Overview
Guide pour terminer le jeu Comandos : Derrière les lignes ennemies (Commandos : Behind enemy Lines)
Introduction
N’hésiter pas à faire les tutoriels et consulter l’aide pour avoir une bonne prise en mains du jeu
Conseils et stratégie
Apprenez les raccourci clavier pour plus de rapidité
Pour voir la carte : cliquer dessus sur le bord de l’écran
Pour les objectifs : Cliquer sur le coin plier de la carte
La vue des ennemis : Clic sur œil ou Shift + Clic
La zone vert sombre est la vue ou l’ennemi voit les corps ennemis, et les commandos debout.
La zone vert clair est la vue ou l’ennemi voit tout, même les commandos couchés.
Pour voir la zone de vue d’un ennemi : Faire Shift + Clic
Pour bouger la caméra : Flèches, Zoom : + et –
Multiple caméra : F2 à F7 découpe l’écran en 1à 6 zones
Suivre un objet (Commandos, ennemi, autre) : Alt +Clic sur l’objet
Sélectionner les commandos : 1 à 8 (Clavier Numérique) ou clic sur photos
Multiple sélection : Ctrl + clic sur photos
Cadre multiples sélections : Clic droit maintenu
Bouger les commandos : clic sur la carte. Double cli pour courir
Annuler action : Clic droit
S’allonger : C ou la position allonger en haut de l’écran
Se relever : S ou la position debout en haut de l’écran
Prendre des Objets : H ou clic sur la main
Actionner les leviers : Clic dessus
Bâtiments : clic dessus pour se cacher à l’intérieur
Libérer des Prisonniers : clic dessus pour les libérer
Véhicules : clic dessus pour entrer à l’intérieur, Seul le chauffeur peut conduire
Pistolet : clic sur l’arme ou G
Tirer sur un ennemi provoque du bruit qui peut alerter les autres ennemis autour.
Tue une à deux cibles en même temps mais rarement trois.
Couteau : Clic sur le couteau ou X
Rapide et silencieux
Piolet : pour escalader des falaises, clic droit pour faire pause
Leurre : Appareil électronique : Q pour le laisser et I pour mettre en route
Bouger les Corps : Utiliser H pour prendre le corps et le déplacer, clic droit pour le lâcher. on peut cacher un corps dans un baril.
Bouger les Barils : Utiliser H pour prendre le baril et le déplacer, clic droit pour le lâcher.
Pioche : F pour se camoufler dans le sable et la neige uniquement.
Pistolet : clic sur l’arme ou G
Tirer sur un ennemi provoque du bruit qui peut alerter les autres ennemis autour.
Tue une à deux cibles en même temps mais rarement trois.
Fusil sniper : R pour cibler un ennemi loin de vous Munitions limités
Attention le commando se relève pour tirer.
Trousse de soin : K pour soigner vos blessures ou celles d’un autre commando
Pistolet : clic sur l’arme ou G
Tirer sur un ennemi provoque du bruit qui peut alerter les autres ennemis autour.
Tue une à deux cibles en même temps mais rarement trois.
Couteau : Clic sur le couteau ou X
Rapide et silencieux
Canot pneumatique : T pour le gonfler, H pour le remballer.
Pour naviguer sur l’eau, Pour réparer : le prendre et le regonfler
Bouteille de plongée : D pour les mettre (dans l’eau), D pour les enlever (à côté de la rive).
Harpon : J pour le prendre, Clic pour tirer.
Pratique car silencieux
Pistolet : clic sur l’arme ou G
Tirer sur un ennemi provoque du bruit qui peut alerter les autres ennemis autour.
Tue une à deux cibles en même temps mais rarement trois.
Le piège : Clic J pour le laisser sur le passage d’un ennemi.
On peut tuer une patrouille avec cet objet
Bombe à minuterie : B pour l’armer, explose après 11 secondes.
Bombe télécommandée : B pour l’armer, Appuyer sur le détonateur ou A pour qu’elle explose.
Grenade : E pour prendre et clic pour lancer.
Pince : pour couper le grillage d’une clôture.
Pistolet : clic sur l’arme ou G
Tirer sur un ennemi provoque du bruit qui peut alerter les autres ennemis autour.
Tue une à deux cibles en même temps mais rarement trois.
Mitraillette : M pour la prendre, clic pour tirer
Trousse de soin : K pour soigner vos blessures ou celles d’un autre commando
Véhicule : Le seul à pouvoir conduire, Clic pour entrer
Canons : Clic pour entrer , clic tour tirer et clic droit pour sortir
Pistolet : clic sur l’arme ou G
Tirer sur un ennemi provoque du bruit qui peut alerter les autres ennemis autour.
Tue une à deux cibles en même temps mais rarement trois.
Injection : L pour s’équiper, puis clic pour tuer en silence
Rapide et silencieux
Prendre Uniforme : Clic sur fil à linge.
Remettre Uniforme : U pour l’enfiler
Distraire les gardes : D pour sélectionner et clic sur ennemi
Bouger les Corps : Utiliser H pour prendre le corps et le déplacer, clic droit pour le lâcher. On peut cacher un corps dans un baril.
Trousse de soin : K pour soigner vos blessures ou celles d’un autre commando
Mission 1 : Baptism of Fire
Objectifs:
Le conducteur et le béret vert devraient se rencontrer au quai
il peut être utile de voler le bateau gonflable
Les trois hommes devraient se rendre dans l’île du nord
Le conducteur devrait capturer le nid de mitrailleuse
Un bon moyen de faire sauter la station relais serait d’utiliser les barils explosifs
Rappelez-vous, ils peuvent voir vos pas sur la neige.
Avec le Beret vert aller derrière le mur
Puis aller neutraliser le garde
Escalader le mur et cacher vous derrière la maison
Avec le chauffeur, ramper vers le haut derrière la maison, attention à la patrouille
Avec le plongeur , aller neutraliser le garde puis celui à coté du bateau.
Aller vers le quai pour récupérer le béret vert et chauffeur.
Accoster, le béret vert doit neutraliser le tireur et ramener le corps
Avec les autres
Le chauffeur prend la mitraillette et tue la patrouille.
Avec le béret vert , emmener des barils autour de la station radio
Puis avec le chauffeur tirer sur les barils
Mission 2 : A Quiet Blow-Up
Détruires les citernes de carburant
Tous les bâtiments avec des drapeaux ont des troupes à l’intérieur.
Si l’alarme sonne, ils sortiront à votre recherche.
Le chauffeur peut capturer le camion et emmener tout le groupe par la route vers l’Est.
Si l’ennemi capture un homme, il sera emmené en prison, un autre commando pourra le libérer.
Neutraliser les ennemis de la zone de départ avec le béret vert.
L’ennemi est attiré par les traces sur la neige, en profiter
Avec le Sniper, tuer le garde qui patrouille, attendre qu’il soit derrière le rocher pour ne pas être vu par la patrouille et le garde sur le mur.
Attention au navire qui patrouille
Utiliser le bateau du plongeur pour traverser la rivière avec le Béret vert
Faire grimper le Beret vert puis actionner le levier pour
faire baisser l’échelle pour les autres.
Neutraliser tous les gardes présents
Faire traverser tout le monde
Actionner le levier de la barrière
Tout le monde dans le camion et le sapeur pose une charge à côté des citernes
Puis suivre la route en évitant la patrouille et après l’explosion
Mission 3 : Reverse Engineering
Vos hommes devront arriver avec succès au bord de la rivière et neutraliser les soldats ennemis qui surveillent la région de la rivière.
Le plongeur devra voler le bateau gonflé sans attirer l’attention, et aider l’espion à prendre l’uniforme ennemi.
L’espion peut s’infiltrer dans le camp du sud et couper l’alimentation de la clôture électrique
Le sapeur pourra alors couper la clôture pour entrer dans le camp du sud et voler les charges explosives.
Une charge explosive peut être placée à côté de la base du barrage pour le faire exploser.
Une fois que le barrage explose, un camion amical ramènera vos hommes à la maison depuis la région du nord-ouest.
Neutraliser la patrouille avec le piège du sapeur
Eliminer les gardes de ce secteur avec le plongeur ou Beret vert.
Le plongeur doit éliminer le garde prêt du bateau
Récupérer ce bateau
Eliminer le garde de l’uniforme
Continuer l’élimination des ennemis regardant la rivière
Quant la zone est nettoyée, le plongeur doit aller chercher l’espion et celui-ci prend l’uniforme
L’espion passe sans ennui devant les ennemis, il doit actionner le levier pour couper le courant du grillage.
éliminer les 2 gardes sur la rive
Quand les gardes sont morts, couper le grillage pour passer
Infiltrer la base et supprimer les gardes un par un
L’espion peut distraire les gardes, s’en servir
Prendre les deux charges explosives
Supprimer les gardes restants et la patrouille restantes, ce sera plus facile
Envoyer l’espion et le béret vert de l’autre coté
Placer le sapeur à coté du bunker
Poser la bombe au pied du bunker, monter dans le bateau, aller au milieu de la rivière, quand le bunker explose aller au centre du barrage.
Poser une bombe, remonter filez vers le camion
Mission 4 : Restore Pride
Neutraliser les ennemis qui surveille la rivière.
Soyer prudent, il y a des gardes motorisés qui débarquent en cas d’alerte.
Trouver le parachute pour prendre le matériel
L’arche de l’entrée peut être détruit pour empêcher les gardes d’intervenir
Le sapeur peut faire exploser la Mansion
Quand le QG est détruit, les hommes doivent s’échapper avez le bateau de patrouille.
Neutraliser les gardes tout autour de la zone d’arrivée, par plus de commodité il faut les tuer tous.
Utiliser les grenades du Sapeur pour les groupes de patrouilles
Attention elles sont limitées
On peut utiliser le Char, mais il ne donne qu’un léger avantage à cause des obstacles.
Neutraliser les gardes autour du pont et travers le quand le train n’est pas là
Utiliser le plongeur pour descendre le long du pilier
Pour atteindre la rampe d’accès, premier point d’attaque
Nettoyer la zone suivante
On peut supprimer une patrouille avec le piège du sapeur
Aller tous au parachute, le sapeur prend une bombe, le chauffeur pour la mitraillette, le sniper prend des munitions
Le Beret vert exécute le tireur et le chauffeur utilise la mitrailleuse pour neutraliser toutes les patrouilles du coin.
Neutraliser les gardes de l’entrée
Allonger derrière la statue , un soldat est camouflé
Emmener le Beret vert derrière celui-ci
Ne sniper doit éliminer les deux ennemis autour de la statue
Le béret vert tue celui à coté de lui
Le plongeur également
Le sniper tue le reste avant que l’alarme sonne
Toute l’équipe sauf le sapeur doivent aller à coté du bateau
Le Sapeur fait sauter la résidence avant de prendre le bateau
Le groupe part
Mission 5 : Blind Justice
L’espion doit voler l’uniforme ennemi pour distraire l’ennemi
Le téléphone dans la section sud peut servir à distraire la section nord
Le groupe peut accéder à la section haute avec le téléphérique ou en escaladant la falaise.
Il y a des rumeurs de la présence d’un champ de mines dans la section basse
Surveiller les patrouilles pour connaitre un chemin sur
Le béret vert peut pour se camoufler dans la neige avec sa pelle
Il vaudra mieux détruire la garnison
Utiliser l’autogire à coté de l’antenne pour partir.
Neutraliser les ennemis autour de camp du bas
Utiliser le buzzer pour détourner le regard des gardes
L’espion doit récupérer l’uniforme
Maintenant l’espion peut parler avec les gardes pour les déconcentrer
Le téléphone perturbe le camp du haut
Avec l’espion monter dans la cabine.
Neutraliser les gardes avec le poison quand les patrouilles ne regardent pas
L’espion peut tuer les deux patrouilles en une fois en tirant sur le baril.
Monter avec le béret vert et déplacer les barils à coté de l’antenne.
Tirer dessus
Puis monter dans l’avion
Mission 6 : Menace of the Leopold
Vous pouvez probablement détruire le canon SDKF2 dans la zone sud ouest sans que les patrouilles et les ennemis entendent l’explosion.
Quand le canon sera détruit, un camion allié viendra chercher vos hommes dans la zone nord-est.
Soyer prudent l’ennemi peut détruire le camion de fuite.
Neutraliser les ennemis autour du point d’arrivée
Le berêt vert peut escalader les murs, neutraliser tous les ennemis
Mettre une bombe sur le passage du tank
Et la faire exploser au bon moment
Sniper le garde sur le toit
Eliminer tous les ennemis autour des tentes
Neutraliser les ennemis autour des murs
Neutraliser les 3 soldats dans les ruines et le mitrailleur
Le sapeur monte sur le canon et laisse une bombe
Aller avec tous les soldats auprès de la mitraillette
Et faire tout exploser
Le camion arrive, grimper dedans.
Mission 7 : Chase of the Wolves
Trouver et récupérer les explosifs
Activer une charge explosive sur les torpilles de chaque sous-marin pour un plus puissant effet.
Vos hommes peuvent utiliser le tank SDKF2
Quitter la mission avec le canot au sud est de la zone
Neutraliser la patrouille avec le piège du sapeur
Le sapeur récupère 4 bombes à minuterie
L’espion élimine le garde avec le poison et prend le costume d’officier
Le béret vert et le plongeur
Eliminer le garde et la patrouille
Eliminer le garde sur la passerelle
Ainsi que la patrouille du phare ( elle sera gênante plus ♥♥♥♥)
Prendre la barque
Dans la cour, il y a beaucoup de monde
Le sapeur fait exploser la caserne pour éviter les renforts
L’espion élimine les gardes postés un par un avec le poison
Le sapeur fait exploser le canon de gauche
Pendant que l’espion « discute » , le conducteur prend la mitrailleuse et
Elimine la patrouille
Puis va s’occuper du canon de droite
Le plongeur va récupérer le groupe (espion,conducteur,sapeur)
Puis accoste sur le quai
Le sapeur pose une bombe à coté des torpilles sur les deux sous-marins
Le groupe part vers la bouée à droite
Mission 8 : Pyrotechnics
Votre but est de détruire les cuves, le dépôt, et le réservoir, et de vous échapper avec la Jeep au point d’extraction au nord-Est.
Pour que la Jeep arrive, il faudra nettoyer la zone nord est, des mitrailleuses pointe vers la route.
Le canon peut être détruit avec des barils.
Rappelez-vous, vous pouvez vous cacher dans les maisons.
Voici les cibles
Neutraliser les gardes un par un
Transporter un baril à coté du canon, ne pas l’exploser tout de suite.
Le sniper peut neutraliser les gardes (attention aux munitions)
Placer les barils comme il suit, depuis le chemin vers la sortie, en tirant dans les barils entourés , tout explose.
Mission 9 : A Courtesy Call
Votre but est de détruire l’antenne, le centre de com, l’armurerie, le centre de commande, et le bunker.
Le plus gros problème doit être les Panzers qui sont en alerte.
Quand tous les objectifs sont réalisés, le groupe doit partir en camion vers le sud-ouest.
Neutraliser les ennemis du camp avec le béret vert et l’aide de l’espion.
Occuper la patrouille avec l’espion
Le conducteur peut déplacer le camion-citerne, le mettre entre les deux bâtiments
Déplacer les barils avec le béret vert pour optimiser les explosions
Mettre une charge explosive sur le bâtiment de l’antenne et sur le bunker.
Faites exploser, les 5 bâtiments sont détruits
Prendre le camion au sud-ouest.
Mission 10 : Opération Icarus
Voler le panzer pour s’enfuir serait une bonne idée
Libérer McRae de sa prison ou il est captif
Détruire l’armurerie du camp et les stukas à côté du gros avion.
Une fois libre, McRae peut piloter le Junker pour fuir
Supprimer la patrouille avec une grenade
Infiltrer le camp par le mur derrière les caisses
Supprimer le garde qui à vu sur les mitrailleurs
Supprimer les trois mitrailleurs avec le sniper
Il y a très peu de temps , commencer par celui du bas, haut-droite, haut-gauche
L’accès à l’avion est libre
Envoyer le sniper à celui-ci
Libérer le prisonnier , allez à l’avion avec lui
Au sud, n’utiliser pas de grenade, car c’est l’alarme assuré
Monter dans le Panzer IV
Et supprimer tous les chars et soldats
Mettre une bombe sur le bâtiment avec le sapeur
Aller vers l’avion, détruire le char et les soldats sur le chemin
Détruire les deux stuka
Monter tous dans l’avion
Mission 11: In the Soup
Ce sera une bonne idée de détruire le tunnel pour bloquer les déplacements des patrouilles.
Quand les tours seront détruites, prendre le SDKF2 pour fuir vers le Nord-Ouest.
Les cibles sont les 4 tours.
Aidez vous de l’espion pour neutraliser tous les gardes
Se cacher derrière le rocher
Escalader la falaise de droite pour neutraliser les gardes en hauteur
Neutraliser le mitrailleur
Le chauffeur capture le véhicule
Le sapeur laisse une bombe télécommandée sur la tour
L’espion peut neutraliser les gardes avec le poison quand le véhicule ne regarde pas
Le béret vert peut passer par le haut puis déplacer un bidon à coté du véhicule et le faire exploser.
Le béret vert doit également déplacer les bidons et tirer dessus pour détruire ces deux tours.
Le sniper peut s’occuper des deux gardes sur le toit.
Monter tous dans le véhicule et tuer tous les gardes qui sortent des casernes.
En passant, le sapeur pose une bombe télécommandée sur la tour
Proche de la sortie, le sapeur fait tout exploser.
Mission 12 : Up on the roof
Votre but est de libérer le prisonnier et de fuir.
Les actions silencieuses sur le toit, ne seront pas détecter par les soldats des niveaux inférieurs.
Quand la mission est exécutée partir par le sud avec le véhicule.
Neutraliser les gardes sur le premier toit
Distraire le garde pour que le béret vert élimine le garde sous le patio
Le sniper élimine les trois gardes du toit
L’espion tue les gardes du premier au-dessus de la prison
L’espion élimine un par un, les gardes du coin
Supprimer les 2 gardes restant sur le toit avec le sniper
Attention à la patrouille
Le béret vert suit la patrouille en se cachant pour libérer le prisonnier
Monter tous dans la voiture
Mission 13 : David & Goliath
Vos hommes doivent détruire les dépôts avec le Battleship
Le plongeur doit voler le mini sous-marin et tirer une torpille sur le battleship
Le conducteur peut bloquer le tank avec le camion
Quand le Battleship et les dépôts sont détruit,
Utiliser le phare pour faire venir le bateau de fuite
Attention aux bateaux de patrouilles, utiliser le canon au sud pour les détruire.
Profiter du passage du bateau pour passer
Avec le plongeur, neutraliser les deux premiers gardes
Le béret vert grimpe et élimine les trois gardes
Le plongeur s’occupe du garde de l’autre coté et actionne la porte fluviale
Le plongeur va chercher le groupe
Le chauffeur bloque le hangar du tank
Le sapeur laisse un piège sur le passage de ce garde
Le sniper élimine la patrouille et le beret vert le garde qui suit
Eliminer aussi les garde autour du sous-marin ( sauf celui-ci qui est seul)
Le béret vert élimine les gardes du haut
Puis le dernier garde du SM
Actionner la porte
Le plongeur supprime les deux derniers gardes
Le sapeur met une charge sur le dépôt
Le plongeur vole le sous-marin
Et tire sur le battleship
Et détruit le bateau de patrouille qui arrive par le sud, le sapeur fait exploser le dépôt.
Et part
Mission 14 : D-Day Kick Off
La mission est de détruire les 4 batteries côtières.
Le plongeur est utile pour arriver à différents endroits sans être vu
Le béret vert peut escalader la falaise
Le plongeur peut utiliser son harpon dans les zones extérieures, ce ne sera pas remarqué.
Vous pouvez voler le Panzer II pour aller au bateau.
Une fois sur le bateau fuir par le sud-est.
Passer loin de la côte pour ne pas vous faire repérer
Le plongeur doit neutraliser les soldats qui empêche de passer
Le sniper peut lui aussi neutraliser les cibles gênantes
Aller à l’extrême ouest, le canot reste invisible, attention à la patrouille, il faudra faire plusieurs allé retour pour débarquer tout le monde (le plongeur reste dans le canot)
Sniper le garde du Panzer II, le chauffeur en prend possession
Tuer tout le monde, le char est blindé
Avec le Beret vert, mettre un bidon à coté du canon et le faire exploser
Mettre un explosif sur les trois autres
Le béret vert peut escalader la falaise pour tuer les mitrailleurs
Faire sauter les 3 canons restants
Le plongeur emmène tout le monde à la balise
Mission 15 : The End of Butcher
Le meilleur moment d’éliminer le Général doit être quand il se promène le matin
Si vous faites sonner l’alarme, le général fuira
Vos hommes doivent aussi faire exploser le QG, Utiliser le camion-citerne ou une voiture.
Quand la mission est exécutée partir vers le nord-ouest avec le camion du cimetière .
Allez cacher l’espion et le plongeur dans le renforcement des ruines
Le plongeur tue le garde et l’espion le déplace
Continuer la progression
Cacher le corps avec les autres
Se cacher derrière le parapet à coté de l’arbre puis éliminer le garde dans les marches.
Passez au suivant
L’espion prend l’uniforme
La cible est dans la cour, à la moindre alerte il rentre dans le château.
Eliminer les gardes sur le bâtiment en face
Neutraliser le premier garde et celui en face accourt
Cacher les corps à l’avant du camion citerne
Eliminer le garde du cimetière
L’espion élimine celui-là et cache son corps
L’espion distrait la patrouille pendant que le chauffeur déplace la voiture devant le QG ennemi, puis s’en va.
Mettre le sniper en position
La fait d’avoir pris la voiture, tout le monde tire dessus.
Le sniper élimine le général
Le bâtiment explose, l’alarme sonne
L’espion distrait la patrouille
Tout le monde dans le camion
Aller vers la sortie, attendre que l’espion rejoint le groupe.
Mission 16 : Stop Wildfire
Il y a quatre sapeurs ennemis qui peuvent activer chacun leur charge.
Chacun d’eux vois les autres.
S’il y a quelque chose de suspect ils font sauter leurs charges.
Vos hommes doivent neutraliser les sapeurs en même temps.
Quand les quatre sapeurs seront éliminés, fuir avec le camion au sud-est.
Eliminer les gardes du quai, profiter du passage du train.
Avec l’espion, récupérer l’uniforme
Les 4 sapeurs sont désignés par Engineer
Eliminer les gardes sur la berge
L’espion s’occupe du premier sapeur
Le plongeur s’occupe des 2 sapeurs sur l’ile.
Le sniper tue le dernier sapeur
Un tir sur un bidon pour ce débarrasser de la patrouille
L’espion distrait la patrouille
Tout le monde en camion
Mission 17 : Before Dawn
Il y a un pont mobile actionnable avec un levier, il sera très utile.
Parfois, laisser un de vos hommes se faire capturer peut tromper l’ennemi.
Vous pouvez ouvrir les dépôts de carburant pour y mettre le feu et empêcher les ennemis de vous suivre.
Tout vos hommes et l’ensemble des prisonniers doivent monter dans le camion au nord-ouest.
Aller au camp et tuer les gardes, un par un, par poison, cela attire les autres.
Faire le tour avec l’espion, et actionner le levier pour déployer le pont.
On peut ouvrir le robinet et y mettre le feu pour bloquer les ennemis (plus ♥♥♥♥)
Distraire la patrouille
Avec le Beret vert, ouvrir aux prisonniers et prendre le baril
Le mettre à la bonne position pour éliminer les deux patrouilles
Les prisonniers partent sans se faire remarquer et les mettre prêt du pont mobile.
Ouvrir le pont pour bloquer les ennemis
Tirer sur le baril
Eliminer les gardes sur l’autre berge
Et du moulin
Distraire le garde à coté de la maison
Envoyer les prisonniers
Quitter la zone, avec le camion
Mission 18 : The force of Circumstance
Trouver les explosifs et placer les aux points faibles du pont.
Vous pouvez utiliser le panzer pour accomplir votre mission.
Vous pouvez vous servir du train pour vous cacher derrière.
Prendre le véhicule au sud est pour fuir.
Il ne faut tuer les soldats, on peut se cacher et les éviter
Le plongeur s’occupe des gardes de l’ile en commençant par celui de la cabane.
Puis les autres, un par un.
Avec le plongeur, tuer le garde puis allez voler le canot.
S’en servir pour traverser avec le sapeur
Le sapeur prend des grenades et explosifs.
Utiliser le piège pour neutraliser la patrouille à côté de la berge.
Un de moins
Le Sapeur passe le bunker
Poser les charges avec le sapeur
Se mettre à l’abri avec les autres, Faire tout sauter
Exterminer la patrouille
Puis le véhicule
Prendre le camion et fuir à travers les obstacles
(Les ennemis tire sur le camion)
Mission 19 : Frustrate Retaliation
Vos hommes peuvent utiliser le convoyeur pour entrer dans le camp.
Après avoir traversé le pont, on peut faire sauter le pont.
Quand les fusées V2 sont détruites vous pouvez fuir par le nord-est.
Attention, il y a un fort courant dans la rivière.
Attention aux chiens
Prendre le canot au nord est pour fuir.
Neutraliser les gardes autour du point d’arrivé
Continuer et ramper vers le sud.
On peut éviter les gardes et les passer sans les tuer
Atteignez le pont et ramper jusqu’au bout.
Sniper les deux gardes en même temps
Sniper le chien quand il est caché par la niche
Inverser le convoyeur, pour faire entrer les autres
Neutraliser les gardes autour des fusées
Sniper les gardes autour de la barque, les supprimer quant ils sont loin du grillage.
Mettre une charge près du mirador
Mettre les barils comme il suit
Faire exploser les 2 charges
Aller au loin après le grillage, et tirer sur le baril de la dernière fusée.
Quand les patrouilles se sont dispersées, prendre le canot.
Mission 20 : Opération Valhalla
Votre but est de détruire le QG.
Il y a trois entrées possibles : La façade Ouest, Sous l’eau, La porte principale
Le béret vert peut escalader la façade Ouest
Un canon protégé le tank, il doit être détruit.
S’il y a des coups de feu dans la zone d’entrainement, ça ne déclenchera pas l’alarme
Echappez vous avec le Tank par le sud Ouest.
La mission sera longue et difficile.
Grimper le long du mur avec le béret vert.
Neutraliser les gardes jusqu’à la tour
Puis à l’étage en dessous
Passer derrière les gardes,
En actionnant le switch, on ouvre la grille pour que le plongeur puisse passer
Supprimer les gardes dans l’ordre
Neutraliser les gardes de la zone de tir
Le plongeur est pratique pour ça.
Emmener le sapeur et le sniper vers la porte EST.
Après le passage de la patrouille de 4 hommes
Sniper les 4 gardes et l’espion peut enlever les corps et les mettre dans la rivière
Pour éliminer le précédent, utiliser le leurre du Béret vert pendant que celui qu’on voit le regard est retourné.
L’espion prend l’uniforme
Continuer de faire le chemin jusqu’au Tank
Le leurre positionner ici perturbe les deux gardes en même temps
Le sapeur pose une charge devant le QG ennemi.
De la position bleue, lancer une grenade sur le canon ( il peut détruire le tank)
Tout le monde dans la pièce à coté du char
Monter tous dans le char
Détruire les 2 V2 et tous les gêneurs
Faire exploser la charge
Quitter la zone par la route
Temps : 47 Heures