Tales of Zestiria Guide

Guia de Fusão de Equipamentos for Tales of Zestiria

Guia de Fusão de Equipamentos

Overview

Guia para as mecânicas de fusão e habilidades de equipamentos encontrada no jogo. Para entender melhor como manipular esses itens para poder explorar e desfrutar dos benefícios que um equipamento bem customizado pode trazer para o seu jogo.

Início

Observação: Uma versão mais gráfica desse guia encontra-se aqui.[onewaygamer.net]. Essa é uma versão mais resumida para publicação na Comunidade Steam. Possuo o jogo tanto na versão Steam como na versão PS4, que é onde eu mais joguei.

Inicialmente o sistema de equipamentos e fusão é apresentado de forma confusa, parecendo ser “grande e complicado demais”. Com esse guia espero poder tirar todas as dúvidas e esclarecer esse sistema, que quando dominado vai fazer a sua jogada em dificuldades maiores muito melhor.

Folha de Habilidades, Habilidades Bônus e Uniões

Cada personagem tem a sua Folha de Habilidades. Nela constam as habilidades dos equipamentos, como numa tabela, e seus efeitos.

Nesse exemplo Lailah está com equipada com “Papel de Quartzo” (Prhuzher, Ress Taur, Miraj) e uma “Vestimenta Âmbar”(Reziss, Sham, Atakk). Resizz e Restaur fazem parte da mesma linha elemental (água) e como estão uma do lado da outra geraram uma habilidade bônus de União-E.

Observação: Os números do lado dos ícones das habilidades representam as pilhas delas nos equipamentos. Se tem o número 1 isso quer dizer que essa habilidade só é encontrada uma vez entre todos os seus equipamentos no personagem.


Essa União-E gera uma habilidade bônus chamada “Deacqua (Dano de água reduzido em 10%)”

Habilidades que são adjacentes em uma mesma linha vertical formam Uniões-E. Habilidades adjacentes numa mesma linha horizontal formam Uniões-G. Habilidades empilhadas formar Pilhas (quando você tem, por exemplo, dois equipamentos com Attak, isso gerará a Habilidade Bônus de pilha “Hymnum (Tempo de vacilo diminuído em 6%)”

No caso das Uniões-G, elas só acontecem quando você unir uma coluna inteira de elementos. Por exemplo, Unindo Atakk, Mentt, Deh Fez, Reziss e Spirri forma a União-G “Soldatt (Todos os atributos +20). Todas essas habilidades fazem parte da mesma coluna ou linha horizontal.

Alguns equipamentos já vêm com Habilidades Bônus no seu primeiro slot. Uma observação importante: Todos os equipamentos têm uma habilidade fixa no seu primeiro slot que faz parte daquele equipamento. Ou seja, todas as Vestimentas Âmbar que você encontrar nas lojas ou obter de monstros sempre terá no seu primeiro slot a habilidade Reziss.


Cada Coluna possui sua Habilidade Bônus União-G únicas. As Uniões-E vão de 2 a 10 Habilidades unidas nas linhas de cada elemento. As Habilidades bônus de pilha contam separadamente por cada habilidade única empilhada, assim você pode ter cinco Attak gerando a Habilidade Bônus Aster e três Mentt empilhadas gerando a Habilidade Bônus Eksplod.

Manipulando as habilidades na fusão

Uma das sacadas da fusão é como manipular os elementos diferentes nos equipamentos. Uma das maneiras de fazer isso é usar os elementos lacrados, que ficam escritos em azul.

Toda vez que você fizer a fusão de dois elementos diferentes tanto o nome do equipamento quanto a habilidade mesclada ficarão escritos em azul até que a proficiência do equipamento aumente, fazendo com que a habilidade seja destravada.

Mas enquanto essa habilidade não for destravada, se esse equipamento com uma habilidade mesclada for utilizado em uma nova fusão, essa habilidade será tratada como um espaço vazio. Vamos ver o exemplo de duas Vestimentas Âmbar:

Vai resultar em:

Nesse exemplo, Despé e Cohen Ty estão lacrados. Se essa Vestimenta Âmbar+1 for fusionada com qualquer outra vestimenta que tenha habilidades nos slots 2 ou 3, elas não serão mescladas, mas herdadas pelo equipamento final sem nenhuma mudança.

Se essa vestimenta Âmbar for fusionada com outra que somente tenha Reziss no seu primeiro slot, a Vestimenta Âmbar resultante perderá Despé e Cohen Ty que estão lacrados e ficará apenas com a habilidade Reziss nela.

Normins e os equipamentos

Um pouco depois do início do jogo você irá encontrar os Normins. Pequenas criaturas que irão lhe ajudar a customizar seu equipamento com mais liberdade. Cada Normin leva o nome de uma habilidade de equipamento, e eles são usados em conjunto com os Lordes da Terra para manipular as habilidades que os equipamentos encontrados em baús e vindo de monstros levam.

Por exemplo:

Na cidade de Dama-Lago, atribua o Normin “Eskudo” com o lorde da terra Uno. Todos os equipamentos vindos de monstros e baús terão uma chance muito grande de vir com a habilidade Eskudo dentro deles.

Assim, você pode tanto manipular as habilidades dos equipamentos para construir Uniões-E, Uniões-G e Pilhas.

Com isso você pode até quebrar o jogo!

Observe acima como uma pilha de Invaladas gerou um efeito de “Dano menor que 5.600 é ignorado”. Isso quer dizer que para que o inimigo possa sequer te acertar ele terá que dar um dano maior que 5.600, que se não me engano é o dano efetivo que você recebe, não exatamente aquele mostrado no contador de acertos.

Santificação de equipamentos

Depois de um certo nível de benção alcançado por um lorde da terra, a opção de santificar equipamento será liberada. Todo equipamento que esteja no nível 10+ para cima poderá ser santificado. Ele receberá um novo nome que mudará para amarelo.

Digamos, você santificou uma espada nível 10 e ela mudou de nome. Com esse novo nome ela voltou a nível 0, e se quiser que ela fique com mais um nível você deverá santificar outra espada, igual à que essa era antes, para poder fundir com essa e fazer com que ela fique +1.

Todos os equipamentos santificados irão dobrar o efeito da habilidade do primeiro slot. Por exemplo, se o primeiro slot era Atakk+8%, santificado se tornará Atakk+16%.

Manipulando o lorde da terra para o seu Novo Jogo+

O jogo lhe dá naturalmente a possibilidade de que habilidades com efeitos dobrados ou triplicados possam cair de inimigos nas dificuldades Difícil (dobrado) e Chaos (triplicado). Mas existe uma maneira de manipular isso para que as chances de uma habilidade específica vir sempre com valor dobrado.

No final do jogo, na ilha secreta Helix, existem baús contendo equipamentos com status base muito baixos, mas que podem ser fundidos com qualquer equipamento de mesmo tipo, não importa seu nome.

A doação de um destes ao lorde irá influenciar o aumento na probabilidade dessa habilidade cair nos equipamentos de baús e monstros já dobrada. Doando um equipamento santificado nível 99, essa chance fica maior que 100%, na teoria.

Escolha uma habilidade que queira que venha sempre dobrada. Ela irá funcionar em todas as regiões do jogo. Equipamentos sem nome são os únicos que lhe dão a possiblidade de mudar a habilidade do primeiro slot, que é a que nós queremos manter. Então fusione até que o equipamento esteja nível +10 para cima com a habilidade desejada e o santifique. Ele voltará a ser +0 mas nosso objetivo é o nível 99.

Para que essa habilidade não se perca, prepare um segundo equipamento santificado, que não seja sem nome, que tenha a habilidade que você deseja no primeiro slot.

No meu exemplo vou usar a habilidade Invalada. Primeiro, fusionei a vestimenta feminina sem nome para que ela tivesse Invalada no seu primeiro slot no momento da santificação. Assim, ganhei a Vestimenta sem nome com a habilidade Invaladax2 no seu primeiro slot.

Depois disso, “farmei” Véus da Insurreição na Ilha Hélix para poder manter Invaladax2 no equipamento a ser oferecido. Após o segundo equipamento ficar pronto, continuei fusionando a Vestimenta Sem Nome até chegar no nível 95. Após isso manipulei suas fusões para chegar no nível 99 com o Invaladax2 usando esse segundo equipamento santificado na fusão.

Considerações e conteúdo extra

Esse é meu primeiro guia para a Steam. Procurei o deixar resumido pois acredito que um conteúdo para essa comunidade deve ser mais curto. Espero que possa ter esclarecido as dúvidas e ajudado os jogadores desse título que estou amando!

Como um bônus, segue uma Tabela de Habilidades com todas elas listadas e numeradas para lhe ajudar nas suas fusões. O link para ela está aqui[onewaygamer.net].

Também uma tabela de excel listando os equipamentos, habilidades e fusões. Ela é grandemente útil para quando você for otimizar seu equipamento:

[link]

Sugestões, críticas, coisas a adicionar por favor deixe nos comentários ou entre em contato comigo. Todo o suporte será bem vindo e serei agradecida.

SteamSolo.com