Leadwerks Game Engine Guide

Tutorial - Dateipfad änderung in Prefab Dateien (*.pfb) for Leadwerks Game Engine

Tutorial – Dateipfad änderung in Prefab Dateien (*.pfb)

Overview

Hier zeige ich ihnen wie sie den Dateipfad eines Models in einer Prefab Datei (*.pfb) ändern können. Was laut dem Leadwerks User Guide[www.leadwerks.com] nicht möglich ist.

Benötigte Programme

Sie benötigen um dieses Tutorial folgen zu können einen Hex-Editor. Ich habe in diesem Tutorial den Hiew[www.hiew.ru] Hex-Editor verwendet laut Wikipedia auch bekannt als Hacker’s Viewer[en.wikipedia.org].

Umstrukturierung

Wir haben nun ein Projekt das wir gerne umstrukturieren möchten wie dieses hier.

So sieht unsere derzeitige Strukturierung im Objects Tab aus.

Die wir jetzt neuangeordnet haben.

Nur leider lädt Leadwerks[www.leadwerks.com] das Model nicht mehr.

Weshalb wir jetzt zum nächsten Kapitel kommen.

Modifizierung der Prefab Datai (*.pfb)

Jetzt wollen wir nachdem wir alles umstrukturiert haben, die Prefab Datei (*.pfb) insoweit Modifizieren das Leadwerks das Model wieder finden kann. Dazu Navigieren wir zu der jeweiligen Prefab Datei (*.pfb) sowie abgebildet.

Dort angekommen öffnen wir die Prefab Datei (*.pfb) die wir Modifizieren möchten mit Hiew[www.hiew.ru] oder einem alternativen Hex-Editor.

In Hiew[www.hiew.ru] angekommen drücken wir nun F4 und wählen mit den Pfeil Tasten Hex aus, alternativ können wir auch einfach Enter drücken um zur Hex Oberfläche zu gelangen.

Dann drücken wir F7 und gehen mit den Pfeil Tasten ins ASCII Feld und geben dort mdl ein und drücken Enter.

Jetzt springt Hiew[www.hiew.ru] an die Stelle die wir bearbeiten möchten die ich hier in dem Beispiel farblich markiert habe.

Bevor sie fortfahren:
  • Erstellen sie eine Sicherungskopie der Prefab Datei (*.pfb).
  • Da die Prefab Datei (*.pfb) bei unsachgemäßer Behandlung irreparabel beschädigt werden kann.

Da sich die Länge des Dateipfades in diesem Beispiel um 11 Zeichen verlängert hat (10 Buchstaben + 1 Slash) füge ich an der jeweiligen stelle 11 weitere Byte(s) hinzu indem ich in Hiew[www.hiew.ru] Shift + F3 drücke und in dem darauf folgendem Fenster einfach 11 eingebe die zu Letzt mit Enter bestätige.

Im nächsten Schritt wollen wir den Dateipfad anpassen in dem wir in Hiew[www.hiew.ru] F3 drücken, dann per TAB ins ASCII Feld wechseln und dort dann mit den Pfeil Tasten an der jeweiligen stellen den Dateipfad so anpassen wie hier im Beispiel abgebildet. Das ganze speichern wir dann noch ab indem wir in Hiew[www.hiew.ru] F9 drücken und somit die Prefab Datei (*.pfb) updaten.

Zu guter Letzt müssen wir noch ein Zeichen das im Dateipfad über geblieben ist löschen indem wir in Hiew[www.hiew.ru] die jeweilige stelle markieren durch Drücken der * Taste und ein weiteres Mal um die Aktion zu bestätigen. Danach drücken wir Shift + F2 um das Zeichen zu Löschen.

Jetzt können wir Hiew[www.hiew.ru] mit F10 beenden.

Siehe da Leadwerks[www.leadwerks.com] lädt unser Model wieder:

Ich hoffe ich konnte ihnen mit meinem Tutorial weiterhelfen.

SteamSolo.com