Kingpin — Life of Crime Guide

Kingpin : Life of Crime for Kingpin

Kingpin : Life of Crime

Overview

Un guide pour devenir le Kingpin

Intro

ATTENTION JEU INTERDIT AU MOINS DE 16 ANS

Skidrow

Vous êtes dans un sale état.

En consultant le journal :

« Les hommes de Nicki m’ont tabassé dans une ruelle sombre à Skidrow »
« Je dois trouver un autre chemin pour Poisonville »

Le menu inventaire

Prenez votre tuyau de plomb et Détruire les trois planches de couleur différentes en les frappant à plusieurs reprises.

Prendre les munitions

Parler lui (Y) pour qu’il se porte volontaire comme homme de main moyennant finance.

Monter par l’escalier et continuer

Parler au clochard pour avoir une mission : lui trouver de l’alcool

Continuer puis aller à gauche

Cet homme peut être recruté, en allant au fond il y a les égouts.

Il y a le magasin : pour acheter armes, munitions, soins

Appuyer sur le boitier pour entrer.

Il propose une mission : Trouver un objet dans les entrepôts

Retourner au carrefour et prendre l’autre chemin
Parler à la fille pour avoir un conseil pour éviter les deux gardes

Il faut foncer vers la porte quand le volume de la radio augmente.

Avancer, il y a des trousses de soins dans une étagère

Tuer le garde et fouiller le ( Accroupi et F)

Récupérer aussi la lampe et la bouteille de whisky sur le bureau

Pousser la caisse et frapper la grille pour la casser et entrer dans le conduit

Briser la grille au bout et descendre et passer par la porte A

Aller discrètement tuer le garde, le fouiller

Pousser la caisse pour atteindre la grille en haut

Suivre le chemin pour arriver devant l’objet recherché

Retourner donner la bouteille au clochard

Il donne le code du coffre

Retourner au magasin

Il donne de l’argent en échange de l’objet

Recruter un ou deux hommes et aller tuer les gardes devant les égouts, Entrez.

Les Égouts

Vous arrivez par la porte nord J55

Tuer les 4 ou 5 ennemis rencontrés, si vous sortez des égouts, il y aura une scène :

Quand vous verrez la lumière rouge : passez par la porte

Tuer les 4 ennemis dans le bureau, prendre le fusil à pompe sur un des ennemis pour faciliter les choses.

Récupérer les objets dans les étagères

Quitter les égouts par la porte sud.

Le Bar de Jax

Passer en dessous la poutre à droite

Repérer vos trois cibles (l’homme, la fille, le chien)

Tuer les pour récupérer une montre (Watch)

Entrer dans le bar, Payer la cotisation pour aller plus loin

Aller dans les toilettes des hommes

Echanger la montre contre une clé

Faire des achats au Pawn-O-Matic

Aller dans la cabane et tuer les deux ennemis
Prendre les objets

Aller à coté de la moto pour observer qu’il n y a plus de batterie

Retourner aux égouts et prendre l’autre chemin, passez par la porte, éliminer les ennemis, monter au 4ème étage.

Aller sur le toit

Traverser à l’aide la passerrelle

Visiter et trouver une grille en hauteur, briser la et entrer dans le conduit

Au bout briser l’autre grille et tuer les ennemis de la salle de votre cachette

Fouiller le bâtiment, prendre l’or dans les coffres et tuer les ennemis.

Au bout, casser les planches pour partir.

Means Streets

Attention aux ennemis, derrière la porte et en hauteur

Nettoyer la zone

Dans les étages passer par l’extérieur

Récupérer les objets

Actionner le levier pour ouvrir la porte verrouillée du rdc

Attention au chien derrière la porte

Casser les planches et passer par la fenêtre

Fouiller le reste du bâtiments pour trouver de l’équipement.

Passer par la porte qui était verrouillée

Sortir du tunnel

Entrer dans l’entrepôt

Il y aura un homme et deux chiens à neutraliser

Il y a des objets de soins dans les fosses de réparations

Actionner le levier pour élever une voiture pour prendre l’échelle et quitter le garage

Aller vers l’extérieur, attention il y aura 4 ou 5 chiens

Récupérer la batterie sur la pile de voiture à droite

Retourner à la moto, monter sur les rebords pour passer

Poisonville

Sortez de l’égouts par l’échelle, laisser votre arme dans son holster.

Faire des courses si besoin

Fouiller le corps, n’allez pas plus loin car il y a des ennemis plus loin

Prendre la direction du bar

Prendre le pied de biche sur la table

Vous arrivez au club Swank

Payer le pour entrer

Aller parler au mec en haut

Embaucher ce mec pour 50 $ (c’est un perceur de coffre)
Il est à droite en entrant dans le bar

Puis aller tuer les 2 gardes dans le tunnel

Monter dans l’ascenseur avec le perceur de coffre

Appuyer sur le bouton quand il est dedans

La mission de Louie

Laisser votre compagnon de coté avant d’explorer les lieux récupérer l’équipement

Fouiller tous les coins

Briser la grille pour vous retrouver sur le toit et surprendre les ennemis

Ou ouvrir cette porte pour foncer dans le tas

Un gilet par balle

Fouiller le bureau

Continuer la visite pour trouver un bureau gardé par deux ennemis, récupérer la clé.

Prendre la porte à proximité du générateur et passez cette porte

Actionner le levier pour couper le courant

Retourner au bureau ou il y avait la clé : il fait noir, allumer la lampe

Prendre l’équipement et retourner chercher votre compagnon

Le faire aller très prêt du coffre pour qu’il l’ouvre

Quand il pose la charge, aller dans un autre lieu et attendre

Retourner prendre les documents

Retourner chez Louie

Certains ennemis sont revenus et ont une mitraillette comme arme.
Viser les barils « danger » pour les tuer en un coup

Retourner à l’ascenseur

Donner les documents à Louie, il donne une clé

Aller à cet endroit

Blanco Industries

Entrer par la porte

Continuer à progresser, remarquer la grille en bas sur le côté, la casser et entrer.

Prendre l’équipement et les deux fusibles.

Prenez la porte du local pompe

Mettre les deux fusibles

La fosse est vide, récupérer la clé sur le corps

Aller à la salle de contrôle et activer le systeme

Prendre la passerelle ainsi déployer et continuer

Prendre l’ascenseur

Un ennemi sera à l’intérieur quand il descendra.
Trois ennemis vous attende en haut

Faire le plein

Actionner le levier pour mettre en route les plates formes mobiles

Eliminer les ennemis

Continuer pour avoir une scène

Combattez-le, attention il utiliser un lance flamme, tirer sur les barils quand il est à côté.

il s’enfuit

Les chantiers navals

Parler au mec, il donnera une clé

Prendre cette porte

Faire le plein chez Pawn O Matic

Suivre la direction du bar

Aller dans les toilettes et par au mec du milieu puis celui de gauche donnera une clé et se joindra à vous.

Aller devant le quai et descendre dans l’eau

Frapper le corps au pied de biche pour récupérer une clé

Aller en face du bar

Récupérer un lance grenade

Retourner au départ du niveau

Faire le plein car on vous attend de pied forme

Récupérer la tête de la fille

Et du matériel dans la cabine du bateau

Retourner dans les WC du bar, parler lui, il se joint à vous pour se venger.

Continuer la visite

Passez par la porte de gauche

Continuer jusqu’à un bateau très bien gardé, pour le dernier tueur, il faudra le tuer de loin, il est en hauteur sur la passerelle, si on n’est juste en dessous, il ne nous voit pas et on peut le tuer en toute sécurité.

Puis prendre la porte qui s’est ouverte sur le côté.

Das Boot

Il y a une zone de stockage, faire le plein.

Aller vers la zone rouge

La salle des machines est rouillée, trouver de l’huile dans une salle de stockage et insister pour l’ouvrir.

Preparez vous pour un combat

Steeltown

Aller au bar Boiler Room

Payer l’entrée et aller voir la barmaid

Sortez et suivre la route jusqu’à cette entrée

L’acierie de Moker Steel

Certains ennemis de cette zone ont des lance flammes, les supprimer de loin et rapidement.

L’usine

Il faudra sauter par-dessus le métal en fusion

Prendre l’ascenseur

Il est inoffensif, actionner le bouton derrière lui

Voici David, c’est lui qu’il faut délivrer

Il y aura une nouvelle arme à récupérer

Emmener David pour qu’il ouvre cette porte, attention à l’ennemi derrière

Il faut sauter sur le bord du récipient

Attention au lance flamme et actionner le BP

Retourner au bar, en chemin faire ouvrir la porte à David, c’est la réserve du Pawn O Matic.

Retourner parler à la barmaid, elle donne une clé

Retourner à l’usine et passer par la plateforme

Actionner les leviers pour arriver dans les rues à l’exterieur.

Vous êtes face à une porte

La cargaison de Moker

Neutraliser les premiers ennemis et trouver ce lieu

Tirer sur les barils pour créer une rampe

Utiliser le rebord du récipient de métal en fusion pour atteindre l’autre coté

Dans cette pièce vous trouverez du matériel dont un lance-roquette

Attention cet ennemi est coriace et utilise un lance-roquette

Il y aura une scène

Dans le wagon, récupérer les objets

Dans un sens le long des wagons, l’issue est bouchée, il y a des trousses de soins dans une alcôve.

De l’autre côté, il y a un tunnel, nettoyer la zone.

Retourner au wagon et tourner la manivelle sur l’arrière de celui ci

Cela libére le passage, allez-y et récupérer la manivelle

Retourner à la centrale après le tunnel

Actionner la manivelle pour ouvrir la porte des égouts

Entrer dans les égouts, à la première échelle, actionner le levier et monter, récupérer des armes.

Actionner la vanne et redescendre et poursuivre la progression

Au bout il y a une sortie

Le passage sombre

Monter aux échelles pour vous retrouver au bord d’une voie ferrée

Suivez les tunnels, faire attention au train, éliminer les ennemis rencontrés puis au bout sauter dans l’eau à gauche.

Au bout suivre le chemin dans la grotte puis mettre une caisse pour monter dur l’échelle cassée.

Actionner le levier puis prendre la porte

La barrière au bout est ouverte, allez y.

Attention les ennemis, récupérer le matériels sur le coté.

Continuer et visiter les tunnels pour trouver une cache d’armes et d’objets

Actionner les interrupteurs pour ouvrir les 2 grilles

La gare de triage

Actionner le levier

Sauter sur le toit du wagon

Puis prendre la porte

Ouvrir la grande porte avec le levier

Actionner la manivelle pour libérer un passage

Il manque un fusible

Actionner le levier de gauche deux fois

Escalader le crochet pour atteindre l’étage

Récupérer le fusible

Le mettre en place et monter à l’échelle

Passer la porte de fin de niveau

Le dépôt

Progresser et actionner le levier de droite pour dégager un passage

Monter sur un wagon pour vous glisser dans une ouverture

Récupérer tout

Attention à l’ennemi en hauteur

Actionner le levier de droite

Continuer d’avancer pour fouiller les entrepôts
Quand tous les ennemis sont morts, il y a une scène.

Radio City

Rengainer vos armes

Monter les escalators et parler au deux hommes

Entrer dans le bureau de maintenance

Tuer le mec et appuyer sur le bouton bleu, continuer par l’autre porte

Glisser vous par la bouche d’aération de l’escalier

En passant sur les tuyaux on peut se glisser à travers les barreaux

Sauter en face et entrer dans le conduit

Monter par l’échelle

Suivre le chemin par le conduit

Vous arrivez dans un couloir

Prendre la porte

Les Dragons

Monter l’escalier pour sortir du métro

Monter au sommet

Monter sur le fil à linge pour traverser et récupérer les objets de soins et armures

Monter sur l’autre passerelle et aller sur le toit

Tuer le mec en hauteur

Retourner en arrière pour prendre le passage qui conduit devant la passerelle mobile
Actionner le levier, traverser, actionner l’autre levier pour ouvrir la porte

Aller à la passerelle ou le mec était perché, prendre les objets et actionner le levier

Aller à la porte et passez là

Les rues de feu

Le Pawn O Matic est fermé pour l’instant

Descendez les escaliers pour trouver des objets, puis revenir et monter sur le toit

Monter à l’échelle du panneau

Sauter en face

Prendre de l’élan et sauter en face sur la passerelle

Actionner le levier pour descendre la passerelle métallique

Plus loin un garde surgira, tuer le et passez par la porte d’où il est arrivé

Vous arriverez à l’extérieur, le Pawn O Matic est ouvert
Faire le plein, c’est la dernière occasion

Monter dans l’ascenseur

Station Skytram

Passez sous le panneau et récupérer les objets dans le camion

Entrer ici pour récupérer de l’équipement, faire sauter la porte pour entrer

Allez au bar Typhoon

Parler au mec et payer le

Trouver le et payer le

La cabine sonnera , n’y entrer pas si vous voulez continuer

Au bout entrer dans la station

Les tours centrales

Servez vous de la passerelle pour sauter par-dessus le mur et entrez dans les égouts.

Faire le plein

Entrer, attention au lance-flamme

Attention, celui-ci est coriace, utiliser le bazooka

Vous voilà face au Kingpin

Concentrer les tirs sur l’homme car la femme est invincible

Temps : 18 Heures

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