Northgard Guide

Deutscher Northgard Info Guide for Northgard

Deutscher Northgard Info Guide

Overview

Versionsstand des Guides: V1.9.7.15454

■ Einleitung ■


Dieser Northgard Guide soll ein Nachschlagwerk sein, um einen kleinen Überblick zu den jeweiligen Inhalten des Spiels zu gewähren.

Bei Fragen oder Anregungen schreibt uns gerne einen Kommentar.

Bitte beachtet immer den Versionsstand des Spiels und den des Guides

■ Aktuelles ■

Hier die neusten Patchnotes zu Northgard:

22.10.2019 – Northgard Major Update – Conquest

25.07.2019 – Clan of the Kraken

05.06.2019 – Balancing Patch

23.04.2019 – Clan of the Horse

■ Clans ■

Jeder Clan hat besondere Anfangsboni und Eigenschaften, wie spezielle Gebäude oder Wissen-Boni.
Auch besitzt jeder Clan neben den vielen gemeinsamen Relikten ein spezielles Relikt.
Sie erlangen zusätzliche, clanspezifische Ruhm-Boni bei erreichen von 200 und 500 Ruhm.
Der DLC-Schlange-Clan hat keinen Zugang zu Ruhm. Ihr beginnt mit Euerem Kriegshäuptling, der jungen Signy. Sie entwickelt sich stattdessen weiter, wird stärker und schaltet neue Fähigkeiten frei.

die Standard-Clans:


Dieser Clan, stolz auf die erstaunlichen Errungenschaften seiner Ahnen, ist für seine ehrenhaften und majestätischen Umgangsformen sowie sein strenges Recht und seine unerbittliche Stärke berüchtigt. Diesen extrem ehrgeizigen Eroberern gehen Reichtum und Ruhm über alles.

♦ ANFANGSBONI:
Ihr beginnt mit +75 Nahrung, Holz und Kröwns.
Die Halle der Skalden ersetzt die Brauerei und produziert zusätzlich Ruhm.

♦ RUHMBONI:


Wenn es ums Überleben unter gefährlichen Bedingungen und den Bau robuster Niederlassungen geht, kann es niemand mit diesem Clan aufnehmen. Seine Mitglieder sind schier unverwüstlich.

♦ ANFANGSBONI:
Beginnt mit einem Schaf und kann den Schafstall errichten.
Erhöht den Produktionsbonus auf 30%

♦ RUHMBONI:


Aggressiv, freiheitsliebend und ausgesprochen waghalsig. Sie sind auf die Gefahren in Northgard gut vorbereitet, und gegen ihre Stärke und Beweglichkeit kommen nur die Unverwüstlichen an.

♦ ANFANGSBONI:
Wölfe und Braunbären zu töten liefert Fleisch.
Eure militärischen Einheiten verzehren 30% weniger Nahrung und gewähren Zufriedenheit.

♦ RUHMBONI:


Ihre mächtige Flotte verhalf diesen gewieften Entdeckern und Händlern zur ersten Landung in Northgard. Wenn Euch ihre ständigen Intrigen nicht stören, sind sie starke Handelspartner. Sie sind ungestüm und schnell und können häufig dort beobachtet werden, wo man sie am wenigsten erwartet.

♦ ANFANGSBONI:
Ermöglicht die Besiedelung mit Kröwns anstatt Nahrung.
Baut den Hafen, um Küstengebiete zu erkunden und später Söldner-Angriffe in Auftrag zu geben.

♦ RUHMBONI:


Der Clan ist stolz auf seine unverwüstlichen Krieger, die ihr Land tapfer beschützen. Sie stammen aus dem nördlichen Teil des Reiches und sind gegen die unerbittlichen Winter Northgards bestens gewappnet.

♦ ANFANGSBONI:
Der Produktionsverlust von Nahrung im Winter ist um 30% verringert.
Kaija, der Panzerbär, kann im Ausbildungslager beschworen werden.
Gewährt militärischen Einheiten im Winter anstatt verringerter Angriffskraft eine Resistenz von 10%.

♦ RUHMBONI:


Der zurückgezogen lebende Clan war in Vergessenheit geraten, bevor man ihn vor Kurzem wiederentdeckte und gilt als mystisch und ungebändigt. Sowohl seine primitiven, ungehobelten Sitten als auch sein Verständnis von der Welt suchen ihresgleichen.

♦ ANFANGSBONI:
Heilkundigerhütte statt Heilerhütte. Heilkundige produzieren +1 Wissen, wenn sie nicht heilen.
Jedes zusätzliche Hoheitsgebiet gewährt eine maximale Bevölkerung von +2.
Kein Abzug von Zufriedenheit für nicht aufgewertete Häuser.

♦ RUHMBONI:

die DLC-Clans:


Die gerissene, betrügerische Schlange hat vor Ruhm oder Ehre wenig Respekt. Mitglieder dieses Clans ziehen es vor, in den Schatten zu bleiben und Guerilla-Taktiken einzusetzen, anstatt offene Kriegsführung zu betreiben.

♦ ANFANGSBONI:
Im Alter von 15: Die List
Ihr beginnt mit Eurem Kriegshäuptling, der Jungen Signy.
Der Clan hat keinen Zugang zu Ruhm, Signy entwickelt sich stattdessen weiter.

♦ BONI:


Die Drachen, Angehörige des obskursten alle Clans, leben nach uralten Sitten und befolgen sonderliche Traditionen. Sie verfolgen ihre Ziele mithilfe von Opfergaben und Sklaverei und erregen häufig das Misstrauen der anderen Clans.

♦ ANFANGSBONI:
Eure Zivilisten können neutrales Hoheitsgebiet betreten.
Kein Abzug bei Zufriedenheit oder Produktion bei Verwundung.
Start mit einem Scheiterhaufen. Anstatt Militärlager kann ein Drachenmann-Altar errichtet werden.
Beginn mit 2 Sklaven und 3 Dorfbewohnern. Sklaven werden in Langschiffdocks erworben.

♦ RUHMBONI:


Die von dem kühnen Geschwisterpaar Brok und Aitria angeführten Angehörigen des Pferd-Clans sind ein stilles und unbeugsames Volk. Sie gelten gemeinhin als die besten Handwerker der bekannten Welt.

♦ ANFANGSBONI:
Ihr habt zwei Kriegshäuptlinge, die in Völunds Schmiede beschworen werden können.
Eure Kriegshäuptlinge können abbauen und schmieden (mit einer Geschwindigkeit von +10%)
Ihr habt keinen Zugriff auf Berkwerke, Berkarbeiter oder Schmiede.
Die Bau- und Reparaturgeschwindigkeit Eurer Dorfbewohner beträgt +25%.

♦ RUHMBONI:


Der Kraken-Clan weiß aus eigener Erfahrung, wie gefährlich das Meer sein kann. Er verehrt das gewaltige Ungeheuer, fürchtet dessen brutale Stärke, verehrt sein instinktives Wissen und macht sich seine Kraft zunutze, wenn der Krake sie ihm gewährt.

♦ ANFANGSBONI:
Kosten für Besiedelung und Gebäude im Landesinneren werden un 50% höher.
Die Angriffskraft aller Einheiten im Landesinneren wird um 30% verringert.
Ihr könnt keine Langschiffdocks errichten. Handelssieg steht Euch nicht zur Verfügung.
Die Fischerei ersetzt die Fischerhütte, dadurch kann in Seen als auch im Meer gefischt werden.
Ihr könnt den Hörgr errichten, um Dorfbewohnerinnen zu Nornen auszubilden.
Nornen erzeugen Zufriedenheit und Wyrd.
Wyrd kann zum Aktivieren besonderer Fähigkeiten benutzt werden.

♦ RUHMBONI:
… in Arbeit …

■ Clanführer ■

die Standard-Clanführer:

Die Grundlage ist ein Ausbildungslager. Hier werden die Clanführer, Berserker und die Schildmaid mit 150 Kröwns und 5 Eisen rekrutiert. Nur Schildmaid und Panzerbär benötigen kein Eisen.

Kriegshäuptling des Hirsch Clans

Angriff
Schutz
Leben
15
10
75

Kriegshäuptling des Ziege Clans

Angriff
Schutz
Leben
15
10
75

Berserker des Wolf Clans

Angriff
Schutz
Leben
spezielle Fähigkeit: “Herrschaft”
22
9
70
besiedelt geräumte Gebiete kostenlos

Kriegshäuptling des Rabe Clans

Angriff
Schutz
Leben
15
10
75

Schildmaid des Bär Clans

Angriff
Schutz
Leben
spezielles Begleittier: Panzerbär
13
15
75
erhöht die Produktion im Aufenthaltsgebiet um 15%

Panzerbär der Schildmaid

Angriff
Schutz
Leben
spezielles Begleittier der Schildmaid
10
12
80
erhöht die Produktion im Aufenthaltsgebiet um 15%

Kriegshäuptling des Eber Clans

Angriff
Schutz
Leben
15
10
75
die DLC-Clanführer:

Signy vom Schlange Clan muss nicht rekrutiert werden. Sie beschützt ihren Clan von Anfang an und erlernt mit zunehmendem Alter neue Fähigkeiten.

Alter
Angriff
Schutz
Leben
spezielle Fähigkeit
15
10
9
50
16
13
9
65
“Fernkampf”
18
17
9
83
“Tränen der Erde”


Kriegshäuptling des Drache Clans
Er wird am Drachenmann-Altar mit 150 Kröwns und 5 Eisen rekrutiert.

Angriff
Schutz
Leben
15
10
75

Brok vom Pferd Clan ist Klanführer und zugleich Schmied und Bergmann.
Er wird in der Schmiede mit 150 Kröwns rekrutiert.

Angriff
Schutz
Leben
13
10
75

Aitria vom Pferd Clan ist ebenfalls Klanführerin, Schmied und Bergmann.
Sie wird in der Schmiede mit 150 Kröwns rekrutiert.

Angriff
Schutz
Leben
13
10
75

■ Kriegsmeute ■

Die Kriegsmeute wird in den Militärlagern aus Dorfbewohnern und Kröwns rekrutiert.
Ihre Größe ist von der Anzahl der Militärgebäude und deren Aufwertung abhängig. Die dafür benötigten Kröwns steigen mit jederm neuen Rekruten um fünf Kröwns.

  1. Rekrut 25
  2. Rekrut 30
  3. Rekrut 35
  4. …..

Seit dem Major Update Ragnarok gibt es vier Typen von Kämpfern.
Ihr könnt jede Einheit mit 50 Kröwns und 10 Eisen aufwerten.

Krieger
Vorteil gegen feindliche Schildknappen

Angriff
Schutz
Leben
Aufwertung
10
5
50
Angriffskraft +15% und Fähigkeit “Stürmen”

Schildknappe
20% weniger Schaden durch Geschosse

Angriff
Schutz
Leben
Aufwertung
7
8
50
Resistenz +20% und doppelter Schutz gegen Fernwaffen

Axtwerfer
starke aber anfällige Distanzeinheit

Angriff
Schutz
Leben
Aufwertung
12
3
50
Angriffsreichweite und -kraft +30%

Plänkler
getarnte, leichte Einheit

Angriff
Schutz
Leben
Aufwertung
10
4
50
Angriffskraft +20% und Fähigkeit “Gift”

Der Drache Clan hat keine Militärlager und kennt all diese Krieger nicht, rekrutiert jedoch in einem Drachenmann-Altar einen besonderen Kämpfer.
Ihr könnt ihn mit 50 Kröwns und 10 Eisen aufwerten.

Drachenmann
wird durch ein Opferritual erschaffen und kämpft erbittert

Angriff
Schutz
Leben
Aufwertung
12
6
75
Angriffskraft +15% und Fähigkeit “Wirbelwind”

Der Drache Clan kann mit seinem speziellen Wissen bestimmte Kreaturen beim Angriff versklaven und damit zwingen, für ihn zu kämpfen.

■ Militärlaufbahnen ■

Ihr erhaltet Militärische Erfahrung, indem Ihr feindliche Einheiten tötet oder Eure eigenen im Kampf verliert. Dabei können drei Stufen erreicht werden:

  1. Stufe ab 500
  2. Stufe ab 1500
  3. Stufe ab 3000

═╣alles ab hier wird noch überarbeitet╠═

Ich hab im RL ‘nen Fulltimejob, geb mir jedoch Mühe, den Guide auf den aktuellen Stand zu bringen. Wenn Ihr zu dem weiter unten Aufgelisteten Fragen habt, stellt sie hier in den Kommentaren oder auf meinem Profil: kenndumich

────┤ab hier ohne DLCs und Ragnarok├────

– Gebäude –

Standard Gebäude:

Gebäude
Nutzen
Gemeindehaus
Hauptgebäude
Haus
+5 maximale Bevölkerung
Späherlager
Erforscht unentdeckte Gebiete
Holzfällerhütte
Produziert Holz
Heilerhütte
Heilt verletzte
Fischerhütte
Produziert Nahrung
Felder
Produziert Nahrung
Jagdhütte
Produziert Nahrung
Nahrungssilo
+10% Nahrungsproduktion und +300 Nahrungskapazität
Handelsposten
Ermöglicht Handel und produziert Kröwns
Marktplatz
Ermöglicht Kauf von Ressourcen und produziert Kröwns
Langschiffdock
Produziert Ruhm oder Wissen sowie Kröwns
Brauerei
Produziert Zufriedenheit

Militärische Gebäude:

Gebäude
Nutzen
Ausbildungslager
Krieger rekrutieren
Axtwerferlager
Axtwerfer rekrutieren
Schildknappenlager
Schildknappe rekrutieren
Verteidigungsturm
Greift automatisch Feinde an

Fortgeschrittene Gebäude:

Gebäude
Nutzen
Bergwerk
Ermöglicht abbau von Stein oder Eisen
Gemeißelter Stein
Produziert Wissen
Altar der Könige
+2 Nahrung, Holz, Kröwns und Wissen sowie +50 Ruhm
Leuchtturm
Produziert Kommerzieller Einfluss, wird auf Langschiffdock gebaut
Schmiede
Schwert des Odin wiederherstellen

Clanabhängige Gebäude:

Gebäude
Nutzen
Clan
Schafstall
Produziert Nahrung
Ziege
Skaldenhalle
Produziert Ruhm und Zufriedenheit
Hirsch
Heilkundigenhütte
Heilt das Volk und produziert Wissen
Eber
Hafen
Söldner-Angriffe in Auftrag geben
Rabe

Jedes Gebäude (außer Fortgeschrittene) kann aufgewertet werden um zum Beispiel eine bessere Produktion zu gewähren. Die Gebäudeverbesserungen funktionieren nur mit aufgewertetem Gemeindehaus. Hierzu eine kleine Auflistung der Verbesserungen.

Verbesserte Standard Gebäude:

Gebäude
Verbesserung
Gemeindehaus
+20% schnellere Rekrutierung von Dorfbewohnern und +2 maximale Bevölkerung
Haus
+3 maximale Bevölkerung
Späherlager
+50% Spähgeschwindigkeit
Holzfällerhütte
+20% Holzproduktion
Heilerhütte
+100% Heilgeschwindigkeit
Fischerhütte
+20% Nahrungsproduktion und +1 Arbeiterplatz
Felder
+20% Nahrungsproduktion und +1 Arbeiterplatz
Jagdhütte
+20% Nahrungsproduktion und +1 Arbeiterplatz
Nahrungssilo
+20% Nahrungsproduktion und +200 Nahrungskapazität
Handelsposten
+20% Kröwnsproduktion
Marktplatz
+20% Kröwnsproduktion
Langschiffdock
+20% Kröwnsproduktion
Brauerei
+50% Zufriedenheitsproduktion

Verbesserte Militärische Gebäude:

Gebäude
Verbesserung
Ausbildungslager
+10% Schaden und +1 Kriegsmeute
Axtwerferlager
+10% Schaden und +1 Kriegsmeute
Schildknappenlager
+10% Schaden und +1 Kriegsmeute
Verteidigungsturm
+75% Ressistenz und +75% Schaden

– Ressourcen –

Nahrung erhältst du aus folgenden Quellen:

+ Dorfbewohner
+ Heiler (benötigt Wissen)
+ Felder
+ Jägdhütte
+ Fischerhütte
+ Nahrungssilo
+ Altar der Könige
+ Schaf schlachten (einmalig +80 )
+ Schafstall (Ziege Clan)
+ Wölfe +20 und Bären +140 wenn diese getötet werden (Wolf Clan)

Holz erhältst du aus folgenden Quellen:

+ Holzfällerhütte
+ Wald (in diesem Gebiet erhält man +20% Holz)
+ Altar der Könige

Kröwns erhältst du aus folgenden Quellen:

+ Gemeindehaus
+ Marktplatz
+ Markt
+ Altar der Könige

Stein und Eisen erhältst du aus folgenden Quellen:

+ Bergwerk
+ Jörds Segen (einmalig +20 und +10 )

Gelerntes Wissen kann die Produktion von Ressourcen verbessern. Außerdem falls du dringend Ressourcen brauchst, kannst du dir diese auch im Markt für Kröwns eintauschen. Wenn ein Fremder Spieler eine Handelsroute zu dir eröffnet, wirst du für eine bestimmte Ressource +2 Import bekommen.

– Wissen –

Wissen wird benötigt um bestimmte Boni freizuschalten. Diese vereinfachen das Spiel um besser durch die Monate zu kommen. Es ist nicht möglich einen negativen Wissenswert zu bekommen.

Jeder Wissensbaum ist in 3 Kategorien eingeteilt. Produktion, Militär und Handel. Je nach Clan gibt es 5 bis 6 Forschungen die sich unterscheiden, diese sind mit dem Clan Symbol markiert.

Wissen erhältst du aus folgenden Quellen:

+ Bevölkerung
+ Meister der Lehren
+ Seefahrer
+ Altar der Könige
+ Heilkundigenhütte

– Ruhm –

Mit Ruhm schaltet man die zusätzlichen Boni des jeweiligen Clans frei. Der Ruhm anderer Clans wird oben links angezeigt.

Ruhm erhältst du aus folgenden Quellen:

+ Aufgewertete Gebäude
+ Gelerntes Wissen
+ Hoheitsgebiet
+ Festmahl
+ Seefahrer
+ Draugr-Gruften/Wolfshöhlen
+ “Sonderkarte” Spezialgebiet entdecken
+ Altar der Könige

– Zufriedenheit –

Die Zufriedenheit spielt eine wichtige Rolle in Northgard. Ist dein Volk unzufrieden wird die Produktivität um 20% fallen. Um dies zu verhindern gibt es mehrere Möglichkeiten die Zufriedenheit zu erhöhen.
Zu einem kann man eine Brauerei bauen die Zufriedenheit gibt. Da dies aber allein nicht reichen würde gibt es zusätzlich auch Zufriedenheit durch der Anzahl der Gebiete die man besitzt. Zufriedenheit kann man auch bekommen indem man viel Nahrung angesammelt hat. Es gibt also viele verschiedene Möglichkeiten seine Zufriedenheit zu erhöhen, aber es gibt auch einige Dinge die die Zufriedenheit sinken lässt. Wenn du keine Nahrung/Holz/Kröwns mehr hast wird die Zufriedenheit schnell runter gehen. Genauso kann sich die Zufriedenheit auch senken wenn man viele Menschen hat aber diese in alten Häusern wohnen. Je mehr Zufriedenheit dein Volk hat um so schneller wird dein Volk wachsen. Sollte deine Zufriedenheit unter 0 fallen wird dein Volk nicht weiter wachsen.

Hier eine kleine Übersicht:

Prositiv:

+ Nahrungsreserven
+ Brauerei
+ Hoheitsgebiet
+ Festmahl
+ Wissen
+ Militärische Einheiten (Wolf Clan)

Negativ:

– Erwartete Zufriedenheit
– Ressourcenmangel
– Alte Häuser
– Zu viele Verletzte

– Gebiete –

Um sein Hoheitsgebiet zu vergrößern ist es nötig Gebiete zu erobern. Um ein Gebiet zu übernehmen muss dieses von Feinden geräumt sein. Dies kostet dann Nahrung . Je mehr Gebiete eingenommen werden umso teurer sind die Nahrungskosten für weitere Gebiete.

Zu den normalen Gebieten gibt es Gebiete mit zusätzlichen Inhalten. Es gibt den Wald der einen Bonus auf der Holzproduktion im Gebiet gewährt. Sowie Felder, Fischteiche und Jagdgebiete die die Nahrungsproduktion steigern.

In manchen Gebieten wird man Ruinen finden in denen man einen Späher diese erkunden lassen kann. Nach einer Erkundungszeit erhält man aus den Ruinen einmalig Ressourcen.

Clanbasierende Abweichungen:

Der Wolf Clan ist in der Lage mit seinem Beserker freie Gebiete umsonst einzunehmen. Bei jeder Einnahme hat dies eine Abklingzeit. Um diese Fähigkeit freizuschalten wird 500 Ruhm benötigt.

Der Rabe Clan kann Gebiete zusätzlich auch mit Kröwns erobern.

– Wilde Tiere –

In einigen Gebieten wird es verschiedene wilde Tiere geben. Manche sind passiv die anderen aggressiv. Pro Gebiet wird es nur eine Tierart geben, diese können aus einem 1 bis 9 großen Rudel bestehen.

Der Wolf

(Bild nicht aktuell!)

Eigenschaft
Wert
Schaden:
10
Resistenz:
3
Leben:
50
Verhalten:
Aggressiv
Rudelgröße:
1 bis 6
Der Draugr

(Bild nicht akutell!)

Eigenschaft
Wert
Schaden:
10
Resistenz:
5
Leben:
63
Verhalten:
Aggressiv
Rudelgröße:
1 bis 6
Der Braunbär

(Bild nicht aktuell!)

Eigenschaft
Wert
Schaden:
10
Resistenz:
13
Leben:
80
Verhalten:
Passiv
Rudelgröße:
1

Die Walküre

(Bild nicht aktuell!)

Eigenschaft
Wert
Schaden:
20
Resistenz:
8
Leben:
88
Verhalten:
Passiv
Rudelgröße:
1 bis 6

Sonstiges: Spawnen nur im Spezialgebiet, wenn “Sonderkarte” als Siegesbedingung aktiviert ist!

Der Jötunn

(Bild nicht aktuell!)

Eigenschaft
Wert
Schaden:
20
Resistenz:
18
Leben:
100
Verhalten:
Passiv
Rudelgröße:
1 bis 3

Sonstiges: Spawnen nur im Jötunn-Lager und können zu Freunde werden indem man Nahrung mit ihnen handelt.

Der Kobold

(Bild nicht aktuell!)

Eigenschaft
Wert
Schaden:
8
Resistenz:
5
Leben:
38
Verhalten:
Passiv
Rudelgröße:
1 bis 9

Spezial: Kobolde können Gebiete einnehmen.
Sonstiges: Spawnen nur in Kobold Gebieten und es ist möglich mit ihnen Nahrung und Holz zu handeln.

– Ereignisse –

Es kann vorkommen das einmal im Jahr ein negatives Ereignis stattfindet. Sobald so eines angekündigt wird hat man einige Monate Zeit sich auf diese vorzubereiten.

Rattenplage:

Die Rattenplage wird einiges deiner gelagerten Nahrung vernichten, um dem entgegenzuwirken musst du Nahrungssilos bauen die die Nahrung schützt.

Erdbeben:

Das Erdbeben wird einige deiner Gebäude beschädigen, um deine Gebäude zu reparieren brauchst du Holz .

Portale:

Wenn Portale erscheinen werden aus diesen einige Draugr in deinen Gebieten spawnen. Platziere am besten einige Krieger in den Gebieten an denen sie auftauchen werden.

Schneesturm:

Der Schneesturm wird als einzige Ereignis nur im Winter auftreten, du wirst während des Sturms einen sehr starken Einsturz der Produktion bekommen, versuche im vorraus Nahrung und Holz anzusparen.

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