Overview
Rusty Lake: Roots é mais um jogo da saga Rusty Lake e como seus antecessores é bem fácil de conseguir 100% de suas conquistas, mas como um bom Escape Room as suas tarefas podem ser desafiadoras e por falta de um Guia Br do game estou fazendo este. Suas conquista são quase todas relacionadas a história e não podem ser perdidas, MAS cuidado as conquistas que são (Perdíveis) caso não sejam pegas no momento correto será necessário jogar o jogo quase todo novamente para conseguir pegar a mesma. Este guia serve apenas como uma referência de como obter todas as conquistas do jogo, com soluções específicas. Além disso, o guia não é uma explicação completa do jogo. Você sempre pode obter uma solução de estágio clicando no ícone de engrenagem pequena no canto superior esquerdo e, em seguida, pressionando o botão “Passo a passo”. Aqui você aprenderá apenas em quais momentos específicos obtém cada uma das conquistas do jogo.
Plant a Tree [História]
A primeira conquista que você receberá. Assim que você começar a plantar a árvore no primeiro estágio de James
The Nipple [História]
Você ganha essa conquista ao entrar no mamilo do corpo morto do William pela primeira vez no estágio 3 do jogo.
Triplets [História]
Em determinado momento da campanha você vai fazer o parto dos trigêmeos a conquista vem quando você coloca o último bebê nos berços.
The Elixir [História]
Você faz este elixir no Estágio 5 para conseguir a conquista, na mesa da imagem abaixo
A combinação é a seguinte: 3 + 4 + 4 + 5. (~, x, x, o)
The Moon Mask [História]
Ets conquista você recbe no primeiro estágio de Albert, assim que você pegar a Moon Mask do pequeno armário de senhas.
The Eye [Perdível]
No 3º estágio de Albert você deve pegar os olhos de Samuel e Ida.
*Nota: Se você agarrar o olho de Ida antes do de Samuel a conquista pode bugar, por isso é preferível pegar o de Samuel primeiro.
The Cup [História]
Esta conquista é obtida no segundo estágio de Rose. Assim que você pegar o copo cheio da urina de cachorro. (Sim isso é nojento)
The Date [Perdível]
Depois de dar carta, clique em Harvey (o pássaro) na janela cerca de 3 vezes ou mais, RETROCEDA uma tela e então você verá que ela sumiu e a janela será fechada. As palavras escritas nele revelarão que Dale Vandermeer nasceu em 18 de dezembro de 1930.
Por fim, clique na data para obter a conquista.
*Nota: Se você perder esta conquista, você não pode voltar e terá que jogar o jogo quase todo novamente, então ATENÇÃO.
Rebirth [História]
Esta conquista dispara quando William finalmente renasce e Rose o segura em seus braços. (Final do jogo).
The Dress [História]
Esta você recebe no terceiro estágio de Rose, assim que você a fizer usar o vestido de Laura.
The Last Emblem [Secreto]
Como o nome indica, você o consegue assim que consegue os últimos emblemas secretos de família. Os emblemas de ouro vão está espalhados por toda a árvore dos personagens após você terminar o jogo e poderão ser coletados realizando alguns segredos e pistas espalhados pelos cenários.
*Imagem do emblema:
GUIA PARA OS EMBLEMAS:
Ao terminar o enredo principal, você verá uma tela de parabéns com um botão rotulado como “Mais raízes”. Você pode clicar lá ou, caso tenha perdido, apenas reinicie o jogo e quando estiver na tela da árvore, clique no símbolo “+” no canto superior esquerdo, você obterá esta imagem:
A parti dai você poderá clicar nos retratos grandes da família, começando com o de JAMES:
Emblema 01: Vá direto para a pasta de James e, embora já esteja aberta, coloque o número “666” nela. Então você verá um pequeno rasgo perto do emblema da pasta, clique nele até revelar o emblema dourado mais um monte de cartas de tarô que irão ajudá-lo a obter os emblemas da outra família!
Emblema 02: Agora vamos para o quadro de FRANK. A carta do Tarô do Eremita (relacionado a Frank, é claro) dá dicas sobre como conseguir seu emblema. Basta clicar na parede “código de itens” que Frank usou para obter itens de Rose e agora você pode CLICAR nas letras para soletrar CORVO. Você vai obter também um cartão próximo ao emblema dourado de Frank, e esta é a dica para obter o emblema de sua avó Maria.
Emblema 03: Para obter o emblema de Mary basta aproximar a mão decepada de onde você tirou o anel e clicar nos dedos UMA VEZ, seguindo a ordem apresentada na Carta de Tarô dos Amantes:
Emblema 04: No quado da EMMA a carta do Tarô da Rainha de Ouros mostra a dica para obter seu emblema dourado: basta aproximar-se das flores numeradas romanas e clicar nelas na ordem mencionada na carta, de cima para baixo.
Emblema 05: No quadro do SAMUEL use a carta do Tarô da Roda da Fortuna que tem algo que lembra uma espécie de relógio. Concentre-se nos ponteiros do relógio na oficina de Samuel e, em vez de colocar o tempo necessário para fazer Ida aparecer na janela, coloque 10:35.
Emblema 06: No quadro do ALBERT vá no compartimento onde pegou a mascara da lua, iremos abrir a segunda porta dele, Carta do Tarô do Diabo dá a dica de que você precisa para abri-la e você obtém o emblema dourado de Albert e a Carta do Tarô da Imperatriz. Esta carta de tarô dá a última dica de que você precisa para conseguir o emblema dourado de Ida.
Emblema 07: Agora no quadro da IDA ela não carrega o sangue de Vanderboom, ela também recebe um emblema de ouro porque se casou com Samuel. Agora você vai no minigame dela e vai trocar as cartas de tarô, usando os símbolos pintados nas cartas como referência.
Emblema 08: O penultimo você vai encontra no quadro do LEONARD seu emblema dourado apenas é obtido colocando os pássaros nas posições referenciadas pela carta do Tarô da Morte encontrada na pasta de James. Os símbolos sob as instruções são as referências que você precisa saber “qual pru pru vai para onde”. Basta olhar para seus pescoços. (O branco não tem símbolo porque também não tem nenhum símbolo em seu pescoço). Não se esqueça, é claro, de tocar a campainha e pegar o emblema dourado do chão como você teve que fazer para pegar as peças da bicicleta.
Emblema 09: O último emblema estará no quadro da ROSE, quando você obtém o emblema dourado de Albert, também recebe a carta do Tarô da Imperatriz que lhe dá a última dica no emblema de Ida. MAS se você clicar no cartão, poderá virá-lo para trás:
– Primeiro é R1, certo? Bem, precisamos da 1ª letra do membro da família que começa com R em seu nome. Naturalmente, é Rose, então a letra é o próprio “R”.
– O segundo é S4. Samuel é o único que começa com S, então sua 4ª letra é U, então a segunda letra é U …
No meio da tradução, você descobrirá facilmente o que precisa digitar no quadro ouija de Rose:
=RUSTYLAKE=
Laura [Secreto]
Você não pode conseguir esta durante o jogo normal da história. Termine o jogo e quando puder finalmente coletar os emblemas dourados, você poderá fazê-lo. Assim que você entrar no primeiro estágio de Rose, digite “CUBEESCAPE” na placa ouija. DEPOIS SAIA e clica em Rose. Isso resultará em Rose dizendo: “Minha filha vai voltar para Rusty Lake” e você também receberá a conquista.
White Cube [Secreto]
Crie um cubo branco no laboratório de William antes de dar o Elixir e / ou Semente ao Sr. Crow / Aldous
A receita é:
Primeiro faça um FISH
Terra + Água = Argila
Argila + Água = Planta
Planta + Água = Algas
Algas + Ar = Ovos Pequenos
Agora crie uma nova Alga usando a mesma receita acima.
Algas + Ovos Pequenos = PEIXE
Agora faça um DIAMANTE
Terra + Fogo = Lava
Lava + Ar = Pedra
Pedra + Fogo = Metal
Agora crie uma nova Pedra usando a mesma receita acima.
Metal + Pedra = Lâmina
Terra + Água = Argila
Argila + Água = Planta
Planta + Ar = Árvore
Lâmina + Árvore = Madeira
Madeira + fogo = fogueira
Camp Fire + Air = Carvão
Carvão + Fogo = DIAMANTE
Finalmente, White Cube
Peixe + Diamante = CUBO BRANCO
Black Cube [Secreto]
Crie no laboratório de William antes de dar o Elixir e / ou Semente ao Sr. Crow / Aldous
Você consegue isso criando o Black Cube secreto no laboratório de alquimia de William.
Primeiro faça um CUBO BRANCO com a receita acima.
Então vamos fazer um EGG
Primeiro, aprenda a fazer Ovos Pequenos com a receita do Cubo Branco.
Terra + Água = Argila
Argila + Água = Planta
Planta + Água = Algas
Algas + Água = Concha
Fogo + Terra = Lava
Lava + Ar = Pedra
Pedra + Concha = Giz
Giz + Ovos Pequenos = OVO
Por fim, vamos fazer um LAMP
Terra + Fogo = Lava
Lava + Ar = Pedra
Pedra + Ar = Areia
Areia + Fogo = Vidro
Terra + Fogo = Lava
Lava + Ar = Pedra
Pedra + Fogo = Metal
Metal + Fogo = Eletricidade
Eletricidade + Vidro = LÂMPADA
Finalmente, Black Cube!
Lâmpada + Ovo = Corvo
Corvo + Cubo Branco = CUBO PRETO
Rusty Lake Cocktail [Secreto]
Você consegue essa conquista criando uma iguaria secreta chamada Rusty Lake Cocktail no laboratório de alquimia de William.
Primeiro, aprenda como criar um LAMP na seção Black Cube acima.
Misture um delicioso SUCO DE FRUTA
Terra + Água = Argila
Argila + Água = Planta
Planta + lâmpada = fruta
Aprenda a fabricar LÂMINA e ELETRICIDADE nas duas seções do Cubo acima.
Lâmina + Eletricidade = Liquidificador
Liquidificador + Frutas = SUCO DE FRUTA
Priviet, tovarishch! Vamos preparar um pouco de vodka!
Terra + Fogo = Lava
Lava + Ar = Pedra
Pedra + Ar = Areia
Areia + Fogo = Vidro
Copo + Água = Copo com água (quem diria …)
Agora crie mais areia, apenas areia boa, da mãe Rússia!
Terra + Água = Argila
Argila + Água = Planta
Areia + planta = grão
Grão + Vidro com água = VODKA
Finalmente a bebida
Vodka + suco de fruta = RUSTY LAKE COCKTAIL
The Crow
Aciona o laboratório de alquimia bem no final do jogo, depois que você dá o elixir para Aldous e ele se transforma no Sr. Corvo e abre suas asas.
Clique no conjunto de alquimia + armário à direita de Aldous e vamos começar, tudo o que precisamos são duas coisas: um ovo e uma garrafa de vidro. Você obtém essa referência ao se concentrar no FLAG à esquerda de Aldous. Mas para obtê-los, você precisará fazer outras coisas primeiro.
Receita 01:
Primeiro, precisamos de um pote:
Água + Terra = Argila
Clay + Fire = Pot
Então precisamos de um Shell
Água + Terra = Argila
Argila + Água = Planta
Planta + Água = Algas
Algas + Água = Concha
PS .: Existe pelo menos outra maneira de fazer PLANT, mas esta é a que escolhi. Se plantou de outra forma, não se preocupe, também vai funcionar.
Aqui estão as OUTRAS receitas que você pode fazer para fazer plantas:
Nuvem + Terra
Clay + Cloud
PS.2: A Concha e o Pote são usados para fazer Giz. Mas existem outras maneiras de criar Chalk, mas todas requerem o Shell:
Concha + Areia
Shell + Metal
Shell + Stone
Agora precisamos de ovos pequenos:
Água + Terra = Argila
Argila + Água = Planta
Planta + Água = Algas
Algas + Terra = Ovos Pequenos
E, claro, a garrafa de vidro:
Terra + Fogo = Lava
Lava + Ar = Pedra
Pedra + Ar = Areia
Areia + Fogo = Garrafa de Vidro
Agora que você tem: Pote, Casca, Ovos Pequenos e a Garrafa de Vidro, só precisamos fazer o Elixir:
Concha + Pote = Giz
Giz + Ovos Pequenos = Ovo
Ovo + Vidro = Elixir
Finalmente! Agora clique nele para colocá-lo em seu inventário e use-o no copo que Aldous tem em sua mão e ele pedirá que você beba primeiro e você vai obter uma Semente.
ocê verá então o cadáver de William no chão novamente, exatamente como viu no terceiro quebra-cabeça de James. Mas você não precisa entrar em seu mamilo nojento novamente. apenas clique na cabeça de Aldous até que ele se torne o Sr. Corvo e dê a ele a semente.