Overview
Данное руководство предназначено как для новичков, так и для опытных игроков, которые хотят знать подробно про такой удивительный и уродливый мир как Killing Floor.
Что же такое Killing Floor?
Killing Floor – Это типичный шутер, в котором вам и вашим соратникам придется отбиваться от туевой хучи мутантов (Не зомби, а именно мутантов).
Цель игры
Исходя из предыдущего раздела можно сразу понять: Выжить любой ценой (Ох, если бы это было просто…).
Разберём же всё по порядку.
Уровни сложности
В игре есть 5 уровней сложности:
Лёгкий
Средний
Тяжелый
Самоубийственный
Ад на земле
На 2 последних даже обычный мутант представляет из себя ходячий пиздец, потому что даже если отстрелить ему голову, он всё равно продолжит на вас идти.
Мутанты
В игре есть 9 видов мутантов и 1 босс, который появляется на последней волне.
Мутанты делятся на 3 типа: Слабые, Средние и Сильные.
Слабые
Из слабых существует 4 вида мутантов: Клот, Толстяк, Ползун и Берсеркер.
Клот (Clot)
Самый слабый и относительно безобидный мутант, составляет основную боевую единицу мутантов которые на вас прут, но вы не думайте что он не сможет подпортить вам жизнь – дело в том, что Клот имеет привычку хватать вас и не давать двигаться, а в это время мутанты покрупнее напихивают вам по самые гланды, поэтому лучше с ними не шутить.
Здоровье – Мало (130).
Скорость – Медленная.
Особенности – Обездвиживание.
Факты:
– На высоких сложностях Клот, будучи обезглавленным, будет продолжать на вас идти.
– Может быть оглушен.
Толстяк (Bloat)
Самая лёгкая минешь в игре. Все думают что он ничего не может сделать, но если вы додумаетесь подойти к нему близко, он заблюет вас жидкостью, которая наносит урон и загрязняет экран. Так же эффектно разрывается при уничтожении, забрызгивая небольшой радиус своей рвотой. А если подойдёте в упор – ждите тесаком по лицу.
Здоровье – Средне (525 + 131 (Ад на земле))
Скорость – Медленная (Ниже Клота).
Особенности – Блюет жидкостью, заляпывающей монитор и наносящей урон игроку.
Факты:
– Если вы убьёте Толстяка рукопашным оружием и точным ударом в голову, то рвота не забрызгает вас при взрыве.
– На высоких сложностях Толстяк, будучи обезглавленным, будет продолжать на вас идти, однако утратит возможность блевать на игроков.
Ползун (Crawler)
Вот кого действительно все ненавидят. Ползун – это некий эксперимент скрещивания ген человека и паука, в следствии чего Ползун стал ходить на четвереньках, а также приобрёл характерно чёрный цвет кожи, из за которого возникают трудности в его устранении на ночных картах и в тёмных помещениях.
Здоровье – Мало (70).
Скорость – Средняя.
Особенности – Неожиданное появление.
Факт:
– Ползун не может сменить траекторию полёта во время прыжка, поэтому вы можете спокойно уйти от его атаки в сторону.
Берсеркер (Gorefast)
Берсеркер по сути тот же Клот, но имеет больше здоровья и другой внешний вид: у него на половину отрубленная левая рука, отрублена нижняя челюсть, красная кожа (Или её отсутствие…) и, что самое главное, на правую руку ему прикрепили здоровый тесак которым он, собственно, размахивает налево и направо. Поэтому если его хоть на пару секунд подпустить, то ваше здоровье улетучится в мгновение ока. Так же имеет дурную привычку с разбега набрасываться на игроков.
Здоровье – Мало (250 + 37.5 (Ад на земле)).
Скорость –Медленная (В ярости: Быстрая).
Особенности – Впадает в ярость, ускоряясь.
Факты:
– На высоких сложностях, Берсеркер будучи обезглавленным будет продолжать на вас идти, однако утратит возможность впадать в ярость.
– Может быть оглушен.
Cредние
Из средних мутантов представлено 3 мутанта: Сталкер, Сирена и Ободранный.
Сталкер (Stalker)
Женщина-мутант, которую наделили способностью становиться невидимой. Ходят группами. Выглядит как Клот, только в женском обличии. Но при всём этом она издаёт некий шёпот, который можно услышать на среднем/близком расстоянии и иногда увидеть полупрозрачный силуэт, поэтому проблемы из себя почти не представляет (Пока не зайдёт за спину).
Здоровье – Мало (100).
Скорость – Выше средней.
Особенности – Невидимость и неожиданное появление.
Факты:
– Класс “Коммандос” видит невидимых Сталкеров более чётко и на большем растоянии, что может помочь вашей команде в их устранении.
– Может быть оглушена.
Сирена (Siren)
Неуравновешенная поехавшая женщина-мутант прямиком из психушки, о чём говорит её внешний вид: Сирена закована в смирительный костюм, а глаза выколоты. Выносит всем мозг своим ором, поэтому лучше с ней разобраться ещё до того, как она подойдёт на близкую дистанцию.
Здоровье – Мало (300 + 30 (Ад на земле)).
Скорость – Медленная.
Особенности – Крик, наносящий урон и эффект контузии.
Факты:
– Когда Сирена кричит, то все гранаты и ракеты уничтожаются в радиусе крика.
– Если вы подойдете в упор к Сирене, она начнёт вас кусать. Кусает она не так уж и больно, но всё же. Зато она перестает кричать до тех пор, пока не загрызёт вас.
Ободранный (Husk)
Единственный мутант который имеет мозги и не сбивается в общую толпу, как остальные. Этот мутант имеет дальний тип атаки, поэтому вечно будет заставлять вас уклонятся от его атак огненными шарами, а в ближнем бою наносит 15 ед. урона ударом руки (Столько же Берсеркер). Выглядит Ободранный жутковато: Сильные ожоги по всему телу вдобавок к наличию пушки вместо руки. Удобнее всего подходить к Ободранному за укрытиями и атаковать в ближнем бою из дробовика. Двух выстрелов любых дробовиков достаточно на сложностях, вплоть до Тяжелой.
Здоровье – Среднее (600 + 60 (Ад на земле))
Скорость – Медленная.
Особенности – Стрельба огненными шарами.
Факты:
– Ободранный получает на 75% меньше урона от огня, что может стать головной болью “Поджигателя”.
– Может быть оглушен.
Сильные
А теперь забудьте всех кто был до этого, далее пойдут самые ненормальные и не влазящие ни в какие ворота.
Из сильных мутантов предоставлено 3 мутанта: Мясник, Отбивальщик и Патриарх.
Мясник (Scrake)
По сути, это тот же Берсеркер, но имеет больше здоровья и устрашающий вид: Носит маску с окровавленным фартуком и встроенную в руку бензопилу. Не стоит стрелять по нему из слабых видов оружия – если его здоровье будет меньше 50% (меньше 75% на сложностях Самоубийство и Ад на Земле), то он впадёт в ярость и начнёт на вас бежать, эффектно размахивая своей бензопилой. Поэтому не мал шанс того, что вас превратят в фарш.
Здоровье – Большое. (1000 + 500 (Ад на земле))
Скорость – Медленная (В ярости: Быстрая).
Особенности – Впадать в ярость, ускоряясь.
– Если Мясник получит серьёзные ожоги от огня, то он не сможет на вас бежать, имея меньше 50 или 75% здоровья.
– Мясник не получает дополнительный урон от взрывов, поэтому классу “Подрывник” будет проблематично в его уничтожении.
– Может быть оглушен.
Отбивальщик (FleshPound)
Ужас во плоти. Отбивальщик – самый опасный из всех обычных мутантов. Выглядит как 2-х метровый монстр со встроенной лампой в груди, а руки покрыты железными шипами, которыми он кромсает игроков. С ним нужно расправляться исключительно мощным оружием. Но если его разозлить, у него случится припадок, лампа внутри груди покраснеет и он побежит на того кто его потревожил, убивая на своём пути слабых мутантов. Если вы оказались на пути его разбега (Даже если в него стреляли не вы) то он переключится на вас.
Здоровье – Большое (1500 + 375 (Ад на земле))
Скорость – Средняя (В ярости: Очень быстрая).
Особенности – Впадать в ярость, ускоряясь и увеличивая урон.
Факты:
– Даже если вы не будете стрелять в Отбивальщика , по истечении 14 секунд прямого зрительного контакта с ним, он впадает в ярость и начинает бежать на игрока.
– Что бы Отбивальщик не впадал в ярость, ему нужно периодический давать возможность атаковать.
– Иммунитет к оглушению.
Патриарх (Patriach)
Это босс, появляющийся на последней волне и буквально становится головной болью всей команды, поскольку он наделён не хилыми ништяками: 3-х ствольный пулемет, ракетница, умеет становиться невидимым, лечить себя (3 раза) и большой урон в рукопашной. Когда Патриарх серьёзно ранен, он начинает падать, но удержавшись рукой снова встаёт, становится невидимым, убегает туда, где нету вас и ваших товарищей и использует один из своих шприцов для самолечения. Устраивать засады или находиться там, где можно укрыться или сбежать от Патриарха, пожалуй лучше, чем стоять на улице посреди кучи свободного пространства. Если Патриарх подбежит к вам, то от пулемёта или ракеты вы точно не увернётесь. Так же Патриарх может призывать небольшие группы Клотов и Ползунов для отвлечения внимания.
И не стоит толпиться в одном открытом проходе – на более высоких сложностях Патриарх может убить почти всю команду с одной ракеты.
Здоровье – (Зависит от количества игроков в команде).
Скорость – Средняя-Быстрая.
Особенности – 3-х ствольный пулемет, ракетница, невидимость, самолечение (3 раза), щупальце, рывок.
Факты:
– Если немного покопаться в истории Патриарха, то можно узнать, что Патриарх – это Кевин Клемели – директор и основатель компании ‘Горизонт’, Клот – это клонированный и изуродованный сын, а Сирена – его жена.
– Если патриарх окружен определённым количеством игроков, он использует специальную атаку в ближнем бою – круговая атака щупальцем, наносящая колоссальный урон и откидывающая игроков.
– Иммунитет к оглушению.
Классы
Благо для того, что бы убивать всю эту Тёмную Армию, вам предоставляют 7 классов (Медик, Техник, Снайпер, Берсеркер, Коммандос, Поджигатель и Подрывник) и 6 уровней прокачки каждого из классов.
Медик
Этот класс идеально подходит как для новичков, так и ветеранов. Медик всегда помогает своей команде оставаться на ногах, а скидки на броню и ПП делают его достаточно универсальной боевой единицей. Умеет стрелять лечебными шприцами и гранатами. Вдобавок ко всему этому, игрок с прокаченным Медиком бегает быстрее всех остальных классов. По определению медик редко лезет в драку, так что сидит чаще всего на третей линии и методично постреливает из ПП и лечит своих товарищей при необходимости.
*Особенность класса: Осколочные гранаты заменяются на Лечебные, которые распыляют на короткий промежуток времени небольшое облако, лечащее игроков и медленно убивающее мутантов в месте взрыва.
+ Бонус прокачки 5-го уровня – Возрождение с Бронежилетом
+ Бонус прокачки 6-го уровня – Возрождение с Бронежилетом и MP7M
Необходимо:
Вылечить 200 HP у игроков команды. (0 ур. > 1 ур.)
Вылечить 1,000 HP у игроков команды. (1 ур. > 2 ур.)
Вылечить 4,000 HP у игроков команды. (2 ур. > 3 ур.)
Вылечить 12,000 HP у игроков команды. (3 ур. > 4 ур.)
Вылечить 25,000 HP у игроков команды. ( 4 ур. > 5 ур.)
Вылечить 100,000 HP у игроков команды. ( 5 ур. > 6 ур.)
Преимущества: (Преимущества всех классов в полной мере раскрываются лишь на 6 уровне прокачки)
+ Прочная броня и быстрое передвижение позволяет Медику всегда оставаться на ногах, а навыки для лечения сильно облегчают жизнь команде.
+ Хорошая скидка на Бронежилет.
+ Лечение полумёртывых товарищей даёт ощутимый прирост к вашим финансам.
+ Может служить ‘Мясным щитом’ против большинства мутантов.
Недостатки: (Недостатки всех классов ощущаются на протяжении всей игры на любом уровне прокачки вне зависимости от режима, карты или стиля игры)
– Медик – класс поддержки. Без командной игры долго выживать не получится.
– Отсутствие какого либо мощного оружия, что делает Медика непригодным для уничтожения крупных мутантов.
-Боезапас всех ПП Медика исчезает в мгновение ока, если не следить за стрельбой.
-У всех ПП Медика отсутствует полуавтоматическая стрельба.
Техник
Интересный класс. Завоевал популярность благодаря своей специализации на дробовиках, а так же повышенной скорости заваривания разваривания дверей или иных объектов задания. Незаменим в долгой обороне или зачистке узких пространств. Увеличение количества и урон дроби для дробовиков и гранат делают Техника гибким и мощным классом на средних близких расстояниях. Чаще всего техник сидит на передовой, помогая команде быстро очистить пространство от хилых мутантов, или же в одиночку контролирует тыл команды, если обороняемая позиция имеет несколько проходов.
+ Бонус 5-го уровня: Возрождение с Дробовиком
+ Бонус 6-го уровня: Возрождение с Двухстволкой
Необходимо:
(0 ур.->1 ур.)
Получить 2,000 очков на сварке дверей.
Нанести 25,000 урона из Дробовиков.
(1 ур.->2 ур.)
Получить 7,000 очков на сварке дверей
Нанести 100,000 урона из Дробовиков.
(2 ур.->3 ур.)
Получить 35,000 очков на сварке дверей
Нанести 500,000 урона из Дробовиков.
(3 ур.->4 ур.)
Получить 120,000 очков на сварке дверей
Нанести 1,500,000 урона из Дробовиков.
(4 ур.->5 ур.)
Получить 250,000 очков на сварке дверей
Нанести 3,500,000 урона из Дробовиков
(5 ур.->6 ур.)
Получить 370,000 очков на сварке дверей
Нанести 5,500,000 урона из Дробовиков
Преимущества:
+ Внушительный арсенал дробовиков делает Техника лучшим классом в обороне.
+ 24 ед. переносимого веса в топе прокачки (при стандартных 15 ед. у остальных классов)
+ Быстрая сварка дверей
+ Возможность одним выстрелом дробовиков пробивать несколько мутантов на одной линии.
+ Приличное количество и увеличенный ущерб гранат.
Недостатки:
– Как и в истории с Медиком, боезапас гранат и дроби улетает моментом, если не контролировать стрельбу.
– Из за того, что арсенал представлен только дробовиками, эффективность Техника в атаке сильно падает.
-Даже не смотря на огромный потенциал дроби, эффективно повоевать с большими мутантами можно лишь с АА12 или HSG-1.
-На открытой местности эффективность дробовиков сильно снижается, ввиду того, что мутанты идут не кучами, а со всех направлений.
Снайпер
Несмотря на название класса, основным (да и самым, в принципе, доступным) оружием для Снайпера являются пистолеты (+ возможность акимбо-стрельбы) и винтовки без снайперских прицелов, а так же мощный составной арбалет (ну хоть на него прицел прикрутили). Примечателен данный класс ещё и тем, что имеет самое мощное (и безумно дорогое) оружие с моментальным уроном в игре – М99 AMR, одна обойма которого стоит, без малого, 250₤.
Снайпер чаще всего сидит на третей линии не влезая в драку, пачками отстреливая толстокожих мутантов из Винчестера Арбалета, или же на передовой со своими парными пистолетами и М14, люто доставляя хедшотами.
+ Бонус 5-го уровня: Возрождение с Винчестером.
+ Бонус 6-го уровня: Возрождение с Арбалетом.
Необходимо:
(0 ур. -> 1 ур.)
30 попаданий в голову с использованием классового оружия Снайпера.
(1 ур. -> 2 ур.)
100 попаданий в голову с использованием классового оружия Снайпера.
(2 ур. -> 3 ур.)
700 попаданий в голову с использованием классового оружия Снайпера.
(3 ур. -> 4 ур.)
2500 попаданий в голову с использованием классового оружия Снайпера.
(4 ур. -> 5 ур.)
5500 попаданий в голову с использованием классового оружия Снайпера.
(5 ур. -> 6 ур.)
8500 попаданий в голову с использованием классового оружия Снайпера.
Преимущества:
+ Любые пистолеты (даже начальный 9мм) в руках Снайпера превращаются в настоящие карманные пушки.
+ Скиллы так же распространяются и на акимбо версии пистолетов.
+ Возможность полноценно бороться с сильными мутантами даже с начальным арсеналом.
+ Убермощный М99 и его дешёвый аналог Арбалет так же получают баффы от скиллов Снайпера, превращая их в настоящие аннигиляторы всего живого.
+ Из за увеличенного крита в голову из любого оружия, Снайпер достаточно комфортно себя чувствует и с не-классовым огнестрельным оружием.
+ Снайпер один из самых экономных классов в игре, что позволяет собирать приличные суммы при минимальных затратах.
Недостатки:
– Даже учитывая весь этот арсенал киллера, сам Снайпер не получил никаких баффов, что делает его довольно хрупким.
– Снайпер – класс поддержки. Без командной игры долго выживать не получится.
– Самое мощное оружие на Снайпера (Арбалет, М14 и М99) действительно тяжелое, так что составлять свой арсенал нужно крайне грамотно (кроме М99 – тут уж только с 9мм в запасе ходить, ибо винтовка весит 13 ед.)
Коммандос
Подмастерье всех дел и мастер ни одного. По ощущениям Коммандос предстаёт эдакой солянкой из большинства классов игры, хотя и со своими плюшками. В совершенстве владеет штурмовыми винтовками с внушительным боезапасом, убойной скорострельностью и быстрой перезарядкой. Но всё таки главным отличием Коммандоса от остальных классов – возможность видеть здоровье любого мутанта, а так же отчётливо видеть невидимых Сталкеров и Патриарха на некотором расстоянии, а заодно и увеличение длительности замедления времени. Из за своей универсальности может сидеть на любой из трёх линий, совершенно комфортно чувствуя себя и в атаке, и в обороне.
+Бонус 5-го уровня: Возрождение с Буллпабом
+Бонус 6-го уровня: Возрождение с Ак47
Необходимо:
(0 ур. -> 1 ур.)
Убить 30 Сталкеров из штурмовых винтовок
Нанести 25,000 урона из Буллпаба, Ак47 и SCAR.
(1 ур. -> 2 ур.)
Убить 100 Сталкеров из Буллпаба, Ак47 и SCAR
Нанести 100,000 урона из Буллпаба, Ак47 и SCAR.
(2 ур. -> 3 ур.)
Убить 350 Сталкеров из Буллпаба, Ак47 и SCAR
Нанести 500,000 урона из Буллпаба, Ак47 и SCAR.
(3 ур. -> 4 ур.)
Убить 1,200 Сталкеров из Буллпаба, Ак47 и SCAR
Нанести 1,500,000 урона из Буллпаба, Ак47 и SCAR.
(4 ур. -> 5 ур.)
Убить 2,500 Сталкеров из Буллпаба, Ак47 и SCAR
Нанести 2,500,000 урона из Буллпаба, Ак47 и SCAR.
(5 ур. -> 6 ур.)
Убить 3,600 Сталкеров из Буллпаба, Ак47 и SCAR
Нанести 5,500,000 урона из Буллпаба, Ак47 и SCAR.
Преимущества:
+ Навыки Командоса превращают его штурмовые винтовки в смертоносные орудия, за долю секунды превращающие толпу хилых мутантов в кровавый фарш.
+ Коммандос отличный информатор, который в слаженной команде даёт информацию о состоянии здоровья больших мутантов, или заранее отстреливает подступающих Сталкеров.
+ Замедление времени Коммандоса даёт команде ощутимое преимущество в опасных ситуациях.
+ Благодаря быстрой перезарядке любого оружия, Коммандос может делать удивительные комбинации из оружий разных классов.
+ Коммандос подходит для любой ситуации: будь вы в чистом поле или в узком коридоре, в атаке
Недостатки:
– Даже учитывая навыки Коммандоса, разбираться с большими мутантами одними лишь винтовками не получится.
– В плане денег Коммандос достаточно дорогой, так что снаряжение приходится выбирать с умом.
– Отсутствие бонусов для самого персонажа.
-На высоких сложностях сильно зависит от команды.
Берсеркер
Специалист холодного оружия, который вечно находится где то в центре всего замеса. Достаточно толстокож, так что в центре этого самого замеса чувствует себя достаточно комфортно, а если что то пойдёт не так, всегда можно отбежать куда подальше, благо Берсеркер самый быстрый класс в игре. С большой силой и энтузиазмом размахивает всеми доступными видами холодного оружия, при этом имея на это самое оружие хорошие скидки. Так же примечателен тем, что не может быть схвачен Клотом, так что его мобильность ограничивается лишь количеством здоровья самого Берсеркера. Берсеркер должен быть исключительно в первых рядах, или же ближе к центру замеса.
*Особенность класса – не может быть схвачен Клотом
+Бонус 5-го уровня: Возрождение с Мачете
+Бонус 6-го уровня: Возрождение с Пожарным топором и Бронежилетом (Бронежилет даётся вплоть до Тяжёлой сложности)
Необходимо:
(0 ур. -> 1 ур.)
Нанести 25,000 урона оружием ближнего боя.
(1 ур. -> 2 ур.)
Нанести 100,000 урона оружием ближнего боя.
(2 ур. -> 3 ур.)
Нанести 500,000 урона оружием ближнего боя.
(3 ур. -> 4 ур.)
Нанести 1,500,000 урона оружием ближнего боя.
(4 ур. -> 5 ур.)
Нанести 3,500,000 урона оружием ближнего боя.
(5 ур. -> 6 ур.)
Нанести 5,500,000 урона оружием ближнего боя.
Преимущества:
+Грамотному Берсеркеру абсолютно плевать, на какой он местности. Находится ли он в атаке или защищает позицию, в узком коридоре или же посреди открытого пространства.
+Берсеркеру требуется крайне мало денег для своей амуниции, при этом ближний бой позволяет быстро насобирать требуемую сумму на нужную вещь не только для себя, но ещё останется и на команду.
+ Толстокожесть Берсеркера позволяет ему отвлекать на себя внимание толпы от своих раненых товарищей.
+ Дополнительное Замедление времени Берсеркера позволяет команде выбираться из тяжёлых ситуаций.
Недостатки:
-Отсутствие какого-либо огнестрельного оружия для ведения дальнего боя.
-Дисковый арбалет требует хорошей сноровки для эффективной стрельбы, да и эффективен он по большей части лишь в узких пространствах.
– Дисковый арбалет требует наличия дорогого DLC.
-Может быть вы и сможете справиться с парой Отбивальщиков в одиночку, но после ваше здоровье будет оставлять желать лучшего, что посреди волны фатально.
– Такой набор навыков часто вскруживает голову игрокам, заставляя уходить в раш, при этом забывая контролировать здоровье. С понятным исходом…
Поджигатель
Пироман-психопат с внушительным арсеналом зажигательных веществ патронов гранат. Основная боевая единица против орд слабых мутантов, которая обычно стоит либо в первых рядах с огнемётом наперевес, либо в середине отряда, прикрывая основную линию из Траншейного дробовика и Mac10. Обычные Осколочные гранаты на третьем уровне заменяются на Зажигательные, которые в месте взрыва создают на короткое время лужу напалма. При топовой прокачке становится абсолютно неуязвим к огню, как к своему, так и к огню от Ободранного.
*Особенность класса: Начиная с 3-го уровня Осколочные гранаты заменяются на Зажигательные
+ Бонус 5-го уровня прокачки: Возрождение с Огнемётом. Абсолютный иммунитет к урону от огня.
+ Бонус 6-го уровня прокачки: Возрождение с Огнемётом и Бронежилетом. Абсолютный иммунитет к урону от огня.
Необходимо:
(0 ур. -> 1 ур.)
Нанести 25,000 урона огнём.
(1 ур. -> 2 ур.)
Нанести 100,000 урона огнём.
(2 ур. -> 3 ур.)
Нанести 500,000 урона огнём.
(3 ур. -> 4 ур.)
Нанести 1,500,000 урона огнём.
(4 ур. -> 5 ур.)
Нанести 3,500,000 урона огнём.
(5 ур. -> 6 ур.)
Нанести 5,500,000 урона огнём.
Преимущества:
+ Стена огня, которую может создать Поджигатель своим Огнемётом и гранатами в момент сжигает всех хлипких мутантов.
+ Поджигатель составляет основу любой обороны, а так же незаменим, если нужно прикрыть отход отряда, залив проход напалмом.
+ Траншейный дробовик позволяет противостоять Хаскам и Толстякам.
+ Стена напалма из Огнемёта, на удивление, может детонировать заряды Хаска и ракеты Патриарха прямо в полёте.
+ Топовый Поджигатель быстро набирает большое кол-во денег при очень дешёвом вооружении и амуниции, так что лишнюю часть денег можно спокойно распределить между остальной командой.
+ Топовый поджигатель может без вреда для себя блокировать выстрелы Ободранного, тем самым прикрывая свой отряд.
Недостатки:
– Огнемёт малоэффективен против действительно больших мутантов, а Отбивальщиков и Мясников это будет только злить раньше времени.
– Для прорыва оружие Поджигателя непригодно в принципе из-за долгого догорания (хотя Обдиратель частично решает эту проблему).
– Баллоны Огнемёта и патроны Mac10 расходуются с ужасающей скоростью, если не контролировать свой огонь.
– К сожалению, детонационный эффект у напалма распространяется и на снаряды других игроков (ракеты, гранаты и т. д.).
– Поджигатель – класс поддержки. Без командной работы долго выживать не получится.
Подрывник
Класс, специализирующийся на взрывах. Его арсенал сплошь и рядом представлен взрывоопасным вооружением. Из всего арсенала Подрывника сильно выделяются Самодельные мины, с помощью которых можно делать эффективные ловушки против групп слабых или одиноких сильных мутантов, и М4 203, который отличается от М4 Коммандоса наличием подствольного гранатомёта М203 и отсутствием коллиматорного прицела. Сильно доставляет тем, что способен оглушать своими взрывами почти всех мутантов. В основном Подрывник игрок второй линии, своими взрывами расчищая пространство от мелкихсредних мутантов, позволяя команде сосредотачивать огонь на крупных мишенях.
+ Бонус 5-го уровня – возрождение с двумя Самодельными бомбами.
+ Бонус 6-го уровня – возрождение с двумя Самодельными бомбами и гранатомётом М79.
Необходимо:
(0 ур. -> 1 ур.)
Нанести 25,000 урона взрывами.
(1 ур. -> 2 ур.)
Нанести 100,000 урона взрывами.
(2 ур. -> 3 ур.)
Нанести 500,000 урона взрывами.
(3 ур. -> 4 ур.)
Нанести 1,500,000 урона взрывами.
(4 ур. -> 5 ур.)
Нанести 3,500,000 урона взрывами.
(5 ур. -> 5 ур.)
Нанести 5,500,000 урона взрывами.
Преимущества:
+Грамотный Подрывник способен без особого труда контролировать пространство вокруг команды и уничтожать большие группы слабых мутантов.
+ Арсенал Подрывника позволяет себя комфортно чувствовать как на открытой местности, так и в зданиях.
+Самодельные мины позволяют Подрывнику устраивать смертоносные засады, которые могут повернуть исход всей игры.
+ При среднем темпе игры боеприпасов должно хватать с запасом.
+ М203 даёт ощутимый прирост огневой мощи, даже с учётом небольшого запаса гранат для подствола.
+ При небольшой тренировке можно научится вешать бомбы себе на голову, тем самым делая из себя самую натуральную ходячую бомбу. Таким способом можно неплохо пофанится, или же подорвать полудохлого Патриарха. В обоих случаях можно словить море кайфа и фана.
+ Снаряды гранатомётов способны критовать в голову. При этом не только сам снаряд сносит башни врагов, но и взрывная волна после детонации, так что при удачном попадании одним зарядом можно обезглавить почти всю толпу мутантов, прущую на вашу позицию.
Недостатки:
– Подрывник – класс поддержки. Без командной работы долго выживать не получится.
– В плане денег Подрывник очень дорогой (Дороже Коммандоса), так что снаряжение приходится выбирать с умом.
– Из за давнего обновления, сделать эдакий ковёр из Самодельных бомб просто не получится – при общем взрыве всех бомб будет учитываться урон лишь двух бомб, так что расстановка бомб требует стратегического расчёта и доли удачи.
-М203 всё-таки в качестве стрелкового оружия годится не очень хорошо, а иного вменяемого огнестрела в арсенале Подрывника банально нету. Из этого вытекают серьёзные проблемы с устранением толстокожих мутантов.
– Взрывы снарядов гранатомётов, Осколочных гранат и Самодельных бомб вблизи могут крайне сильно подпортить состояние здоровья самого Подрывника.
Общие советы по выживанию
Будет не лишним так же дать некоторые базовые советы для общего усвоения информации, да и просто для комфортной игры среди таких же игроков, как и вы.
– На поздних волнах будет разумным решением для большинства классов со специфическим оружием (Медик, Подрывник, Берсеркер) покупка Арбалета – он становится достаточно доступным на 6-10 волнах (Долгая игра), да и урон даже без навыков Снайпера позволяет в голову с 2-3 стрел убивать Отбивальщика и 1-2 Мясника.
– Не стоит особо сильно кучковаться в одном месте всей командой. Точный выстрел Ободранного может доставить кучу головной боли всей команде при удачном попадании, планируйте оборону более свободно, но так, что бы не терять зрительного контакта с командой.
– Винчестер поистине универсальное оружие на ранних волнах. Внушительный урон за 200£ достаточно сильно говорит за себя. Но позже уже стоит задуматься об Арбалете.
-Берегите тыл! Даже пара-тройка Берсеркеров, невесть как оказавшихся позади обороны может очень сильно рассредоточить команду, тем самым лишая контроля над основным направлением.
– Будьте щедрыми, почаще проверяйте баланс своей команды нажатием Tab и, если у вас есть излишек денег, а напарнику не хватает на необходимую амуницию, то стоит отдать этот самый излишек бедному тиммейту.
– Понимание – основа командной работы. Будьте терпеливы к новичкам, по мере возможности прикрывайте товарищей, не летите к последней коробке с боеприпасами, если у вас больше половины боезапаса – дайте возможность пострелять и другим, да и просто будьте адекватными. Так же имеет смысл подтянуть знание английского, ибо 34 всего контингента игроков американцы и англичане.
– Уровень вашего класса зависит от того на какой сложности вам лучше всего играть, поэтому вот вам небольшая таблица:
Лёгкий: 0-1 уровень.
Нормальный: 1-2 уровень.
Тяжёлый: 2-3 уровень.
Самоубийственный: 4-5 уровень.
Ад на земле: 5-6 уровень.
Заключение
Если ты умудрился дочитать это руководство до конца, ты просто обязан поставить лайк и добавить в избранное потому что “Это было очень трудно и долго писать”.
Также чуть позже сделаем отдельный гайд по всем видам оружия в Killing Floor.