Overview
Una guia de gameplay basico en español del smashball.En esta guia abarcaremos las recomendaciones para nuevos jugadores, los roles de los distintos tipos de jugadores en cancha, como afrontar diferentes situaciones durante un partido de este juego y algunas recomendaciones tanto mias como de otros mas veteranos en este juego.Con la introduccion finalizada vamos a empezar con la guia.
1.- Iniciando.
Una vez que la descarga del juego haya terminado y estes en el menu principal del juego es recomendable clickear en Opciones-Video y configurar todo antes de entrar a jugar. Aun cuando no es un juego exigente, siempre es importante primero configurar todo y luego empezar a jugar.
Si cuentas con otro juego source como el Counter-Strike: Source o el Garrys Mod es recomendable jugar con la misma configuracion para saber como funcionara el juego por experiencia.
Ya terminado los primeros pasos, es MUY recomendable, casi obligatorio para mi gusto, jugar el tutorial. El tutorial es sencillo y bastante didactico como divertido en ciertas cosas.
Cuando hayas terminado el tutorial, ya podrias considerar el entrar a un servidor y jugar o crear uno propio y practicar con los bots.
2.- Primera partida.
Una vez finalizada la configuracion de video y el tutorial, ya estarias listo para jugar el primer partido de Smashball.
Busca un servidor con el explorador de servidores, selecciona uno de tu gusto y entra a jugar. O si primero quieres practicar crea tu propio servidor, entraran bots en lugar de porteros que aunque torpes son efectivos para iniciar y practicar la fisica de la pelota y demas.
Recomiendo primero iniciar un servidor por propia cuenta para acostumbrarse a los mapas, las rutas de estos y la manera mas rapida de zurcarlo.
Ahora iniciaremos la explicacion de las diferentes clases del juego.
3.1- Las clases y sus respectivas funciones. Foward (Delantero)
Empecemos por arriba.
El foward es el delantero del equipo. Veloz, con mayor potencia de tiro y buen poder de fuego, es una clase muy util en lo respectivo a anotar puntos y recuperar pelotas caidas por el campo, pero su poca vida y su mayor chance de sufrir una perdida de balon obligan a ser mas astuto y pensar mas en equipo que en solitario.
El foward de un equipo se dedica a intentar meter puntos y recuperar pelotas de la mitad de cancha para adelante utilizando su pistola de “moco” o “goo gun”, la cual al impactar en un objetivo disminuye su velocidad considerablemente permitiendo que el resto del equipo ayude para que el jugador rival que tenga la pelota la pierda para continuar atacando. Tambien cuenta con una pequeña pero efectiva metralleta que dispara veloz y precisamente para molestar al que lleva la pelota (llamado de ahora en adelante, “carrier”). El Foward puede utilizar su velocidad para tanto incomodar en ataque como en defensa ya que esta permite que el Foward baje y suba por la cancha con velocidad ayudando en ataque y en defensa recibiendo y generando pases.
En la ofensiva es comun ver a los Foward balanceandose por todo el sector ofensivo y pasandola entre sus compañeros de equipo para buscar espacios, intentando conseguir Runs (entrar con la pelota en la porteria rival para conseguir 7 puntos) y Shots (lanzar la pelota y que entre en la porteria, da 3 puntos).
¿Como detengo a un Foward?
Siendo Foward:
Lo recomendable seria molestar con la “goo gun” disparando en una distancia corta o intentar bajar con velocidad a la porteria de tu equipo para ayudar en la defensa, ya que el foward rival seguramente se mueva demasiado para atinar algun disparo de tus armas.
Siendo Halfback:
Si tienes al carrier rival cerca y el mismo es un foward, intenta siempre ir por el tiro de la escopeta, si se te alejan utiliza el rifle-lanzacohetes. Siempre es mas recomendable bajar a el sector defensivo de tu equipo y molestar con el lanzacohetes desde un punto elevado, intentando disminuir la vida de los atacantes y molestando al carrier si intenta ir por el Run.
Siendo Fullback:
Suponiendo que te encuentres en tu lado del campo, lo mas correcto seria aprentando la E (permite ver donde se encuentra la pelota en este momento) predecir por donde aparecera el Foward rival y esperarlo con el arma de rayos, disparar sin piedad alguna. Si el foward pasa a el Fullback siendo este la ultima defensa antes del Goalie es un muy probable punto encontra. Si te ves en una posicion muy ofensiva cuando tu equipo pierde el balon, baja a tu porteria lo mas rapido que puedas para ayudar a tu arquero en la defensa de tu porteria.
3.2- Las clases y sus respectivas funciones. HalfBack (Mediocampista)
Clase equilibrada tanto en cuestion ofensiva como defensiva.
Halfback
La mision del halfback es recuperar la pelota en el centro del campo, pasarla cuando el equipo sale a la ofensiva y ayudar de una manera mas violenta que el Fullback en la defensiva.
Es comun que el halfback se encuentre en constante movimiento, y que no tenga una mision fija en un partido, ya que igual que en los deportes en general, un jugador que se encuentre en la mitad de la cancha funciona tanto defensiva como ofensivamente.
La prioridad del halfback es recuperar pelotas que se perdieron en la ofensiva e intentar que lleguen a el sector ofensivo como los foward de tu equipo para dejar mal parado al equipo rival que seguramente haya entrado en una posicion mas ofensiva por el contra-ataque. Si el halfback recupera una pelota que su equipo haya perdido en el ataque y logra atacar con ella, puede hacer bastante daño, ya que el equipo rival seguramente subio al ataque y dejo con poca defensa su porteria.
El halfback puede ser tanto defensivo como ofensivo, jugando por la mitad de cancha de su equipo o la del equipo rival.
El Halfback cuenta con una Escopeta que dispara una mortifera rafaga de perdigones que a corta distancia son debastadores contra toda clase (de 3 disparos bien efectuados contra un foward seguramente se consiga un KO). Tambien cuenta con un Rifle-Lanzacohetes, un preciso y mortifero rifle que como municion utiliza cohetes muy efectivos contra rivales en velocidad. Sus cohetes son lentos pero efectivos si se logran medir con eficacia, y con los perks correctos, muy eficacez contra Fowards y Halfbacks enemigos.
Halfback Defensivo:
El halfback defensivo se encarga en su mayoria de recuperar pelotas que se perdieron en ataque y rapidamente pasarla a los jugadores que se encuentren en la ofensiva, bajando de nuevo para no debilitar la linea defensiva de su equipo.
El halfback defensivo requiere mas poder de fuego y alcance para recuperar la pelota que este en el suelo, asi rapidamente puede lograr que la pelota suba hacia la porteria rival.
Se suele encontrar en la mitad de cancha para abajo, subiendo solo para generar pases a sus compañeros que se encuentren arriba.
Halfback Ofensivo:
El halfback ofensivo se encarga de adentrar la pelota dentro del sector defensivo rival, e intentar ir por el punto o pasarla de manera correcta para habilitar a sus compañeros delanteros y que estos intenten ir por un Run o por un Shot.
El halfback ofensivo suele sufrir mas daño ya que tendra mucho mas tiempo la pelota, asi que es recomendable que tenga mas resitencia a soltar la pelota, mas habilidad para recuperarla y cierto poder de fuego, para poder recuperar una pelota y seguir siendo efectivo en la defensa.
Suele estar en la mitad de cancha para recibir pases y atacar rapidamente asistiendo a los Foward de su equipo o intentando ir por el Shot o Run.
¿Como detengo a un halfback?
Siendo Foward:
Ya que el Halfback es mas lento que vos, lo mejor seria adelantarse y atacar de adelante con la Goo Gun para detener y molestar hasta conseguir que suelte la pelota. Seguramente obligandolo a pasar la pelota.
Siendo Halfback:
Poder de fuego vs Poder de fuego. Lo mejor es, ya que comparten velocidad, ponerte a un ritmo paralelo y disparar sin piedad con la escopeta, para que suelte la pelota.
Siendo Fullback:
Funciona igual que con el Foward, pero es mas posible que el halfback intente un tiro lejano o un pase al hueco, asi que apretar muchas veces F puede ser una buena tactica defensiva.
3.3- Las clases y sus respectivas funciones. FullBack (Defensor/Ultimo Hombre)
Fuerza bruta y debastadora para defender la porteria.
Fullback
El Fullback es una clase lenta, poderosa y resitente que se encarga de manejar la defensa de un equipo y muchas veces iniciar un ataque luego de hacer un pase tras recuperar la pelota en defensa.
La mision del Fullback es sencilla, detener a quien tenga la pelota a toda costa, utilizando todo su arsenal para lograrlo. El Fullback tiene como mision una posicion defensiva TOTAL, atacar siendo Fullback es muy arriesgado ya que por la velocidad muy baja del mismo puede lograr que pierda la pelota y dejar mal parado al equipo, ya que su defensor no estaria en la defensa sino adelante, complicando la labor defensiva de equipo.
El Fullback es una clase efectiva contra todas las clases mientras se encuentre cerca de su porteria en una posicion defensiva, en la ofensiva es practicamente inutil ya que se demasiado lento para generar gran peligro pero un pase bien hecho podria sorprender al equipo rival.
El Fullback a diferencia del Foward y el Halfback, cuenta con 3 armas. Un Rifle-Laser que dispara un rayo azul, potente y preciso que al tercer disparo acertado contra el carrier rival hara que suelte la pelota no importa que clase sea ni que perks tenga. Tambien cuenta con un Lanzador de Rayos que dispara unos rayos los cuales al impactar detienen de manera practicamente automatica a su objetivo, arma MUY efectiva en al defensiva y para recuperar pelotas que tengan peligro, ya que detiene y hace daño suficiente con el tiempo para que el carrier rival suelte la pelota. Por ultimo pero no menos importante, cuenta con 4 Minas-Araña, unas minas terrestres que saltan y explotan cuando un rival pasa cerca de ellas. Efectivas para debilitar a la ofensiva enemiga y recuperar la pelota con mayor facilidad.
¿Como detener a un Fullback?
No es comun ver a un Fullback en ataque, pero como es un juego tan frenetico puede pasar que se vea obligado a subir al ataque.
Siendo Foward:
Aprovecha tu velocidad, ponte delante de el y disparale con la Goo Gun hasta que llegen aliados para hacer mas daño a un lento carrier y recuperar la pelota apenas la suelte.
Siendo Halfback:
Aprovecha tu velocidad, ponte cerca de el y debastalo con la Escopeta hasta que suelte la pelota y rapidamente pasala a la ofensiva ya que seguramente intente atraparte con su Lanzadora de Rayos y podria complicar las cosas si te quedas mucho tiempo con la pelota cerca de el.
Siendo Fullback:
Ve por el tiro preciso del Rifle-Laser si te sentis confiado, sino simplemente dispara con la Lanzadora de Rayos sin problemas ya que depaso de que el fullback es lento, con los rayos su velocidad seria minima y tranquilamente recuperaras la pelota. Cuando la recuperes, pasala rapidamente ya que seguramente sufras lo que acabas de hacerle y peligras la posesion de pelota.
SIGUE EN PROGRESO.
Cuando se finalice la guia, explicare como funciona el sistema de perks, las tacticas y situaciones que se pueden generar durante un partido y como afrontar cada una de ellas.
Recomiendo entrar en estos grupos para saber cuando se jugaran partidos programados (llamados aqui PUG), intentar ingresar en un equipo o crear uno mismo para competir de manera mas seria.
Hoy por hoy la comunidad mas activa de Smashball, introducete en el grupo y busca un equipo, crea un equipo o solo juega de manera casual.
International Smashball League
Otro grupo que cuenta con cierta actividad pero mas que nada para encontrar jugadores dispuestos a armar un equipo.
Se aceptan criticas, se responden preguntas, se escuchan sugerencias.
Esto es todo por ahora.