Overview
Ce guide convient seulement aux débutants et aux personnes en adoration devant l’univers magnifiquement complet de Northgard. Ces stratégies ont été réfléchies par moi-même et ne doivent pas interférer avec les vôtres faites-en ce que vous souhaitez.
Le Jeu
Salut à tous c’est KarroDaas et voici le Grand Guide de Northgard !
Développé par Shiro Games en Mars 2018, Le jeu vous plonge au cœur de l’univers des vikings. Dans Northgard vous pouvez jouer 10 clans, chacun ayant sa propre spécificité. Northgard est un jeu de stratégie accessible même pour les moins téméraires où vous allez devoir développer votre clan : village , armée
, commerce
et plus encore et grimper jusqu’à la victoire de la manière dont vous le souhaitez.
Les Victoires
Tout d’abord vous pourrez gagner gagner par la domination ici pas besoin d’entrer plus en détails il vous suffira de développer votre armée afin de mettre à genoux vos adversaire en détruisant chaque maison commune.
La seconde victoire peut se faire par le commerce, celle-ci nécessitera donc de développer ports, marchés, comptoirs et donc de vous couvrir d’or !! Il suffira ensuite de munir l’un de vos port d’un phare et d’ouvrir une route commerciale qui vous mènera à la victoire !
La troisième est celle de la sagesse, ici vous devrez former les villageois à l’érudition et trouver des pierres runiques puis atteindre tout simplement le niveau de savoir nécessaire à la victoire. Choisir cette voie vous permettra d’augmenter plus facilement vos connaissances tout au long de la partie. (encore quelque choses que l’on abordera plus ♥♥♥♥)
La dernière vous demandera juste de devenir le Haut-Roi et oui rien que ça ! C’est la victoire par la renommée, c’est cette voie qui vous demandera de développer votre clan dans tout les domaines, vous allez donc devoir coloniser un certains nombres de zones, construire un autel des rois et atteindre certain niveau de renommée et hop vous voilà roi, vous gagnez la partie !
Les victoires suivantes sont au nombres de 3 et il n’y en aura qu’une de disponible par partie,ce sont donc les victoires spéciales, celles-ci se feront principalement au cœur de la map et donc tout les joueurs pourront y accéder :
– La première se fera grâce à la forge et les mines et vous demandera de reforger la légendaire épée d’Odin.
– La seconde vous demandera de coloniser les portes de Helheim et d’y rester 8 mois complet tout en survivant aux puissantes valkyries qui sortiront des portes.
– La dernière est l’arbre d’Yggdrasil qui requiers 2000 de nourriture mais également de vaincre les 4 valkyries présentes. Une fois en possession de la zone la victoire est à vous.
Les Ressources
Nourriture : Vous servira à coloniser des zones principalement, peut avoir une fonction supplémentaire en fonction du clan.
Bois et Kröwns &
: Vous serviront pour construire et entretenir vos bâtiments ou pour recruter des unités.
Savoir : Vous aidera à développer vos connaissances et éventuellement de vous diriger vers une victoire de sagesse.
Pierre et Fer &
: Vous permettra d’améliorer vos bâtiments et unités, ainsi que la forge de reliques
Bonheur : Variable, il décidera du temps d’apparition de vos villageois, pas de villageois si valeur négative.
Renommée : Augmentant au fil de la partie et nécessaire à une victoire de renommée.
Influence commerciale : Se développe avec le Phare et nécessaire à une victoire de commerce.
Essence de dragon : Propre au clan du dragon, baisse au fil du temps, se remplit avec des sacrifices humains et donne accès à certains bonus.
Wyrd : Propre au clan du Kraken, produit par les Nornes et donne accès à certains bonus.
Mécaniques
Abordons maintenant les différentes mécaniques du jeu en commençant par :
– L’hiver, il prend une place énorme dans Northgard et sera un vrai fléau. Il dure trois mois et pendant ce temps vos productions de bois et de nourriture
baisseront grandement. L’hiver mènera vos unités à geler en cas de blizzard
et elles seront donc moins productives.
– Autre grand point de Northgard, la colonisation sera votre principale atout elle vous permettra comme son nom l’indique de prendre des zones grâce à de la nourriture et ainsi agrandir votre territoire.
– Les festins seront d’une grande utilité puisqu’ils donneront un bonus de production pour chacune de vos ressources. Ils coûtent de la nourriture
, prix qui augmentera avec le nombre d’utilisation.
– L’amélioration de bâtiments donnera des bonus à ces derniers ainsi que l’ajout d’un emplacement pour un villageois. Vous aurez besoin de pierre pour ces améliorations.
– La faim se montrera quand vous n’aurez plus de nourriture
en stock, vos unités commenceront à perdre de la vie
jusqu’à en mourir
.
– La maladie sera provoqué par les rats
et durera un certain temps, vos unités perdront de la vie
.
Bâtiments
Bâtiments de base :
Maison commune : Produit des villageois en fonction de votre bonheur.
Maison : Permet d’agrandir votre population.
Camp d’éclaireur : Forme des éclaireurs qui exploreront les différentes zones.
Cabane de bûcheron : Forme dés bûcherons pour récolter du bois.
Comptoir, Marché, Docks (phare) : Ces bâtiment formeront des marchands et des marins afin de produire des kröwns, les docks et comptoir pourront créer des routes commerciales.
Cabane de pêcheur, Champs, Cabane de chasseurs (+silos) : Ceux-là produiront de la nourriture en formant des pêcheurs, fermiers et chasseurs. Les silos permettront d’en stocker plus.
Mines : Forment des mineurs pour récolter du fer et de la pierre.
Cabane de soigneurs : Forment des soigneurs pour ne pas laisser agoniser vos unités.
Pierre taillée : Forme des érudits qui produiront du savoir.
Brasserie : Forme des brasseur qui produiront du bonheur parce que la bière c’est bon !
Forge : Forme des forgerons qui pourront améliorer les outils ou armes et fabriqueront les reliques.
Autel des rois : Augmente les production de bois, de nourriture, de kröwns et de savoir. Ce bâtiment est nécessaire à une victoire de renommée.
Camp d’entraîtement, lanceur de hache, porte-bouclier, tirailleurs : Forment des guerriers, lanceurs de haches, portes-boucliers et tirailleurs. Les tours quant à elles protégeront votre territoire.
Tours : Les tours protègent votre territoire d’attaques ennemies
Bâtiments propres à chaque clans :
Port (Corbeau) : Remplace les docks. Peut explorer des zones côtières et envoyer des mercenaires.
(PAS ENCORE D’IMAGE)
Moutonnerie (Chèvre) : Accueille les moutons qui produiront de la nourriture.
Hall des Skalds (Cerf) : Remplace la brasseries et produit du bonheur.
Cabane de Devin (Sanglier) : Remplace la cabane de soigneur. Soigne et produit du savoir.
Autel draconien (Dragon) : Remplace les camps militaires. Forment de puissants Draconiens.
Autel Sacrificiel (Dragon) : Bâtiment unique, il permet de faire des sacrifices au profits de différents bonus.
La forge de Völund (Cheval) : La forge qui vous permettra de recruter Brok et Eitria.
Pêcherie (Kraken) : Remplace la cabane de pêcheurs et sera effective en mer.
(PAS ENCORE D’IMAGE)
Hörgr (Kraken) : Permet de former des Nornes qui produiront du Wyrd.
Unités Militaires Spéciales
Chef de guerre : Puissante unité à acquérir rapidement.
Skjaldmo (Ours) : Ne diffère pas beaucoup du chef de guerre, sera plus résistante mais moins puissante.
Kaija (Ours) : Ourse puissante pouvant accompagner la Skjaldmo et coûtant beaucoup moins chère qu’un chef de guerre.
Berserker (Loup) : Toujours dans la même optique celui-ci sera beaucoup plus puissant qu’un chef de guerre basique et pourra coloniser des zones. Il coûte également plus de kröwns.
Signy (Serpent) : Cheffe du clan du serpent qui gagnera en puissance et capacité au fil de la partie.
Draconien (Dragon) : Unités armées du clan du Dragons
Brok et Eitria (Cheval) : Deux chefs de guerres qui pourront être améliorés et qui serviront de mineurs et forgerons.
Valkyrie : Moins puissantes que les chefs de guerres mais peuvent coloniser instantanément une zone neutre ou ennemie. Se forme avec 600 de wyrd.
Unités ennemies et factions neutres
Loups : Rapide et souvent en groupe, unité la plus faible.
Ours : Unité beaucoup plus puissante et résistante souvent seul.
Draugr : Aussi nombreux que les loups et plus dangereux, certains d’entre-eux peuvent attaquer à distance.
Valkyries : Probablement l’une des unités les plus dangereuse, à ne pas affronter seul.
Guerriers spectraux (fantômes) : apparaissent sur les côtes lors d’évènements, très résistants mais pas puissants et baissent grandement le bonheur une fois sur votre territoire.
Wyvernes : Unité la plus dangereuse de Northgard, rapporte beaucoup de renommée, à vaincre avec un bataillon complet.
Jötunn : Unité neutre, ce sont des géants pacifiques tant que l’on entre pas sur leur territoire, vous pouvez commercer avec eux afin d’obtenir une récompense pour le moins particulière.
Kobolds : Autre unité neutre toujours dans le même style, vous pouvez commercer avec eux également, pas de surprise cette fois.
Myrkalfar : Unité étant seulement sur la carte du Ragnarok, même optique que les précédents
Golems de pierres : Toujours sur la carte du Ragnarok, unité extrêmement dangereuse qui peut vous enflammer.
Evenements
Blizzard : Peut se produire durant l’hiver et baisse grandement vos productions de bois de nourritures et de kröwns.
Invasion de Draugr : Aléatoire, des draugr venus tout droits de Helheim viennent envahir votre territoire.
Prolifération des rats : Aléatoire, ils viendront vous prendre de la nourriture et rendront vos unités malades.
Tremblement de terre : Enflamme trois bâtiments.
Gel de la mer : Gel la mer vous empêchant d’utiliser vos docks et ports
Marins fantômes : Des unités venus des profondeurs viendront sur vos côtes et baisseront votre bonheur.
(PAS ENCORE D’IMAGE)
Attaque du Kraken : Le terrible monstre des mers détruira sans cesses vos bateaux tant qu’il sera dans la zone.
Lune de sang : Apparaît sur la carte Ragnarok, toute les unités en dehors de leurs territoire voient leur puissance largement augmentée.
Volcan : Produit des éruptions en faisant tomber plusieurs stocks de pierres qui se transforment Golems de pierres si ils ne sont pas récoltés à temps.
Voies Militaires
Dans Northgard vous pouvez vous spécialiser dans une branche militaire parmi trois voies, celle du tacticien, du gardien ou du conquérant : chacune se développera au fur et à mesure de la partie en exécutant des unités neutres ou ennemies.
Voie du Tacticien :
– Armure Renforcée permettront à vos unités militaires d’avoir 10 % de chances qu’un coup ne leur fasse pas de dégâts.
– Garde du corps en accompagnera votre chef de guerre et augmentera sa résistance et sa puissance.
– Cri de guerre permettra à votre chef de guerre d’apeurer vos ennemis pendant 3 secondes
Voie du Gardien :
– Garnison augmentera la capacités de troupes et donnera un bonus d’expérience militaire pour chaque ennemi tué dans votre zone.
– Tir de Suppression augmentera la défense de vos unités par rapport aux tours présentes. Vous aurez également droit à une amélioration gratuite de tour chaque année.
– Appel aux armes vous permettra d’enrôler tout les civils présents dans une zone. Ils ne peuvent pas quitter votre territoire.
Voie du Conquérant :
– Effort de guerre vous octroiera un savoir militaire gratuit.
– Bain de sang fera de vous un marteau pour vos ennemis augmentant votre puissance pour chaque unités tuées au combat pendant un mois.
– Vétérans sera le coup de grâce car toutes vos unités militaires gagneront des bonus impressionants.
Les Reliques
Bragaful : Vous accorde un bonus de kröwns dépendant de votre influence commerciale ainsi que l’ajout d’une 4ème route commerciale.
Eldhrumnir : Augmenter les bonus du festin et baisse son coût.
Jörmunr : Augmente votre production de savoir.
Mjölnir : Provoque un tonnerre dans la zone souhaitée endommageant ainsi les bâtiments pendant un mois. La relique met 12 mois à se recharger et coûte de la nourriture et des kröwns.
Svalinn : Octroie 50 % de défense pour chaque unité et tours présentes par zones. Vous ne pouvez plus être affectés par les invasions dans cette zone.
J’aborderai les 10 autres reliques en même temps que les clans car elle sont spécifique par chacun d’entre eux.
Les Zones
Il y a tout d’abord les zones qui sont éparpillés un peu partout dans Northgard, que vous croiserez dans chacune de vos parties, on y trouve alors :
– Les terres fertiles, lacs et zones de chasses qui vous permettront d’y installer des champs, cabanes de chasseurs et de pêcheurs.
Les forêts pour vos bûcherons.
Les ruines et épaves que vos éclaireurs pourront explorer.
Les marais qui sont des zones ou il est difficile de construire mais qui peuvent être stratégique.
Les cercles de pierres et pierre runiques que vos érudits pourront exploiter.
Les tombes de Draugr et cavernes de loups qui contiendront ces précédents et ne cesseront d’apparaître qu’une fois détruits.
Ce deuxième aborde les zones dites spéciales, ce sont des zones qui seront rare ou unique dans chaque partie, les voilà :
– Yggdrasil, les portes de helheim et la forge d’Odin dont j’ai déjà aborder le sujet précédemment vous mèneront directement à la victoire.
– La relique des dieux pourra être exploiter par vos érudits et vous aidera grandement à une victoire de sagesse.
– Les camps de Jotünn et de kobolds dont j’ai également parler.
– La rage de Thor donnera de la puissance à vos unités militaires.
– Le Geyser vous accordera plus de bonheur.
– Vedrfolnir l’oiseau majestueux demandera d’être soigné et partira explorer plusieurs zones de la carte pour vous.
Clan du Cerf : Eikthyrnir
– Ce clan se tourne vers la renommée et à un avantage certain en début de partie puisqu’il commencera avec des ressources supplémentaires en bois
, nourritures
et kröwns
; Ce bonus refera également son apparition avec 200 de renommée
mais sera doublé avec un supplément de 10 pierres
qui vous serviront à améliorer vos bâtiments, rendu à 500 de renommée
, vos bâtiments améliorés gagneront un bonus de production de 10 %. Le cerf aura également accès à un bâtiment spécial : La cour des skalds[northgard.fandom.com] qui remplace la brasserie et produira donc du bonheur
. Enfin la relique du cerf sera « Hlidskjalf »[northgard.fandom.com] qui permettra à votre Chef de guerre d’utiliser Annexion, il pourra donc coloniser une zone sans nourriture
après qu’elle est été décolonisé.
1. Dératisation donnera un bonus de nourriture ainsi que de bonheur
grâce à vos silos, ces derniers auront droit d’être améliorer avec un coût réduit de moitié.
2. Conservation de la nourriture augmentera votre production de nourriture pour chaque silo.
3. Jeune et fier augmentera la puissance de vos armées par rapport à votre bonheur
.
4. Valeur de l’héroïsme permettra aux skalds de produire des kröwns
et donne un accès gratuit à leurs amélioration.
5. Gloire du clan donnera 20 % de renommée et augmentera la production générale selon la renommée
.
Difficulté : Simple
– Le Cerf commence avec plus de ressources que les autres clans au début de la partie, vous allez devoir vous concentrez sur ce point afin de bien débuter, n’hésitez pas à prendre des zones car c’est ce qui fera la victoire du cerf. Toujours sur ce début de partie étalez vos bâtiments sur les différentes zones et développez vos Skalds, ceux-ci vous apporteront bonheur et renommée
alors abusez-en.
– Pour ce qui est de la relique du cerf, elle ne sera pas forcément utile, fabriquez la si vous êtes en mesure de prendre des zones ennemies, autrement contentez vous des zones neutres. Poursuivant sur cette voie, les atouts de l’arbre de connaissance du cerf sont tous très intéressants, je vous conseille de prendre chacun d’entre eux selon votre situation dans la partie, certains se prendront si n’êtes pas au meilleur dans votre partie, les autres serviront toujours pour la stratégie suivante.
– Le Cerf à une stratégie « boule de neige », il obtient des ressources dès le début et grandis encore et encore toujours plus vite et plus fort. En plus de vous étendre, Essayez de développer des tours aux extrémités pour bénéficier d’un minimum de protection, prenez la voie du conquérant pour le savoir militaire
gratuit. Si vous en avez le pouvoir formez quelques troupes armées
pour plus de défense. Enfin n’oubliez pas de construire l’autel des rois il est indispensable à la victoire et vous apporte un bonus non négligeable.
– Le clan du Cerf n’est pas très compliqué à prendre en main mais du fait de sa stratégie « snowball », la moindre erreur pourrait vous être fatal. Pour résumer, le cerf nécessite de bien savoir gérer ses ressources, prendre des zones rapidement, étendre ses skalds sur le terrain et se défendre de ses ennemis afin de remporter une victoire de renomée
.
Clan de la Chèvre : Heidrun
– Le clan de la chèvre aura l’avantage de pouvoir exploiter les moutons via les bergeries ainsi qu’un bonus de production supplémentaires avec les festins
; il se tournera vers une victoire de commerce
ou de renommée
. Pour 200 de renommée
votre clan gagnera le droit de forger gratuitement les outils de fermiers
, chasseurs
et pêcheurs
. Avec 500 de renommée
vous aurez le droit à un festin
gratuit par an et vos tours
seront et armées seront plus résistantes pendant ce laps de temps. Enfin, la relique « Pot de Gejfon »[northgard.fandom.com] vous permettra d’acheter des villageois
grâce à votre nourriture
.
1. Berger vous donnera 2 moutons et augmentera la production de vos bergeries.
2. Assiduité vous permettra d’affecter un villageois aux bâtiments de nourriture améliorés.
3. Barricades augmentera la résistance de vos civils par bâtiments.
4. Aménagement vous permettra d’agrandir votre zone pour un coût moindre.
5. Le commerce de vivres augmentera les revenus de vos routes commerciales .
Difficulté : Moyenne
– Le clan de la Chèvre peut remporter une victoire commerciale ou de renommée
, nous nous concentreront ici sur le commerce
. La chèvre à un énorme avantage de nourriture
venant des bergeries, la stratégie de toute la partie reposera principalement sur cette ressource. Tout comme le clan précédent, vous allez pouvoir prendre des zones rapidement et vous étendre, d’ici là vous devrez construire tous les bâtiments nécessaires au bon fonctionnement du clan ; Vous aurez alors rapidement : bonheur
, nourriture
, bois
et kröwns
.
– La chèvre n’est pas un clan qui se développe très rapidement du fait qu’elle aie l’opportunité de remporter deux victoires, vous allez donc devoir rapidement vous défendre mais attention ne concentrez pas toutes vos ressources sur cette défense, prenez seulement des zones où l’on peut vous attaquer le moins possible et tenez cette position. Pour cela, je vous conseille de prendre la voie du Gardien afin d’obtenir une défense tout à fait correcte combiné bien évidemment aux connaissances commerciales.
– Passons à la victoire. Pour grimper jusque ici vous allez tout d’abord vous munir d’un phare et de beaucoup vraiment beaucoup de marins ainsi que de marchands ; Construisez rapidement la relique de la Chèvre puis améliorez vos unités gratuites ainsi que les marins et marchands
en priorités. La suite devient logique continuez de défendre votre position sans plus vous étendre, développez vos zones pour toujours plus de villageois
pour vous soutenir et laissez aller jusqu’à la victoire.
– La difficulté de la chèvre réside dans le fait que c’est le clan qui nécessite de mieux gérer les différentes ressources et qu’il doive se défendre en même temps que de développez ses zones. C’est donc un clan qui demandera pas mal d’entraînement si vous comptez étendre votre empire commercial .
Clan du Loup : Fenrir
– Le clan du loup sera centré sur la domination et aura donc les avantages suivants ; Il obtiendra de la viande pour chaque loup ou ours
tué, les armées consommeront moins de nourriture
et donneront du bonheur
et la première unité armée
sera gratuite. Pour 200 de renommée
votre Berserker
pourra coloniser de zones non occupées. Et pour 500, vos unités gagnent un bonus d’attaque
en dehors de votre territoire et la capacité de de votre Berserker
est réduite de moitié. Enfin votre relique « Corne de Managarm »[northgard.fandom.com] invoquera 3 Loups blancs
que vous contrôlerez.
1. Rations de combat réduit la consommation de vos armées .
2. Butins de guerre vous octroiera des kröwns pour chaque ennemi tué.
3. Pillage vous redonnera des pv pour les zones que vous venez de décoloniser.
4. Conquérant fera de vous un véritable fléau pour les tours ennemies et la décolonisation sera 2x plus rapidement.
5. Menaces voilées améliorera vos revenus grâce à votre Berserker .
Difficulté : Simple
– Comme indiqué juste au dessus le clan du Loup est on ne peut plus simple à comprendre et vous allez vite vous en rendre compte. Avec lui vous n’allez pas beaucoup vous occupez de vos ressources et tant mieux parce qu’on s’en **** les ***** (occupez vous en un peu quand même). Le Loup cherche une victoire de Domination et ça va faire très mal.
– Bref comme je le disais le Loup ne s’occupe pas des ressources parce qu’il les obtiendra par la force alors formez des unités armées , vraiment beaucoup, MAIS VRAIMENT HEIN !!. Puis ensuite allez anéantir vos ennemis à coups de haches pleines de sang
des monstres qui ont croisés votre route. Bon en réalité vous allez surtout devoir envoyez vos éclaireurs avant toutes chose puis construire la relique du loup, former quelques guérisseurs
et emprunter la voie du Conquérant avant de tous les DÉTRUIRES ! PS : privilégiez les connaissances militaires.
– Bien sur le Loup demandera une légère maîtrise du champ de bataille avant de vous engager ainsi qu’une bonne dose de courage pour envoyer vos unités à une mort certaine mais qui en vaut le coup. Pour résumer le clan du Loup demandera des armées, encore des armées et toujours des ARMÉES !
Clan du Corbeau : Huginn et Muninn
– Le clan du corbeau aura l’avantage du commerce et pourra coloniser des zones avec des kröwns
. Les marchands
et marins
produiront également plus de kröwns
et vous pourrez construire des ports afin d’explorer les zones côtières et y envoyer des mercenaires
. Avec 200 de renommée
vous obtiendrez 3 villageois
et du bonheur
et pourrez commercez
avec votre territoire d’origine à meilleurs profits et à 500 vous pourrez recruter des mercenaires
et affecter des marins
supplémentaires. Votre relique « Naglfar »[northgard.fandom.com] pourra envoyer 2 Fils de Hrymr (Jötunn) sur une zone côtière.
1. Spécialistes de l’exploration améliorera votre vitesse d’exploration et vos éclaireurs ne pourront plus être blessés.
2. Aventuriers augmentera votre bonheur en fonction du nombre de zones explorées.
3. Équipement amélioré donnera un bonus de puissance et de défense
pour chaque marin
ou marchands
actifs et le coût d’amélioration d’arme est réduit de moitié.
4. Négociateurs augmentera vos revenus et conférera de l’influence commerciale , le phare devient également gratuit.
5. Biens exotiques vous donnera du bonheur pour chaque ports.
Difficulté : Moyenne
– Tout comme la Chèvre, le Corbeau pourra remporter deux victoires, commerciale et par domination mais contrairement à cet autre clan, celui-ci peut se concentrer sur les deux. En effet le Corbeau à sans aucun doute les meilleurs bonus de commerce de Northgard qui lui confère une puissance redoutable.
– Le clan du Corbeau va se développer très rapidement et vous allez vite devoir gérer tout vos bâtiments et zones. Prenez Négociateurs puis Spécialistes de l’exploration et aventuriers afin d’avoir une bonne vue d’ensemble et un bonheur parfait. N’oubliez ensuite pas de vous munir de la relique plus qu’importante du Corbeau. Pour ce qui est de la voie militaire, empruntez la voie du Gardien.
– C’est là que ça devient intéressant, vous avez à présent toutes les cartes en main et pouvez en faire ce que vous voulez, c’est maintenant que vous devez décider de votre victoire ou plûtot de vous orienter selon les clans adverses et votre situation, vous pouvez continuer tranquillement sur la voie commerciale ou bien aller anéantir vos ennemis à l’aide de vos mercenaires et Jötunn
. À vous de voir !
– Le Corbeau est plus compliqué qu’on ne le pense car du fait qu’il grimpe très vite, il peut vite devenir ingérable, il ne faut non plus que la partie s’éternise au quel cas vous finiriez par vous faire battre car les défenses du corbeau ne sont pas fantastiques.
Clan de l’Ours : Bjarki
– Le clan de l’ours à l’avantage parfait pour survivre à l’hiver , en effet pendant ce temps la baisse de nourriture
se voit réduite et la puissance
de vos armées ne l’est pas et bénéficie même d’un bonus de résistance
.Ce clan se tournera vers une victoire de renommée
. En plus de recruter la Skjaldmö vous pourrez également recruter Kaija
, l’Ourse cuirassée. En atteignant 200 de renommée
, la présence de Kaija
ou de la Skjaldmö dans une zone augmentera la production. Et à 500 vous gagnerez de la renommée
pour chaque ennemi tué
et vos armées gagneront en puissance. Enfin votre relique « Fourreau de Gram »[northgard.fandom.com] donnera à la Skjaldmö Gram, une épée qui gèle les ennemie et produit des dégâts de zone.
1. Hibernation permettra à votre clan de regagner de la vie durant l’hiver sur votre territoire.
2. Harpons pourra accueillir un pêcheur supplémentaire dans les cabanes et augmenter leur production.
3. Protecteur des terres donne du bonheur par rapport au camp militaire par zone.
4. Maîtrise du bouclier réduira le coût des porte-boucliers et augmente leur résistance
.
5. Festival hivernal réduira grandement la baisse de production et augmentera le bonheur pendant l’hiver.
Difficulté : Moyenne
– L’Ours est un clan relativement équilibré et de se fait pourrait techniquement se tourner vers toutes les victoires de Northgard. Bien sûr toutes ne sont pas possible, partez alors plutôt vers une victoire de renommée . L’avantage de se clan se trouve durant l’hiver, il n’y a pas plus résistant que lui pendant ce temps et vous verrez vos malus diminués fortement. En plus de cela vous pourrez acquérir deux puissantes unités, la Skjäldmo ainsi que l’ourse Kaija
.
– Comme dit précédemment vos hivers seront un véritable bonheur pour votre clan en plus des malus diminués, des bonus pourront être acquis. C’est pendant l’hiver que se développe la stratégie de l’Ours ; Alors que vos ennemis seront affaiblis, vous non et c’est ce qui vous permettra de prendre des zones plus facilement. Développez votre clan basiquement en étant sur tout les fronts et tout se passera bien.
– La relique de l’Ours peut être fabriquée si vous êtes déjà dans de bonnes conditions mais n’est pas forcément nécessaire, dans d’autres cas préférez une relique qui vous avantagera. Prenez la voie du tacticien qui vous permettra non seulement d’attaquer mais de vous défendre correctement et prenez également toutes les connaissances de l’ours qui sont bien trop avantageux pour être ingorés.
– L’Ours est un clan qui demande de la maîtrise de par sa polyvalence, mais il reste très puissant justement grâce à cela et peut être un ennemi redoutable si l’on ne s’occupe pas de lui très vite. Vous l’aurez compris plus la partie s’éternise et et plus l’Ours aura de chance de gagner.
Clan du Sanglier : Slidrugtanni
– Le clan du Sanglier est axé sur la défense et se contentera d’une victoire de sagesse . Celui-ci aura des cabanes de devins
remplaçant les cabanes de soins et qui produiront donc du savoir
. Chaque territoire qui sera pris augmentera le maximum de population
et les maisons non-améliorées n’encourent pas de pénalités de bonheur
. En atteignant 200 de renommée
vous aurez le droit à une connaissance gratuite et à 500 les 3 dons seront améliorés. Enfin la relique « Masque de Gullinbursti »[northgard.fandom.com] révelera toutes les forêts et pourra également faire apparaître un sanglier géant, parfait pour embêter vos ennemis.
1. Connaissance du terrain vous donnera l’occasion de vous promener tranquillement sur la map et augmentera la production dans les zones de marais, forêts et bancs de poissons.
2. Herboriste permettra à vos devins d’être plus productifs et de soigner plus rapidement.
3. Héritage doublera la production de l’Autel des rois.
4. Troc vous donnera un kröwn pour chaque 8 membre du clan.
5. Vie modeste réduira le coût en bois des bâtiments
de moitié.
6. Artisanat augmentera la production des bâtiments non améliorés.
7. Osmose donnera du bonheur toutes les 3 zones et les zones avec forêts, marais ou poissons en donneront également.
Difficulté : Moyenne
– Le clan du Sanglier est plutôt solitaire et à une très bonne défense, il préfère rester dans son coin et ne pas s’occuper des clans alentours, il se tournera vers une victoire de sagesse . En effet le Sanglier est vraiment très tranquille et s’approprie son environnement le plus naturellement possible. Cela lui donne énormément de bonus très satisfaisant et vous aidera grandement à la victoire.
– Sa stratégie se jouera avec les cabanes de devins que vous devrez beaucoup développez sur votre territoire, vous aurez alors rapidement des connaissances et pourrez prendre toutes celles du Sanglier. Ces dernières auront alors un impact conséquent dans votre partie et vous pourrez cous développez plus facilement. Étant donné que ce clan augmente son maximum de population en conquérant des zones, vous ne construirez pas beaucoup de maisons et pourrez construire des tours
ou cabanes de devins
à la place ce qui fortifiera vos défenses ainsi que votre victoire.
– Privilégiez alors la voie du gardien pour toujours plus défense et quelques unités militaires supplémentaires. La relique du Sanglier doit absolument être forgée, celle-ci vous donnera un gros avantage sur vos ennemis et peut vous bénéficier de plus de nourriture
. Construisez et améliorez vos bâtiments en continu et la victoire vous appartiendra.
– Malgré ses nombreux bonus le clan du Sanglier n’est pas le plus simple à jouer mais vous devriez vous en sortir correctement même en tant que débutant car les autres clans auront du mal à venir vous délogez de vos emplacements. Quand un Sanglier est dans les parages mieux vaut ne pas le déranger .
Clan du Serpent : Svafnir
– Le serpent est un peu spécial et se passera de la renommée , vous débutez la partie avec la jeune cheffe de guerre Signy
qui aura 15 ans et qui pourra être recrutée sans fer
. Vous l’aurez compris il n’y aura ici donc pas de paliers de renommée
mais des paliers d’âge, à 16 ans Signy
se déplacera plus rapidement et attaquera à distance et à 18 ans Signy
gagnera terre brûlée qui dure 3 mois et baissera la production de moitié en territoire ennemi ainsi qu’un surplus de puissance. Enfin la relique « Gungir »[northgard.fandom.com] donnera accès à une seconde voie militaire après avoir déverrouillé la première. Ce clan se tournera vers une victoire de commerce
ou de sagesse
.
1. Vol de savoir fera de vous un fourbe et vous permettra de copier le savoir.
d’un autre clan
2. Sous pression vous rapportera du bonheur et de la nourriture
pour chaque unité proche d’une zone ennemie et augmentera la puissance de vos tirailleurs
.
3. Tactique de guérilla augmentera votre puissance par rapport au nombre de civils tués
.
4. Marché noir donnera une production supplémentaire à vos marchands et de plus vous pouvez commercer avec un ennemi en gagnant toujours plus de kröwns
sans rien lui donner en retour (MUAHAH CLAN DE FOURBE).
5. Surexploitation donnera la capacité à vos éclaireurs le droit d’explorer ruines et épaves de navires en zones neutres et vous gagnerez du bonheur pour chacune d’entre elles se trouvant dans votre territoire.
Difficulté : Difficile
– Le Serpent est probablement l’un des clans les plus difficile à prendre en main car il diffère des autres clans. En effet le Serpent ne peut pas gagner de victoire de renommée et ne pas non plus en gagner ce qui signifie que vous n’aurez pas de bonus à ce niveau là ; En contrepartie vous débuterez avec la jeune cheffe de guerre Signy
qui a 15 ans et qui gagnera deux amélioration supplémentaire jusqu’à ses 18 ans.
– Pour gagner avec le serpent vous allez devoir jouer de vos connaissances car elles seront plus qu’importantes, vous devrez aussi correctement vous servir de vos unités militaires afin de mettre une pression à vos ennemis. Commencez à construire les bâtiments
nécessaire à une victoire de commerce
et utilisez énormément vos éclaireurs afin de découvrir toute la map. Tout en développant votre commerce
vous allez devoir gérer vos unités militaires
et allez en territoire ennemi pour qu’il n’avance pas plus qu’il n’en faut.
– La relique du Serpent est à prendre absolument mais ne vous pressez pas car celle-ci débloque une seconde voie militaire, visez tout d’abord à remplir la première avant cela et gérez vos ressources pour avoir ce qu’il faut dans les caisses car le Serpent n’est pas le meilleur à ce jeu là. Pour en revenir aux voies militaires prenez la voie du conquérant puis celle du tacticien.
– En bref, le clan du Serpent est très fun à jouer et donne de multiples opportunités d’aller aborder vos ennemis en bon fourbe que vous êtes mais c’est un clan plus que compliqué à jouer et à comprendre, jouez plusieurs heures avant de vous attaquez au Serpent ou sa fourberie se retournera contre vous.
Clan du Dragon : Nidhögg
– Le Dragon est lui aussi un peu spécial puisqu’il sera doté d’un Autel de sacrifice et sera accompagné de nouvelles unités qui seront les esclaves (moins efficaces que les villageois
et ne peuvent pas servir autrement). Vos civils pourront entrer en zones neutres ; vous n’aurez pas de pénalités pour vos membres blessés ; vous n’aurez ici pas de camps militaires mais des autels draconien qui transformeront vos villageois
. Vous pourrez également acheter des esclaves
supplémentaires via vos docks. Pour 200 de renommée
vous recevrez 5 esclaves
et vos bonus d’autel sacrificiel seront plus importants et pour 500 votre puissance se voit augmentée selon l’avancée de l’ennemi vers chaque victoire, votre autel atteindra son maximum et les bonus prennent une autre ampleur. Enfin la relique « Crâne de Hrungir »[northgard.fandom.com] fera apparaître un Jötunn Draugr qui se battra à vos côtés. Le clan du Dragon se tournera alors vers une victoire de domination
ou de commerce
.
1. Travail forcé permettra d’affecter les esclaves aux bâtiments.
2. Sang, sueur et larmes augmentera ce premier bonus pour un second esclave .
3. Frénésie draconique verra la puissance d’une unité seule dans une zone augmentée de moitié.
4. Capture à une chance d’asservir des civils ennemis ou des unités de factions neutres.
5. Traite d’esclaves réduira le prix d’achat des esclaves de 50 %.
Difficulté : Difficile
– Encore un clan qui sort de l’ordinaire, le Dragon. Ce clan est lui aussi un peu spéciale car il bénéficie d’esclaves , d’un autel sacrificiel et ne pourra pas construire de bâtiments militaires, ceux-ci sont remplacés par les autels draconiens qui formeront vos armées
. À l’instar du Loup le Dragon à une puissance militaire dévastatrice, en effet les draconiens sont beaucoup plus puissantes
et résistantes
que des unités de bases.
– Vous vous tournerez donc plutôt vers une victoire de domination mais la victoire de commerce
est également envisageable. En plus de tout cela vous allez devoir constamment faire quelques sacrifices pour remplir votre jauge d’essence de dragon sous peine de subir une baisse de bonheur
très importante. Le Dragon devra développer toutes ses unités commerciales et militaires pour grimper à la victoire. Dès que vous le pouvez, achetez des esclaves
ils sont bien trop utiles pour être ignorés. Attaquez ensuite l’ennemi avec votre puissance armée
car rien ne résiste au Dragon.
– La relique du Dragon est elle aussi très importante et donnera un pas de plus vers la victoire. Prenez absolument toutes les connaissances du Dragon sans vous soucier du reste car vous aurez du mal à vous développez sans elles. L’une d’entre vous donne une chance d’asservir des unités neutres alors n’hésitez pas à attaquez et n’ayez pas peut d’envoyer vos unités militaires vers une mort certaine .
– Ce clan peut se développer lentement comme rapidement selon votre style de jeu mais aussi de par la jauge de bonus qui donnera des bonus complètement aléatoires et peut ne pas convenir à votre situation. Il est très compliqué à jouer mais s’avérer très puissants si vous tombez sur les bonnes zones.
Clan du Cheval : Svadilfari
– Le gros avantage du Clan du cheval est le fait qu’il ai 2 Chef de Guerre, ceux-là vous permettront de miner et de forger bien plus rapidement qu’un mineur ou un forgeron, vous n’aurez toutefois pas accès à ces derniers. En plus de cela vos villageois construiront et répareront plus rapidement que les autres clans. Pour 200 de renommée
, vos outils améliorés seront plus efficaces et vendre de la pierre
ou du fer
vous rapportera plus de kröwns
. Pour 500 de renommée
2 gisement de fer
et de pierre
apparaîtront dans votre territoire et vous pourrez construire une seconde relique. Enfin votre relique, « Dainsleif et Tyrfing »[northgard.fandom.com] donnera puissance
, défense
et pv à vos chefs de guerre mais ils seront également plus rapide au forgeage et au minage. Le cheval se tournera alors vers une victoire de sagesse
ou bien de renommée
.
1. Spécialistes du métal améliorera grandement votre vitesse de forge et d’extraction.
2. Rayonnement ancestral permettra à vos reliques de ne pas prendre de place.
3. Grande tour Donnera un troisième niveau améliorable à vos tours .
4. Fouilles permettra à vos chefs de guerre de gagner du savoir tout en minant.
5. Qualité de vie donnera du bonheur pour chaque bâtiment
civil amélioré à l’exception des maison.
Difficulté : Simple
– Le clan du Cheval à une résistance incontestée et bénéficie de la meilleure défense de Northgard et c’est l’un des vos deux plus grand atouts, l’autre atout est votre chef de guerre ou plutôt vos chefs de guerres, en effet le Cheval bénéficie de Brök et Eitria, qui vous aideront dans votre quête de la sagesse . Chefs de guerres mais pas que, ces deux là seront aussi vos mineurs et vos forgerons. Et oui, c’est une très bonne chose car pas besoin d’unité supplémentaire pour ce travail et donc pas de pertes de production.
– La stratégie du Cheval s’effectuera dans ce sens, avant toutes choses veillez à recrutez vos chefs de guerres qui sont la meilleure chose qui puissent vous arriver, développez les docks pour rapportez plus de sagesse . Développez un bon nombres de tours
afin de vous protégez d’attaque ennemies. La suite de la stratégie se fait de par ses connaissances. Pour ce qui est des reliques prenez celle du Cheval puis celle de Sagesse pour assurez votre victoire.
– Venons-en aux faits, En priorité il vous faudra acquérir Fouilles, ne minez pas sauf en cas d’urgences avant d’avoir ce bonus. Privilégiez ensuite Grande tour si vous sentez avoir de plus de défenses ou spécialistes du métal si vous dirigez convenablement votre clan. Prenez les reste en derniers. Maintenant que plus personne n’ose vous embêtez grâce à vos tours de niveau 3 vous avez tout le terrain libre pour obtenir une victoire de sagesse
. Toujours sur le chemin de cette stratégie vous également acquérir la victoire de renommée
en avançant progressivement avec vos tours
. Enfin choisissez la voie du Gardien pour une défense certaine.
– Le clan du Cheval est assez simple à prendre en mais nécessite tout de même d’être toujours à l’affût d’une éventuelle attaque mais également d’avoir un œil sur vos chefs de guerres qui ne vous indiqueront pas quand l’un des gisement est épuisé. À part cela il ne vous reste plus qu’à monter en selle et tout devrait bien se passer.
Clan du Kraken : Lyngbakr
– Le clan du Kraken se développera principalement sur les côtes car la terre ferme lui « offre » si je puis dire plusieurs malus en échange de bonus vers la mer. La colonisation sur les zones non côtières lui coûtera donc plus cher, les unités seront moins puissantes et vous ne pouvez pas construire de docks et donc ne pas remportez la victoire commerciale . Vous aurez droit au bâtiment pêcherie et pourrez exploiter la mer, vos villageoises
pourront se convertir en Nornes grâces aux Hörgr et produiront du bonheur
et du Wyrd
; Ce wyrd
servira à différent bonus allant de 100 à 1000 de coût, vous pourrez alors ajouter un emplacement supplémentaire, vous détacher de certains malus vers les zones non côtières, convertir vos Nornes en puissantes valkyries qui pourront coloniser immédiatement des zones et envoyer des fantômes sur les côtes ennemies. En atteignant 200 de renommée
vous obtiendrez 400 wyrd
et arrivé à 500 vos unités militaires
tombées au combat auront une chance de devenir des fantômes
et de rejoindre votre armée. Enfin la relique « Edda de Vor »[northgard.fandom.com] (tout en bas) vous donnera 1000 Wyrd
et vos Nornes produiront de la renommée
. Ce clan pourrait se tourner vers une victoire bien renommée
.
1. Poisson frais améliorera la production de vos pêcheurs et rendra l’amélioration de l’outil gratuite.
2. Marée sans fin augmente la puissance de vos unités militaires et réduit leur coût. De plus chaque camp militaire donne un emplacement de troupes supplémentaires
.
3. Près de l’esprit des mers vous donnera un kröwn tout les 3 bâtiments
sur zones côtière.
4. Savoir de l’au-delà révélera les factions neutres et octroiera du savoir pour chaque routes commerciales
qui en passant rapportera également plus de kröwns
.
5. Prédiction fera en sorte que vos Nornes génèrent plus de wyrd et de bonheur
.
Difficulté : Difficile
– Certainement le clan le plus difficile à jouer de Northgard, le Kraken aura à son actif plus de malus que de bonus. Le Kraken ne pourra pas remporter de victoire commerciale, à la place des docks vous aurez le droit aux pêcheries et aux Nornes qui seront votre principal atout car elles vous donneront du Wyrd . Le Kraken se développe principalement sur les côtes et que cela peut s’avérer être un point faible comme un point fort. Vous aurez plus de mal à coloniser des zones mais vos ennemis auront plus de mal à vous atteindre du fait de votre distance.
– Les Nornes vous donneront tous les bonus nécessaire à la victoire qui sera celle de renommée . Pour cette stratégie vous aurez absolument besoin la relique du Kraken ainsi que de l’amélioration des Valkyries qui est probablement l’unité la plus intéressante du jeu car celle-ci peut coloniser des zones gratuitement avec ennemis ou non en se sacrifiant
. Développez alors vos bâtiments sur vos zones côtières puis envoyez vos Valkyries au combat.
– Enfin prenez la voie du Gardien pour rester sur vos gardes. Les connaissances du Kraken peuvent toute être prise ou seulement quelques unes, à vous de voir les quelles sont mieux adaptées à la situation.
– Le Kraken sûrement le clan le plus difficile à gérer, c’est le dernier conseillé si vous débutez car sa gestion des zones est très différentes des autres clans. Mais une fois lancée le Kraken est inarrêtable.
Clan du Taureau : Ox (En cours)
Bonus
Classement de mes Clans préférés :
- Cheval
: En selle cowboy, enfin non c’est pas trop l’époque mais j’tadore quand même. Enfait je vois pas pourquoi le Cheval j’aurais dis la tortue. Merci les tours de niveau 3 !!!
- Ours
: Ça c’est un beau Nounours hein, oh oui il est beau, oui oui oui. C’est bien pour ça que je te kiffe toi hein. Aller va coucher, gentil le Nounours.
- Loup
: À L’ATTAQUE !!! ARMÉES ARMÉES TOUJOURS PLUS D’ARMÉES !!!
- Kraken
: En un mot ? Serieusement ? Valkyrie…
- Sanglier
: Plus Sobre mais j’aime beaucoup, avec toi on peut se prélasser tranquille
- Dragon
: Écoute j’aime bien les Dragons franchement et toi aussi mais quand même, l’esclavage c’est pas bien !
- Chèvre
: Eyh la Chèvre j’voulais te dire… Oh et puis de toute façon tu comprends rien…
- Cerf
: T’es pas mauvais tu sais, j’aime bien l’animal en plus mais bon toi et moi c’est pas compatible.
- Serpent
: On approche de la fin, j’aime bien la fourberie mais tu vas un peut trop loin calme toi le rampant ^^
- Corbeau
: Bon désolé Huginn & Muninn mais il fallait bien que ça se termine j’aime pas beaucoup les corbeaux…
Crédits
Ce guide est dédiée aux débutants et les stratégies peuvent être différentes pour vous. Il est simplement à titre informatif ^^ ! Merci pour la lecture et à bientôt !