HELLDIVERS™ Guide

枪械使用指南 for HELLDIVERS™

枪械使用指南

Overview

本指南介绍所有枪械的使用方法以及一些小技巧关于弹药方面采用此格式:单个弹夹内弹药数x那个武器携带弹夹的最大数量

AR系列(即自动步枪)

AR19″解放者”
45发x12个弹夹 这把枪作为一个初始武器肯定每个人都会用到,使用这把武器你要注意点射,射速快一点也没问题。因为这游戏很神秘的,只要你一下一下的点鼠标射击而不是按住鼠标那枪械的精准度就会损失的很慢。无其他的注意事项了并且并不推荐使用这把武器,比较推荐的初始武器是激光卡宾枪”镰刀”

AR20L”正义”
30发x12个弹夹 这把枪也是非常注重点射,较小的弹夹和子弹巨大的威力意味着你要节省每发子弹,并且这把枪升级之后附带不可阻挡属性,也就是会穿过敌人(且伤害不会变低)。所以输出极高并且射击时要注意敌人后面是否站着队友。这里要注意的地方是,穿甲不等于不可阻挡!本游戏拥有不可阻挡属性的枪目前只有三把。

AR22C”爱国者”
75发x12个弹夹 射速最快弹夹最大的自动步枪,但是相较于正义来说,子弹威力较小并且不带穿甲和不可阻挡但是对于轻甲敌人输出极高,建议打生化使用。和前面两把武器不同的是,这把枪是用来扫射的的。
也不推荐使用这把武器,说实话爱国者的地位非常的尴尬,比单发正义能把它压死,比射速和输出骑士又能把它压死(骑士还带个微型眩晕)。而且由于爱国者射速极快,曳光弹又只有两发。所以稍微控制不好就无法快装。

AR14D”典范”
25发x10个弹夹,这个数据是我通过射完一梭子子弹然后放弃任务查看射击次数而得出来的,但是通过一次一次的数射了几轮我发现这把枪能射10轮也就是一轮3发X10轮射击等于30发子弹,并且这个数据是飘忽不定的
这把武器严格来算并不是一把输出型的武器:威力小,弹夹小,只有射速比较快。但是它带毒,是功能型武器,建议打虫族或生化的高级任务时使用。用来减速屠夫和虫族指挥官效果特别好。并且如果要用这把枪请保证队伍里至少有一个人带的是高输出的枪。
爆发性输出非常棒,但是必须带一个补给包,不然弹药会非常的缺

轻机枪

这个系列只有一把武器:
MG105″盟友”
150发x8个弹夹 单发威力小(废话,这是机枪)弹夹极高,射速中等(没有爱国者高)注意事项是这把枪与其他枪不同,不能点射。这把枪的特性是连射时间越长精度越高。所以,按死左键尽情扫射吧!
整体输出低也没什么特殊效果因而不推荐使用

霰弹枪

SG225″破裂者”
12发x8个弹夹 射速中等,输出爆炸(仅针对生化)!这把枪也是带有不可阻挡的(要升级),所以射击时也要注意队友。这把枪非常耗弹药因此如要使用建议带双弹药或者与补给背包配套使用。由于没有穿甲能力所以仍然只建议在生化或者6级以下的虫族光能中使用。
对屠夫的特效武器,破裂打屠夫比雷鸣还快

SG8″制裁者”
8发(弹夹内)+72发 输出较高,射速慢,并且是单发换弹(即一发一发的装子弹)虽然这把枪打光能的高级哨兵有奇效但是并不推荐单刷光能带,因为它也就打哨兵有奇效了,打别的都不好用(虫族和生化还是可以带来玩玩的)除非你有不触发警报的信心否则单刷就别带这把了
PS:这把枪其实是有快速装填的弹舱6发(升级后8发)最后一发的装填是很慢的。只要不打光都相当于是在快装

DBS2″双重解放”
2发x64个弹夹 也就是双管猎枪,只有两发子弹,打完了就要装弹,射速光速,输出嘛。。。。。。。看情况,因为这把武器带有很高的扩散(最高可达45°),稍微远一点输出就上不去了。但是满级后自带中弹着火并且其实单发威力还是可以的所以适合用来清理大片小怪和怕火的光能电械(不用担心护盾,相信我)并且如果对着大怪贴脸喷一枪那输出也是非常可观的(但是要小心别被打到)。
建议不要拿来打虫族,因为大部分子弹都会跳弹,输出基本靠烧。

冲锋枪

所有冲锋枪的通用特点:单手使用,瞄准时的移动速度较快,射程短,换弹光速。

SMG45″防卫者”
50发x16个弹夹 威力极小,满级后自带眩晕,唯一的亮点是可以单手。基本出了骑士以后就不用了

MP90″骑士”
75×12个弹夹 防卫者的加强版,本游戏所有枪械中射速最高的枪。威力小,自带眩晕和穿甲(满级)精度较高,建议在有黑盒子或者能量核心的任务中使用。
整体输出其实挺高,打生化用很不错,打光能效果一般。不推荐打虫族

SMG34″忍者”
45发x16个弹夹 威力中等,射速中等精度最高(即完全没有散射)可以放心的按住左键射击
整体输出比较差而且还没有眩晕,不推荐使用

狙击枪

LHO63″野营者”
8发x12个弹夹 重型狙击,举枪瞄准时移动速度大幅降低,威力大(可一发秒杀虫族重甲虫)精度极高,射速中等。这把枪可以打的动三族的boss:虫族boss要打肚子,光能boss任意位置都行,生化boss需要以几乎90°角打中才会掉血。并且这把枪比较耗弹药,建议配合补给包使用。
PS:单个弹夹的子弹有时是8发有时是9发,现在这种情况得到了解释,有时候弹夹是九发是因为你上一次装填时弹夹内还剩一点子弹,提示中有写有的枪装填时会留一发子弹在枪膛中,这发子弹是可以被保留到装填完毕的下一轮射击的

RX1轨道枪
5发x8个弹夹 威力极大,满级后带不可阻挡属性,射速慢。这把枪不适合拿来输出,是一把辅助武器:长达3秒的完全眩晕可以对除了boss和生化坦克以外的所有单位起作用,可以用来给队友争取珍贵的逃命时间以及给队友摆好帅气姿势射击的时间(手动滑稽)建议虫族生化使用。光能有盾,打到盾上没有眩晕。

M2016″构建”
5发+99发 俗称大拴,单发上弹,威力高。这把枪拥有本游戏所有武器中最长的枪杆和刺刀,刀神必备。自带穿甲,建议虫族和生化使用。
其实就是个玩具,别看大佬都喜欢建构,建构说实话就是个娱乐用枪械。
输出垃圾也没有特殊效果,不推荐使用

群伤型枪械

CR9″抑制者”
15发x10个弹夹 威力大,射速中等,范围伤害。会炸到自己,会炸到自己,会炸到自己!拉开距离再开枪。三族通用枪械,无突出能力。

PLAS1″焦土”
20发x8个弹夹 射速快,伤害中等(满级后还有击中着火的附加伤害)范围伤害。会烧到自己,会烧到自己,会烧到自己!拉开距离开火。三组通用,光能他爸。

激光武器

通用特点:只要不过热就不消耗弹药

LAS5″长柄镰”
这把武器我不推荐使用,威力低中等,散热并不快,热量槽也不高。可以打的动除了坦克以外的所有生化人单位(包括boss)但是如果要电焊打boss的话完全可以用激光大炮代替。唯一的亮点是可以在秒杀生化boss的时候用来拉仇恨,站在原点扫一下,只要能正面命中一下对boss造成伤害就会拉到仇恨它就过来了。

LAS16″镰刀”
射程高达约三个屏幕(宽度为准,别问我怎么知道的),相当于激光版的爱国者,单发攻击较高(如果角度和命中位置正确的话可以秒杀玩家)。但是这把武器积攒热量很快,需要特别注意热量槽!!!按住左键射击时一定注意热量槽。三族都推荐使用,光能的话推荐配合SH32定向动能护盾使用。这把武器特别要注意的一点是:一定要打中心点,因为没有穿甲导致不打中心伤害极低(甚至会出现点了几十发点不死一个生化班长的情况)

LAS12″短刀”
威力较高,基本就比激光大炮低上一点。散热快,积攒热量较慢,比较持♂久。适合打光能。建议配合一个定向盾加三个机枪扫射使用。用来打其他两族的话表现也是不错的,虫族没什么特别的,但是打生化这把武器有特殊效果,除了坦克以外都可以用短刀焊死,机枪手一罐半的热量,首领三罐多一点。
整体输出其实一般,要我说的话这把武器的定位应该算是半个三号位武器,可以用来补刀被EAT打残但是没死的首领,对小怪的效果不如镰刀和三叉戟

LAS13″三叉戟”
散热慢,威力大,积攒热量的速度也比较快。这是一把上手容易但是用好难的武器,不建议新手使用,原因嘛。。。。。。。。这把武器太容易伤害队友,不知不觉就会打掉队友的蛋盾,甚至打死队友,但是由于这把枪打起来没什么感觉所以你本人大概是不会察觉到你的这些行为的。
三叉戟千万不能往有队友的地方开枪。因为三叉戟带有一定的制导效果,而这个效果对队友也有效(说白了就是也会往队友身上导)

哑铃人武器(电弧武器)

通用特点:如题,专杀队友;需要蓄力;击中敌人后会出现连锁攻击;无需弹药;这个系列的武器均可以打死生化除步兵战车外所有单位,虫族除巨兽外所有单位,光能所有单位(三种boss理论上是可以打死的,但是就看你有没有那个耐心了)。

AC3″电弧发射器”
蓄力时间长,攻击距离远,威力大。建议对付绝地潜兵时使用。上一句是开玩笑的,这把枪严格来说并不适合硬刚,因为要刚的话AC5的输出效率比他高太多(这里指的是同样时长的蓄力所能造成的伤害)
并且在硬刚的时候也没那么多时间留给你站在原地蓄力。所以建议潜行用,但是潜行的话有很多枪比这把枪更好用就导致AC3成为了一个鸡肋,并不推荐使用。

AC5″电弧霰弹枪”
蓄力时间短,威力较小,攻击距离短但是(扇形)范围大。这把武器可以用来单刷光能boss,不过需要配合地雷。蓄力时间快并且输出效率高,很快就能蓄满力。两下满蓄力的攻击就能带走一票子小怪,
对生化屠夫这种生命值超高的怪物依然效果明显。
PS:以上两把武器我之所以写出来是因为我不想留有什么空缺,但是我不建议所有100小时一下的萌新使用这两把武器中的任意一把。

手枪

通用特性:除了初始小手枪以外全部都占用技能栏位,并不建议在雪地中使用

“焦痕”
等离子手枪,范围攻击,但是与焦土不同的是这把手枪不带燃烧效果。
玩具,打光能可以拿出来玩玩

“烈焰”
小型喷火器,带燃烧持续伤害,距离较短。
没啥用

“神射手”
也就是马格南,威力极大,6发x8个弹夹六发之内可以秒杀光能两种大师,生化屠夫和虫族的指挥官。推荐虫族9级以上,生化8级以上10级以下(因为到了高级任务中生化人首领会比较烦因此建议带个心肺或者针)和光能8级以上使用
其实说白了也是个玩具,用处真心不大

重武器

通用特点:需要用空投进行召唤

MG94机枪
250×3 威力与践踏者机甲相等(但是弹药比机甲少),换弹时不可移动是个硬伤并且它不能反坦克所以一般高级的虫族和生化人任务都不带这玩意。比较推荐用来打创光者,因为弹夹非常大火力持续性非常好所以适合拿来打光能两种大师,基本无限硬直能直接被突突死。
PS:不建议拿来打光能的小兵,因为射击时移速太慢并且换弹是定点的所以如果经常使用很容易拖慢队伍的整体行进速度(并且这把枪打起来非常爽所以也很容系沉迷打怪忘记去做任务)

LAS98激光大炮
无需弹药,威力接近达姆,但是唯一的缺点是打不动除了生化人首领以外的所有重甲。需要注意的是这把枪瞄准时转向特别慢,需要切换目标时建议把你的鼠标移动到下一个目标上然后近战一下以达到快速转枪口的目的。建议光能高级任务使用(无论是打小怪还是打大师效果都是一流的。但是这把枪用起来比较别扭,需要适应。所以请在操作不太好的战兵选择上面那把机枪)

“消灭者”榴弹发射器
8×8 满级自带燃烧,威力较大,这把枪也能打的动生化人首领但是同样对别的重甲毫无用处。跟雷鸣比的话威力较弱,并且也没毒的减速效果;优点是移动上弹,并且带燃烧。因此特别适合对付创光者的大批电械或者两种大师,但因为这把枪射程是固定的所以不推荐没有大批敌人或者大师的时候使用(被隐刀和学徒近身非常烦)

FLAM40″焚化炉”
16秒(按住鼠标左键持续喷射的时间)x6弹夹 实际上就是喷火器,带燃烧效果,威力较差并且不带反重甲属性。建议三组的1~4级任务使用。

RL112″无后坐力步枪”
1×6 大火箭筒,优点是威力大,并且子弹行进速度快不存在被躲开的问题。缺点是需要两人配合使用,并且因为是直线弹道而不是像雷鸣者一样的抛物线弹道所以需要一条干净的路。建议生化虫族高级任务使用。

EAT17″抛弃式反战车火箭”
只有一发 威力比较上面的无后坐力步枪来说小了一些,但是有移动瞄准,随叫随到的优势。并且不怕搞丢。打坦克请参照我后面的小技巧篇,角度不对的或者位置不对的话一发只能断带,任意一个条件到位都可以一发带走。

REP80″维修工具”
没有散热也无需弹药,俗称治疗枪。治疗队友,载具,炮台。满级后可同时治疗三个单位。并且这个治疗枪的效果比天使要强很多,所以如果团队里已经有人带治疗那就不用带天使了。如果真的害怕治疗不够,比起天使我更推荐自动注射器这个技能(加速回血,倒地后快速回复)因为天使的治疗效果和自动注射器的回血效果相等,但是天使有诸多限制(不能跑太快否则奶不到,资源有限用完了就要回背包补给)并且还占了一个珍贵的背包位。不建议打光能使用,因为有墙,会阻隔治疗。

AC22″达姆”
20×8 单发威力比左轮稍微小一点,在角度正确的情况下可以对生化人首领造成伤害,除此之外的重甲都打不了。建议生化,虫族9级以下和光能任意等级使用。

TCX13″复仇者”
16秒(按住左键持续喷射的时间)x6 俗称水枪,毒枪。直接攻击的伤害非常低,但是持续的毒素伤害很高并且可以叠加,所以如果想快速击杀那些血厚的单位建议持续喷射。虫族报复必备,可以毒死除了虫族boss以外的所有虫族单位,对生化人首领无效。建议虫族所有等级使用,打光能千万不要带这个。特别注意事项!!!不要扫到队友身上!!!!不要扫到队友身上!!!!不要扫到队友身上!!!!

MLS4X” 突(tou)击(ji)队”
8×6 需要配合装弹,满级后可对所有重甲单位造成伤害。但是由于生化打坦克比较玄学因此建议200小时以上再使用这个武器打高级生化。别的种族只要有人配合装弹都好打。

REC6″爆破者”
5发 俗称c4,类似手雷的用法。丢出以后按R键引爆,可反坦克。空中引爆伤害极低(坦克除外)比如虫族的巨兽你丢到它上面引爆就算五个都爆掉也炸不死一只,要等落到脚下再引爆(生化人首领同理)。
但是坦克是个例外,如果你把C4丢到坦克顶上引爆照样能炸掉。

最后带来重头戏,反坦克武器中的王者:
M25″雷鸣者”
4×4 这把武器所有种族通用,按住左键蓄力(蓄力越长射程越远)在离建筑物过近的地方开炮会日山。只有在打生化人坦克的时候要注意打屁股打到屁股才有伤害,打到炮塔上只会断履带。所有种族所有等级任务通用,但是光能建议带榴弹发射器。生化的坦克比较对于新手来说比较麻烦所以在队伍中已经有人带雷鸣者的情况下可以自行斟酌带一些方便打坦克的武器(一次性火箭,C4)

武器使用小技巧

1.快速装弹bug,也可能不是bug
游戏教程中有介绍快速装弹:在武器弹夹没有打干净的时候装弹可以触发快速装弹,但是这个效果其实只需要触发一次即可。比如你刚开始执行一项任务,出仓后立刻打几枪然后进行快速装弹,这个效果在你死前是一直存在的,只要块装一次,后面就算你射空整个弹夹也能触发快速装弹。死亡后这个效果需要重新触发。
适用枪械:所有自动步枪,冲锋枪,轻机枪和除了制裁者以外的所有霰弹枪,除了构建和轨道以外的狙击枪。群伤武器不打光弹药会保留一发子弹但没有快速装填。
三号位有快装的有”消灭者”以及”达姆”其它三号位均没有快装
2018年1月17号更新:
现在所有能快装的武器都必须保留至少一发子弹才可以触发快装,无限快装没了。

2.关于”头部判定”
头部判定,也就是暴击点。这个游戏的暴击点全部处在物体的中心,我们可以把本游戏所有的敌人的着弹碰撞框看成一个方形。就拿生化坦克来说吧,这个最好理解。从背面看的话,它屁股上那个出小兵的门的门缝那个位置就是暴击点(当然实际的判定区可能比这条缝要大)

3.关于跳弹判定
这个跟你击中敌人的角度有关。还是拿生化坦克来举例说明,谁叫它辣么方!从正面来看,你射出的子弹的弹道跟它的车头程90度角并击中正中心就不会出现跳弹判定,这两个条件缺一不可(当然因为还有个重甲判定在哪里摆着所以你拿非反坦克武器的话就算以90度击中坦克的暴击点也什么都不会发生)

4.关于武器跳弹范围
我认为武器的跳弹范围是根据武器本身威力而定,与“穿甲”这个升级选项并无关系。穿甲这个升级仅仅是增加伤害,因为就算是击中中心也仅仅是能造成伤害而已,敌人的装甲还是会提供一部分的减伤。而穿甲属性根据本人理解仅仅是减少或者免除这个减伤效果罢了

感谢名单

感谢小弘提供关于AR14D”典范”的详细信息
指南完成后感谢Albert_matthe对指南中错误的地方进行指正
感谢哑铃特种作战部队ben提供指南的头像

严正声明

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