Rogalia Guide

[FR/EN] Starting your adventure on Rogalia / Démarrer votre aventure sur Rogalia for Rogalia

[FR/EN] Starting your adventure on Rogalia / Démarrer votre aventure sur Rogalia

Overview

This guide tries to provide useful information for beginners.Ce guide a pour but d’essayer d’aider les débutants.French version first, English version below.

[FR] Introduction

(French version first, English version later; take that, Albion !)

Vos débuts dans Rogalia peuvent être déstabilisants, surtout si vous n’êtes pas familier avec d’autres jeux du même genre.

Il s’agit d’un MMO « bac à sable » où, en lieu et place des légendaires quêtes FedEx, on vous lâche assez vite dans le vaste monde, et à vous de faire ce que vous souhaitez.

Le rythme du jeu étant assez tranquille (certaines actions comme la culture ou le tannage prennent un temps (réel) significatif (sans besoin d’action ou de connexion de votre part), le jeu peut convenir à des joueurs occasionnels, tout comme à des gens plus impliqués.

Que faire pour commencer ?

[FR] Premiers pas : le tutoriel

Il est basique et ne montre au final pas grand-chose, mais a le mérite d’exister. Le bouton d’aide à droite peut également vous renvoyer sur un wiki avec quelques pages en anglais.

Evitez de mettre le jeu en plein écran, vos FPS vont s’écrouler. Profitez de l’espace non utilisé pour afficher en permanence des éléments de l’interface (carte, fenêtre de craft, inventaire…).

[FR] Bébé apprend la socialisation

Une fois le tutoriel terminé, vous êtes en ville. La ville en question est « hors carte ».

Elle est utile grâce à ses nombreux équipements de production (attention, pour les tâches non instantanées, comme la fonte de minerai, n’importe qui peut vous piquer vos objets, puisque l’équipement est en libre accès), quelques PNJ (qui vous serviront notamment pour gagner vos premiers sous), et d’autres services (banque, auberge gratuite pour récupérer des HP…).

[FR] Partez à l’aventure

Pour accéder à la carte à proprement parler, empruntez l’un des deux portails que l’on peut trouver dans la partie est (côté inférieur droit) de la ville.

Ils sont à sens unique et vont vous envoyer à un endroit aléatoire sur la carte (unique et partagée par tout le monde). Pas de panique, il n’y a pas de zones fondamentalement plus dangereuses que d’autres (la plupart des mobs sont passifs).

Il y a probablement des joueurs plus dangereux que d’autres, cela dit, mais vous n’avez aucune pénalité de mort avant le niveau 10. N’hésitez pas à vous balader.

[FR] Promenons-nous dans les bois

Votre objectif devrait être de repérer un endroit sympa pour vous installer plus durablement. Je vous conseille d’être proche d’eau, sous peine de péter un câble plus ♥♥♥♥ si vous vous lancez dans le travail du cuir ou la métallurgie ;-).

Vous pouvez également vagabonder un peu, peut-être pour croiser d’autres joueurs. Pas d’urgence.

Pour revenir en ville, il vous faut fabriquer (puis utiliser) un « Respawn » (onglet survival), ou en utiliser un déjà placé par quelqu’un d’autre. Ils servent, comme leur nom l’indique, de point de réapparition à votre mort, mais surtout de téléporteurs.

Votre Respawn principal (le premier craft, ou celui que vous assignez comme tel avec une action clic droit) vous renverra en ville à l’utilisation. Tous les autres vous renverront à celui-là (ça marche aussi pour les Respawn qui sont en ville).

[FR] La propriété, c’est l’antivol

Maintenant que vous avez appris à marcher et à revenir chez maman en ville, il vous faut apprendre à déménager pour devenir un adulte responsable.

Techniquement, vous n’êtes en sécurité (pvp impossible) qu’en ville, ainsi que dans votre propriété. Le reste de la carte ne vous protège pas, vous et vos objets. Une fois que vous avez choisi où vous installer, placez y votre Respawn principal.

Vous pouvez commencer à aménager la zone, mais rien ne sera protégé (vos conteneurs sont en accès libre, par exemple). Pour disposer d’une propriété (« Stake Claim »), il vous faut acheter un objet spécial à un PNJ en ville (je crois que c’est le banquier, maintenant), pour 8 gold (= 800 silver).

Vous pourrez utiliser cet objet dans une recette spécifique (onglet Leadership) pour placer un pilier matérialisant votre propriété. Une fois la propriété établie, personne ne peut prendre le contenu de vos conteneurs quels qu’ils soient, même si rien n’est clôturé.

Sans clôture, on peut cependant encore interagir avec vos items, et potentiellement vous piquer vos plantes et ce qui traîne par terre, par exemple. A l’intérieur de vos frontières, aucun joueur ne peut vous attaquer, par contre, vous pouvez attaquer tout intrus sans pénalité.

[FR] L’exploitation de l’homme par les PNJ

La question est : comment gagner les fameux 8 gold ? Si vous avez de la chance (ou pas), un joueur peut vous proposer du travail. Le serveur étant tout neuf, cependant (date de samedi 10 décembre 2016), je ne pense pas qu’il y ait un aristocrate blasé prêt à vous filer le montant sans contrepartie.

Heureusement, il y a une manière assez basique mais au final plutôt efficace pour générer la monnaie en question. Les PNJ en ville rachètent une liste spécifique d’objets. Les plus faciles à obtenir sont sans doute les cordes (« Ropes »), nécessitant 8 herbe (« Grass »), ramassables n’importe où (fabricable à la volée même en pleine nature)(onglet Survival), et les extraits de fleurs (« Flower Extract »), qui nécessitent 4 fleurs, elles aussi ramassables n’importe où, mais qui demandent l’utilisation d’un outil spécifique disponible uniquement sur le marché en ville pour la synthèse.

Ouvrez l’œil, il peut y avoir d’autres trucs divers par terre laissés là pour une raison x ou y (inventaire trop chargé du propriétaire précédent…) et qui peuvent être utiles (les produits finis peuvent être désassemblés en ville et leurs « atomes » vendus, et certaines ressources brutes sont également intéressantes (cuir, champignons notamment).

Attention : une fois établi, la propriété demande un loyer hebdomadaire de 8g (ou plus si vous agrandissez…)(première semaine déjà payée lors de l’établissement), payable en ville, à la banque. Rater un paiement met fin à la protection (très mafieux comme système… c’est un jeu russe 😉 ). Vous pouvez également payer plusieurs semaines d’avance, si vous pensez partir en vacances, par exemple.

[FR] Les premiers meubles, ou comment regretter IKEA

Et maintenant ? Je vous conseille déjà de faire quelques outils basiques (en bois/pierre), et surtout deux trois conteneurs basiques (cf. onglet survival) pour stocker des choses en sécurité dans votre propriété sans avoir besoin de clôture.

Ensuite, essayez de vous spécialiser (il est compliqué et surtout très long d’arriver à tout faire tout seul, même si en soi ce n’est pas impossible, à très long terme). Toutes les compétences et statistiques peuvent être maxées (100 points).

Il existe cependant plusieurs limites temporaires : d’une part, sur la fenêtre de skill, un maximum (originellement de 10) repoussable en dépensant des « LP », sorte de points d’expérience dépensables (qui ne servent qu’à ça). Le coût des augmentations de limite étant exponentiel, je vous conseille de tout augmenter à 25 au début, le passage de 10 à 25 étant presque gratuit, limite.

D’autre part, une compétence ne peut pas dépasser la valeur de la statistique (force, etc.) associée (cf. le code couleur sur la fenêtre de skill : le travail du métal est rattaché à la force par exemple).

[FR] Mangez des protéines et devenez un go-muscu

Comment augmenter les fameuses stats en question ? En mangeant. En mangeant bien et pas n’importe quoi.

Tout aliment dispose de propriétés (clic droit -> informations). Ce qui vous intéresse ici, ce sont les vitamines. Il s’agit d’une sorte de réservoir de stats temporaires, qui pourra ensuite être transformé en stats concrètes via le travail des skills associés (pour augmenter en force, par exemple, mangez un aliment correspondant, et travaillez du métal).

Le problème est que si vous mangez trop lourd (si votre fullness atteint 100 ou plus en mangeant), vous ne gagnerez pas les vitamines du plat en question. Concrètement, la faim est plus une manière de limiter votre gain de stat (vous ne pouvez pas vous gaver de bouffe à tout va pour grind comme une brute) qu’une réelle menace).

Le but est donc de manger le maximum de vitamines pour le minimum d’énergie (1 energy = 1 fullness). La qualité de la nourriture en question augmente fortement les vitamines mais ne touche pas à l’énergie ; et de manière générale les aliments préparés sont nettement plus intéressants que les aliments crus (sauf peut-être à comparer un aliment cuit basique et de basse qualité avec un aliment cru de haute qualité…).

C’est pour ça qu’il va falloir vous spécialiser : votre temps de jeu va directement limiter votre faim et donc votre gain de stat possible. Se disperser c’est retarder l’accès à des choses plus complexes (mais bon personne n’est pressé et tout dépend de vous, au final).

[FR] Passes ton BAC d’abord

Mais du coup, se spécialiser dès le début ? Par forcément. De toute façon vous démarrez avec 10 dans chaque stat, donc rien ne vous empêche de tout monter à 10 si ça vous fait plaisir.

De toute façon, pour l’établissement de votre début de petit campement, vous serez probablement amené à bosser seul (c’est ni très long ni très compliqué, en soi).

Ça permet également de voir rapidement ce que propose chaque activité, et de se faire une idée sur son orientation professionnelle.

[FR] Le mot de la faim

Sur ces bonnes paroles, bonne chance.

Pour votre information, ce merveilleux guide a été rédigé par votre humble serviteur, « Geralt » IG, et a priori parti pour se spécialiser en cuisine/pêche.

[EN] Introduction

Your first steps in Rogalia can be quite confusing, especially if you never played to similar games.
This is a « sandbox » MMO, with a vast world to explore and experiment with, in lieu of the infamous traditional FedEx quests.

Since this is a relatively chill game, with some action but also with some crafts taking some significant real time (tanning, farming…) (without a specific need of intervention from you), this game can please both casual and more regular players.

So, what should you do first ?

[EN] First steps : tutorial

It’s pretty basic and doesn’t show a lot of stuff, but at least it exists. The Help button on the right on the screen can also lead you to a few wiki pages in english.

Avoid enabling fullscreen, since it causes huge performance issues. Take advantage of unused screen space to permanently display some UI elements without masking the main window.

[EN] Baby’s first steps in his safe-space

You are teleported to town after the tutorial. This is an « off-map » town.

You will mainly come here for its production facilities (be careful : for non-instantaneous tasks, like ore smelting, anyone can take your items, since this is public equipment), its NPCs (used for example to generate money), and other services (bank, free inn to regenerate HPs…).

[EN] Going on an adventure

Take one of the two portals on the bottom-right part of the town to reach the main map. Those portals are one-way only and you will reach a random position on the map.

No need to panic, every zone is more or less equally dangerous, and most beasts are passive.

Some players might be more dangerous than others, though, but death has no consequences for you until you reach experience level 10. Feel free to wander around.

[EN] Trek in the woods

It could be interesting to look for a place to settle. Being very near a source of water is important, especially if you want to engage in leatherworking or metalworking business.

Feel free to wander aimlessly, you might meet some friendly people. No need to rush.

Should you want to get back to town, you’d need to craft (then use) a « Respawn » (Survival tab), or use one already crafted by someone else. They are used as respawn (you don’t say) points on death, and as two-way teleporters to town.

Your main Respawn (the first you craft, or the one you chose with a specific right-click interaction) will send you back to town. Every other Respawn (including those in town) will send you back to your main one.

[EN] Ownership is anti-theft

Now you learnt how to walk and came back to Mommy’s house in town, let’s try to turn you into a strong and independent adult.

Gameplay-wise, you are safe (from pvp) only in town, and on your own Claim. The rest of the map grant you no protection or insurance, for you and your possessions. When you find a good spot to settle on, put your main Respawn there.

You can start to build on the area right now, but nothing is protected (everyone can pick what’s in your containers, for example). To own land (« Stake Claim »), you’ll need to buy a specific item to a NPC in town (I think it’s now the Banker), for 8 gold (= 800 silver).

You can use this item for a specific recipe (in Leadership) to « build » some kind of central pillar materializing your claim. Once this is done, no one take what’s inside your containers, even if you don’t have fences.

Without fences, people can still interact with your items, so they can still pick up things lying on the ground, or harvest your plants, for example. Moreover, inside your « borders », no player can attack you, and you can attack everyone, without any penalty.

[EN] The enslavment of Man by NPCs

Question is : how can you earn those 8 gold ? If you’re lucky (or not), a player can offer you some work. However, the server is brand new (started Decembre 10th, 2016), so I doubt you’ll find some rich aristocrat willing to pay for all your expenses.

Fortunately, there is a fairly basic but effective way to create this money. Some NPCs in town are buying a specific list of items. The easier to get are probably Ropes (Survival, requires 8 grass that you can find basicaly everywhere), and Flower Extract, requiring 4 flowers (can be found everywhere), but that can only be crafted with a tool you’ll find in town (while ropes can be crafted in nature).

You might also find some random stuff left behind by someone out of inventory space, and that can be useful : crafted goods can be disassembled in town, and their « atoms » can be sold, and some raw resources can also be very interesting (leather, mushrooms…).

Be careful though : once you build a claim somewhere, you have to pay 8 gold every week (or more if you expand your borders) at the bank as a rent (first week is already paid). You can also pay in advance if you plan some vacation.

Being late regarding rent payment will make your protection disappear (pay for protection… this is a Russian game after all 😉 ).

[EN] Your first furniture (no in-game IKEA)

What now ? My advice is to make a few tools (in wood/stone), and more importantly a few containers (some basic ones based on common resources can be found in Survival), so you can store your stuff and eliminate the risk of theft.

Then, try to specialize (it is hard and very long to level up every skill and stat, or at least in a near future). Every skill and every stat can be maxed (100 points).

However, there are some temporary limits : one the one hand, on the Skill window, a maximum (initially 10) you can increase by spending « LP », which are like consumable experience points (this is their only use). Since the cost of increasing this limit starts very low but increases significantly for further upgrades, my advice would be to increase everything once (cap 10 -> 25).

On the other hand, a skill cannot exceed the value of the associated stat (ref. color code in the skill window: for example, metalworking is tied to strengh).

[EN] Eat proteins and become governor

How can you improve your stats ? By eating. Eating quality stuff, and stuff that increase the necessary stat. Every meal has properties (right-click -> information). Check for vitamins.

They act like a stock of temporary stats, which can be consumed to increase your actual stats through the use of associated skills (to increase your strength, eat proteins and do some metalworking, for example).

Problem is : if you eat too much (if your fullness goes over 100 by eating), you won’t get any vitamin from this meal. Technically, hunger is more a way to limit your stat growth (you cannot grind by overeating again and again) than a real threat.

The goal is to eat as many vitamins as possible, with as low energy (fullness) as possible. The quality of the food increases greatly the vitamins and do not affect energy ; generally speaking, advanced cooked meals do offer way better stats than raw products (unless you compare a high quality raw product to a very low quality processed meal, I guess…).

This is why you should consider specializing : your game time will directly limit your hunger and so your stat growth. Not specializing means getting access to more advanced stuff considerably later.

[EN] Pass high school first

Should you then specialize since the beginning ? Not necessarily. You start with 10 in every stat anyway, so nothing blocks you from reaching 10 in every skill anyway.

Moreover, when you’ll start building your humble camp, you might have to do every basic thing yourself (it’s not that long and clearly not very hard).

It’s also an opportunity to check what every skill has to offer, and to think about a later specialization.

[EN] Last words

I just have to wish you good luck.

For your complete information, this wonderful guide has been prepared by your humble servant, « Geralt » IG, and currently specializing in cooking/fishing.

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