Killing Floor Guide

Прохождение режима задач в соло на Аду for Killing Floor

Прохождение режима задач в соло на Аду

Overview

Доброго времени суток.Это максимально подробное руководство о том, как пройти все карты режима задач на аду (максимальная сложность из стандартных) в соло игре.=======================================================================================================Что? Зачем? Почему?Кому-то может пригодится для выполнения достижений на этих картах. А вообще, меня как-то назвали “МЕГА-ПРО-КРУТЫМ” игроком, из-за того, что я якобы прошёл весь объектив мод в соло на максимальной сложности. Я не буду говорить о своём далеко неидеальном скилле в KF, ибо руки кривые, но вот подробно рассказать и показать как режим задач проходиться в соло на HoE мне особого труда не составит, ибо это довольно легко делается.Так же замечу, что в отличие от подобных инструкций, которых я видел несколько, у меня всё будет рассказано как можно более подробно, поэтому скриншотов и видеовставок здесь будет тьма. И ещё кое-что… Если вы решили пройти объектив мода на Аду в соло, это означает, что вы должно хоть немного уметь играть и у вас как минимум должны быть вкачены перки (хотя бы до 4-5 уровня), иначе даже не пытайтесь, повторить это.

Глава 1.Steamland. Одинокий путник в парке развлечений

Ну что народ, погнали н@хй?

§1.1 Первое задание «К бою готов»

Это название взято не с потолка, если что. Именно так его перевели в русской локалицазии (не знаю правда, как оно написано в оригинале, не проверял, уж извините). Задача предельно проста, зачистить территорию.
Начинать карту желательно за снайпера и сразу же после старта, до начала волны (пока тикает таймер) переключить на берсеркера. Делать, это нужно по одной просто причине. Бесплатный арбалет, который пригодится вам на втором задании. Ибо на него НЕ существует скидки (по крайне мере в дефолтном кф), не важно за какой перк ты играешь (его стоимость всегда 800 фунтов если что).
Если вам вдруг очень дико повезёт (то бишь по системе s.p.e.c.i.a.l ваша удача должна быть минимум 10 из 10), вам могут зареспаунится патроны или оружие/броня, но даже НЕ смейте держать у себя голове, что вам что-нибудь да выпадет, на 1-ом или 2-ом задании. На первой же миссии арбалет может пригодится только для отстрела редко появляющихся сирен (тут 50 на 50 как повезёт говорится, они могут появится, а могут и не появится), ну и на крайняк, им же можно отстреливать Толстяков (которые кстати тоже появляются через раз) издалека, ну лучше правда не тратить болты в пустую. Так что для отстрела головы блоатов, лучше использовать пистолет.

Скриншоты возможных мест расположения патронов и оружия с броней
Важное уточнение: данные скриншоты сделаны на лёгкой сложности, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для того, что бы показать, где эти бонусы могут зарепаунится. Дальше будет так же, но я не буду снова обо этом напоминать.

Место №1 прямо слева от места респауна игроков

Место №2 сзади от респауна игроков

Место №3 Справа после спуска с большой лестницы вниз

Место №4 Справа от магазина в подвале

Место №5 Возле скаймейки слева от респауна (изначально не заметил, поэтому ракурс немного не тот).

Место №6

Возможно, какие-то из мест я пропустил. Но у меня нет желания вычислять абсолютно все возможные точки появления бонусов, ибо как я писал выше, на Аду, они появляются настолько редко, что не стоит на них надеется. И стоит уточнить, если вам вдруг повезло, патроны идут в счёт болтов арбалета (и вам не нужно будет их докупать к следующему заданию), оружие же исключительно здесь нужно исключительно для продажи, кроме топора (ибо если он вдруг выпадет, то его нужно оставить). А броня… ну броня будет просто висеть на вас, уменьшая урон ненадолго, на втором задании её очень тяжело сохранить…

Пауков так же желательно к себе не подпускать. И для этой цели отлично подойдёт стандартный пистолет. Всех остальных мобов проще зарезать ножом. Делается это всё довольно просто. Ну если вы как говорится полный Алёша и сливаете даже это самое простое задание то вам возможно даже пытаться не стоит проходить дальше, можете посмотреть небольшое видео чуть ниже.

И ещё небольшая странность – иногда монстры сдыхают сами по себе на респе (на данном видео такой момент имеется). С чем это связано понятия не имею. Но такое бывает даже на обычном режиме, но в объектив моде шанс увидеть это гораздо больше.

По первому заданию, пожалуй, всё. Да блин, даже написание данного параграфа заняло больше времени, чем прохождение этой задачки.

§ 1.2 Второе задание «Жажда власти»

§ 1.2 Второе задание «Жажда власти»
После прохождения первого поручения, нам дают доступ в магазин. Здесь нужно купить топор (если вам вдруг выпал в луте, в чём я очень сомневаюсь, оставьте его). Почему именно он?
Потому что им можно станить скрейков, да и скорость атаки у него довольно высока. На оружие дороже, вам в 95% случаев не хватит денег (если опять же вам вдруг не выпало что-то на продажу). Мне же на аду за всё время, проведенное на «Паромире», всего пару раз на первой локации выпадали вначале по одной пачке патронов (а попыток его пройти, как для руководства, так и для ачивки, можно исчислять где-то парой десятков) и один раз внезапно выпал бул-пап.
Мачете же в данном случае вещь вообще бесполезная, ибо: особого урона нет (можно сказать просто улучшенная версия стандартного ножа), очень медленная, да и слишком короткая, водить флэшек ею крайне затруднительное занятие (хотя и реальное), единственный плюс – малый вес.
Ну а Катана несмотря на явное преимущество в скорости (но не в уроне) и меньшем весе, имеет ряд недостатков. Во-первых цена выше, во-вторых топор имеет чуть меньший радиус атаки, что в данном задании очень важно. Ибо, ею случайно можно легко убивать лишних мобов, что на данном поручении, скажем так, очень непрактично (чуть ниже поймёте почему). Ну с топором разобрались.

Далее, в арбалете, лучше иметь не менее 10 болтов (ну крайняк можете докупить до 15, но больше не стоит, так как деньги ещё пригодятся на последующих заданиях и просто так их тратить не рекомендуется).
Главное, зачем вам понадобится арбалет сейчас, отстрел Толстяков (да, теперь их нужно убивать издалека и как можно быстрее) и Хасков. Убивать их с большого расстояния крайне важно потому, что их атаки будут убивать клотов и сталкеров (об этом буквально чуть-чуть пониже).

И так, время закупки подошло к концу, задача у вас следующая: заваривать электрощиты, что бы их били мобы, что бы они в свою очередь накапливали уровень «силы», то бишь энергии. Даже не пытайтесь искать какую-либо логику в этом. Набрать нужно 800 очков, что при должном умении сделать легко, но времени на это порой уходит очень много. Скажу так, морально это сделать гораздо сложнее, чем физически.

Так же дополнительно можно убить 400 мобов, НО!!! На Аду даже НЕ пытайтесь делать это, награда за это небольшое количество денег (проверял в своё время), и ничего более.

Проблема заключается в том, что электрощиты каждый раз появляются в новых местах, поэтому тактика тут одна. Собираем кучу мелких монстров (клотов, сталкеров и пауков), и бегая по кругу, сначала варим 2-3 щита (зависит от того как вам повезло с их расположением). Собрав кучу мелких зедов, количество щитов можно увеличить, ну а в экстренной ситуации (например, при вождении фп, можно вообще сократить до одного).

Как вы наверное уже догадались, в обязательном порядке убиваем Толстых и Хасков (ободранных). Ибо они при «битии щита» очень часто убивают мелких врагов (а вместо почившего клота, в любой момент может появится Флэшка, и это уже будет очень большой проблемой). Ах да, стоит наверное, упомянуть, что в кф, существует ограничение на количество монстров на карте до 32-х особей на Аду (в стандартной игре, при помощи редактирования файлов и мутаторов, эту цифру можно увеличить вроде как до 64-х).
Один раз при шести игроках я умудрился увидеть на таком маленьком пространстве аж четыре отбивальщика за раз (ну и слив карты соответственно после).

При виде Флэш Паундов, их необходимо сразу же брать под свой «надзор» и водить по кругу нанося удары, не разозлив их (если вы вдруг не знаете, несколько строчек вниз и возле видео, я опишу подробности этого метода). Как почти правильно водить фп пример на видео ниже (правда я случайно разок забежал в угол, и чуть не зафейлился, но перезаписывать не буду, ибо это яркий пример того, как можно выйти из ситуации (на самом деле мне просто лень это снова проходить этот момент)).

Водить ФП довольно просто. Наносите удар, после чего монстр должен замахнутся. В эту же секунду вы пятитесь назад или отпрыгивайте в том же направлении. Её удар по воздуху сбрасывает время агра. После этого делаете удар ещё раз и ждёт её ответки. В общем приноровившись, это делается довольно легко, главное не ударить флэшку до конца её анимации. Дабы Батарейка точно не сагрилась, между ударом ФП в воздух и вашим следующим ударом, можете подождать 3-4 секунды Главное не забудьте оглядываться назад, что бы случайно не упереться во что-либо или в кого-либо.
Ещё важный момент (для тех кто не в курсе), если ФП не сбрасывает свой агр в течении примерно 10-ти секунд и при этом вы находитесь в её поле зрения, она разозлится. Так что убежав от неё, постоянно прячьтесь за углы, элементы декораций и т.д., хотя бы на секунду. Агр, так же будет сбрасываться (и это можно понять, услышав характерный звук).

Сирен же лучше убивать только если они попадаются на вашем пути (и то не всегда), так как они своим криком (в отличие от оружия ободронного или сблёва толстяка), урон по мелочи не наносят.
Мясников, пауков, клотов и сталкеров оставляете наконец. Горефастов убивать по случаю, они в отличие от перечисленных в предыдущих пунктах мобов, могут доставить неприятности.
Ну и естественно если вас зажали придётся расчищать путь. Здесь уже всё зависит от вас и расположения электрощитов.

Прохождение данного момента можете посмотреть на этом видео. Ну или в конце первой главы глянуть моё полное прохождение.

На самом деле это задание не такое сложное, как может показаться, просто долгое.

§ 1.3 Третье задание «Добраться до корабля»

Перед началом данного задания, необходимо решить, за кого вы будете играть. Ибо эту мини-миссию можно пройти практически за любой навык (я пробовал за всех, кроме подрывника). Но самые лёгкое прохождение всегда получается за саппорта. И относительно простыми являются прохождения за берсеркера и снайпера. Однако важно понимать, что беря например саппорта, его лучше больше не менять до конца игры. Играя берсекером и снайпером их можно чередовать далее, а на последнее задание спокойно взять подрывника.

Поэтому в этой инструкции, я буду рассматривать только эти варианты. Хотя спокойно пройти это и последующее задание можно и медиком, и огниметчиком, и даже коммандосом.

Задание банальное – довести Инспектора до причала, куда прилетит дирижабль, чтобы забрать его, охраняя от зедов. При этом нужно его лечить, чтобы не усоп раньше времени.

Но прежде чем начать объяснение вариантов, замечу несколько важных моментов.
Во-первых, инспектор манежа появляется в рандомном месте.
Во-вторых, у него два варианта пути с небольшими ответвлениями, и совершенно необязательно, что он пойдём тем, что находится ближе к нему (вариант один в прохождении за берса и снайпера, вариант номер два в полном прохождении внизу главы).
Ну и в третьих, самое главное. Скрипт того как он встаёт и начинает идти, срабатывает только если его первый раз вылечить. До этого момента можете спокойно попробовать пробежаться по карте в поисках лута. И если вам повезёт и вы найдёте какое-нибудь оружие, можете спокойно его притащить к третьему (и последнему) магазину на карте, дабы потом продать.

Вариант №1. Техник
Продаём наши топор и арбалет. Покупаем АА12 и докупаем в него патроны. На остатки денег берём второе оружие, я лично здесь предпочитаю двухстволку (если на неё хватает денег). По той причине, что мобы здесь агрятся в основном не на вас, а инспектора манежа. И накапливая много мелких врагов можно спокойно убивать их дуплетом. АА12 мне кажется и без того понятно зачем.
Прохождение за саппорта можете глянуть в полном прохождении в конце главы.

Вариант №2. Берсеркер
Оставляем всё как есть, но на всякий случай лучше докупите броню и болты. Арбалет нужен для отстрела сирен и хасков. А также, одним выстрелом позволяет убить несколько мелких врагов. Ну а топор соответственно для всего остального.

Вараинт №3. Снайпер
Продаём топор, и покупаем один мощный пистолет. Я как олдфаг вторым оружием снайпера всегда беру Дизерт. Но если вы предпочитаете МК23 или Револьвер можете смело брать и их. Принцип тот же что и берсерком, разве что теперь нужно сильнее вилять от мелочи (особенно от клотов, которые могут спокойно могут схватить вас, а не Локхарта).

Прохождение за берса:
Прохождение снайпером:

Некоторые из возможных мест появляения патронов/оружия/брони (все выискивать желания у меня нет):

Место №1 Прямо слева от входа на территорию.

Место №2 Возле скамеек слева от магазина

Место №3 В большом шатре слева. На картинке их нет, потому что сейчас они решили тут не появлятся. Но вы можете увидеть их здесь в видео с полным прохождением.

Место №4 В том же центральном шатре, но с другой стороны

Место №5 Возле кафе среди столов с зонтиками

Место №6 За лицевой стороной фонтана возле трупа

Место №7 Возле будки у входа в третий магазин, который находится под Чёртовым Колесом

Место №8 «На втором этаже» Чёртового колеса

Место №9 На причале за этим же Аттракционом (куда вам и нужно будет вести Локхарта)

Место №10 Возле скамеек, слева от второго магазина, недалеко от танцующего робота.

Ну и напоследок, не забывайте лечить Инспектора. Если он погибнет, задание естественно будет провалено.

§ 1.4 Четвёртое задание «Защитить позицию»

Всё очень просто, нужно защищать территорию и лечить инспектора манежа, пока ждём воздушный корабль.

С этим заданием проблем возникнуть не должно, как таковых. Перки те же (хотя здесь наверняка можно выиграть даже подрывником), то бишь либо саппорт, либо берс, либо снайпер. Однако, чтобы не тратить деньги, оставайтесь тем кем были или же берите, тем кем будете выполнять следующую задачу.

Изменении в оружии не при каком раскладе (ну только если вы не поменяли навык с учётом следующего задания) делать не нужно. Разок я кстати попытался, проходя за берсеркера, взять вместо обычного арбалета дисковой, результат, мне просто не хватило денег на закупку в конце.

Пример прохождения саппортом, как вы наверное уже догадались, в полном видео в конце главы.

Пример прохождения берсом:

Пример прохождения снайпером:

Кстати при прохождении берсом, я ради интереса включил огонь по своим, дабы проверить, будет ли урон по локхарту (10% если что). И да, он есть, но видимо у него либо порог урона выше, либо здоровья гораздо больше чем у простого игрока (а возможно и то, и другое).

§ 1.5 Пятое задание «Золотая лихорадка»

Самая сложная задача из всех на Стимленде. Нужно забрать из сейфов золото и притащить его на поддон возле прибывшего дирижабля. При этом, при взятии слитков, ваша скорость перемещения снижается до такой степени, что вы будите идти, со скоростью, я бы сказал очень сильно накурившейся гашишом черепахи.

Существует две хитрости выполнения этого задания.
1-е Сейфы всегда располагаются в одних и тех же местах и после магазина желательно сразу же находится возле одного из них.
2-е Когда вы тащите золото, его можно скинуть, клавишей сброса оружия (по умолчанию это вроде как кнопка «», находящаяся на большинстве клавиатур в районе клавиши Backspace).

Здесь как я не старался, у меня лично не получилось нормально пройти снайпером (хотя это скорее всего просто кривые руки). Но в то, что это возможно я верю. Но рассматривать способ прохождения им не буду. Так что выбор либо те же саппорт и берс.

За саппорта необходима убивать всё и вся. Поэтому, оружие двухстволка (хотя хорошим вариантом так же будет HSG из-за его более быстрой перезарядки) и АА12. На мелочь первое, на крупняк, или если вас жмут, естественно второе. Прохождение техником можете глянуть в полном видео.

За берса из оружия оставляем тот же топор (хотя если у вас открыт топор Дворфов, то можно взять его) и арбалет (так же можно поменять на дисковой арб, но он уж совсем дорого выходит по деньгам, и крайне советую от этой идеи отказаться).
В таком случае, перед взятием каждой пачки слитков имеет смысл сделать круг-два вокруг большого центрального шатра, оставляя в живых в основном клотов. Делается это для того, что бы донести золото было проще, ибо опасные зеды будут встречаться реже.

В парочке чужих руководств, я читал что берса 6-го уровня, клоты просто не смогут догнать (если он несёт золото соответственно). Так вот, это п1здёж чистой воды. Вот видео прохождение этого момента за берса и как вы можете заметить клоты вас вполне могут догнать, даже если вы убежали от них очень далеко.
Само прохождение за этот перк:

§ 1.6 Финал, битва с Патриком.

Здесь множество вариантов, победы над боссом в соло. Это может быть и традиционный бег за медика с арбалетом или баг в ближнем бою с ним. Но первое, я стараюсь не практиковать такое в соло игре (исключение на картах с постоянным респом брони, например, Meow), а второе… извините, но я бл9ть очень плохо умею баговать патриарха этим способом.

Так что я буду советовать исключительно два варианта битвы с ним на этой карте в режиме задач.

Первый, считаю самый лёгкий способ его убийства на большинстве стандартных карт (и в режиме задач, и в режиме выжавания), а именно саппорт с аа12 и двухстволкой + пара мин.

Место слева (если смотреть от входа на территорию после второго задания) от чёртового колеса. Ибо на этом маленьком «балконе» патриарх крайне редко подходит сзади. Почему так? Могу предположить, что разработчики, плохо расставили «яблоки» в редакторе карт, когда создавали данную карту.

Желательно, что бы патриарх на минах потерял часть своих ХП и после чего добить его. Если же не получилось, весь барабан из аа12, и дуплет из двухстволки должен его убить. В этом варианте, если у вас не вышло убить Патрика до или во время первого «колена», благодаря тому, что он никогда не восстанавливает себе хп до 100%, у вас есть шансы убить его до или во время второго или даже третьего «колена».
Пример данного способа опять таки в полном видео.

Второй вариант. То же место (и как говорится то же время), но играть нужно подрывником. Здесь обязательно нужна полная пачка мин, которые стоит положить возле ящика и куска упавшего забора и полностью заряженный м32. Убить патрика у вас будет один шанс. Когда он вступил на мины зарядить ему полный заряд из шестистволки. Если у вас вдруг не получается это сделать, с первого раза и босс убежал лечится, то вы скорее всего слили свою попытку. Но небольшой шанс добить его после этого у вас всё же есть. Полностью перезарядите м32 и вторым оружием (которое тоже стоит купить, я в таких случаях беру либо дизерт игл, либо одноствольный гранотомёт м79), разберитесь с мелкими мобами. После чего встаньте так, что Патрик не сразу ушёл в инвиз когда вас заметил, и что более важно, не сумел задесь вас ракетой.

Пример убийства патрика за подрыва:

Если вы всё сделали, как я написал, у вас должно получится пройти Steamland в соло на аду, если нет, немного практики и может быть несколько попыток, и должны пройти точно.
Вот полное прохождение видео о котором я писал, сделано оно правда уже больше трёх лет назад, но способы предоставленные тут, не изменились (а ещё извините, за тихий звук в этом видео, на момент записи, у меня были очень громкие наушники, и там всё звучало нормально).

Глава 2. FrightYard. Заварушка в доках Халлидея

Fright Yard, или если по-русски, Торговый склад. Самая сложная карта в объектив моде, из дефолтных. Некоторые скажут «ты чё, мол, Транзит сложнее». Но нет, у транзита в соло игре, сложен только финал с двумя патриархами. А здесь сложно всё, кроме самого первого задания.

§ 2.1 Первое задание «Убойные игры»
Цель проста, зачистить территорию.

Вообще это задание можно начинать кем угодно, но я рекомендую так же как и на стимленде, сначала взяв снайпера и сразу же после старта менять на берсеркера. Делается это опять же для бесплатного арбалета, который пригодится на втором задании. Ну есть и другой вариант, остаться снайпером на этом задании, но в таком случае, можно попросту расстрелять свой начальный пистолет. Что делать решать вам, но я всё таки советую делать, как пишу, по понятным причинам.

Собственно, здесь отбить атаку ещё легче чем на том же стимленде, в виду отсутствия возможных появлений сирен (либо же здесь они появляются, но настолько редко, что за 10-20 попыток прохождения, мне они не разу не встретились), прим это пространства для манёвра здесь достаточно

Если у вас всё же возникли проблемы, вот прохождение за берса:

И вот прохождение за снайпера:

Так же на этом задании, в отличие от 1-го на стимленде, шанс на выпадение патронов немного побольше, вот примеры некоторые из мест респауна патронов/оружия/брони:

Место №1 в единственном здании на данном задании, в помещении справа

Место № 2 Прямо в этом же здании, но о основном помещении прямо, под пригвоздённым трупом.

Место №3 Справа, под заколоченными дверьми

Место №4 Возле из фур на выходе

Место №5 Между зданием и забором

§ 2.2 Второе задание «Экспорт. Бойня»

После зачистки территории, идёт магазин. Остаёмся берсом, если вы были кем-то другим, ставим его. И к арбалету приобретаем топор.
Здесь расклад именно такой, по одной просто причине, вам предстоит очень много бегать и убивать монстров. И дабы вас не схватили (во многих местах здесь довольно узкое пространство), брать нужно именно берсеркера.

Задача посложнее чем раньше. Перед вами будет куча контейнеров, часть из которых закрыта и их предстоит разваривать, в поисках двух запчастей от пульта к третьей задаче. Расположение запчастей, как и в случае с электрощитами, чистый рандом. Так что невозможно, как говорится «задр0ч1ть» это место до идеала. В открытых контейнерах, помимо мобов, которые уже находится на карте могут добавится пауки, толстяки и сирены (для двух последних типов врагом вам и понадобится арбалет).

Суть в соло-прохождении: после нахождения второй запчасти, её НЕ стоит трогать, а продолжить крошить монстров и открывать оставшиеся контейнеры. В них может выпасть лут в виде оружия которое можно продать (или дизерт игл который вам может пригодится). Хотя в полном прохождении мне падали лишь одни патроны, а вот в отдельном видео про берса, мне на лут очень даже повезло.

Когда всё открыто, следуют ещё немного пофармить денег (ибо зеды будут продолжать респатся, пока не возьмёте вторую часть пульта. И здесь вам стоит решить, кем вы будете выполнять следующие два задание. Я советую брать либо техника, либо снайпера. Далее узнаете почему. Если будете сапом, накопить следует примерно 1650 фунтов стерлинга. Для игры снайпером нужна примерно 1000 фунтов фунтов.
И помните: лучше перефармить, чем страдать от недостатка денег дальше.

Прохождение данной миссии:

Так же хочу заметить, что весь лут, в основном падает именно в контейнерах, но далеко не только в тех, которые вам предстоит. Так же иногда (то бишь на аду шанс практически нулевой), может выпасть тут:

Место №1 возле большого погрузчика (справо от входа в локацию):

Место №2 Слева (от входа в локацию), в самом дальнем углу, левее «маленького» погрузчика, который в свою очередь находится слева от магазина

Места в контейнерах я решил не фотографировать, по той причине, что их очень много и их можно просто спутать. Просто просматриваете открытые.

Ну и напоследок, ещё один совет: после открытия ворот, желательно сразу же бежать к одному из контейнеров, который будет необходимо открывать. Это конечно необязательно, но вы можете сэкономить немножко своего личного времени.

§ 2.3 Задание три «Игра в ящик»

После взятия второй запчасти на предыдущем задании и после добития всех монстров (если оные остались конечно). Следует магазин. И здесь вы уже должны точно решить, кем следуют быть на третьем и четвёртом задании. Саппортом или же снайпером.

На этом задании конечно легче всего играть саппортом, а вот на следующем на мой взгляд для соло игры, лучше подходит снайпер. Но поскольку вам нужны деньги, менять перки между этой и следующей задачей не стоит. Поэтому я рассмотрю оба способа.

За саппорта, обязательно продаём арбалет. И покупаем Аашник. К нему в пару стоит взять либо обычный дробовик, либо нафармив чуть больше чем я написал выше, приобрести HSG. Так же (дабы не тратить в этих оружиях на одиночных мобов), необходимо дополнительное оружие. Лично я в игре за саппа, просто оставляю топор, но только по той причине, что бы не тратить лишних денег. НО! Если вам не в падлу позаниматься фармом (во предыдущем задании), лучше накопить денег и взять мощный пистолет (дигл/мк23/огненный револьвер/обычный револьвер).

За снайпера, расклад такой: оставить арбалет, а вместо топора взять 2 мощных пистолета. Лично я здесь предпочитаю связку дизерт+мк23 (но магнум 44-го калибра в принципе тоже подойдет, мне он просто нравится меньше всего).

Задача: запустить кран и при помощи него, поднять контейнер, который перекрывает дальнейший проход. Для этого нужно стоять на платформе, предварительно приспособив ранее найденные детали.
Важно! Во-первых, с платформы можно сходить (однако набранное количество «энергии для крана» стремительно поползёт назад). Во-вторых, задание не начнётся пока вы не поставьте пульт на место (то бишь, можете сходить покурить/поссать и т.д), но вот лут будет искать уже бесполезно, потому что вы не успеете отнести найденное оружие к следующему магазину.

Прохождение за техника (он же саппорт), можете посмотреть в полном прохождении внизу главы, ну а прохождение за снайпера вот, получите и распишитесь:

И ещё не забывайте всегда смотреть по сторонам, не считая верхов, здесь целых четыре прохода откуда на вас на могут идти противники.
Скриншотов возможного лута в этом параграфе нет, но только по той причине, что здесь та же самая территория, что и в предыдущем задании.

§ 2.4 четвёртое задание «Драгоценная рвота»

Не буду лукавить, если назову это задание самым сложным из всех на данной карте. Проходить стоит именно тем, кем вы были на предыдущей задачке. То бишь, если вы это делаете по моему «учебнику», то это либо снайпер, либо саппорт.

Задача здесь сложная. Стоя на… я не знаю что это, так что буду называть это «конвейер жиртрестов», пускать в яму с какой-то особой жидкостью разработанной Халледеем (так кстати зовут чувака который даёт нам задание на этой карте), исключительно толстяков.

Вот небольшие хитрости, которые должны вам помочь:
Трупы мобов (по какой-то неведомой мне причине) не являются «чем-то ещё» и спокойно могут туда падать. А так же стоять нужно правее (относительно входа в локацию и потому что с левой стороны это просто не работает): мобов будет с противоположной от вас стороны, будет идти значительно меньше.

Всех остальных монстров, нужно поголовно отстреливать, как можно быстрее, иначе они могут туда свалится в конвейер жиртрестов, и будет фейл. И при фейле, вам вероятнее всего придётся начинать заново. Я специально один раз дал туда провалиться мяснику, при этом у меня было «опущено» уже шесть жиробасов, так вот после этого мне тупо не хватило патронов, что бы сделать всё по новой. Правда я этого не заснял, так что вам придётся поверить мне на слово (мне уж точно нет смысла п1здеть на счёт этого).

Касательно оружия, оставлять здесь нужно то, что было на предыдущем задании. То бишь для саппа: аа12, дробовик и топор (в случае более длительного фарма на второй миссии, это может быть и HSG, и пистолет который вы взяли вместо топора). А за снайпера два мощных пистолета и арбалет.

Прохождение за снайпера:

Ну и прохождение за саппа, можете глянуть в полном видео.
Так же здесь иногда выпадает лут, однако его можно брать либо в начале (перед стартом), либо в конце волны (когда задача основное задание с жирбесами уже выполнено осталось только, добить монстров):

Место №1 За контейнерами, справа от входа

Место №2 Перед этими же самым контейнером (то бишь слева от входа)

Место №3 Справа от конвейера толстяков

Место №4 Слева от входа в локации, и левее магазина

Место №5 За магазином

Как и в предыдущих случаях, вполне вероятно это не все места.
Здесь мне большего нечего сказать, всё зависит от вашей удачи и что более важно, вашего скилла в игре.

§ 2.5 пятое задание «Игра за топливо»

Если два предыдущих поручения были сложны физически, то это дело сложно морально.

Именно здесь у игроков, которые решили выбить все ачивки, сильно рвёт ж0пу. Ибо здесь рандом играет с нами очень жестоко. Но как выполнить достижение «777», не тратя кучу нервов, я возможно когда-нибудь расскажу, где-нибудь в другом гайде.

Сейчас же нас интересует прохождение соло в объектив моде. Нужно выбить в игральных автоматах, (их тут два), топливо для моторной лодки. Только банка с топливом (коих тоже нужно выбить две), можно упасть как с 1-го (этот шанс очень настолько мал, что, я как-то пытаясь сделать выше упомянутую ачивку за один день сделал 18 попыток на нормальной сложности, но так и не сумел, выиграть с 1-го раза), так и с сотого.

При том можно неплохо сэкономить денежки, сделав себе клавишу в user.ini на скидывание 10-ти фунтов (это минимальна сумма которую принимает автомат, видимо нужно двухзначное число). Но в своих видео я скидывал именно полтинник, по той причине, что не все умеют биндить себе клавиши. Если всё таки напишу гайд о том «как начать играть в 1-й кф с нуля», я обязательно там расскажу о том, как биндить клавиши. Если вам не терпится, можете просто поискать в яндексе (я пользуюсь им, вы можете использовать любой другой поисковик) что-нибудь вроде «бинды клавиш Killing Floor». Ибо статей и видео на эту тему гуляет в интернете десятки (если не сотни).

Так вот о чём я, выполнять задание проще всего за берса. Другие способы я рассматривать не буду, просто пой причине, что здесь нужно много бегать.

Так что советую вам взять на это задание (и на следующее тоже):Топор и Арбалет. Так же есть немного более спокойный вариант (если у вас конечно это открыто): топор Дворфов и дисковой арбалет. Потому что здесь придётся отстреливать хасков и сирен. А топором и дисковым арбалетом можно спокойно станить скрейков. Так что, выбор за вами. Оружия по типу клеймора и косы, я не рассматриваю, так как стоят они намного дороже обычного топора. Всё остальное, например та же катана, оружие ситуационное. Хотя отрицать того, что её можно спокойно брать в паре с дисковым арбалетом не буду.
Ещё здесь спокойно можно отстреливать с арбалетов (зависит от того, какой вы предпочли): пауков, толстяков, сирен и хасков. Ибо в лотерии патроны (в отличие нужного нам топлива), выпадает очень часто.

Прохождение за берса с топором и обычным арбалетом:

Прохождение с дисковым арбом и топором дворфов в полном прохождении.

Так же небольшое примечание. В первом случае денег на эту лотерию мне хватило с лихвой (после фарма, и игры снайпером на двух предыдущих задачах), а вот денег в полном прохождении (после игры саппом в прошлой паре миссий) мне не хватило, и пришлось убивать мобов дополнительно.

Ну и парочка мест с респой лута, на данной территории:

Место №1 Между небольшими зданиями справа от входа

Место №2 Слева от входа, возле мусорных контейнеров

§ 2.6 шестое задание «Веселье в доке»

Здесь нужно просто продержатся пару минут против толпы мобов, так же вдобавок вам открывается вся оставшаяся территория.
В отличие от многих схожих заданий, здесь лучше не отсиживаться. А бегать по кругу убивая толпы монстров, так как вам нужны будут деньги (ну или не нужны, зависит от того как вам повезло с предыдущей задачей). Так что фармите, пока можете.

Поэтому, остаёмся берсом с тем же набором оружия, что у вас был до этого.

Единственную «опасность» здесь представляют флэшки, увидев которых, сразу начинайте их водить (если не умеете, я писал выше, как это сделать на стимленде в параграфе 1.2).

Прохождение с обычным топором и арбалетом:

Прохождение с топором дворфов и дисковым арбалетом в полном прохождении.

После того, как вы выстояли нужно положить в лодку динамит (который даже не придётся искать, что на мой взгляд халтура от трипов при создании карты) и заправить её топливом, которое вы выиграли.

Это задание второе по сложности на фрайт ярде, после «убойных игр».

Так же помимо тех точек возможного лута, что я предоставил в предыдущем параграфе, из-за открывшихся остатков карты, вот вам ещё пара точек возможного лута:

Место №1 слева от входа с «территории заправки»

Место №2 справа, возле дальнего контейнера

§ 2.7 Финал, битва с патриархом и месть.

После всех действий ставим саппорта и бежим в магазин.
Здесь в отличие от стимленда, у вас точно не получится встречать патрика бегая берсом или медиком, из-за постоянного обстрела с корабля. Так же здесь всего одно место которое я рекомендую для встречи, и оно очень маленькое, что бы стоять в нём подрывом и снайпером. Точнее места три, это контейнеры справа от яхты Халлидея.
Вставать в какой именно решать, однако замечу, что при одной попытке встречи в среднем, то бишь центральном контейнере, один раз патриарх у меня затупил в районе заправки, и просто не подходил (я стоял минут 10-15). Пришлось вылезать из укрытия, и после этого слить карту, из-за того, что это чувырло застряло около заправки. Не знаю, то ли мне так повезло, то ли это просто баг при встрече в среднем контейнере, но с тех пор в “центральном убежище”, я патрика встречать не пытался. К сожалению, эта запись у меня оказалась битой, поэтому этого я показать не могу. Так что просто имейте это в виду.
По этой причине, Патрика я рекомендую встречать в одном из крайних контейнеров.

По оружию: АА12, 2 мины и обязательно бронижилет. Ну и желательна двухстволка, если у вас конечно хватает на неё денег. В полном прохождении мне не повезло, поэтому я купил обычный дробовик, и чудом сумел победить босса без её.

После победы над Патриком, карта не заканчивается и вам нужно бежать до лодки, которую вы заправили топливом и динамитом, и активировать её. После чего уже смотреть, как яхта нашего «друга» взрывается ко всем чертям, вместе со своим владельцем.

Убийство босса в ближнем (от магазина) контейнере:

На этом, с Fright Yard’ом можно было бы поставить точку, но я заметил один забавный факт только после написания главы, про данную карту. Несмотря на то, что мы должны выбить две канистры с топливом, использована будет всего одна. Вероятно, это просто очередная недоработка от Трипов.

Ну и напоследок видео с полным прохождением:

Глава 3. Transit. Там, где всё началось

Третья и последняя карта, созданная в объектив моде. И была она сделана для того, что бы закончить 1-й KF сюжетно, потому что во втором действие уже происходит во Франции, а не в Англии. На мой взгляд, она какая-та немного скучноватая по сравнению с предыдущими, уж не знаю в декорациях дело или в менее весёлых заданиях здесь. Тем не менее, что есть, то есть

§ 3.1 Первое задание «Двери закрываются».

Начинать эту карту я советую либо берсом, либо огником (внезапно, не правда ли?). За первого вам просто практически не нужны патроны (разве что краулеров отстреливать). А за второго можно спокойно пройти первое и второе задание, не закупая боеприпасы для последующей смены перков.

Ещё данную миссию довольно легко выполнить снайпером, но вот беда, в пистолете заканчиваются патроны и на вторую задачу их нужно закупать. А если вы будете тратить деньги на первых двух квестах, то их не хватит на закуп к 3-ему… ну что-то я сильно забегаю вперёд.

Задача максимально проста, как и на предыдущих картах, зачистка первой территории. Но с одной лишь разницей. Здесь задание само не начнётся, после вашего появления пока вы не нажмёте на дверь.

никак не могу понять, почему наш старт начинается не в вагоне метро-поезда, а между сломанными вагонами, мы что вылетели через лобовое стекло?!

Так что перед началом, я рекомендую сначала прочесать местность на лут, так что, вот вам несколько мест, где может что-нибудь появиться:

Место №1 возле скамейки справа

Место №2 Возле трупа у кабинок туалета

Место №3 Перед столом возле магазина

Место №4 За тем же столом около магазина

После (или во время убийства всех мобов), вам стоит так же найти карту-ключ (привет думерам) для игры. Если вы не стали бегать в поисках лута сразу, можете это сделать после зачистки территории (но в этом случае карточку до уничтожение всех противников брать не стоит). Карточка появляется в нескольких местах, но её найти проблем не должно быть, поэтому показывать где именно она может реснутся, я не буду, ибо территория тут небольшая.

Сама зачистка довольно проста, здесь нет каких-то запарных мобов. Но если вам уж совсем страшно, можете встать возле скамейки на первом скриншоте (естественно лицом в другую сторону), там довольно легко отбиваться. Я этого не делал, потому что мне это не особо нужно. В общем-то всё довольно легко. Убиваем всех зедов которые появиться и открываем дверь.

Пример прохождения берсом:

Пример прохождения огнемётчиком:

Остаётесь, тем, кем были. Это и следующее задание довольно простые, так что тратится на оружие не стоит.

§ 3.2 второе задание «Брешь в безопасности».

Вот мы наконец-то вошли в комплекс, и тут нас по камерам обнаруживает персонаж с именем Рейчел. Это дочь Кевина Кламели, который собственно мутировал в Патриарха. Собственно из её болтовни (которая меня раздражает, ибо долгая), что её папаша уже сделал «seibol» и нам стоит его догонять. А нам с «помощью» это девушки, нужно подорвать комплекс и следовать за ним. Но в первую очередь, нужно подорвать дверь которая ведёт далее.

Здесь же продолжая тем, кем вы играли до этого, соответственно если вы были берсом проходите вперёд и что бы отбиться бегаете по кругу. Небольшую сложность доставляют лишь пауки, хаски и сирены (вторые и третьи респаются в малых количествах).

Если же вы были поджигателем, наиболее удобная позиция с моей точки зрения для выживания, прямо на входе в локацию. Если вы достаточно умелый огник, у вас проблем не возникнет (я кстати таким не являюсь, огнмётчик мой самый слабый перк). Однако учтите одну вещь, сверху падают пауки и сталкеры, но волна в соло игре, довольно короткая, так что особых проблем это доставить не должно (вот в коопе да, здесь сидеть довольно сложно).

Прохождение квеста за берса:

Прохождение квеста за поджигателя:

После или во время зачистки, нужно подобрать банку со взрывчаткой, после чего открывается магазин. Но лучше опять таки, сначала (или перед/во время волны, если играете берсом), пробежать карту (так как задание заканчивается именно тогда когда убиты все мобы и банка взята) в поисках возможного лута, вот некоторые возможные места:

Место № 1 справа, как только войдёте в главное помещение

Место №2 в левом коридоре (относительно входа) вдоль стены

Место №3 в том же коридоре, возле входа в него

§ 3.3 третье задание «Опасный транспорт».

Как только закончилась вторая миссия, открывается магазин. И здесь переключаемся на саппорта и продаём топор/огнемёт и покупаем АА12. Если вам не повезло, и вы ничего не нашли, денег хватает, но в притык. А если вам вдруг повезло и вы нашли что-то на продажу (или скажем дробовик/дизерт игл), либо продаёте, либо оставляете как запасное оружие.

После магазина, наконец-то подрываем эту дверь и идём вниз.
Интересный факт – вы инертны к этому взрыву.
В складском помещении, Рейчел говорит нам найти глицерин, подбираем его и обнаруживаем, что мы снова со скоростью укоренной черепахи как на стимленде, когда таскаем золото.

В общем-то задача дойти (и выжить) из пункта А в пункт Б. С виду не сложная, на деле скажем средняя. Путь, если не останавливаться на долго, занимаете 2-3 минуты. Однако обязательно убиваем средних и крупных врагов. Клотов которые находятся очень далеко, можно подпустить поближе к себе. И всегда держите оружие перезаряженным. Убили толпу, перезарядите аашник, убили следующие так же. Потому что может возникнуть момент, когда перед вами неожиданно появилась, скажем пила, а у вас всего пара патронов в барабане. И в таких ситуациях на этом задании в 95% случаев, вам на адской сложности будет хана. А ещё, не останавливайтесь без надобности, и ради бога, за патронами/оружием/бронёй даже не смейте лезть, если они вам не по пути.

В конце пути вам предстоит разварить дверь, после чего положить нитроглицерин в специальный котёл. НО! Как всегда есть одно но! После отваривания двери, встаньте на входе. И чуть-чуть пофармите. Заканчивать задание меньше чем с 700-ми фунтами не нужно. То бишь, как всегда думайте о будущем. Можно вообще расстрелять весь аа12 (как я сделал на видео) и спокойно топать дальше. Однако если вас сильно поджимают, всегда можно пойти жопой вперёд и закончить миссию.

Здесь нюансов больше нет никаких, поэтому вот прохождение данного отрезка:

Я кстати пытался пройти это задание снайпером, но жмут тот очень сильно, а имея вместо разброса, точечный урон, здесь выжить очень тяжело. У меня так и не получилось (скорее всего руки кривые).

§ 3.4 четвёртое задание «Внедрение».

Очень похоже на второе здание из Stemland’а, которое называлось «жажда власти», с несколькими отличиями. Здесь так же нужно варить щиты и набирать уровень энергии. При этом вам мешает толпа, так скажем местной недружелюбной фауны…
Отличия, ну во-первых другая местность, что как бы очевидно. Второе, щита всего два. И третье, они в отличие от щитов на паромире, они всегда появляются в одних и тех же местах.

На мой взгляд, немного посложнее того, с чем я только что сравнивал. Уж слишком маленькое расстояние здесь между электрощитами, хотя при этом область действия на данном задании тут достаточно большая.

После входа на локацию идём в магазин. При этом меняя техника на берса (как вы наверняка догадались нам опять-таки предстоит много бегать). Берём топор и арбалет (хотя последний при нормальной игре берсеркером, может даже не пригодится), конечно есть вариант оставить в инвентаре АА12 и взять катану, но в таком случае со скрейками будет сложнее.

Ну и далее подходим к одному из электрощитов и с началом волны начинает варить. Принцип тот же что и на стимленде, в обязательно порядке убиваем хасков и жирных (так как они своими атаками убивают всех остальных), если выпала флешка водим её в первую очередь. Оставляем клотов, сталкеров, пауков и скрейков (их убиваем только если зажали). Горефастов и сирен уничтожаем если мешают.

Нужно накопить 400 очков. Так же здесь дополнительное задание, накрошить 250 врагов, но повторюсь, на аду этим заниматься не нужно, уж слишком сложно это выходит, а награда просто не соответствует потерянному времени и нервам.

Прохождение момента:

Фото возможных точек лута:
Место №1 на «балконе» справа от входа

Место №2 чуть дальше на этом же балконе. На скриншоте пусто, на даже на аду рядом с раскиданными бумажками, мне пару раз здесь выпадала Мачете

Место № 3 возле лестницы напротив магазина

Место №4 Справа от магазина, возле панели управления

Место №5 за… не знаю что-то это… за огроменной штуковинной справа от магазина (на предыдущем скриншоте именно это сооружение), на ней кстати будет располагаться один из щитов

Пример прохождения берсом:

§ 3.5 пятое задание «Точка кипения».

Закончив предыдущее задание, ставим назад саппорта. И берём АА12 и HSG. Теоретически, вместо второго можно взять и двухстволку, и обычный дробовик, да даже боевой дробач. Но здесь я всё же буду рекомендовать HSG, из-за его достаточно быстрой перезарядки.
Входим в локацию, Рейчел говорит нам нажать кнопку, чтобы запустить расплавление реактора. Ну… сначала лутаем, в последний раз на этой карте кстати, и тащим всё найденное оружие (если что-то попалось конечно), к последнему магазину (позже вы поймете зачем нам деньги).
Скриншоты нескольких возможных мест:

Место №1. В коридоре в который мы вошли, справа от выхода.

Место №2. Справа от кнопки

Место №3 за стенкой возле кнопки

Место №4 в помещении со шкафами

Место №5 в главной зале, между дверьми с помещениями со шкафами

После обхода карты и возможного относа ненужного оружия к магазину, возвращаемся к кнопке. Жмём. И мигом идём в корридор входа в локацию, причём в дальний конец. Учтите, сверху находится респаун клотов и сталкеров, так что расслаблять булки не стоит. Тем не менее это самое удачное расположение для соло игры. Большинство монстров будет идти по мосту слева, а респа сверху будет правее. Вы сможете довольно легко контролировать и основную толпу, и падающую мелочь сверху.

Задание простое – продержатся 3 минуты, как говорится, хуле нам россиянам ничего примечательного. Отстреливаем всё и вся, пока не закончится таймер. Как только время подходит к концу, ОБЯЗАТЕЛЬНО, оставляем одного-двух мелких мобов и идём к магазину. Довести их нужно до магазина, потому что вам нужно время перед финальной битвой, 5-10 секунд здесь может быть критичино…

Прохождение момента:

Почему здесь не стоит брать другой перк? Потому, тем же снайпером здесь будет остоять тяжело. Бегать по кругу как на нормальной версии карты совмещая второй этаж, не получится, так как двери закрыты. Так что саппорт и только он.

Ещё, что бы вы вдруг не пугались, во время этой миссии у вас начнётся тряска камеры. Это эффект, так скажем расплавления реактора.

§ 3.6 Финал

Самый сложный момент на карте. Нисколько не удивительно, что он находится в конце, как и карты, так и если вы помните в конце игры (ведь Transit в режиме задач сюжетно заканчивает первый Killing Floor).

Здесь у вас всего один шанс и это чистое везение. Именно из-за этого момента, данную карту принято считать крайне сложной, для соло-прохождения. Ведь здесь у нас целых два Патриарха (правда это клоны оригинального Патра). Я много раз проходил карту на сложностях пониже, но на аду, финал здесь реально сложен.

И в отличие от тех же стимленда (где есть несколько способов убийства босса), или фрайт ярда (где у вас хотя бы 3 контейнера на выбор), здесь я нашёл всего один способ убийства двух боссов сразу в соло режиме. Туева хуча мин.

Продаём HSG. АА12 можете оставить (он вам всё равно вряд ли поможет), вместо него можно взять арбалет (что тоже вряд ли пригодится), так как шанс у вас всего один. Если один из боссов не умер на минах (а второй таки сдох), у вас возможно есть шанс его добить. Но м32 из-за маленького пространства здесь будет бесполезен, как практически всё другое оружие. Из пяти попыток, когда у меня оставался один сильно покоцанный босс, мне не разу не удалось его добить (пробовал и с м32, и с аа12, и с арбалетом, и с ракетницей, и даже с м99).

Поэтому наш выбор, подрывник и две пачки мин. Именно поэтому нужно было доводить моба до магазина, так как закладка двух пачек, дело в общем-то не быстрое.

Первую пачку кладём у входа, вторую слева от выхода из магазина. И прячемся, вернее сказать затаиваемся возле шкафов.

Пути боссов предугадать невозможно. Они оба могут пойти с одной стороны, а могут и оба с разных сторон. Наша задача тупо не высовываться.
И здесь нет никаких хитростей.
Первый раз я сумел в соло убить обоих на аду, только с третьей попытки, поэтому тут всё зависит только от вашей удачи.

К сожалению потерял свою отдельную запись с убийством двух Патриков (а записывать занаво, мне лень а записывать у меня времени нет), но можете глянуть в полном прохождении (мотайте на 29:42), что посмотреть как и куда ставить мины

На этом всё, ибо больше официальных карт в объективе не выходило. Возможно я запилю ещё два руководства в будущем, как пройти все официальные карты в обычном режиме в соло (часть материала кстати у меня для этого отснята) и как начать в играть KF 1 с нуля, и если вдруг это случится здесь будет ссылки на данные инструкции.

И если вдруг меня до сих пор кто-то может назвать “Мега-про игроком”, то вот вам небольшая подборка моих собственных фейлов, пока я писал это руководство:

SteamSolo.com