Overview
気が向いた時更新、Northgardに関する個人的なプレイメモ
フェンリル(FENRIR)
狼の一族
積極的で彼らの自由を守護し、そして、少々粗暴でもある。
彼らはノースガードの危機に直面して、その力と移動力のコンビネーションで、快活な者以外には殆どチャンスを与えない。
- スタート時点で武器鍛冶(Weponsmith)の知識を所持しており、あなたの戦士(Warrior)の攻撃力は増加されている。
- あなたの軍事ユニットは食料消費が30%少なく、幸福度(Happiness)を供給する。
- 強襲(Assault):領土外の戦闘において20%の攻撃力増加ボーナス。(名声(Fame)が200必要)
- バーサーカー(Berserler):強力なバーサーカー(Berserler)を取得します。
バーサーカーはあなたの一族のために戦うでしょう。(名声(Fame)が500必要)
エイクスュルニル(EIKTHYRNIR : Eikþyrnir)
鹿の一族
祖先の偉業に対する誇りを持っており、その辛辣な正義と頑固な強さから来る高潔で堂々とした振る舞いでとても有名である。
彼らは富と名声を重視しており、領土の拡張に対してとても野心的である・・・
- 開始時の食料、木材、クラウン硬貨(Kröwns)が+75される。
- 吟唱詩人(Skalds)の会館が醸造所に置き換わり、名声(Fame)を追加生産します。
- 需品(Supplies):食料(Foods)、木材(Wood)、クラウン硬貨(Kröwns)が+200と石材(Stone)+10。(名声(Fame)が200必要)
- 献身(Dedication):建物を更新するとさらに10%の生産ボーナスが得られます。)。(名声(Fame)が500必要)
ヘイズルーン(HEIDRUN : Heiðrún)
山羊の一族
危険な状況を生き延び、堅固な集落を建設することにかけて、山羊の一族に敵うものはありません。
彼らはどんなことでも耐えて生き延びるでしょう。
- 開始時に羊を3所持。
- あなたの一族の構成員は食料消費が5%少ない。
- 饗宴(Feasting):饗宴の生産ボーナスを30%に増加します。(名声(Fame)が200必要)
- 予備の道具(Spare Tools):村人の生産性を向上させる道具を無料で2つ入手します。(名声(Fame)が500必要)
フギンとムニン(Huginn and Muninn)
カラスの一族
偉大なる探索者であると共に、商人でもあります。
彼らは、その強力な艦隊によって、Northgardに一番乗りで上陸しました。
もし、あなたが彼らの絶えざる陰謀について気に留めないなら、彼らはとても強力な交易相手です。
貴方は、しばしば、予期せぬ場所を徘徊する彼らを見かけるでしょう。
- 食料(Foods)の代わりにクラウン硬貨(Kröwns)で占領することができる。
- 沿岸を探索するために港(Harbor)を作ることができ、後には傭兵(Mercrnaries)による攻撃を派遣する。
- 補充要員(Recruits):村人(Vilagers)を2名入手します。(名声(Fame)が200必要)
- 傭兵(Mercrnaries):港(Harbor)で傭兵(Mercrnaries)を雇って、沿岸エリアの襲撃に派遣することができます。(名声(Fame)が500必要)
ステータス
- 食料(Foods)
一族を養うためには食料が必要です。
冬が来る前に食料を仕入れてください。
是非とも飢餓は避けてください。 - 木材(Woods)
木材は、建物の建設と冬の間に使う薪に使用されます。 - クラウン硬貨(Kröwns)
- 石材(Stones)
- 鉄(Iron)
- 名誉(Fame)
- 幸福度(Happiness)
幸福はあなたのタウンホールに村人を引き付けるでしょう。幸福度+1:38日ごとに新しい村人が一族に加わります。
- 人口(Population)
- 軍人数(Warband)
- 伝承(Lore)
勝利条件(Victory Conditions)
- 支配(Domination)
他のプレイヤーのタウンホール(Town Halls)を破壊してNorthgardの支配者になる。 - 名声(Fame)
領地を十分に拡張し、名声(Fame)を上げて王の称号を得る。
既定数の地域の制圧(areas)
規定値の名声(Fames)
王の祭壇の建設 - 交易(Trade)
Northgardの富を蓄え、世界に知られる偉大な商人になる。
交易で既定量のクラウン硬貨を稼ぐ(Cröwns)
既定量のクラウン硬貨を貯める(Cröwns)
活動している商人が規定人数居る(merchants) - 知恵(Wisdom)
古代の知識を発見して、Northgardで最も賢い一族の指導者になる。
規定数の神の祝福(blessings)
規定数の伝承の博士(loremasters)
ユニット
- 戦士(Warrior)
- 戦士長(Warchief)
- バーサーカー(Berserker)
- 村人(Villager)
村人(Villager)は荒野で食料を拾い集めます。
冬季に飢えないように食料を蓄えてください。
道具の改良(Improve Tools)
饗宴の準備(Organize a Feast)
建築(BUILD)
- 家(House)
一族の構成員により多くの住処を提供します。
建築コスト 木材:50 クラウン硬貨:10 - 斥候キャンプ(Scout Camp)
村人を斥候(Scouts)に仕立てます。
斥候は新しいエリアを探索することができます。
建築コスト 木材:50 - 木こり小屋(Woodcutter’s Lodge)
村人を木こり(Woodcutter)に仕立てます。
木こりはエリア内の木材を収集します。
建築コスト 木材:50 - 訓練キャンプ(Training Camp)
自軍の大きさと補充兵を増加させます。
建築コスト 木材:80
必要施設 木こり小屋(Woodcutter’s Lodge) - 交易所(Trading Post)
村人を商人(Merchants)に仕立てます。
商人はクラウン硬貨を稼ぎます。
建築コスト 木材:80
必要施設 木こり小屋(Woodcutter’s Lodge) - 漁師小屋(Fisherman’s Hut)
エリア内の村人が魚を捕ることができるようになります。
冬季でも食料を生産します。
建築コスト 木材:60
必要施設 木こり小屋(Woodcutter’s Lodge) - 田畑(Fields)
農民(Farmers)を募集することができます。
農民は夏季に多量の食料を生産します。
建築コスト 木材:80
必要施設 木こり小屋(Woodcutter’s Lodge) - 猟師小屋(Hunter’s Lodge)
猟師(Hunters)を募集することができます。
猟師は鹿を追跡して狩ります。
建築コスト 木材:60
必要施設 木こり小屋(Woodcutter’s Lodge) - Mine(鉱山)
鉱夫(Miners)を募集することができます。
鉱夫は鉱床から石材や鉄を採掘します。
建築コスト 木材:50 クラウン硬貨:10
必要施設 木こり小屋(Woodcutter’s Lodge) - 防衛タワー(Defence Tower)
敵を狙撃してエリアを守ります。
建築コスト 木材:100 クラウン硬貨:50
必要施設 木こり小屋(Woodcutter’s Lodge) - 治癒師の小屋(Healer’s Hut)
治癒師(Healer)を募集することができます。
治癒師は負傷したり病気になった一族の構成員を治癒します。
建築コスト 木材:60
必要施設 木こり小屋(Woodcutter’s Lodge)
- 刻まれた石(Carved Stone)
伝承の博士(Loremaster)を募集することができます。
伝承の博士は伝承(Lore)を生産します。
建築コスト 石材:15
必要施設 木こり小屋(Woodcutter’s Lodge) - 食料貯蔵庫(Food Silo)
このエリアで生産される食料を10%向上させます。
食料の最大貯蔵量を増やします。
建築コスト 木材:100
必要施設 木こり小屋(Woodcutter’s Lodge) - ロングシップ(Longship)
一族のためにクラウン硬貨と名声または伝承を略奪するために漕ぎ出します。
建築コスト 木材:100 クラウン硬貨:50
必要施設 木こり小屋(Woodcutter’s Lodge) - 醸造所(Brewery)
- 市場(Marketplace)
- 鍛冶屋(Forge)
- 王の祭壇(Altar of Kings)
イベント
ネズミが発生すると、食料を根こそぎ食べられてしまいます。
そういう場合は、是非、饗宴(Feast)を実行して、一族の構成員で食べてしまいましょう。
饗宴は、食料を消費して一ヵ月間幸福度と生産性を上げます。
※饗宴は実行する度に開催コストが増大します。
時折、地震が発生して建物で火災が発生してしまします。
火災が発生した建物は放置すると、時間経過の後、壊れてしまします。
火災が起こっている建物を選択すると、修繕(Repair)が選択できますので、速やかに修理しましょう。
プレイメモ
このゲームにおいて、各エリアには、建築物数の上限があります。
最初に作る建物の順番は以下のようになると思います。
- 木こり小屋(Woodcutter’s Lodge)
- 斥候キャンプ(Scout Camp)
- 訓練キャンプ(Training Camp) ※木こり小屋が必要
エリアの占領には資源が要求されますが、
エリアには建築数の上限や建築物の制限があります。
所有エリア数の上昇とともに占領コストも上がるようですので、
生産性の低いエリアについては必ずしも占領する必要はないということを覚えておきましょう。
治癒師がいる場合、距離に関係なく、自分の領土にいるユニットを治療してくれます。
前線で戦闘ユニットが傷ついた場合は、死んでしまう前に自領に避難させて放置しましょう。