Northgard Guide

КракенИИ for Northgard

КракенИИ

Overview

Гайд по клану Кракена, сильные слабые стороны, билд, советы по клану. Это руководство для игроков, буду принимать ваши комментарии, советы, чтобы улучшить гайд.

Введение

Интересный уникальный клан, средний по силе, средний по сложности.

Наибольшей силы достигает ближе к концу игры. Клан зависит от генерации карты, или вернее в зависимости от карты, вам придется приспосабливаться больше, чем другим кланам.

Имхо: отлично подходит для FFA (Йотун, Валькирия, 5 призраков, Лагерта, 25 воинов к 805 году), хорошо показывает себя в командной игре, в игре 1х1 слабоват.
Хотите поиграть на не обычном клане, получить отличный игровой опыт, берите КракенИИИ.

Сильные и слабые стороны

+ Играть кракеном интереснее, чем более простыми кланами.
+ Клан силен в лейте, благодаря валькирий, более дешевым юнитам и призыву призраков за убийство вражеских воинов.
+ Армия кракена в 70% случаев более многочисленна (видел игроков с 28 воинами), чем у противников.
+ Усиливает союзников благодаря торговле, а торгует кракен всегда.
+ Если вы сможете получить валькирию до прихода противника, то вы получите лучшего танка без грейдов (18 защиты).
+ Предание “Знания из иного мира” очень хорошее, лучшее что есть у клана, за 4 еды вы получаете 4 золота, 3 знаний, ваш 1 поселянин обменивая еду дает вам как мудрец и торговец.
+ Клан способен все необходимое золото получить через торговлю с союзниками и нейтралами, экономя с содержания зданий.
– Клан не мобилен: в начале и середине игры нельзя бегать и драться по всей карте, из-за штрафа -30%.
– В большинстве игр кракену приходиться защищаться и контр атаковать ближе к лейту, но по личным ощущениям скажу, что клан кракена очень хорошо держит удар.
– Клан очень зависим от генераций карты (неудачные прибрежные клетки – прощай ранняя валькирия, потери в золоте и вирде). Мне выпадало такое: поле и олени не на прибрежных зонах, а рыбы всего 2, вот и думай откуда качать еду выгоднее.
– Все кланы имеют просто положительные стороны, а у кракена есть ограничения.
– Нет торговой победы.
– Клан не может нормально воевать в середине карты, против вас волк с Завоевателем и он бегает по центру, не желая драться на берегу, вы идете в атаку, а он обходит вас и деколонизирует в 2 раза быстрее, и при этом ю его воины едят меньше еды.

Билд ордеры

Порядок строительство зданий сложно привести, так как многое зависит от генераций карты, важно сделать 2 лесопилки. Определиться откуда вы будете брать еду: например прибрежная клетка с полем и рыбой, ставите там склад и все супер, или 3 прибрежные рыбы. Бывают игры где есть 2 поля, качать еду из 2 полей выгодно. Не забудьте про торговый пост после взятия предания “Знания из другого мира”.

Наилучший на мой взгляд билд, нацеленный воевать в середине игры. Например к третьему лету.
Выбор предания “Знания из иного мира” или “Рядом с духами морей” зависит от генераций карты, если у вас будут овечки или корабль с деревом, то можно раньше начать торговать лишней едой и деревом, в большинстве случает Рядом с духами морей беру раньше, ибо нет лишних ресурсов на торговлю.

Билд на ранную агрессию во второе лето, но у вас либо не будет лишнего вирда для Прилива, либо Валькирии, допустим если опонент закроет пути на свои прибрежные клетки и вам уже сложнее. Нужно побольше золота (350 золота на 10 воинов).

Билд только для ффа, когда игра точно будет долгой. У вас будет Йотун)). Лично я успевал взять оружейника буквально перед битвами. Предание на рыбу очень нелогичное, как правило вы уже успеете улучшить рыбаков к моменту взятия предания.

Военная карьера:
либо завоеватель (вы нападаете 1-ым), вы серьезно ошиблись и не успели взять оружейника, а вот вот битва с противниками,
либо тактик (вы защищаетесь), и от защиты здесь и сейчас зависит победа или поражение.
С точки зрения получения максимальной военной мощи лучше взять завоевателя, кровавая баня вам много даст, а после 3000 военного опыта ваши воины будут иметь 60 хп, но вы обязаны воевать на вражеских клетках, и брать инициативу.

Разбор 1 игры

Данная игры: 3х3 случайные игроки ранги:
Кракен(416) Конь(373) Дракон(459) vs Волк(452) Дракон(387) Конь(445)

Хороший респ:
+На берегу поле + рыба + склад.
+Есть корабль и 2 овечки.
+5 прибрежных клеток.
-Железо на не прибрежной клетке(-300 вирда, поздняя валькирия).
-Путь к союзникам закрыт 4 драугами (пришлось своими силами чистить логово волков)

Я играл по первому билду, активно торговал лишним деревом и едой с союзниками, через 3 торговых поста.
На конец 3 лета нагрянула атака противника, я был полностью готов, оружейник, грейд войск, золото, бараки, шубы.. Мы защищались на мейне Дракона, успешно отбились. Потеряли много, Кракен с Драконом смогли контр атаковать и сжечь 3 улучшенные клетки Вражеского Коня. После накопив силы был добит конь. Дальше играть 3 вс 2 не имеет особого смысла.

Эффективность игры можно оценить по боевому опыту и численности армий.


Все сыграли отлично, в данной игре Кракен имел более 1000 золота на момент 1 битвы и даже при добивании коня было 500 золота, основная проблема была в количестве населения. Вражеская команда напала поздно, и видимо вражеский дракон сделал недостаточно многочисленную армию, 8 против 12 нашего.
Кстати Кракен торговал союзникам еду и дерево, что их немного усилило.
Забавно, но по боевому опыту получается, что воины Кракена убили столько противников как Дракон.

Для любопытных базы игроков к концу игры.

В конце у Кракена появились призраки

Советы

После получения Ярла (500 славы)(призраки 10% за убийство вражеских воинов) старайтесь драться не на своей территории, чтобы появившиеся призраки мешали приросту населения противника и помогли вам в битве. Были бои, где победа достигалась за счет этих призраков, когда остается 2-4 призрака. В ффа тоже полезно иметь дополнительно 4-5 подконтрольных призрака (максимально 5 призраков). Против вас кракен-ярл, деритесь на его территорий.

Что касается призванных 5 призраков за счет 1000 вирда: это не самая сильная способность. Можно воспользоваться только в поздней игре. Вам нужен прилив(300 вирда), чтобы успешно драться с противником на не прибрежных клетках, нужна валькирия(600 вирда).
Можно воспользоваться данной способностью, чтобы заставить противника вернуться на базу, переместить свои войска. Например вы стоите у его территорий он стоит армией на ней. Кто нападает на стоящие у границы войска = проиграет. Вы заставляете его отойти на базу призывом и занимаете приграничную клетку.
Довольно редко, но случается разменяться с противником армиями, и дальше решает у кого новое население придет раньше, в этом случает призыв 5 призраков сильно замедлит прирост его населения, призраки очень крепкие и будут долго замедлять прирост населения противника. И вы раньше соберете новую армию.
Кстати призраки способны нападать на прибрежные клетки у которых нет берега.

Тан дает 400 вирда и более раннюю информацию о бедствиях
(не забудьте предупредить союзников, они то не знают, про бедствия, а еще предупредите с начала игры, чтобы союзники не разведывали нейтралов).
Благодаря вирду от Тана и удачной генераций карты можно получить раннюю валькирию.
Кстати при обращений в валькирию норна излечивается полностью. После смерти Валькирий есть кулдаун в 60 секунд на новую валькирию.

“Дары моря” дает 24 золото и 24 вирда в год с 1 ого здания, включая вышки, недостроенные здания, но не включая тотем за 40 дерева. Есть лишнее дерево, поставьте на прибрежных клетках здания по 50 дерева, но не достраивайте. 18 зданий на берегах = приход золота равносильное реликвии Брагфулл, вы экономите с содержания зданий.

Знания из иного мира – это важное предание, после постройки 2-3 торговых постов убирайте мудреца на добычу еды или дерева, чтобы торговать без остановок. У вас будет достаточно знаний и без мудрецов (искл. победа по мудрости на рангах ниже 400).
Всегда строите 2 лесопилки, нужно больше дерева для торговли.

SteamSolo.com