Mata Hari Guide

La Soluce for Mata Hari

La Soluce

Overview

Soluce trouvée ici: http://www.jeuxvideopc.com/jeux/mata-hari/soluce

Introduction

Pour les trajets en chemin de fer, les espions rencontrés proposent des raccourcis (Berlin : Rocket ; Madrid : Eagle ; Monaco). Les trajets rapportent des points de compétence.
Ce jeu propose trois séries de points : compétence (C), espionnage (E), richesse (R).
Les petits jeux sont assez nombreux et rapportent des points de compétence également. Ce sont en dehors des trajets, des danses ou des circuits à reconstituer.
Il est possible de court-circuiter les petits jeux en utilisant le bouton rouge qui apparaît à l’écran.
La barre espace indique les objets actifs.

14 mars 1963 Interview de Elsbeth Schragmuller – Introduction

Chapitre 1 : A la recherche d’un imprésario

1905 – Parler au contrôleur, puis au mystérieux gentleman. Sélectionner l’icône ‘obtenir une invitation’ dans la barre inférieure et la glisser sur l’interlocuteur. Mata Hari peut entrer.
Parler à la femme d’âge moyen : il s’agit d’Elsbeth Schragmuller (c’est par elle qu’entre les sujets de conversations). Aller trouver Gabriel Astruc : il souhaite un rafraîchissement. Aller voir le barman à droite pour l’obtenir. Prendre une coupe de champagne sur le bar et la porter à Astruc. Il souhaite que Mata Hari ait une recommandation. Parler ensuite au mystérieux gentleman : Oscar Samsonet (gens) ; parler au charmant jeune homme : Rupert Zollinger, un industriel blasé (gens, ville, mode). Il mentionne Danielle Rouyer. Aller la trouver sur le balcon (mode, gens, ville, temps) ; parler ensuite à la femme mariée (ville, gens, mode, recommandation) : elle renvoie Mata Hari vers un professionnel ; aller trouver le jeune journaliste (gens, recommandation) ; retourner voir la femme mariée et lui parler du temps. Retourner voir le journaliste (ville) : il échange une recommandation contre une interview (Mata Hari parle d’elle : œil de l’aube, Indes Orientales hollandaises, divorcée) ; porter la recommandation à Astruc. Porter la recommandation à Astruc ; avant de se décider à l’engager, il souhaite que Mata trouve deux personnes pour chanter ses louanges. Retourner voir la femme mariée (compliment requis accepté). Aller trouver Oscar et lui soumettre l’icône ‘compliments requis’ : il renvoie Mata Hari à Zollinger pour qu’elle lui parle de sa maîtresse. Revenir vers Zollinger (maîtresse, second compliment requis).

Soumettre les deux compliments à Astruc. Il récuse le compliment de Zollinger. Aller trouver Oscar, lui transmettre les compliments de Zollinger pour obtenir un troisième compliment.
Aller trouver Astruc qui accepte le compliment d’Oscar, un homme d’affaire suisse ; l’impresario donne sa carte à Mata Hari.

Sortir ; Mata Hari retrouve Oscar très pessimiste qui lui propose de devenir espionne. Il lui demande une empreinte du sceau de Rupert Zollinger, lui remet une déclaration d’amour pour Danielle et lui conseille de parler à Elsbeth Schragmuller.

Rentrer dans la salle de bal : parler à Elsbeth de la déclaration d’amour : tant que la maîtresse de Zollinger sera dans les parages, Mata Hari ne pourra rien obtenir de lui. Porter la déclaration d’amour à Danielle : celle-ci a besoin d’un stylo pour la réponse ; aller trouver le jeune journaliste qui prête le sien ; le porter à Danielle. Elle donne sa réponse. La montrer à Zollinger ; porter la plainte de celui-ci à Danielle ; retourner trouver Zollinger et lui donner l’icône ‘séparer les amants’ ; lui rendre ‘gratitude’ qui est entré dans l’inventaire ; récupérer les ‘règles de la séduction’ et les lui restituer également : flatterie, soumission, rejet, audace entrent dans l’inventaire ; les tester sur Zollinger qui offre un bracelet à Mata.

Dans la chambre, récupérer le whisky, la canne, l’oreiller. Faire glisser l’oreiller vers Rupert agité. Récupérer le verre au premier plan (50 E), le savon et le briquet tout à gauche. Utiliser la canne sur la fenêtre ouverte, glisser le whisky à Rupert, utiliser le briquet sur le sceau qui est sur la table, puis le savon.
Suite de l’interview de 1963.

Chapitre 2 : Documents secrets

1908. Se diriger vers la porte de la chambre. On frappe : Mata reçoit la visite de Marie Curie qui lui laisse sa carte. Sortir (Paris 8ème). Rejoindre Lesbeth Schragmuller à la terrasse : Mata Hari doit retrouver Oscar à Monte Carlo. Traverser et prendre le taxi. Prendre un billet au guichet.

Jeu 1 : itinéraire aléatoire (100 C)

Sortir de la gare. Parler à Oscar. Il souhaite que Mata aille faire des photos à l’ambassade de Grande Bretagne à Paris. Elle peut trouver un appareil photo auprès de Elsbeth Schragmuller. Retourner à la gare en taxi. Prendre un billet pour Paris.

Jeu 2 : train : Avignon, Clermont, Limoges, Orléans, Paris (100 C)

Mata Hari est abordée par un militaire, le capitaine Georges Ladoux du contre-espionnage qui l’emprisonne.

Prendre la tasse en métal ; l’utiliser sur les barreaux ; le capitaine la rejoint. Lui remettre le bracelet de Zollinger. Ladoux lui demande alors un service : se renseigner sur le projet Jules Verne. Remonter à droite dans le commissariat. Regarder la machine à décoder et le carnet sur le bureau (imprenable tant que Ladoux est là). Interroger le capitaine sur le projet Jules Verne.
Sortir. Entrer dans le théâtre, parler à Astruc : Mata a besoin d’argent mais elle manque d’inspiration. Ressortir. Utiliser l’icône ‘inspiration’ sur le joueur d’orgue de barbarie. Se rendre au théâtre, passer derrière le paravent, parler à Astruc, utiliser ‘inspiration’ sur lui. Il lui remet une lettre de Marie Curie. Utiliser ‘autorisation de danser’.

Jeu 3 : danse (500 ou 1000 $ R)

En sortant du théâtre, Mata Hari rencontre le major allemand Arnold von Kalle qui l’invite à Berlin.

Sortir, prendre la petite rue à droite et avancer pour retrouver Elsbeth. Lui demander l’appareil photo. Revenir sur la place et prendre un taxi pour se rendre à l’ambassade de Grande Bretagne. Regarder le robinet et l’évacuation à droite. Parler à la sentinelle. Parler à l’employé qui sort. Le défilé des employés est peut-être aléatoire. Essayer de le persuader en utilisant une des cartes de la séduction, sur le second utiliser le rejet (il fonctionne dans un second essai du jeu) : exécuter une danse. Mata Hari obtient un laissez-passer. Aller le présenter au garde. Mais il ne la laisse pas passer avec l’appareil. Prendre l’allée à gauche et le déposer dans le buisson. Entrer dans l’ambassade.

Sur le bureau prendre une note sur le tube lance-torpilles (50 E). Prendre une feuille dans le porte-carte et une bouteille de whisky à gauche. Examiner la cheminée, la fenêtre et le coffre à combinaison. Ramasser le morceau de charbon devant la cheminée, l’utiliser sur la feuille de papier : Mata Hari obtient le code. L’utiliser pour ouvrir le coffre, récupérer la note de l’ambassade. L’utiliser sur la fenêtre. Sur la cheminée, dans l’angle supérieur droit récupérer une note avec un mot de passe.

Sortir et vider le whisky dans la grille d’évacuation. Remplir la bouteille d’eau. Remonter et utiliser la bouteille sur les notes sur la fenêtre. Sortir, récupérer l’appareil photo et faire des clichés des notes affichées. Replacer l’appareil dans le buisson, rentrer dans l’ambassade, et remettre les documents dans le coffre. Récupérer l’appareil et quitter l’ambassade.

Se rendre à la gare, parler à l’espion appuyé sur un pilier, lui remettre la note avec le mot de passe. Il remet le schéma de pression du tube lance-torpilles (150 E).

Se rendre à Monaco (100 C). Sortir, remettre l’appareil photo à Oscar. Retourner à la gare. Prendre un billet pour Berlin. Jeu 4 : chemin de fer : (100 C). Parler à l’espion à droite des guichets pour obtenir un Berlin Rocket (qui supprime les points de compétence mais permet sur ce trajet d’éviter le jeu du train).

Sortir. A droite se trouve un hôtel disposant d’un téléphone. Redescendre et passer devant le taxi pour trouver de l’autre côté le club des Grenadiers. Parler au portier, lui remettre l’invitation, entrer. Essayer d’approcher von Kalle, mais Mata Hari est interceptée par l’attaché militaire ; un membre du club lui confie que si la femme de l’attaché militaire l’appelle, il s’enfuit. Retourner à l’hôtel, utiliser le téléphone (majordome). Retour au club (remontrer l’invitation) ; rejoindre Von Kalle (Mata Hari surprend la conversation entre von Kalle et Manfred Holz sur le projet Jules Verne). Parler à von Kalle : aborder avec lui le projet Jules Verne et lui parler de Marie Curie. Von Kalle demande alors des informations sur les recherches de Du Molier sur la résistance de l’acier.

Sortir, prendre le taxi, se rendre à la gare, prendre un billet pour Paris (100 C). Dans la rue, parler à l’espion appuyé dans l’angle du théâtre : il donne l’express pour Paris.

Prendre le taxi pour le labo de Marie Curie. Lui parler, prendre le sel d’epson (magnésie), l’acide sulfurique (vitriol), le nitrate de sodium (salpêtre). Maintenant Mata peut se renseigner sur le procédé Du Molier. Marie la présente à Jacques Brunel qui pourrait la renseigner mais ses notes sont confidentielles et consignées dans un carnet. Retourner dans le labo de Marie. Récupérer l’hydrobenzène, le sel de radian, la potasse et l’acide acétique. Utiliser le sachet sur les éléments de la préparation de Marie, ce qui produit une réaction. Entrer dans le labo de Jacques ; récupérer la plaque photo ; utiliser le radium et la plaque sur le carnet, puis l’hydrobenzène et l’acide acétique. Le procédé entre dans l’inventaire.

Sortir, taxi, gare du nord, Berlin (100 C).

Se rendre au club des Grenadiers, donner à Kalle le procédé. Il emmène Mata chez lui. Prendre le crayon, le papier et deux romans de Jules Verne (De la Terre à la Lune et 20000 lieues sous les mers). Examiner le coffre fort. Soumettre toutes les icônes de l’inventaire à Kalle : Mata Hari apprend que tous les renseignements sont sur la page 102 qui entre dans l’inventaire. Examiner l’armoire à droite pour trouver une note sur les mouvements des troupes françaises (50 E).

Utiliser la page 102 sur le roman De la Terre à la Lune ; elle obtient un verrou ; utiliser celui-ci sur le coffre ; utiliser le papier et le crayon pour faire une copie destinée à Ladoux. Montrer le dessin à Kalle.

Le lendemain à l’hôtel. Regagner Paris. Se rendre au labo. Mata Hari croise Rupert devant la porte. Entrer dans le labo de Marie, puis dans celui de Jacques : celui-ci est mort. Prendre le stylo et le carnet. Ladoux entre. Lui donner le calque du canon. Utiliser le crayon sur le carnet, puis le carnet sur le bec bunsen : cela ne fonctionne pas. Aller soumettre le stylo à Marie ; l’encre devient visible avec de la teinture d’iode. Dans le labo de Jacques, récupérer le flacon de teinture d’iode.


Utiliser celle-ci sur le carnet. Ladoux modifie les quantités de bore et renvoie Mata à Berlin.

Sortir. Taxi, gare du nord, Berlin (100 C)
Donner l’invitation au portier et entrer dans le club. Donner à Von Kalle la note sur le procédé. Il s’en va. Parler au colonel Holz du canon : Mata Hari obtient la dimension. Aller à droite pour surprendre une conversation sur Marconi ; aller en parler à l’attaché militaire (50 E).

Retour à Paris (100 C).
Se rendre au commissariat : parler à Ladoux.
Suite de l’interview de 1963.

Chapitre 3 : Plans d’avion

1912. Dialogue avec Oscar : Mata doit entrer dans les usines Daimler. Parler à Jellinek : utiliser la séduction par le rejet (si le mode de séduction échoue, Jellinek fait des allées et retours : il est donc possible d’en tenter un autre). Sa fille Mercedes est à Berlin ; il donne à Mata Hari les moyens de la contacter.

Taxi, gare. Parler à l’espion pour obtenir le moyen de voyager vers rapidement vers Monaco, le Rapide.

Se rendre à Berlin (100 C).
Entrer dans l’hôtel. Utiliser le téléphone pour contacter Mercedes. Celle-ci la rejoint dans la chambre ; lui parler. Mercedes veut apprendre un nouveau pas de danse. L’icône Inspiration entre dans l’inventaire. Sortir et cliquer sur les arbres à gauche (ou sur le cycliste). Un pas de danse entre dans l’inventaire.

Retour dans la chambre ; téléphoner à Mercedes. Lui montrer la danse.
Dans l’usine Daimler, prendre le badge de Mercedes sur l’établi. Se rendre dans le hangar. Montrer le badge à Mercedes. Mata Hari la suit dans le bureau. Examiner la bibliothèque. Mercedes ouvre le coffre mais demande à Mata Hari de sortir.

Retourner dans le hangar. Examiner la caisse à outils : récupérer une pince ; dans la caisse à droite prendre un morceau de tuyau ; dans l’inventaire combiner pince et tuyau. Examiner la barrique d’huile au fond. Utiliser la pince améliorée sur la fenêtre dans l’angle de l’atelier.

Retour à l’usine la nuit. Examiner le panneau électrique.
Mini jeu des câbles électriques. (10 C).

Il s’agit maintenant de gagner dans un premier temps l’établi sans être repérée. Partir sur la droite, passer entre les deux voitures de droites, venir sur l’allée extérieure, avancer entre les deux premières rangées de voitures, puis gauche, droite et droite pour atteindre l’établi. Y prendre du fil de fer. Puis il faut gagner le bureau : droite, droite jusqu’à l’allée extérieure, passer entre les deux premières rangées de voitures et gauche jusqu’au bureau. Utiliser le fil de fer sur la porte du bureau et entrer. Examiner le livre sur le sol, prendre une feuille de papier sur le bureau, examiner la bibliothèque. Quitter bas droite et ramasser le livre sur le sol. Le placer sur la bibliothèque.
Entrer sur la rangée du haut les livres dont les initiales sont DAIMLER. (20 C)

Combiner stylo et feuille dans l’inventaire et utiliser sur les documents du coffre.
Le matin suivant, se rendre à Paris. Ladoux attend Mata à la gare. Il la charge d’une nouvelle mission auprès de von Kalle. Elle lui remet les plans. Oscar vient la rejoindre et lui demande de saboter le Fokker.

Regarder dans le hall de la gare la femme qui balance son ombrelle. Sortir et se rendre au théâtre. Passer derrière le paravent et soumettre la nouvelle idée à Astruc. Utiliser sur lui l’autorisation de danser.

Danse (500$ – 1000$).

En sortant du théâtre, Mata rencontre von Kalle qui doit se rendre à Madrid.

Se rendre à la gare et prendre un billet pour Madrid.

Parler au jongleur qui bloque l’accès de la galerie : utiliser la séduction par l’audace. Traverser. Examiner von Kalle derrière la fenêtre. Parler au garde de l’ambassade. Prendre le passage à gauche. Prendre une saucisse dans le tonneau et la donner au chien. Examiner le panneau téléphonique à droite. Il s’agit maintenant de mettre le téléphone sur écoute.

Se rendre à Berlin ; un bavard tient le téléphone de la gare, il doit prendre un train à 17h. Utiliser le boîtier de réglage de l’horloge. Utiliser l’icône obtenue sur le chef de train. Mata Hari peut accéder au téléphone mais il lui faut un tournevis.

Sortir de la gare. Mata Hari se retrouve automatiquement dans l’usine Daimler. A gauche se trouve une caisse vide. Gagner le bureau en procédant de même qu’auparavant. Utiliser à nouveau le fil de fer. Récupérer le tournevis, la tasse et le morceau de fromage. Dans la bibliothèque prendre la moitié d’un schéma.

Aller poser le fromage dans la caisse vide près de la fenêtre d’entrée dans l’usine. Le garde s’en va. Entrer dans le hangar. Examiner le moteur ; dans la caisse à outils, récupérer la seconde moitié du schéma. Associer les deux dans l’inventaire (50 E). Revenir dans l’usine. Utiliser le tournevis sur le capot de la voiture.

Utiliser la tasse sur le moteur pour la remplir d’acide. Retourner dans le hangar et utiliser la tasse sur le moteur de l’avion.
Retour automatique à Monaco : conversation avec Oscar qui donne à Mata un message à décrypter.
Retourner à Berlin ; utiliser le tournevis sur le téléphone du hall de gare. Se rendre à Madrid ; connecter le téléphone.
Second petit jeu des câbles à régler.

Mata Hari surprend la conversation (20 C). Mata Hari a besoin d’un portrait. Se rendre vers la galerie et examiner le tableau. Se rendre à Monaco. Dans la gare, demander à l’artiste.

Retour à Madrid (200 C). Parler à l’espion sous l’arbre : celui-ci indique le Madrid Eagle pour le trajet direct. Utiliser le portrait sur le tableau. S’écarter : un homme vient contacter Mata et lui remet la roue avec le nouveau code.

Retour à Paris (80 C). Au commissariat, remettre la roue codée à Ladoux, puis la placer sur le décodeur. Décrypter le message en utilisant les 3 roues.

Demander à Ladoux d’utiliser le décodeur pour le message de Zollinger : il refuse à moins que Mata Hari ne l’aide à le débarrasser d’un supérieur en le mettant sur écoute.
Prendre un taxi et se rendre chez Malbec. Aller la porte de Malbec à Belleville. Examiner le câble téléphonique et la plaque d’égout (numéro 318). Examiner une seconde fois le câble : il s’enfonce sous la rue.

Revenir au commissariat et indiquer à Ladoux qu’il est ‘impossible d’atteindre le boîtier’. Le capitaine lui remet une clé. Descendre l’escalier et utiliser la clé sur la porte des cellules ; cliquer sur le placard pour que Mata se change. Entrer, aller à droite vers la 118, prendre le passage, aller à gauche vers la 217, prendre le passage, aller à droite vers la 318. Utiliser l’icône téléphone sur le panneau téléphonique.
Troisième petit jeu des câbles à régler.

Ressortir des égouts : à gauche, passage, à droite, passage, à gauche, sortir. Se changer. Remonter parler à Ladoux : lui donner le coup de téléphone de Malbec. Mata peut utiliser la machine à décoder. Commencer par lire le carnet sur le bureau : la police est chargée de garder une base aérienne secrète (50 E).
Utiliser le message de Zollinger sur la machine à décoder.
Second petit jeu de décryptage : la recherche sur le gaz se déroule bien production en usine …
Porter le message à Oscar à Monaco et lui parler du coup de téléphone de Malbec.
Suite de l’interview de 1963.

Chapitre 4 : Détruire l’usine de gaz toxique

1914. Retour à Paris. Mata Hari est au commissariat avec Ladoux qui lui conseille de rencontrer Fritz Haber. Se rendre à Berlin. Demander au taxi de se rendre chez Fritz. Donner à Haber l’icône ‘Zollinger a tué Brunel’. Il ne la croit pas : il exige des preuves. Essayer de prendre la photo affichée.

Retourner à la gare. Se rendre à Paris au labo de Marie Curie. Lui demander les preuves exigées par Haber. Lui dire que Zollinger a tué Brunel. Marie donne à Mata la lettre de recommandation.

Se rendre à Monaco. Parler à Oscar. Lui donner les deux mêmes indices qu’à Haber : il parle de la superarme (l’icône entre dans l’inventaire). La rue à droite mène à l’usine.
Retour à Berlin : se rendre chez Haber. Lui donner la lettre de Marie et lui remettre l’icône ‘superarme de Zollinger’. Il donne un laissez-passer à Mata Hari et des informations : la formule de sabotage entre dans l’inventaire.

Se rendre à la gare puis à Monaco. Parler à Elsbeth dans le hall de la gare. Oscar a été arrêté par Ladoux. Lui parler de Fritz Haber.

Remonter à Paris (300 C). Se rendre au commissariat. Parler à Ladoux : utiliser toutes les icônes. Descendre parler au prisonnier. Lui montrer le laissez-passer et la formule de sabotage : Mata décide de se déguiser en Haber. Elle doit pour cela trouver un déguisement, apprendre à imiter sa voix, emprunter une limousine et découvrir où se trouve l’usine.

Se rendre à Berlin chez Fritz Haber. Il est absent : prendre la photo ; elle dissimule une cheminée ; en ouvrir la porte pour voir un bac à cendres. Sur le bureau, prendre deux objets inutiles (un presse-papier et un livre) pour trouver l’agenda ; le consulter pour obtenir l’icône Holz ; celui-ci connaît l’adresse de l’usine. Se rendre au club des Grenadiers ; utiliser l’icône Holz sur le portier. Parler au colonel Manfred Holz ; il refuse de donner l’adresse de l’usine ; essayer de le séduire (essayer les différents icônes) ; Mata obtient l’adresse de l’usine.

Reprendre le train pour Paris (protéger Berne). Se rendre au théâtre. Demander un déguisement à Astruc. Lui montrer la photo de Haber. Mata obtient le déguisement. Lui demander pour la voix. Utiliser l’icône ‘crier’ plusieurs fois ; la voix entre dans l’inventaire
Se rendre à Monaco et parler à Elsbeth : lui soumettre tous les sujets de conversation : Elsbeth rassure Mata à propos du laissez-passer et lui indique qu’elle trouvera une limousine auprès de Jellinek. Retrouver celui-ci à la terrasse du café. Lui demander une limousine : il accepte d’en mettre une à sa disposition si Mata retrouve Mercedes et la convainc de revenir à Monaco. Utiliser l’icône Mercedes pour apprendre qu’elle est peut-être à Berlin.

Retourner à Berlin. Se rendre dans la chambre de l’hôtel et utiliser le téléphone pour appeler Mercedes ; elle se trouve toujours à Berlin. Il faut une danse nouvelle pour l’attirer. Se rendre chez Haber, Mata trouve son épouse. Celle-ci enferme Mata dans le bureau : prendre une feuille de papier, des allumettes et du nitrate de cuivre sur le rebord de la fenêtre. Ouvrir la porte de la cheminée : placer le papier, le nitrate et utiliser les allumettes. Haber survient.
Retourner à Paris voir Astruc pour obtenir l’icône ‘inspiration’. Se rendre à l’ambassade de Grande-Bretagne et cliquer sur le buisson à droite.

Retour au théâtre. Demander à Astruc l’autorisation de danser à Berlin.
Troisième danse. Si l’épreuve est trop difficile attendre l’apparition du bouton rouge en haut à droite et cliquer.
Mercedes retrouve Mata à la sortie du théâtre mais refuse de retourner voir son père.
Cette partie n’est pas indispensable : Retourner voir Astruc pour obtenir une carte inspiration. Se rendre à l’ambassade de Grande-Bretagne et cliquer cette fois sur la fontaine à gauche de l’entrée. Retour auprès d’Astruc encore pour obtenir une nouvelle autorisation de danse à Berlin. Mais après le spectacle, Mercedes n’est toujours pas convaincue.

Revenir à Paris : aller au commissariat, parler à Ladoux. Il accepte de donner à Mata un mandat d’arrêt contre le petit ami de Mercedes si celle-ci peut lui indiquer son nom.

Se rendre à Berlin et utiliser l’icône adéquat après avoir appelé Mercedes pour obtenir le nom Ludwig Engelbreit. Retour à Paris pour le communiquer à Ladoux. Il donne le mandat d’arrêt à Mata. Sur la place du théâtre, Ludwig et Mercedes sont attablé à une terrasse. Parler à Ludwig. Montrer le mandat à Mercedes. Elle promet de rentrer chez elle.

Se rendre à Monaco et soumettre à Jellinek la promesse de Mercedes. La limousine est maintenant à sa disposition. Retourner voir Schragmuller dans le hall de la gare : lui montrer la limousine et le laissez-passer.

Mata peut entrer dans l’usine automatiquement. Séduire Zollinger (audace). Lire la note à droite : tout est au vert. Examiner les écrans : lire les instructions.

Les actions à accomplir sont : activer la pompe, ouvrir les soupape, gaz, activer le mélangeur. Suivre ces actions dans l’ordre, puis utiliser la formule de sabotage sur la commande de réglage des gaz. Reste à activer le mélangeur.

Passer tous les indicateurs au vert. Puis placer les tuyaux à droite.
Utiliser la manette à gauche sous celle marquée Reset pour remplir les trois tubes.
Trouver la position des roues pour que les leviers ne déversent qu’une unité à la fois. Lorsque la quantité est juste les lampes clignotent : les quantités requises sont : 5, -3, +2.


Cinématique finale.

Cette solution, si tous les trajets par train sont effectués et tous les mini-jeux réussis, rapporte :
Un maximum de points en compétence 8500/10000
La moitié des points en espionnage 450/1000
Un minimum de points en richesse 1500/10000
Des scores certainement améliorables.

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