Overview
Właśnie zakończyłeś grę i zauważyłeś, że brakuje Ci osiągnięć? Powiedz mi, dlaczego nie skorzystasz z tego poradnika? Pokrótce i bez większych spojlerów dotyczących fabuły wyjaśniam, jak odkryć wszystkie sekrety w grze Tell Me Why.
Garść informacji
Witaj w poradniku dotyczącym osiągnięć i sekretów w grze Tell Me Why.
Zanim przejdziesz dalej, przeczytaj poniższy akapit – naprawdę warto.
Jeżeli ukończył*ś już któryś z epizodów i zauważył*ś, że niestety nie udało Ci się zebrać wszystkich przedmiotów kolekcjonerskich, nie musisz powtarzać całego odcinka. Wystarczy, że z poziomu menu głównego wybierzesz daną scenę i włączysz ją w trybie izolacji. To tryb tożsamy z trybem kolekcjonerskim w serii Life is Strange, umożliwiający powrót do pożądanej części epizodu bez konieczności nadpisywania Twojego całego save’a. Dzięki temu zebranie brakujących osiągnięć będzie czynnością łatwą i przyjemną.
Będzie mi niezmiernie miło, jeśli zostawisz łapkę w górę i (lub) komentarz dotyczący treści.
Zauważył*ś błąd, chcesz dodać coś od siebie? Zapraszam do sekcji komentarzy.
Grę prawdopodobnie trzeba będzie przejść (mimo wszystko) dwa razy, na co wskazywałyby dwa osiągnięcia dotyczące relacji Alyson i Tylera. Jedno z nich odnosi się do wzmocnienia ich więzi, a drugie do jej osłabienia.
Podziękowania dla Hanni, której poradnik pomógł mi w zebraniu osiągnięć i na którym w dużej mierze opierałam się, tworząc swój. Jeżeli możecie, tam również dajcie kciuka w górę!
~~*~~
Rozdział 1: Homecoming
Do zdobycia 10 osiągnięć:
4 związane z postępem fabuły
6 łatwych do pominięcia
One For The Collection
Treść osiągnięcia: Find your first hidden Book of Goblins figure
Jak to ogarnąć? Osiągnięcie odblokowało mi się po zebraniu pierwszego obiektu w epizodzie trzecim, mimo że oryginalnie dotyczyło ono pierwszych obiektów kolekcjonerskich (The Crafty Goblins), które Alyson i Tyler zabiorą ze swoich pokojów na początku odcinka pierwszego (wobec czego nie można ich pominąć).
Rear View Mirror
Treść osiągnięcia: Leave Fireweed Residential Center
To osiągnięcie odblokuje się automatycznie wraz z postępem odcinka.
Homecoming
Treść osiągnięcia: Enter the Ronan House
To osiągnięcie odblokuje się automatycznie wraz z postępem odcinka.
Bound To A Lie
Treść osiągnięcia: Remember the night the twins agreed to lie
To osiągnięcie odblokuje się automatycznie wraz z postępem odcinka.
Chapter One
Treść osiągnięcia: You completed Chapter One
To osiągnięcie odblokuje się automatycznie wraz z postępem odcinka.
We Need To Talk
Treść osiągnięcia: Take time to talk things over with your twin
Jak to ogarnąć? Po dotarciu do dawnego domu rodzeństwa Ronan, sterując Tylerem, pójdź na tyły budynku i zejdź w dół łagodnego wzniesienia, po czym skieruj się w prawą stronę i odszukaj ławeczkę z oparciem, z którą wejdziesz w interakcję. Poczekaj, aż Alyson do Ciebie dojdzie i usiądzie – zrób to samo, następnie wybierz wszystkie opcje dialogowe. Postaraj się, aby odbyć rozmowę z siostrą przed wejściem do domu.
This Is Despicable
Treść osiągnięcia: When we say locked, it’s locked
Jak to ogarnąć? Wystarczy trzykrotnie podjąć próbę otwarcia zamkniętych na klucz drzwi. Oczywiście nie otworzą się one magicznie, ale za to wpadnie osiągnięcie! Pierwszą okazją będziesz mieć tuż po przyjeździe do domu rodzeństwa i będą to drzwi do szopy połączonej ze stodołą (garażem). Druga okazja nastąpi podczas wizyty na posterunku, gdzie jako Alyson można spróbować otworzyć inne zablokowane drzwi (będzie ich więcej niż jedne).
Crafty Goblins
Treść osiągnięcia: Solve the puzzle on Mary-Ann’s door
Jak to ogarnąć? Aby dostać się do sypialni Mary-Ann, należy albo rozwiązać zagadkę na drzwiach, albo wparować tam z kopa. Ten drugi sposób nie zostanie jednak nagrodzony osiągnięciem. Wskazówki znajdziesz w baśni The Princess’s Party. Jeżeli nie chce Ci się jej czytać ani zastanawiać nad tym, jakie zwierzęta symbolizowały prezenty księżniczki, rozwiązanie znajdziesz poniżej.
łoś / niedźwiedź / pelikan
Full Confession
Treść osiągnięcia: Make Tessa tell the twins everything she knows
Jak to ogarnąć? Wyciągnięcie wszystkich informacji z Tessy będzie dość złożonym zadaniem. Najpierw trzeba przeczytać wszystkie maile znajdujące się na jej komputerze (Alyson zwróci uwagę na ten o tytule Alliance for Traditional Families), a następnie dokumenty zamieszczone w teczce oznaczonej rokiem 2004. Teczka znajduje się w szafce przed biurkiem.
Później, w rozmowie z Tessą, należy wybierać opcje dialogowe w następującej kolejności:
- October 2004
- You told her about the camp
- The Virtue Seekers Youth Camp
Hacking 101
Treść osiągnięcia: Find the password to unlock the Police Station computer
Jak to ogarnąć? Na posterunku otrzymasz od Eddy’ego klucze do recepcji, w której będzie komputer. Zalogować można się w nim poprzez profil dowolnego funkcjonariusza i pięcioliterowego hasła. Szkopuł tkwi w odnalezieniu hasła. Jeżeli nie chcesz kombinować, odpowiedź znajdziesz poniżej.
użytkownik: D. Wilson
hasło: Salem
Jeśli masz ochotę pogłówkować, oto wskazówki:
1. Przeszukaj wszystkie dostępne biurka. W szufladzie jednego z nich odnajdziesz klucz do prywatnej szafki umieszczonej w tej części komisariatu, do której wejdziesz dzięki kluczowi Eddy’ego (Locker Room). Będzie tam również kartka urodzinowa – obejrzyj ją i zapamiętaj wiek tej osoby.
2. Użyj skradzionego kluczyka do otwarcia szafki i przeczytaj tekst zapisany na żółtej karteczce. Mowa jest o tym, że hasło to zwycięzca z 20. urodzin osoby, do której ta szafka należy.
3. Wróć do biurka i zbadaj blat. Na ściance jest zawieszona lista – wykaz z konkursów psich zaprzęgów. Pamiętając o wieku z kartki urodzinowej i o tym, że akcja gry toczy się w 2015 roku (nie licząc retrospekcji), odejmij jedno od drugiego i pod właściwą datą poszukaj imienia na 5 liter.
4. Nie zapomnij o odłożeniu kluczyka z powrotem do szuflady.
5. Teraz możesz uruchomić system, logując się na konto osoby, której ukradł*ś kluczyk i wpisując odnalezione imię zwierzęcia.
Przedmioty kolekcjonerskie
1. The Mad Hunter
Do znalezienia na poziomie fundamentów domu. Jako Tyler przeszukaj zakątki tej “piwnicy” – w jedną taką kryjówkę wejdziesz, skręcając w prawo obok brązowawego obrazu z wizerunkiem smoka i napisem “Here Be Dragons”. Będzie tam niebieska beczka, coś w rodzaju piecyka i drewniana figurka, którą zabierzesz ze sobą.
2. The Wise Princess
Przedmiot leży na podłodze w sypialni Mary-Ann, tuż obok stolika nocnego po prawej stronie (z perspektywy Tylera).
3. The Pious Pelican
Pocieszna figurka pelikana znajduje się w szafce w biurze Tessy, tej samej, w której jest teczka z datą 2004.
4. The Ice King
Ostatnia figurka leży na podłodze w pokoju przesłuchań na komisariacie. Spoczywa między stosem białych pudeł na dokumenty a błękitną szafką z podwójnymi drzwiami.
~~*~~
Rozdział 2: Family Secrets
Do zdobycia 10 osiągnięć:
4 związane z postępem fabuły
6 łatwych do pominięcia
Arborglyph
Treść osiągnięcia: Correct the old graffiti on the tree
To osiągnięcie odblokuje się automatycznie wraz z postępem odcinka.
Cold Case
Treść osiągnięcia: Discover intel about Mary-Ann’s past and her death
To osiągnięcie odblokuje się automatycznie wraz z postępem odcinka.
Rest In Peace
Treść osiągnięcia: Make peace with Mary-Ann at the cemetery
To osiągnięcie odblokuje się automatycznie wraz z postępem odcinka.
Chapter Two
Treść osiągnięcia: You completed Chapter Two
To osiągnięcie odblokuje się automatycznie wraz z postępem odcinka.
Kick Me
Treść osiągnięcia: Stick a note on Tyler’s back
Jak to ogarnąć? Na początku drugiego epizodu, kiedy już będziesz sterować Alyson, udaj się od razu za Tylerem do kuchni. Chłopak przycupnie przy otwartej szafce z naczyniami – to wtedy jest Twoja szansa na przylepienie karteczki do jego pleców.
Moo’d Changer
Treść osiągnięcia: Prove to Tyler that moo boxes are actually funny
Jak to ogarnąć? Tyler poprosił siostrę o uporządkowanie rzeczy na stoliku kawowym w salonie. Zwróć uwagę, że na półce pod blatem leży zabawka – weź ją i obracaj tak długo, aż Tyler się zaśmieje z odgłosów krówki. Ja obróciłam ten przedmiot 10-11 razy, więc nie zniechęcaj się za szybko.
Guess Who?
Treść osiągnięcia: Figure out who inspired each Book of Goblin character
Jak to ogarnąć? Ponieważ rodzeństwo uznało, że księżniczka z ich baśni to Mary-Ann, inne postacie zwierzęce musiały być inspirowane prawdziwymi osobami. Na stole widnieją trzy rysunki z wizerunkami łosia, niedźwiedzia i pelikana. Poprawna kolejność to:
pelikan / łoś / niedźwiedź
Jeśli chcesz rozwiązać zagadkę samodzielnie, słuchaj uważnie, co do powiedzenia o tych zwierzętach mają Alyson i Tyler. Należy je dopasować do Tessy, Eddy’ego i Sama.
Łamigłówka: przywrócenie prądu w domu
Lokalizacja: stodoła przy domu Ronanów, panel z bezpiecznikami po lewej stronie od wejścia
Nie jest to trudne, gdy już się załapie, o co chodzi, ale mi to zadanie przysporzyło kłopotów. Jako Alyson przypatrz się kolorom kabli, a później zauważ, że:
biały kabel – niebieski bezpiecznik o mocy 15 Amp
żółty kabel – żółty bezpiecznik o mocy 20 Amp
czerwony kabel – czerwony bezpiecznik o mocy 30 Amp
Wystarczy dopasować bezpieczniki do kolorów poszczególnych kabli.
State Your Emergency
Treść osiągnięcia: Find a recording of the twins’ 911 call
Jak to ogarnąć? W archiwum na komisariacie (pomieszczenie na pierwszym piętrze budynku) Tyler musi zebrać dokumentację i docierać do kolejnych wskazówek poprzez używanie komputera. Osiągnięcie zostanie odblokowane po przesłuchaniu nagrania, do którego się dostaniesz, wybierając dwa tagi: Ronan Children oraz Recording.
Remember Strange Vampyr
Treść osiągnięcia: Find three classic posters
Jak to ogarnąć? Zanim zaczniesz wykonywać polecenia Michaela, obejrzyj wszystkie ściany i poszukaj następujących plakatów: Red Queen (kieliszek czerwonego wina), Jax (reklama napoju w puszce i panda), oraz polaroid (ręka z aparatem, ponad nią błękitny motyl). Na wszystkie z nich musisz spojrzeć i wysłuchać komentarza Tylera.
Sharp Shooter
Treść osiągnięcia: Win the plush battle
Jak to ogarnąć? Musisz wygrać bitwę na pluszaki z Michaelem. Jest to bardzo łatwe, gdy schowasz się za niższą z półek (konieczna będzie zmiana początkowej pozycji) i po prostu poczekasz, aż Michael się wychyli. Musisz trafić w niego trzy razy.
Przedmioty kolekcjonerskie
1. The Big Frog
Jako Alyson zajrzyj pod kwadratowy stół w przestrzeni między kuchnią a salonem. Będzie tam figurka przyklejona na spód blatu przy użyciu gumy.
2. The Stalwart Moose
W gabinecie Eddy’ego na pierwszym piętrze komisariatu zajrzyj do szuflady jego biurka.
3. The Mangy Muskrat
Ta figurka znajduje się w magazynie sklepu; na szafce ze szklanymi drzwiczkami obok dwukolorowej lodówki, na której dodatkowo stoi miętowa mikrofalówka.
4. The Very Old Beaver
W drugiej części cmentarza odnajdź nagrobek należący do Carol Brown – za nim znajduje się pudełko i jest tam m.in. figurka.
5. The Moon Hag
Po ugaszeniu pożaru w stodole udaj się Tylerem do sąsiedniego pomieszczenia i skieruj wzrok na szafki przy oknie – na dole będzie czekać na Ciebie ostatnia kolekcjonerska zdobycz.
Łamigłówka: sekretne pudełko Mary-Ann
Lokalizacja: stodoła przy domu Ronanów
Pod koniec epizodu, pod deskami w stodole, rodzeństwo odnajdzie zamkniętą na szyfr skrzyneczkę należącą do Mary Ann. Jeśli nie chcesz główkować, kod znajdziesz poniżej.
130
Jeżeli potrzebujesz tylko wskazówki, to odszukaj w Księdze Goblinów baśń oznaczoną symbolem oka. Przypatrz się dokładnie stronom tej opowieści – odszukasz cyfry szybciej, niż by Ci się mogło wydawać.
~~*~~
Rozdział 3: Inheritance
Do zdobycia 10 osiągnięć:
2 związane z postępem fabuły
4 łatwe do pominięcia
4 związane z zakończeniem i wzmocnieniem lub osłabieniem więzi rodzeństwa
Are You My Daddy?
Treść osiągnięcia: Learn the truth about Sam’s relationship to the twins
To osiągnięcie odblokuje się automatycznie wraz z postępem odcinka.
The Princess’ Lost Treasure
Treść osiągnięcia: Uncover the princess’ lost treasure
Jak to ogarnąć? Temu osiągnięciu trzeba trochę pomóc. Na stryszku, odkrywając tajemnice Mary-Ann, rodzeństwo będzie musiało rozwiązać kilka łamigłówek, które przygotowała dla nich mama.
Łamigłówka pierwsza polega na znalezieniu różnić między ilustracją w Księdze Goblinów a malunkiem na ścianie. Jest ich pięć. Jeśli nie chcesz samodzielnie rozwiązać tej zagadki, poniżej odpowiedź:
dłoń w jeziorze / drzewo przy brzegu / księżniczka skrywająca się między drzewami / tytuł baśni / zamek po lewej stronie
Łamigłówka druga polega na wybraniu odpowiednich obiektów i czynności, które są powiązane z prywatnymi rzeczami Mary-Ann znalezionymi w pierwszej skrytce. Jeśli nie chcesz samodzielnie rozwiązać tej zagadki, poniżej odpowiedź:
ptak / balet / inżynieria / malarz
Łamigłówka trzecia polega na chronologicznym ułożeniu wydarzeń z życia Mary-Ann związanych z przedmiotami znalezionymi w drugiej skrytce. Jeśli nie chcesz samodzielnie rozwiązać tej zagadki, poniżej odpowiedź:
zamek / kwiaty / zegar / dom / przyjęcie
Teraz przypatrz się wewnętrznej stronie drzwiczek od wszystkich trzech skrytek. Są na nich litery w kolorze żółtym, pomarańczowym i czerwonym. Aby otworzyć skrzyneczkę z największym skarbem Mary-Ann, trzeba dopasować te litery do okienek szyfru. Patrzcie na kolor. Poprawny szyfr to:
Leo
Mailbox Bandit
Treść osiągnięcia: Find out who the Mailbox Bandit really is
Jak to ogarnąć? W rozmowie z Denise na posterunku policjantka powie Alyson, że rozwiązano zagadkę “pocztowego złodzieja”. Kiedy na ekranie pokaże się opcja dialogowa ukryta pod Left Shift, wciśnij klawisz i wybierz linijkę tekstu wskazującą na udział zwierzęcia w sprawie.
Just One Fix
Treść osiągnięcia: Help Sam fix the engine
Jak to ogarnąć? Osiągnięcie jest baaardzo łatwe do przeoczenia. Należy porozmawiać z Samem, następnie zajrzeć do szafki wiszącej obok zlewu, ponownie porozmawiać z Samem i następnie przynieść mu czerwoną puszkę schowaną w wyżej wspomnianej szafce. Nie przynoś Samowi żółtej puszki stojącej na stole obok książki o astronomii ani nie zwlekaj zbyt długo, bo w pewnym momencie Sam się skaleczy i skończy prace nad naprawą silnika.
Fish all the Fish
Treść osiągnięcia: Catch all the fish with Michael
Jak to ogarnąć? W scenie z Michaelem, między rozmowami, będziesz mieć trzy szanse na złowienie ryby – wykorzystaj każdą z nich. Jest to raczej proste do wykonania, bo należy przytrzymać S w odpowiednim punkcie, a później wcisnąć LPM. Jeżeli Ci się nie uda, pamiętaj o możliwości powtórzenia sceny w trybie izolacji.
And Everything In Its Place
Treść osiągnięcia: Place all collectibles in the attic
Jak to ogarnąć? Zanim opuścisz stryszek, umieść wszystkie figurki na pieńkach. Mam nadzieję, że ten poradnik pomógł Ci w zebraniu wszystkich pamiątek.
Life Tears Us Apart
Treść osiągnięcia: Complete the story with the twin’s bond weakened
Jeżeli Twoje wybory w większości oddaliły od siebie Alyson i Tylera, to osiągnięcie odblokuje się na końcu ostatniego epizodu.
Twins4life
Treść osiągnięcia: Complete the story with the twins strongly bound together
Jeżeli Twoje wybory w większości przybliżyły do siebie Alyson i Tylera, to osiągnięcie odblokuje się na końcu ostatniego epizodu.
A New Chapter
Treść osiągnięcia: Start writing a new chapter with Alyson
W ostatnim epizodzie podejmij następujące decyzje:
– jako Alyson nie przyznawaj się Eddy’emu na komisariacie
– zachowaj swoje wspomnienia (Mary-Ann zagrażała życiu Tylera)
Lock-Up And Go
Treść osiągnięcia: Lock-up and leave the Ronan House with Tyler
W ostatnim epizodzie podejmij następujące decyzje:
– jako Alyson przyznaj się Eddy’emu na komisariacie
– uwierz w wersję Toma (Mary-Ann nie groziła Tylerowi)
Przedmioty kolekcjonerskie
1. The Secret Keeper
Jako Alyson po zejściu na parter skieruj się do sypialni Eddy’ego i obejrzyj pudełko spoczywające na jednej z półek po lewej stronie pomieszczenia. Później przejdź do salonu i zbadaj rzeczy leżące na komodzie przy oknie, tuż przy torebce Aly. Weź monetę. Wróć do sypialni wuja i umieść monetę w pudełku. To z jego wnętrza wyjmiesz figurkę.
2. The Old Bear
Ten obiekt leży w szufladzie w biurku Sama. Gdy zaprosi Cię na górę, do pomieszczeń mieszkalnych, zajrzyj do biurka przed ostateczną rozmową.
3. The Gold Lady
Figurka znajduje się w skrytce, którą otworzysz po rozwiązaniu pierwszej łamigłówki na strychu stodoły.