze Vampyr 🙂

Informacje Wstępne

Podstawowe informacje

Poziom trudności: 3/10
Liczba osiągnięć: 28
Osiągnięcia ukryte: 8
Osiągnięcia możliwe do przegapienia: sporo
Osiągnięcia zbugowane: brak
Szacowany czas na 100%: 30h
Liczba ukończeń gry: 2
Poziom trudności wpływa na osiągnięcia: tak (osiągnięcie Ani razu)

Zachęcam również do czytania komentarzy pod poradnikiem, niektóre wpisy mogą rozwiązać wasz problem.

Wskazówki na start

Do skompletowania osiągnięć niezbędne będzie dwukrotne ukończenie gry, teoretycznie dwukrotne. Niektóre osiągnięcia wykluczają się nawzajem stąd konieczność dwóch przejść, ale jak już wspomniałem tylko teoretyczne, bo można zastosować kopie sejwów i potem się cofnąć do konkretnego momentu.

Osobiście jednak nie polecam takiej metody, gdyż gra jest przyjemna,klimatyczna i niezbyt długa, więc dwa przejścia nikomu nie powinny ciążyć na serduszku 😀

Oczywiście opisze również bajer z kopiowaniem sejwów, no ale po kolei.

W grze problem sprawiają trzy osiągnięcia, i to przez te trzy osiągnięcia konieczne będzie dwukrotne ukończenie gry.

Ani razu
Litościwe
uwolnienie
Tylko
jeden kęs

Bardziej szczegółowy opis do tych osiągnięć znajdziecie w dalszej części poradnika

Jedno przejście (kopia sejwa)

Z informacji w grze wynika, że do odblokowania osiągnięcia “Ani razu” konieczne jest przejście gry co najmniej na poziomie normalnym. Osobiście od razu grałem na normalnym, więc trudno mi teraz powiedzieć czy jakaś aktualizacja nie zmieniła warunków odblokowania tego osiągnięcia.

Kopie zapisu przydałoby się zrobić na początku pierwszego rozdziały zaraz po zejściu z łódki. Na początku tego rozdziału uczymy się hipnozy, niejaki Clay jest pechowcem, bo uczymy się hipnozy akurat na nim xD No i pojawiają się dwie opcje zabić lub puścić wolno. Musimy puścić Clay wolno a potem (najlepiej dopiero po odblokowaniu osiągnięcia Ani razu) cofnąć się do naszego sejwa z pierwszego rozdziału i wyssać krew Clay.

Ścieżka do save win10: C:UsersNAZWA UŻYTKOWNIKAAppDataLocalAVGame

Drugim miejscem do zrobienia kopii sejwa będzie rozdział szósty. Jak już odblokujemy osiągnięcie “Ani razu” cofamy się do sejwa z szóstego rozdziału i zajmujemy się zbieraniem wszystkich śmieci w grze czyli notatki i bronie, oraz wbijamy pozostałe brakujące osiągnięcia. Na końcu cofamy się do sejwa z rozdziału pierwszego i zabijamy Claya Coxa no i mamy komplet.

Dwa przejścia

Z dwoma przejściami nie ma żadnych kombinacji, po prostu lecimy z tematem dwa razy. Przejście z niezabijaniem lepiej sobie zostawić na drugą turę. Pierwsze przejście pozwoli nam zapoznać się z mechaniką gry. W pierwszym przejściu wypadałoby też zebrać wszystkie osiągnięcia, aby na drugi raz zostały tylko dwa czyli “Ani razu” oraz “Litościwe uwolnienie”

Osiągnięcia Fabularne

Osiągnięcia niemożliwe do pominięcia.

Stąd do wieczności

– Odpocznij w kryjówce. Nie da się pominąć, na początku gra wymaga od nas wykonania owej czynności.

O brzasku do wioseł

– Udaj się na przejażdżkę z doktorem Swansea. Nie do pominięcia.

Wywiad z wampirem

– Weź los Dorothy w swoje ręce. Nie do pominięcia.

Baranek ofiarny

– Weź los Seana w swoje ręce. Nie do pominięcia.

Gotuj się na śmierć

– Weź los Aloysiusa w swoje ręce. Nie do pominięcia.

Łabędzi śpiew Swansea

– Weź los Swansea w swoje ręce. Nie do pominięcia.

Apetyt na krew

– Ukończ grę. Nie do pominięcie jak skończycie gre xD

Pokonaj bestię

– Pokonaj Fergala. Jest to przeciwnik, z którym powalczymy 3 rozdziale. Nie jest specjalnie trudny.

Święta Mary

– Pokonaj Mary. Aby było ciekawiej Mary jest siostrą głównego bohatera. Do walki dochodzi na cmentarzu. Walka z Mary nie należy do najłatwiejszych, kobieta stosuje trudne do uniknięcia ataki.

Zakop topór wojenny

– Pokonaj McCulluma. Nie jest tajemnicą, że McCullum nie darzy Jonathan sympatią, i w końcu daje upust swojej wrogości. Do walki dochodzi w szpitalu na poddaszu.

Katastrofa nienaturalna

– Pokonaj Katastrofę. Jest to ostatni przeciwnik w grze.

Osiągnięcia – Ani razu, Litościwe uwolnienie, Tylko jeden kęs

Czyli bez zabijania.

Litościwe uwolnienie

– Oszczędź Claya podczas waszego pierwszego spotkania. Na Claya trafiamy po zejściu z łódki, uczymy się na nim hipnozy. Musimy go zahipnotyzować i zaprowadzić w ustronne miejsce, a potem uwolnić.

Zaraz po zejściu z łódki wypadłoby zrobić kopie save, aby potem się cofnąć i zabić Claya

Ścieżka do save: C:UsersNAZWA UŻYTKOWNIKAAppDataLocalAVGame

Tylko jeden kęs

– Zabij Claya podczas waszego pierwszego spotkania, całkowicie wysysając z niego krew. Na Claya trafiamy po zejściu z łódki, uczymy się na nim hipnozy. Musimy go zahipnotyzować i zaprowadzić w ustronne miejsce, a potem wyssać z niego krew.

Sugeruje zrobić to osiągnięcie dopiero po ukończeniu gry bez zabijania.

Ani razu

– Ukończ grę nie zabijając żadnego mieszkańca.

Jak widać na powyższym obrazku do osiągnięcia wymagane jest ukończenie gry na poziomie co najmniej normalnym.

Należy pamiętać o kilku istotnych momentach.

Kluczowe momenty:

– Rozdział 1 – nie zabijamy Claya.
– Rozdział 2 – należy ocalić siostrę Dorothi.
– Rozdział 3 – należy ocalić Seana.
– Rozdział 3 – podczas walki z Mary nie pijemy krwi rannego, który leży pod krzyżem.
– Rozdział 5 – zmieniamy starca imieniem Aloysisus w wampira.
– Rozdział 5 – puść McCulluma wolno.
– Rozdział 5 – zmień Doktora Swansea w wampira.

Podpowiedzi:

– nie możemy wysysać krwi z obywateli.
– samo wprowadzenie w hipnozę nie blokuje osiągnięcia.
– mieszkańcy zmarli w wyniku upadku dzielnicy nie liczą się do tego osiągnięcia.
– możesz zabijać strażników i resztę dziadostwa łażącego po ulicach.

Osiągnięcie – Krwawe Korzenie

Jest to dość złożone osiągnięcie, wiec poświęcę mu nieco więcej uwagi.

Krwawe Korzenie

– Znajdź wspomnienia Paulusa Aurelianusa. Aby odblokować to osiągnięcie należy wykonać zadanie poboczne “Puszka Pandory”, zleceniodawcą jest Usher Talltree, jego lokalizacje pokazuje poniższy obrazek.

Wykonanie zadania Puszka Pandory

– do odnalezienia jest notatnik, znajdziemy go w sejfie, w piwnicy teatru.
– klucz do sejfu ma jeden ze stróżów, powinien się kręcić gdzieś na piętrze teatru, zabij go i weź klucz do sejfu.
– aby zejść do piwnicy też potrzeba klucza, ale postęp fabularny nam to zapewni (rozdział 6)
– nie czytamy notatnika, po prostu oddajemy go Usherowi.
– kończymy prostą zagadkę, aby otworzyć tajemne drzwi.

Otwarcie ukrytych drzwi

Po oddaniu notatnika otrzymamy od Ushera inną notatkę (kolekcjonerską) należy się z nią zapoznać i zapamiętać pokazane na niej symbole, mają one kluczowe znaczenie.

Jak widać na powyższych obrazkach mamy 4 różne symbole, odpowiadają one ruchomym płytką przy wejściu do Ushera.

Inne notatki zawierają ów symbole oraz informacje w jakiej kolejności na jaki symbol (płytkę w podłodze) należy stanąć.

Na powyższym obrazku widzimy symbol kółka i cztery kropki, co oznacza że na płytkę z symbolem kółka wchodzimy w 4 kroku. W sumie mamy 6 kroków.

Jak widać i słychać w sieci kolejność wchodzenia na płytki jest dla wszystkich TAKA SAMA, ale symbole dla każdego będą inaczej przypisane. Skoro kolejność wchodzenia na płytki jest taka sama dla każdego gracza, to nie ma potrzeby kompletowania wszystkich notatek z kropkami, wystarczy ukończyć zadanie Puszka Pandory i zastosować się do wskazówek z poradnika.

Kolejność wchodzenia na płytki

Krok pierwszy – symbol ryby (oznaczyłem na obrazku literką C)
Krok drugi – symbol kółka (oznaczyłem na obrazku literką A)
Krok trzeci – symbol kwadratu (oznaczyłem na obrazku literką B)
Krok czwarty – symbol kółka (oznaczyłem na obrazku literką A)
Krok piąty – symbol ryby (oznaczyłem na obrazku literką C)
Krok szósty – symbol rombu (oznaczyłem na obrazku literką D)

Na obrazku stoję plecami do pierwszych schodów, którymi schodzimy do Ushera.

Za drzwiami czeka nas nowa broń “Smocza Zguba” oraz inna notatka.

Myślę że bardziej łopatologicznie nie dało się tego opisać….

Osiągnięcie – Skarbnica ludowych mądrości

Najgorsze z możliwych osiągnięć, już lepiej 5 razy grę ukończyć niż łazić bez celu po świecie gry i zbierać wszystkie “super” znajdźki. Przejdźmy jednak do sedna tematu.

W grze mamy do znalezienia 30 notatek.

Skarbnica ludowych mądrości

– Zgromadź wszystkie przedmioty z kolekcji. Do zebrania mamy 30 notatek na różne “wampirowe” tematy.

Poniżej filmik z lokalizacją notatek.

Na filmiku brakuje trzech notatek, dwie z nich są praktycznie nie do pominięcia.. Pierwszą z nich zdobędziemy w 3 rozdziale po zabiciu Fergala. Druga notatka będzie do zebrania jakoś w 6 rozdziale, jest powiązana z zadaniem pobocznym o nazwie “Puszka Pandory”. Poniżej screen z lokalizacją zleceniodawcy. Trzecia notatka to już mój błąd, ale nie ma tragedii łatwo ją znajdziecie.

16:10 na filmiku to możliwość zebrania notatki Łaknienie krwi (Wampiry żerują na waszej duszy) Notatka leży na szafie przy drzwiach w małym pokoju. Do tego mieszkania i tak musimy trafić, aby odblokować dostęp do innej notatki, oraz przetłumaczyć 4 poboczne notatki zapisane Brajlem.

0:01 – Stróże Priwen (Kpiny ze stróżów)
1:15 – Słabości wampirów (Ogień i słońce)
1:39 – Historia klubu Ascalon (Ugrupowania wampirów i skale)
2:24 – Skale (Pochodzenie skalów)
2:48 – Stróże Priwen (Nowe praktyki nowe taktyki)
3:20 – Gatunki Wampirów (Supremacja ekonów)
5:41 – Legendarne wampiry (Mit o rogatym wampirze)
6:39 – Bractwo Stuły (Wygnanie smoka)
8:02 – Pochodzenie wampirów (Płodne jest łono bestii)
10:29 – Skale (Wytępmy szkodniki)
11:49 – Słabości wampirów (O czosnku i drewnianych kołkach)
12:15 – Gatunki wampirów (Rzadkie gatunki wampirów)
12:47 – Bractwo Stuły (Zaginiona biblioteka)
13:30 – Historia Klubu Ascalon (Historia i misja klubu)
13:51 – Łaknienie krwi (O rekreacyjnym spożywaniu krwi)
14:42 – Pochodzenie wampirów (Herezja czystej krwi)
15:04 – Historia klubu Ascalon (Klub wampirów)
15:35 – Legendarne wampiry (Herezja krwawej bogini)
16:10 – Łaknienie krwi (Wampiry żerują na waszej duszy) Zapomniałem wkleić ten kawałek, notatka jest w pokoju obok, na szafie przy drzwiach małego pokoju.
16:11 – Osoba potrafiąca przetłumaczyć notatki zapisane w języku Brailla.
20:47 – Legendarne wampiry (Wampirzy rycerz)
22:08 – Łaknienie krwi (Uzależnienie od krwi)
23:06 – Pochodzenie wampirów (Vrykolakas starożytna postać)
23:32 – Skale (Groźne posoki)
23:55 – Słabości wampirów (Święte symbole oraz orichalcum)
24:47 – Stróże Priwen (Profesjonalni łowcy wampirów)
25:34 – Wielkie polowanie (Chwała zwyciężonym)
26:08 – Wielkie polowanie (Tragedia krwawej nocy)
27:02 – Wielkie polowanie (Zbrodnia utraty wiedzy)

Zadanie polega na odnalezieniu notatnika. Ważne aby NIE czytać notatnika, który znajdziemy w sejfie, tylko po prostu oddać go zleceniodawcy. Przeczytanie notatnika zablokuje możliwość zdobycia unikalnego miecza jak i osiągnięcia “Krwawe korzenie”

Aby odnaleźć wszystkie notatki będziemy potrzebować kodu do drzwi, który otrzymamy od osoby, która przetłumaczy 4 inne notatki zapisane w języku Brailla. Poniżej filmik z lokalizacją notatek jak i tłumacza.

Osiągnięcie – Trzymaj dystans

Trzymaj dystans

– Zdobądź wszystkie sztuki broni palnej. Do zebrania 11 sztuk.

Podczas zbierania broni pamiętajmy o konsekwencjach związanych zabijaniem mieszkańców. Dzielnice będą powoli upadać, co może być przyczyną śmierci niektórych z obywateli. Ważne aby w przerwie od zabijania nie odpoczywać w kryjówkach. Przespanie nocy po zabiciu kilku obywateli przyspieszy upadek dzielnicy. W takiej sytuacji może zginać mieszkaniec posiadający jakąś broń, której potrzebujemy, i w ten sposób zablokujemy sobie do niego dostęp.

Poniżej lista broni i podpowiedź gdzie i jak daną broń można zdobyć. Na większość łatwo trafić, więc do tych łatwych nie dodawałem screena, wampirzy zmysł wystarczy.

Broń palna:

– Rewolwer – nie do pominięcia.
– Lupara – w magazynie w dokach, jest w skrzyni na piętrze PODGLĄD
– Pistolet Parabellum – wystarczy zabić Jimmy Barlow, znajdziemy go w zachodnich dokach PODGLĄD
– Strzelba Pompka – w opuszczonym domu niedaleko rezydencji Reidów, bron jest na półce w jednym z pokoi PODGLĄD
– Dubeltówka – w centrum handlowym w West-End, na pietrze PODGLĄD
– Strzelba Miltona – handlarz Milton jest w namiocie koło szpitala, posiadał strzelbę w ofercie sprzedaży, jak nie będzie do kupienia to go zabijcie.
– Pistolet Joego – wyssijcie krew z Harrego Petersona PODGLĄD
– Rewolwer Alberta – wyssijcie krew z Alberta PODGLĄD
– Dubeltówka Edwiny – wyssijcie krew z Edwiny, którą znajdziecie w dokach nieopodal baru.
– Rewolwer Toma – wyssijcie krew z Toma, to barman w dokach.
– Pistolet Parabellum Clarencea – wyssijcie krew z Clarencea PODGLĄD

Osiągnięcie – Broń do wyboru

Broń do wyboru

– Znajdź wszystkie sztuki broni dodatkowej. Łącznie to będzie 13 sztuk.

Podczas zbierania broni pamiętajmy o konsekwencjach związanych zabijaniem mieszkańców. Dzielnice będą powoli upadać, co może być przyczyną śmierci niektórych z obywateli. Ważne aby w przerwie od zabijania nie odpoczywać w kryjówkach. Przespanie nocy po zabiciu kilku obywateli przyspieszy upadek dzielnicy. W takiej sytuacji może zginać mieszkaniec posiadający jakąś broń, której potrzebujemy, i w ten sposób zablokujemy sobie do niego dostęp.

Poniżej lista broni i podpowiedź gdzie i jak daną broń można zdobyć. Na większość łatwo trafić, więc do tych łatwych nie dodawałem screena, wampirzy zmysł wystarczy.

Broń dodatkowa:

– Kołek – nie do pominięcia.
– Nóż Amputacyjny – w kostnicy, w piwnicy leży na stole operacyjnym.
– Pałka Policyjna – nie do pominięcia, wypada z Vincenta Sheena, jest to walka pod koniec 2 rozdziału.
– Sztylet – na pietrze w klubie Ascalon, leży na szafce.
– Kołek Stróżów Priwen – w jednym z mieszkań gdzie urzędują Stróże Priwien PODGLĄD
– Nóż Chirurgiczny Gwyneth – wyssijcie krew z siostry Gwyneth, którą znajdziecie w szpitalu.
– Nóż Chirurgiczny Thoreau – wyssijcie krew z doktora Thoreau, który kręci się w szpitalu, zdobyty klucz służy do otwarcia szafki w gabinecie lekarskim, który znajduje się na piętrze obok twojego pokoju.
– Sztylecik Cristiny – wyssijcie krew z Cristiny PODGLĄD
– Sztylet Sabriny – wyssijcie krew z Sabriny, to kelnerka z baru w dokach.
– Kołek Ichaboda – wyssijcie krew z Ichaboda, koleś łazi w dokach PODGLĄD
– Sztylet Giselle – zabijcie Giselle ze stróżów Priwen, lokalizacja doki PODGLĄD
– Pałka Policyjna Charlesa – wyssijcie krew z Charlesa PODGLĄD
– Kołek Charlotte – nagroda za ukończenie zadania PODGLĄD

Rozmawiamy ze zleceniodawcą, udajemy się do mieszkania zaginionej, czytamy list, podążamy śladami krwi, kończymy zadanie zdając relację zleceniodawcy. Nagroda to Kołek Charlotte.

Osiągnięcie – Narzędzia pracy

Narzędzia pracy

– Znajdź wszystkie sztuki broni białej. Do zebrania łącznie 21 sztuk broni białej, z podziałem na broń jednoręczną (12 sztuk) i broń dwuręczną (8 sztuk).

Podczas zbierania broni pamiętajmy o konsekwencjach związanych zabijaniem mieszkańców. Dzielnice będą powoli upadać, co może być przyczyną śmierci niektórych z obywateli. Ważne aby w przerwie od zabijania nie odpoczywać w kryjówkach. Przespanie nocy po zabiciu kilku obywateli przyspieszy upadek dzielnicy. W takiej sytuacji może zginać mieszkaniec posiadający jakąś broń, której potrzebujemy, i w ten sposób zablokujemy sobie do niego dostęp.

Poniżej lista broni i podpowiedź gdzie i jak daną broń można zdobyć. Na większość łatwo trafić, więc do tych łatwych nie dodawałem screena, wampirzy zmysł wystarczy.

Jednoręczna:

– Maczeta – nasza pierwsza broń, nie do pominięcia.
– Piłka – leży w szpitalu, w pomieszczeniu obok gabinetu Jonathana
– Pałka – po zabiciu Williama Bishopa (jeden z bossów w grze).
– Toporek – w dzielnicy Whitechapel, w magazynie na piętrze PODGLĄD
– Szabla – po zabiciu Doris Fletcher (jeden z bossów w grze).
– Smocza Zguba – czytaj zakładkę “Krwawe Korzenie”
– Toporek Claya – wyssijcie krew z Claya Coxa, którego znajdziecie koło szpitala PODGLĄD
– Szabla Newtona – wyssijcie krew z Newtona, którego znajdziecie koło szpitala PODGLĄD
– Piła Chirurgiczna Rakesha – wyssijcie krew z Rekesha, którego znajdziecie w namiocie przy szpitalu, po wyssaniu krwi dostaniemy kluczyk, którym otwieramy kufer w jego namiocie.
– Pałka Seymoura – wyssijcie krew z Seymoura, którego znajdziecie w dokach niedaleko baru turkusowy żółw.
– Toporek Archera – wyssijcie krew z Archera, którego znajdziecie w dokach niedaleko baru turkusowy żółw.
– Maczeta Louise – wyssijcie krew z Louise, znajdziecie ją blisko klubu Ascalon.

Dwuręczna:

– Kosa – nie do pominięcia.
– Pałka z Kolcami – w kanałach PODGLĄD
– Buzdygan – na terytorium skalów, w kryjówce w kanałach.
– Siekiera – w kanałach, w lokacji z zaworami od wody PODGLĄD
– Buzdygan Samuela Connora – wyssijcie krew z Corcorana Tippetsa na ternie Szpitala, kluczykiem otwieracie szkynie w gabinecie lekarskim (na pietrze obok waszego gabinetu), z drugim zdobytym kluczem udajemy się do kostnicy a tam w piwnicy w skrzyni jest wspomniana broń.
– Pałka z Kolcami Joego – wyssijcie krew z Joego Petersona na terenie Whitechapel (powinien się kręcic koło handlarza), zdobytym kluczem otwieramy skrzynie w jego domu, dom jest blisko miejsca gdzie sam stoi PODGLĄD
– Siekiera Bootha – wyssijcie krew z Bootha, znajdziecie go w Dokach, obok baru.
– Kosa Rodneya – wyssijcie krew z Rodney, znajduje się w kanałach, terytorium Skalów PODGLĄD

Jeżeli wykonamy zadanie dla Rodneya i nakłonimy do opuszczenia kanałów to zanajdziemy go wtedy w dokach, dokładniej mówiąc w tym REJONIE

Pozostałe Osiągnięcia

Wszystko co nie wiadomo gdzie przydzielić xD

Deratyzacja

– Zjedz 10 szczurów. Nie do pominięcia, szczury łażą praktycznie wszędzie.

Nieżycie jest dziwne

– Nie daj roślince zwiędnąć. Kwiatek jest w naszym pokoju, w szpitalu P-cośtam. Naszym celem jest podlać roślinkę czystą wodą. Osiągnięcie do wbicia bodajże najwcześniej w 4 rozdziale.

Czystą wodę znajdziemy w budynku (przeszukaj szafki) nieopodal rezydencji Reidów. Poniżej screen dla rozjaśnienia.

Po podlaniu roślinki przesypiamy kilka nocy (bodajże 3 noce) i kwiatek się zazieleni, co zaowocuje odblokowaniem osiągnięcia.

Przysięga Hipokratesa

– Uzdrów 10 mieszkańców. Mieszkańcy chorują a twoim zasr**** obowiązkiem jako lekarza jest ich leczyć xD Chodząc po mieście spotkamy wielu obywateli, niektórzy będą potrzebować drobnej pomocy medycznej, osiągnięcie polega na podaniu lekarstwa 10 mieszkańcom.

Jak widać na powyższym obrazku kobieta cierpi na anemię, możemy jej pomóc, gdyż akurat posiadamy lekarstwo na anemię. Po przeprowadzeniu badania lekarskiego z opcji dialogowych wybieramy kwestię “Podaj lekarstwo”.

Czynność powtarzamy u 10 mieszkańców i mamy osiągnięcie. Choroby bodajże się rozwijają, więc lepiej działać szybko, gdyż lek na poważniejsze choroby będzie trudniejszy do stworzenia ze względu na trudną dostępność niektórych składników.

Przepisy na nowe lekarstwa poznajemy wraz z postępem w grze, a same lekarstwa tworzymy oczywiście na stole warsztatowym w jakiejkolwiek kryjówce.

Znacznie lepiej

– Usprawnij broń za pomocą modułu. Każda broń oprócz podstawowego poziomu ulepszenia posiada też dodatkowe elementy, które możemy ulepszyć. Do ulepszenia modułu potrzeba mniej składników niż do ulepszenia ogólnego.

W ramce zaznaczyłem moduły, usprawniamy którykolwiek i mamy osiągnięcie. Usprawnień dokonujemy w kryjówce, przy stole warsztatowym. Niezbędne składniki znajdujemy w świecie gry, lub po prostu kupujemy u handlarzy.

Praca w toku

– Usprawnij broń. Naszym zadaniem jest usprawnić broń do wyższego poziomu.

Wystarczy usprawnić broń o jeden poziom w górę. Do usprawnienie broni do kolejnego poziomu potrzeba kilku składników. Oczywiście schemat działania jest taki sam jak w przypadku osiągnięcia opisanego powyżej, niestety składników jest więcej.

Ciężki sprzęt

– Usprawnij broń do piątego poziomu.

Jest to maksymalne ulepszenie, schemat działania taki sam jak w dwóch osiągnięciach opisanych powyżej. Jakość składników jest już znacznie lepsza, więc zgromadzenie wszystkiego może potrwać, ale jest to wykonalne bez problemu i bez konieczności kupowania składników u handlarzy, po prostu zbierajcie wszytko co się da.

„Anarchy in the UK”

– Przyznaj dzielnicy status wrogiej. Czytaj opis poniżej.

Londyn płonie

– Przyznaj wszystkim dzielnicom status wrogich.

Status dzielnic spada wraz ze stanem zdrowia ich mieszkańców. Najlepszym sposobem jest po prostu uśmiercenie większości mieszkańców, a status spadnie do wrogiego. Mamy w sumie 4 dzielnice, i we wszystkich musimy dojść do wrogiego statusu.

Najlepiej zająć się tym w 6 rozdziale, gdyż wtedy mamy już wystarczająco rozwiniętą postać, co pozwoli na hipnotyzowanie większości mieszkańców. Zagadujemy delikwenta, hipnotyzujemy, wysysamy krew. Zabicie większości mieszkańców danej dzielnicy powinno zapewnić obniżenie statusu do poziomu wrogiego.

Aby wszystko przyśpieszyć udajemy się do kryjówki i odsypiamy kilka nocy.

SteamSolo.com