Overview
Este guia é para aqueles que pretendem jogar com a classe MongeEstá classe é provavelmente a melhor classe do jogo a LONGO PRAZO. Seus níveis máximos no jogo base é: 21 E com a expansão seu nível pode chegar ao nível máximo que é 40 Entretanto não recomendo que você a use na sua primeira gameplay, uma vez que no início do jogo esta classe é bastante fraca devido as desvantagens que eu vou mostrar a seguir. Mas primeiro vamos a como a classe funciona: O dano do monge se resume com o passar dos níveis: Nível 1-2: 1d6Nível 3-5: 1d8Nível 6-8: 1d10Nível 9-14: 1d12Nível 15+: 1d20 Conforme você progride em experiência, o seu personagem vai ganhando vantagens extras, que se seguem tais quais: – Nível 5: Imune a doenças.- Nível 7: Habilidade de Curar pelas Mãos – Nível 8: Maior velocidade de movimento- Nível 9: +1 para todas as resistências. Imunidade contra Encantamento. Os punhos do monge são considerados armas +1 (+2 no 12º, +3 no 15º).- Nível 11: Imune a veneno- Nível 12: Maior velocidade de movimento – Nível 13: Palma Tremenda: O alvo ou morre ou resiste a magia – Nível 14: O monge ganha 3% de resistência a magia por nível ( Podendo chegar a 42% a + ) – Nível 20: Imune a armas não mágicas. ( Extremamente forte ) Com a expansão-Nível 21: -1 para a CA.- Nível 24: -2 para a CA.- Nível 25: Punhos se tornam armas +4.- Nível 27: -3 para a CA.- Nível 30: -4 para a CA.- Nível 35: -5 para a CA.- Nível 40: -6 para a CA.Além disso o monge ganha diversas habilidades tanto ofensivas quanto defensivas, o tornando extremamente forte. Agora sobre as desvantagens do monge.Desvantagens: – O monge não pode usar armadura. – A sua resistência mágica máxima é de 78% ( Acredito que para equilibrar com as vantagens e não chegar a 100% de Resistência a magia rs ).- As armas que um monge pode usar são as mesmas de um ladrão ( Adaga, espada curta, funda. Exceto arma de duas mãos ).- Feitiços como velocidade não funcionam no monge. Em resumo: Colocando na balança as desvantagens não chegam nem perto de tirar o brilho da classe monge. Seus punhos se tornam no final o equivalente a armas +3, o que já é o bastante para quase todos os inimigos do jogo. Tirando algumas exceções como Kangaxx, que salve engano só pode ser acertado por armas +4 ou +5. Por causa disso essa classe é a melhor classe do jogo, ou pelo menos uma das melhores. Sendo extremamente recompensador no final. Entretanto como eu disse no início não recomendo que você a use caso você seja um iniciante no jogo. Pois o monge é muito parecido com um lutador e como você não pode usar armadura, você pode acabar morrendo facilmente em certas ocasiões.
Guia de classe: Monge
Este guia é para aqueles que pretendem jogar com a classe Monge
Está classe é provavelmente a melhor classe do jogo a LONGO PRAZO.
Seus níveis máximos no jogo base é: 21
E com a expansão seu nível pode chegar ao nível máximo que é 40
Entretanto não recomendo que você a use na sua primeira gameplay, uma vez que no início do jogo esta classe é bastante fraca devido as desvantagens que eu vou mostrar a seguir. Mas primeiro vamos a como a classe funciona:
O dano do monge se resume com o passar dos níveis:
Nível 1-2: 1d6
Nível 3-5: 1d8
Nível 6-8: 1d10
Nível 9-14: 1d12
Nível 15+: 1d20
Conforme você progride em experiência, o seu personagem vai ganhando vantagens extras, que se seguem tais quais:
– Nível 5: Imune a doenças.
– Nível 7: Habilidade de Curar pelas Mãos
– Nível 8: Maior velocidade de movimento
– Nível 9: +1 para todas as resistências. Imunidade contra Encantamento. Os punhos do monge são considerados armas +1 (+2 no 12º, +3 no 15º).
– Nível 11: Imune a veneno
– Nível 12: Maior velocidade de movimento
– Nível 13: Palma Tremenda: O alvo ou morre ou resiste a magia
– Nível 14: O monge ganha 3% de resistência a magia por nível ( Podendo chegar a 42% a + )
– Nível 20: Imune a armas não mágicas. ( Extremamente forte )
Com a expansão
-Nível 21: -1 para a CA.
– Nível 24: -2 para a CA.
– Nível 25: Punhos se tornam armas +4.
– Nível 27: -3 para a CA.
– Nível 30: -4 para a CA.
– Nível 35: -5 para a CA.
– Nível 40: -6 para a CA.
Além disso o monge ganha diversas habilidades tanto ofensivas quanto defensivas, o tornando extremamente forte.
Agora sobre as desvantagens do monge.
Desvantagens:
– O monge não pode usar armadura.
– A sua resistência mágica máxima é de 78% ( Acredito que para equilibrar com as vantagens e não chegar a 100% de Resistência a magia rs ).
– As armas que um monge pode usar são as mesmas de um ladrão ( Adaga, espada curta, funda. Exceto arma de duas mãos ).
– Feitiços como velocidade não funcionam no monge.
Em resumo:
Colocando na balança as desvantagens não chegam nem perto de tirar o brilho da classe monge. Seus punhos se tornam no final o equivalente a armas +3, o que já é o bastante para quase todos os inimigos do jogo. Tirando algumas exceções como Kangaxx, que salve engano só pode ser acertado por armas +4 ou +5. Por causa disso essa classe é a melhor classe do jogo, ou pelo menos uma das melhores. Sendo extremamente recompensador no final. Entretanto como eu disse no início não recomendo que você a use caso você seja um iniciante no jogo. Pois o monge é muito parecido com um lutador e como você não pode usar armadura, você pode acabar morrendo facilmente em certas ocasiões.