Overview
🏆В данном руководстве способ получения 100% достижений(платины), в игре всего 35 достижений. В данной игре, планируется 3 акта истории, доступны только 2 акт. 3 акт в разработке и выйдет позже.🏆
Предисловие
Глава 1 – 18 штук.
Nya!
Получите, при первом запуске игры.
Если ты не хотел играть, то зачем садился?
В самом начале не открываем глаза до конца.
Даже с ним ты не пройдёшь за Кортеза.
Нужно вместо биографии вписать – “IDDQD”.
Попробуй выбрать что-нибудь другое.
Выбрать расу Кортез.
Да, да, да, ты красивый, но таких как ты ещё много…
Берем способность «Сексуальная привлекательность» и сразу после калибровки, достижение ваше.
Нельзя решить все проблемы при помощи дробовика.
Создаем персонажа со способностью «Дробовик», “мужским гендером” и “человеческой расой”.
Мои моторы громки и гулки!
Выбираем пол «Боевой вертолёт Ми-24» и проходим всю игру.
Ууу!
Ответить Глебу на чай «У-у-у, сука!».
Мне никогда это не развидеть.
На второй день прогуляться по городу, а не идти сразу в таверну.
Ну теперь точно твоя.
Ответить «Чур моя!» при появлении Кати.
Сарказмируй это!
Ответить «Сарказм» в стычке УэсФлинна и Фена.
Вот тебе в утешениеПрости, что так получилось.
Вас ждет красивый конецЖди теперь второй акт, чё!
Два данных достижения, получите по сюжету.
Посмотреть титры до конца.
Просто, не пропускайте титры и досмотрите до самого конца.
Правая часть УэсФлинна будет гордиться тобой.
Что бы быстро пройти игру, пропускайте все диалоги, не осматривайте город на второй день. Для быстрого скипа(пропуска) диалогов зажимайте “Esc” – главное, не зажимайте по долгу ибо игра может сломаться. Есть, лимит времени от концовки опенинга, до начала титров – 10 минут и при этом, нужно проходит за один заход, если вы выйдите из игры, то все обнулится и придется, начинать все с самого начала.
Да… Невелика потеря-то.
Наиграть общие количество часов, больше 2-х часов (мне выпала после 2.4).
Ты чё? Солод?
Ну тут все легко, просто получить все достижения.(Мне выпало, данное достижения когда я выбил 16 из 18. То есть, 17 данное идет и 18 достижение связанное с 4К-экраном)
Вот это монитор у тебя! Задонать разработчикам, пожалуйста, раз такой богатый :3
Нужно поставить в настройках игры “4К-разрешение”. Если монитор не “4К”, загуглите “DSR”, если видеокарта Nvidia и VSR, если AMD. Ставим соотношение сторон “3840 × 2160 = 4К”. Вам нужен монитор с 16:9, если будет больше к примеру 21:9, то достижение багуется. Спасибо за информацию DrGLuck
Глава 2: 17 штук
Данные достижения, получите по сюжету.
Перерывчик небольшойНадеемся, ты не забыл управление.
Финал?Пройти второй акт.
![]()
Отпусти и читай нормальноТы же видишь, как игре плохо.
Делаем, как в достижении “Спидран в деталях”.
![]()
Тысячи скульптур!Переходи по ссылке в описании и получай крутые бонусы!
Почти, в самом начале. Когда, вы начнете разговор с Тростяном. Будет, вариация в диалоге. Нужно, проследовать по маршруту в описании.
![]()
В три часа ночи?!Наши зрители умеют писать.
Как только, нам дадут возможность для изучить библиотеку, просто идем в нее.Как будете в библиотеке, прочитайте книгу и достижение ваше.
![]()
Сын ошибок трудныхТы чё, кот?
Когда, достигните инди-шахту, необходимо совершать все неправильные действия. Просто, следуем как описано в данных достижениях:
- Съеден жуками;
- Слёзы Смерти;
- Чудила на букву “М”;
- А-А-А-А-А;
- Маслину поймал!.
![]()
Съеден жукамиПроизошла ошибка! Приложение Ноунейм было закрыто.
Как только провалились в инди-шахту. Выбираем, пойти налево и достижение ваше.
![]()
Слёзы СмертиЧто ты сказал про его маму?
Просто, двигаемся в глубь инди-шахты и подходим к каменной голове.
![]()
Чудила на букву “М”Как ты мог?!
В инди-шахте, будет момент с шарами. Бросаем Фена(на произвол судьбы, эх жаль…).
![]()
А-А-А-А-АНа дно!
Помогаем Фену, после чего 3 раза пинаем сетку из шаров и достижение ваше.
![]()
Маслину поймал!Будешь знать, как просить могущества!
В инди-шахте, дойдете до выбора рычагов. Выбираем 1 рычаг и достижение ваше.
Данные 2 достижения получим на рынке
МяуТеперь тебе хватит на ничего.
Когда, будет предложение посетить магазин Аладяна, соглашаемся. Для достижения, необходимо заработать 50 донатов на манулах(местные кошки), получаем донаты, с помощью расчесывания манула. Коэффициент — одно расчесывание = 1 донат(придется 50 раз расчесать котика).
Sold outНи один из них ничего не делает.
Для получения данного достижения, необходимо выкупить все товары у Аладяна. Для этого, нам потребуется 550 донатов(с самого начала, у нас будет лишь 100 донатов). Придется, заработать на манулах, просто расчесывать их 450 раз.
![]()
ШедеврЭта картина получила наш приз зрительских симпатий
Когда, пойдете за Карниэль(согласитесь пойти с ней и Мак Солод к Демьяну за книгой). Пока вы будете ждать, то просмотрите все картины в галерее и достижение ваше.
![]()
49/50Выбить идеальный результат в ритм-игре
Когда, будете петь для Васяна за Даура. Вам необходимо набрать 49 очков из 50. Если, меньше, то “Alt+F4” выключит вам игру. Песня, состоит из целого предложения:
- КАК ТЫ ДУМАЕШЬ ВЛОЖИЛИ ЛИ МЫ СЮДА КАКУЮ НИБУДЬ ПАСХАЛКУ НЕТ
Просто запишите, эту фраза и заранее нажимаем каждую букву. С первого раза, будет сложновато, но можно получить(если следовать мое подсказки в гайде).
![]()
ДождалсяПосмотреть сцену после титров.
В самом конце второго акта, как только мы прошли игру. Будут титры, смотрим их до самого конца и достижение ваше.
![]()
Истинная платинаМы встроили платину в твою платину.
Тут все просто, получаем все достижения в 2 актах, то есть 34 достижения(35 достижение, будет “Истинная платина”).
Глава 3: Coming Soon…
История создания StopGate
ОрганизацияStopGame из игрожура в игродела. Как мы вышли в Steam.Как найти себя в геймдеве? Если вы задавались таким вопросом, то серия этих роликов будет вам полезна. В четырёх видео мы пройдёмся по всем этапам производства игры, решим геймдизайнерские, организационные, интерфейсные задачи, ну и в итоге выпустим готовую игру в Steam. Пройдя весь этот путь с нами, вы, возможно, подберёте профессию под свои интересы.
Тайм-коды:
- 00:00 — С чего начался StopGate
- 01:15 — Проблемы в разработке StopGate
- 04:15 — Как проходила редактура текста
- 05:01 — Про второй эпизод
- 06:05 — Что такое проджект-менеджмент
- 7:20 — Как следовать дедлайнам
- 8:10 — Работа в программе Trello
- 8:51 — Планёрка команды StopGate
- 9:40 — Что такое продуктовая аналитика
- 11:18 — Анализ данных по StopGate
- 12:40 — Определение целевой аудитории игры
- 13:55 — Результаты анкетирования игроков
- 14:58 — Прощание
Геймдизайн/разработкаКак мы учились геймдизайну и разработкеКак найти себя в геймдеве? Если вы задавались таким вопросом, то серия этих роликов будет вам полезна. В четырёх видео мы пройдёмся по всем этапам производства игры, решим геймдизайнерские, организационные, интерфейсные задачи, ну и в итоге выпустим готовую игру в Steam. Пройдя весь этот путь с нами, вы, возможно, подберёте профессию под свои интересы.
Тайм-коды:
- 00:00 — Введение
- 00:53 — Кто такой геймдизайнер
- 01:37 — Внетекстовый нарративный дизайнер
- 02:41 — Баланс в игре
- 03:36 — Создание лора игры
- 04:30 — Мозговой штурм
- 05:26 — Почему из игры выкидываются механики
- 07:46 — Сколько должны стоить скины в игре
- 08:32 — Про кликер
- 10:42 — Ритм-игра в визуальных новеллах
- 11:52 — График появления контента в игре
- 14:21 — Прощание
ДизайнИгра от StopGame: создаём персонажей и интерфейсКак найти себя в геймдеве? Если вы задавались таким вопросом, то серия этих роликов будет вам полезна. В четырёх видео мы пройдёмся по всем этапам производства игры, решим геймдизайнерские, организационные, интерфейсные задачи, ну и в итоге выпустим готовую игру в Steam. Пройдя весь этот путь с нами, вы, возможно, подберёте профессию под свои интересы.
Тайм-коды:
- 00:00 — Введение
- 00:24 — О визуальном стиле StopGate
- 01:46 — Как стилистика игры меняет её восприятие
- 03:40 — Критика персонажей StopGate от преподавателя
- 05:22 — Какой интерфейс в играх бывает
- 07:53 — Что такое UX/UI
- 08:10 — Как подбирать шрифты в играх
- 09:10 — Интерфейс в Red Dead Redemption 2 плохой?
- 10:25 — Как создать выбор в игре
- 12:00 — Выведение
Звук и видеоЗакончили игру от StopGame! (Почти)Как найти себя в геймдеве? Если вы задавались таким вопросом, то серия этих роликов будет вам полезна. В четырёх видео мы пройдёмся по всем этапам производства игры, решим геймдизайнерские, организационные, интерфейсные задачи, ну и в итоге выпустим готовую игру в Steam. Пройдя весь этот путь с нами, вы, возможно, подберёте профессию под свои интересы.
Тайм-коды:
- 00:00 — Введение
- 00:27 — Моушен-дизайн в целом
- 01:30 — Моушен-дизайн в играх
- 02:03 — Как сделать трейлер для визуальной новеллы
- 04:45 — Звук в играх
- 05:20 — Мы продолжаем наблюдение оп-оп
- 05:25 — Саундтрек в StopGate
- 06:27 — Процесс создания темы «Пьяного Оракула»
- 08:43 — Лучший трек в игре
- 09:31 — Выведение
Итоговое видеоИз игрожура в игроделы(Документальный фильм)Это те же 4 ролика выше, но склеенные. Чтоб было удобнее смотреть целиком. Как найти себя в геймдеве? Если вы задавались таким вопросом, то этот материал будет вам полезен. Мы пройдёмся по всем этапам производства игры, решим геймдизайнерские, организационные, интерфейсные задачи, ну и в итоге выпустим готовую игру в Steam. Пройдя весь этот путь с нами, вы, возможно, подберёте профессию под свои интересы.
Тайм-коды:
- 00:00 — Часть 1. С чего началась StopGate
- 01:15 — Проблемы в разработке StopGate
- 04:00 — Как проходила редактура текста
- 05:01 — Про второй эпизод
- 06:05 — Что такое проджект-менеджмент
- 7:20 — Как следовать дедлайнам
- 8:10 — Работа в программе Trello
- 8:51 — Планёрка команды StopGate
- 9:40 — Что такое продуктовая аналитика
- 11:18 — Анализ данных по StopGate
- 12:40 — Определение целевой аудитории игры
- 13:55 — Результаты анкетирования игроков
- 15:03 — Часть 2. Геймдизайн
- 15:24 — Кто такой геймдизайнер
- 16:21 — Внетекстовый нарративный дизайнер
- 17:24 — Баланс в игре
- 18:14 — Создание лора игры
- 19:17 — Мозговой штурм
- 20:11 — Почему из игры выкидываются механики
- 22:29 — Сколько должны стоить скины в игре
- 23:34 — Про кликер
- 25:24 — Ритм-игра в визуальных новеллах
- 26:41 — График появления контента в игре
- 29:37 — Часть 3. О визуальном стиле StopGate
- 31:00 — Как стилистика игры меняет её восприятие
- 32:55 — Критика персонажей StopGate от преподавателя
- 34:36 — Какой интерфейс в играх бывает
- 37:07 — Что такое UX/UI
- 37:24 — Как подбирать шрифты в играх
- 38:26 — Интерфейс в Red Dead Redemption 2 плохой?
- 39:40 — Как создать выбор в игре
- 41:13 — Конец блока о дизайне
- 41:30 — Часть 4. О моушен-дизайне в целом
- 42:34 — Моушен-дизайн в играх
- 43:06 — Как сделать трейлер для визуальной новеллы
- 45:50 — Звук в играх
- 46:24 — Мы продолжаем наблюдение оп-оп
- 46:28 — Саундтрек в StopGate
- 47:30 — Процесс создание темы «Пьяного Оракула»
- 49:47 — Лучший трек в игре
- 50:34 — Публикация в Steam
- 52:07 — Весёлый спам на почту разработчика
- 53:36 — Спасибо, что досмотрели
Хроника обновления руководства:
- Дата создания 02.09.2020 в 01:48;
- Добавление История создания StopGate 18.11.2020 в 06:51;
- Добавление Акт 2 21.12.2020 в 21:36;
- Добавление подробного описание достижения “Истинная платина” 15.01.2021 в 18:33;
- Визуальное наполнения в пункте: История создания StopGate 18.01.2021 в 23:26;