Northgard Guide

Guide du Débutant Northgard for Northgard

Guide du Débutant Northgard

Overview

Petit guide stratégique (sans prétention) pour les débutants (solo-multijoueur)

Intro

Hello, ce guide est un complément à l’excellent guide de KarroDass : Grand Guide de Northgard

Je dirais qu’ici, j’ai plus généralisé mes propos et que suivant le clan choisi, il faudra vous adapté.
Je ne suis pas un expert et ici je vous donne juste quelques clés afin de vous permettre d’éviter les erreurs que j’ai fais au début.

Début de partie

  • Exploration

Vous devriez viser à explorer toutes les zones autour de vous afin de voir lesquels sont stratégiquement intéressantes.

  • Nettoyage des loups

Ensuite, vous devez utiliser des guerriers pour éliminer les loups des zones dont vous avez besoin. Il est très important de faire ce nettoyage avant l’hiver afin que votre économie ne soit pas perturbée par les attaques constantes des loups.

Alors n’hésitez pas à créer 3-4 guerriers pour cela (ne construisez jamais plus d’un camp cependant)
Si vous rencontrez un repaire de loups, cela continuera à engendrer des loups jusqu’à ce qu’ils soient colonisés, si possible vous devriez le prendre pour éviter cela (et obtenir un bon bonus de renommée / pierre). Si vous ne pouvez pas prendre une tanière, une façon d’éviter de nouvelles apparitions est de laisser un soldat stationné sur la tuile jusqu’à ce que vous puissiez vous le permettre.
Si vous ne pouvez pas prendre une tanière ou pas de tanière mais trop de loups,une autre option à considérer est de construire une tour près de la frontière avec les loups – il est important de le faire pour que les loups attaquent d’abord la tour et non vos villageois.

Enfin, ne vous embêtez pas à nettoyer les draugrs immédiatement (ils n’attaquent pas avant le 2ème hiver donc vous avez le temps) et les ours n’attaquent pas du tout, donc ne dégagez que lorsque vous pouvez vous le permettre

  • Gestion de votre peuple

Une dernière remarque importante.

En tant que débutant, je laissais les villageois occuper les emplois essentiellement de manière permanente et les oubliais, mais le défi est de toujours inciter vos villageois à obtenir les ressources dont vous avez besoin à différentes étapes du jeu.

N’oubliez donc pas que vous pouvez et devez déplacer votre personnel car vos besoin évolue en cours de partie !

Zone à coloniser

L’un des choix stratégiques importants que vous faites assez tôt, une fois que vous avez explorer autour de votre base est de savoir quelles zone prendre et dans quel ordre.

Une erreur que j’ai faite en tant que débutant était de prendre trop de cases – rappelez-vous généralement pour les jeux multijoueurs en particulier, 5 à 6 case suffisent largement.

En ce qui concerne la priorité, j’aime la donner à une case forêt à côté de ma base (si elle n’a pas de loups) pour que ma première cabane de bûcherons puisse produire le plus rapidement.
Si vous avez une case avec des moutons, il peut être judicieux de changer votre ordre de colonisation pour tuer les moutons et donc vous permettre de prendre d’autres cases.

Plus généralement, avant l’hiver, vous devez impérativement obtenir :

  • une bonne source de nourriture (au moins une)
  • votre zone de savoir
  • votre pierre et potentiellement le fer.

Si vous optez pour une relique ancienne, privilégiez bien sûr le fer par rapport à la pierre.

En commençant le jeu trop souvent, je n’étais pas assez stratégique et je dépensais de la nourriture sur des zones dont je n’avais pas vraiment besoin immédiatement.

Il faut en ajouter, bien sûr mais le faire suivant ses besoins !!!

Attention : avoir un navire naufragé ou ruine, augmente considérablement la valeur des cases et son de vrai bonus.

Nourriture

Contrairement à certains autres jeux RTS, la nourriture a des fonctions spécifiques et limitées dans Northgard.

Bien sûr, l’un des défis pour les débutants est de ne pas mourir de faim (les joueurs de haut niveau sont bons car il utilise le fait que la famine, n’as pas de conséquence pendant deux semaine car vous n’avez pas de villageois malades, et la maladie est ce qui vous ralentit vraiment).

Avoir quelques réserves avant l’hiver est bien, mais une fois que vous avez compris que, vous avez besoin principalement de grand stock que pour la colonisation cela ira mieux.

L’une de mes erreurs de débutant était que je construirais trop mon économie alimentaire, un peu obsédée par le fait que je devrais toujours avoir une production alimentaire élevée.

Les autres raisons pour lesquelles vous voudrez peut-être encore une production alimentaire élevée sont :

  • Le commerce, c’est plus important pour certains clans que d’autres,
  • Pour les Festins, mais dans ce cas, vous pouvez souvent simplement changer temporairement les gens en villageois et ensuite le ré-envoyer à leur travail.
  • Comme stock avant d’attaquer. Ce dernier est crucial. Une fois que vous avez converti votre armée, votre nourriture sera extrêmement négative et si vous voulez maintenir votre armée sans mourir de faim qu’après les combats.

Attention les villageois doivent être basculés vers d’autres ressources une fois que vous avez colonisé vos cases clés et votre production baisseras.
De plus les villageois qui ramassent de la nourriture sont très inefficaces en hiver, donc en faire beaucoup n’est pas la meilleure stratégie !

Bois

En tant que débutant, j’ai gravement sous-estimé l’importance de cette ressource par rapport à la nourriture.

En fait, le bois est ce dont vous avez besoin pour vraiment faire démarrer votre économie, il vaut donc vraiment la peine d’obtenir une production de bois élevée tôt et de la maintenir pendant une grande partie du milieu de jeu.

Je pense qu’avoir deux camps de bois avant l’hiver est la norme avec la plupart des clans, même s’il n’est pas toujours possible de faire fonctionner 4 bûcherons pendant le premier hiver (3 c’est déja le bien).

Avoir un approvisionnement constant de cette ressource vous permettra de construire et d’améliorer constamment les bâtiments – plus tôt vous pourrez l’améliorer et mieux votre jeu ira.
C’est la raison pour laquelle il est généralement préférable d’échanger de la nourriture plutôt que du bois en début / milieu de partie.
Je commence à réduire ma production de bois une fois que ma construction économique est terminée et que j’en ai assez pour construire / améliorer les camps de guerre dont j’ai besoin.

Pierre

Vous avez besoin de pierre pour améliorer votre centre-ville puis vos bâtiments.

Étant donné que généralement, au moins dans les jeux plus courts, vous n’aurez accès qu’à une seule mine et Don de Jörd, vous devez être intelligent sur les bâtiments que vous améliorez.

En tant que débutant, j’améliorerais souvent trop de bâtiments alimentaires, de silos, etc., Maintenant je pense que la manière la plus sage de procéder est de choisir un bâtiment alimentaire (plus pour les partie plus longues et certains clans qui veulent échanger de la nourriture comme Kraken), un camp en bois et puis vos bâtiments producteurs d’or pertinents.

Généralement, ce que vous améliorez avec votre pierre est très spécifique à votre clan, il est donc difficile d’être trop précis ici.

Mais si vous regardez essentiellement les particularités de votre clan,vous devriez être capable d’identifier assez facilement où la pierre doit aller.

Fer

Vous avez besoin de fer au départ que si vous recherchez une relique (avec une chèvre, un corbeau, un sanglier, un cheval, etc.).

Dans ce cas, il cela vaux la peine de faire fonctionner la mine de fer avant la mine de pierre – si vous ne l’avez pas pendant le premier hiver, il est probablement déjà trop ♥♥♥♥ pour que la relique ait l’effet souhaité.

Si vous n’êtes pas à la rechercher d’une relique, il vous faut :

  • 5 fer pour obtenir votre chef de guerre.
  • 10 pour améliorer le type de soldats que vous avez choisi à la forge.

Ainsi, la mine de fer peut être construite en 801 (l’année prochaine).

Tout le fer restant que vous obtenez, Don de Jörd ou de la colonisation des tombes de Draugr, doit être dépensé pour :

  • Améliorer les économiste (marin, marchand) si vous fabriquez votre or par l’intermédiaire de marchands ou de marins, les améliorer à la forge devrait être une priorité.
  • Villageois concernés pour la nourriture et le bois.

Or

D’une certaine manière, le but de l’optimisation de votre économie est d’obtenir la meilleure production d’or possible, le plus tôt possible.

Il est utilisé pour les améliorations et les reliques, mais plus important encore, l’or est ce dont vous avez besoin pour constituer votre armée, et plus le stock que vous pouvez obtenir est important, plus vous pouvez soutenir de rounds de combat.

En tant que débutant, j’étais complètement fauché après mon premier combat, mais une fois que vous avancez, vous réalisez que la différence est que des joueurs légèrement meilleurs seront capables de construire un deuxième (et troisième et quatrième) round de soldats pour combattre.

Les stratégies de production d’or varient considérablement d’un clan à l’autre, donc mon conseil serait d’identifier la meilleure façon spécifique au clan d’obtenir votre or.

Si votre stratégie tourne autour des navires, débloquer dans le Savoir (construction naval), améliorer votre marin et améliorer vos port.

Si votre stratégie est basée sur les marchands, vous devrez généralement avoir une case avec à la fois une place de marché et un comptoir commercial la raison étant que la mise à niveau de l’un ou l’autre bâtiment s’applique à tous les marchands de la zone !

Si votre stratégie est basée sur les échanges, il vous faudra probablement au moins 4 à 5 marché à travers votre territoires e échangeant avec des neutres ou des coéquipiers. Si vous échanger, la modernisation de ces bâtiments n’est évidemment pas si importante.

Une chose que j’ajouterais est que généralement, un port avant le premier hiver est une bonne idée car quelle que soit votre stratégie d’or éventuelle, les marins peuvent être une source cruciale d’or en début de partie.

Bonheur

C’est probablement l’un des aspects les plus importants.

Un bonheur plus élevé vous permet de générer des villageois plus rapidement et si cela devient négatif, vous pouvez vraiment décrocher.

En tant que débutant, il y a certaines des choses à surveiller, ne pas avoir beaucoup de villageois blessés.
Cela ne me dérange pas d’avoir un ou deux villageois blessés dans les parages pour faire des choses pour lesquelles la blessure n’entraîne pas de pénalité comme le ramassage ou la construction. Mais il est préférable de sacrifier des guerriers / villageois blessés pour maintenir le bonheur.

Encore une fois toutes exceptions mises à part, une hutte de guérison précoce est un gaspillage de bois et de nourriture et qui devrait être vraiment évitée.

La brasserie est également considérée comme un gaspillage de ressources, vous devriez donc vraiment vous concentrer sur des constructions qui vous permettent de garder votre bonheur positif sans avoir à compter sur le bonheur d’une brasserie. (en tout cas pendant les première années)

Savoir

Je ne vais pas aller trop loin dans cela car c’est probablement le plus spécifique au clan, mais il est bien sûr vital d’avoir un plan clair.

Il y a quelques principes généraux que je voudrais souligner :

  • Avoir une idée claire du Savoir dont vous avez besoin pour obtenir le bonheur de votre clan, et assurez-vous de les avoirs débloqués avant de subir des pénalités de bonheur trop graves (ports pour corbeau, osmose pour sanglier, camps pour l’ours, etc.)
  • Assurez-vous que lorsque vous prévoyez de vous battre, vous avez le savoir armurier et si vous vous battez potentiellement en hiver, des manteaux de fourrure.
  • Si vous optez pour une ancienne relique, prenez le savoir : exploitation optimisée, afin d’être plus efficace dans votre extraction de minerai
  • Si vous avez besoin d’échanger, ou que vous voulez de l’or, utiliser la ligne de savoir commerce
  • Prévoyez-le fait qu’après votre sixième savoir, vous pouvez choisir une bénédiction – généralement Jörd – et cela peut vous aider à optimiser le reste de votre construction en conséquence.

Crédit

Si vous desirez des infos spécifiques à chaque Clan, je vous conseils vraiment la lecture du travail du KarroDaas !

Je vous met ici son travail :
[link]

SteamSolo.com