Killing Floor Guide

Komando - jak być pożytecznym grając tą klasą for Killing Floor

Komando – jak być pożytecznym grając tą klasą

Overview

Poradnik ten jest przeznaczony głównie dla początkujących, ale tych z nieco wyższym stażem też zapraszam do przeanalizowania i komentowania. Zaznaczam, że to mój pierwszy poradnik, więc proszę o wyrozumiałość. W poradniku tym będę się skupiał na przedstawieniu klasy komando, opisaniu jej wad i zalet oraz doradzić wam jak być pożytecznym tą klasą na serwerze. Tak, więc… Zapraszam 😉

Ogóły

Wielu graczy uważa tą klasę za najsłabszą, ale wcale tak być nie musi. Jak dobrze wiadomo jest to klasa która operuje karabinami automatycznymi z opcją semi – auto. W związku z tym amunicja szybko się kończy, bo wielu graczy nie potrafi odpowiednio nią dysponować. Przy takiej broni jak FNFAL przy liczbie graczy wyższej lub równej 5 (jeśli posiadasz 2 broń) zalecany jest tryb półautomatyczny. Gracze bardziej doświadczeni wedle własnego uznania. Kluczem do sukcesu w grze komando jest strzelanie w głowę, zwykłym strzelaniem w inną część ciała nic nie zdziałasz konkretnego, oprócz robienia z siebie rambo i słabego widowiska. Mówiąc w skrócie… Heady + umiejętność dysponowania amunicją = Dobry komando. Kolejna ważna rzecz, którą trzeba pamiętać… Klasa ta nie jest przeznaczona do zabijania dużych mutantów takich jak: Scrake, Fleshpound (o patriarsze nie wspominając nawet). Techniki zabijania Flesha i scrake’a komando istnieją, ale to dla doświadczonych i wtajemniczonych graczy (może w następnych poradnikach to zamieszczę).

Lvl i ich umiejętności

“0” – 5% wiecej obrażeń z Bullpup,AK47,SCAR
– 5% mniejszy rozrzut z Bullpup,AK47,SCAR
– 5% szybsze przeładowanie z każdą bronią
– 10% zniżki na Bullpup,AK47,SCAR
– Może widzieć ukryte stalkery z 4 meterów

“1” – 10% wiecej obrażeń z Bullpup,AK47,SCAR
– 10% mniejszy rozrzut z Bullpup,AK47,SCAR
– 10% większy magaznek w Bullpup/AK47/SCAR
– 10% szybsze przeładowanie z każdą bronią
– 20% zniżki na Bullpup,AK47,SCAR
– Może widzieć ukryte stalkery z 8 meterów
– Może widzieć poziom zdrowia zombich z 4 metrów

“2” – 20% wiecej obrażeń z Bullpup,AK47,SCAR
– 15% mniejszy rozrzut z Bullpup,AK47,SCAR
– 20% większy magaznek w Bullpup/AK47/SCAR
– 15% szybsze przeładowanie z każdą bronią
– 30% zniżki na Bullpup,AK47,SCAR
– Może widzieć ukryte zmory (stalkery) z 10 meterów
– Może widzieć poziom zdrowia zombich z 7 metrów

“3” – 30% wiecej obrażeń z Bullpup,AK47,SCAR
– 20% mniejszy rozrzut z Bullpup,AK47,SCAR
– 25% większy magaznek w Bullpup/AK47/SCAR
– 20% szybsze przeładowanie z każdą bronią
– 40% zniżki na Bullpup,AK47,SCAR
– Może widzieć ukryte zmory (stalkery) z 12 meterów
– Może widzieć poziom zdrowia zombich z 10 metrów
– Zed-Time (zwolnienie czasu) może być przedłużony przez zabicie zombiaka podczas zwolniena czasu

“4” – 40% wiecej obrażeń z Bullpup,AK47,SCAR
– 30% mniejszy rozrzut z Bullpup,AK47,SCAR
– 25% większy magaznek w Bullpup/AK47/SCAR
– 25% szybsze przeładowanie z każdą bronią
– 50% zniżki na Bullpup,AK47,SCAR
– Może widzieć ukryte zmory (stalkery) z 14 meterów
– Może widzieć poziom zdrowia zombich z 13 metrów
– Do 2 przedłużeń zwolnionego czasu

“5” – 50% wiecej obrażeń z Bullpup,AK47,SCAR
– 30% mniejszy rozrzut z Bullpup,AK47,SCAR
– 25% większy magaznek w Bullpup/AK47/SCAR
– 30% szybsze przeładowanie z każdą bronią
– 60% zniżki na Bullpup,AK47,SCAR
– Odrodzenie z Bullpup’em
– Może widzieć ukryte zmory (stalkery) z 16 meterów
– Może widzieć poziom zdrowia zombich z 16 metrów
– Do 3 przedłużeń zwolnionego czasu

“6” – 50% wiecej obrażeń z Bullpup,AK47,SCAR
– 40% mniejszy rozrzut z Bullpup,AK47,SCAR
– 25% większy magaznek w Bullpup/AK47/SCAR
– 35% szybsze przeładowanie z każdą bronią
– 70% zniżki na Bullpup,AK47,SCAR
– Odrodzenie z AK47
– Może widzieć ukryte zmory (stalkery) z 16 meterów
– Może widzieć poziom zdrowia zombich z 16 metrów
– Do 4 przedłużeń zwolnionego czasu

Do levelowania perków można używać wszystkich karabinów, nie tylko tak jak wyświetla się w menu (ak47/bullpup/scar). Sam kiedyś tak myślałem, więc info dla początkujących jak najbardziej przydatne.

Zalecane zestawy broni

Zalecane zestawy broni: Scar + FNFAL (fale 7-10)
Scar + Ak 47/Mkb42 (fale 5-7)
Ak47 + Mkb42 (fale 4-6)
Ak47/Mkb42 (fale 2-4)
Bullpup/ak47 (fale 1-2) w zależności od lvl
Dopuszczalne jest dodawanie do pierwszego zestawu MK 23. Oczywiście te zestawy i możliwość ich kupienia na te fale są przeznaczone dla lvl 5-6. Dla niższych kupujecie po prostu to na co was stać, kierując się od ostatniego do 1-szego zestawu.

Myślę, że na dobry początek wam wystarczy, życzę powodzenia 🙂 ~Reinhart~

Poziomy trudności

W zasadzie nie ma znaczenia jaki poziom trudności i tak komando zawsze się przyda. Na beginnerze, normalu nie ma specjalnie znaczenia gdzie strzelasz (do małych zedów, ale i tak zalecane heady). Na hardzie, sui, hoe te kluczowe zasady, które wymieniłem na początku muszą funkcjonować, ponieważ na hardzie już konsekwentnie muszą być strzały w głowe, a na sui i hoe złe dysponowanie amunicją i również brak headów może doprowadzić nie tylko do twojej śmierci, ale i upadku całej drużyny. Chodzą plotki, że granie na hoe, sui powyżej 7 fali jest trollingiem… Jest to bzdura, ponieważ współpraca komando z klasami takimi jak support, sharpshooter na tym poziomie daje bardzo dobry efekt. Zestawy broni na różne lvl zawsze te same. Z tą różnicą, że na normalu, beginnerze scarem/fn falem rozniesz te “małe gówna”. Tak więc, odnosząc się do ogółów i zestawów broni, po przeczytaniu tego będziecie wiedzieli co i jak na różnych poziomach trudności, a przynajmniej na to liczę…

SteamSolo.com