Overview
Witaj, w tym poradniku dowiesz się jak uruchomić konsolę oraz wolną kamerę w Risenie I. Nie zabraknie również kilku przydatnych komend. 🙂 Jeśli masz jakieś pytania to pisz śmiało. Chętnie odpowiem. Pamiętaj również o ocenie poradnika. Jeżeli Ci pomógł dodaj go do swoich ulubionych! Zapraszam! 🙂
Plik ConfigDefault.xml
Pierwszą rzeczą będzie udanie się do folderu: SteamsteamappscommonRisendataini
Musimy znaleźć i zedytować plik CongifDefault.xml. Otwieramy go np. Notepadem++ lub Notatnikiem. Pomiędzy <Game i <Language wstawiamy poniższy kod:
<Controls>
<DebugKeys
OnDebugActionDefeat=”CTRL_L+X”
OnDebugActionKill=”CTRL_L+Y”
OnDebugActionKillWithForce=”CTRL_L+C”
OnDebugAnimationCollisionMesh=”CTRL_L+AE”
OnDebugAnimationSkeleton=”CTRL_L+OE”
OnDebugAutoRunToggle=”CTRL_L+O”
OnDebugBeamForward=”CTRL_L+K”
OnDebugConnectPhysXDebugger=”CTRL_L+P”
OnDebugControlFocusEntity=”CTRL_L+F”
OnDebugCycleHeadNext=”ALT_L+U”
OnDebugCycleHeadPrev=”ALT_L+I”
OnDebugCycleHeadTexNext=”ALT_L+J”
OnDebugCycleHeadTexPrev=”ALT_L+K”
OnDebugCycleIndicators=”F4″
OnDebugDumpPhysicsGroups=”CTRL_L+UE”
OnDebugMovePlayerToCamera=”CTRL_L+PAGE_UP”
OnDebugQuitApplication=”F12″
OnDebugResetPlayer=”F7″
OnDebugResetWithLift=”CTRL_L+F8″
OnDebugTakeSnapshot=”F1″
OnDebugToggleAudioEmitter=”CTRL_L+A”
OnDebugToggleBoundingBoxes=”CTRL_L+B”
OnDebugToggleCollisionShapes=”CTRL_L+Q”
OnDebugToggleEntityInfos=”CTRL_L+E”
OnDebugToggleFixedCam=”CTRL_L+HOME”
OnDebugToggleFreeCam=”NUM_8″
OnDebugToggleFreeFlyCam=”CTRL_L+INSERT”
OnDebugToggleFullscreen=”F2″
OnDebugToggleLevitate=”CTRL_L+L”
OnDebugToggleMovementDebug=”ALT_L+M”
OnDebugToggleNavigation=”CTRL_L+N”
OnDebugToggleProfileLogging=”ALT_L+L”
OnDebugToggleRaycasts=”CTRL_L+R”
OnDebugToggleRenderMode=”F3″
OnDebugToggleScreenMessages=”CTRL_L+M”
OnDebugToggleSloMo=”F6″
OnDebugToggleSpeedTree=”CTRL_L+T”
OnDebugToggleSpeedUp=”F5″
OnDebugToggleStateGraphInfos=”CTRL_L+G”
OnDebugToggleStatistics=”CTRL_L+S”
OnDebugToggleTimeFreeze=”PAUSE”
OnDebugToggleVegetation=”CTRL_L+V”
OnDebug_ChangeResolution=”CTRL_L+F2″
OnDebug_ToggleHUD=”CTRL_L+H”
OnDebugSaySVM=”ALT_L+S”
>
</DebugKeys>
</Controls>
Powinno wyglądać to tak:
Jeśli wkleilismy kod możemy już spokojnie zapisać plik i odpalić grę.
Komendy w grze
Po odpaleniu gry na klawiaturze wpisujemy słowo “minsky”. Jeśli w miarę szybko i prawidłowo wpisaliśmy kod to z lewej strony pojawi się nam informacja “test mode activated”. W celu wyłączenia kodów wystarczy ponownie wpisać kod “minsky”. Tym razem po lewej stronie pojawi się informacja “test mode inactivated”.
Komendy:
Zakończenie
To tyle. 🙂 Mam nadzieję, że Ci pomogłem i zdobyta wiedza przyda Ci się w tworzeniu ciekawych prac z Risena I.
Pamiętaj o ocenie poradnika! Dzięki! 🙂