Overview
Informações gerais sobre o jogo.
Introdução
Rocket Arena é um arena shooter 3×3 em terceira pessoa baseado em foguetes, difere dos outros jogos de tiro em sua mecânica de projéteis.
O conceito do jogo, usando palavras do próprio fundador Kevin Franklin, é:
“O Rocket Arena começou com o objetivo de um combate “eterno”. Nossa equipe queria seguir uma nova abordagem para o combate em um jogo de tiro multiplayer. Nós desenvolvemos recursos que acreditamos serem inovadores no gênero de tiro:
- Foguetes não letais que arremessam jogadores em vez de matá-los
- Um medidor de impacto, em vez de uma barra de vida, que determina até onde um jogador voará
- Uma mecânica de nocaute e megaimpacto com saltos e escaladas explosivos cuidadosamente ajustados
- Retornos para a ação, que permitem aos jogadores voar de volta para a arena em vez de ressurgir.”
O mundo que se passa o jogo é o de Craterra, um lugar onde tudo funciona a base de foguetes. Craterra possui várias regiões e cada região tem seu herói. Cada herói tem habilidades e lança-foguetes diferentes.
Heróis
Há vários personagens jogáveis em Rocket Arena, cada um com suas habilidades e história.
Todas as habilidades especiais fazem um som quando estão prestes a acabar.
Amphora
“Ninguém pode conter a maré!“
História:
“Amphora é uma exploradora brilhante e o orgulho do Rochedo Cristalino, um mundo subaquático cheio de submarinos e pedras cintilantes. Seus foguetes e habilidades usam o poder da água.
Ela está determinada a aprender a origem da maior gema de todas, a Estrela de Craterra, e entender mais sobre sua misteriosa energia resplandecente.
Amphora é uma atacante de linha de frente veloz que pode usar seus torpedos carregados e minas teleguiadas para obter um potencial de combo incrível. Ela também pode assumir sua Hidroforma para perseguir adversários e lançá-los para fora da arena em um poderoso ciclone.”
Habilidades:
Hidroforma:
- A habilidade especial tem uma vida útil e quando essa vida atinge zero, ela volta a sua forma padrão.
Blastbeard
“Perdi meu troféu, mas vou ganhar outro com certeza!“
História:
“Blastbeard é um pirata que está atrás de um tesouro diferente: o primeiro lugar no circuito! Ele venceu uma vez, mas agora não sabe onde colocou o troféu!
Ele vasculhou incansavelmente sua região de origem, a Orla de Craterra, atrás de seu troféu perdido. Incapaz de encontrá-lo, ele decidiu abandonar a aposentadoria para voltar ao circuito do campeonato de foguetes e ganhar um substituto.
Blastbeard bate duro com uma bola de canhão pesada e um foguete-âncora. Sua Onda de Choque pode impactar adversários próximos e até destruir seus foguetes. Ele é o desafiante mais difícil de megaimpactar e se destaca no combate de médio alcance e no jogo objetivo.”
Habilidades:
- É possível segurar a habilidade secundária a fim de atrasar o disparo da âncora.
Boone
“Os megadons vagam pelos Ermos. Vamos atrás deles!“
História:
“Boone Kayo e seu amiguinho alado Zik estão em uma missão para encontrar um Megadon — uma criatura pré-histórica extinta, ou só difícil de encontrar mesmo.
Boone vive em sua cabana com vista para os Ermos — uma paisagem estéril e o lar do há muito perdido Megadon que ele procura.
Boone é um mestre no combate de longa distância. Sua Mira Megadon permite que ele ataque com precisão, ou Zik pode dar uma asa para lançar adversários para o alto com seu vórtice. Os foguetes do Boone também podem ricochetear, dando aos adversários poucos lugares para se esconderem na arena.”
Habilidades:
- Consegue pular até 5 vezes.
- Ao mirar ele é capaz de planar por algum tempo.
Izell
“O espírito dos jaaqua vive em mim!“
História:
“Izell vem da Selva da Gema Preciosa. Ela é uma guerreira feroz, de pés ligeiros e imbatível no combate corpo a corpo. Izell é de uma família de guerreiros, já que sua mãe e seu pai venceram edições anteriores do circuito do campeonato de foguetes.
Izell ataca seus adversários de frente, nocauteando com eficiência relâmpago, foguetes de curta distância e combos poderosos. Suas Boleadeiras também podem atrair seus adversários para diminuir espaços.”
Habilidades:
- Ganha velocidade de movimento ao acertar o inimigo com a boleadeira.
- Segurar o ataque especial te permite mirar, mas o tempo é limitado, você pode saber quanto falta de acordo com as presas que aparecem na frente de Izell, quanto mais aberta menos tempo.
Jayto
“Não vou deixar minha cidade na mão!“
História:
“Jayto é de Boomlândia e espera copiar o sucesso do famoso ex-campeão, Berno Boom. Jayto ganhou o troféu do ano passado com um tiro de “sorte”. Alguns podem até chamar de… um acidente completo. Sua arrogância é uma forma de esconder a sensação de que não merece vencer. Jayto está determinado a provar que os céticos estão errados nesta temporada e mostrar para Craterra que é um verdadeiro campeão!
Jayto é um desafiante bem equilibrado que combina poder ofensivo e alta mobilidade. Sempre que seu time está sendo pressionado, ele pode mudar instantaneamente o ritmo de uma luta sobrecarregando seu traje propulsor para ampliar a mobilidade e aumentar o impacto de seus Foguetes Perfurantes.
Com a ajuda de sua armadura versátil, Jayto é capaz de alternar entre ataque e defesa facilmente. Essa flexibilidade faz dele uma ameaça em ambos os lados da arena.”
Habilidades:
- No enxame explosivo, habilidade secundária, ele atira 12 mini-foguetes.
- Usar a habilidade especial se estiver sem munição vai recuperar a munição por completo.
- Durante a habilidade especial, ele atira 3 foguetes por vez, ou seja, tem dois disparos por pente.
Kayi
“Justiça para o reinado“
História:
“Kayi é um estrategista brilhante do reino nevado da Serra Encerrada. Ela também é uma princesa que fugiu de seu reino amado após um golpe. O reaparecimento dela no circuito deste ano causou uma grande confusão. Muitos estão se perguntando qual será o próximo passo dela. Até há rumores de que ela voltou para recuperar seu reino.
Kayi é uma desafiante ágil que ataca com precisão glacial, eliminando seus adversários com ataques carregados de sua besta. Seu Gancho de Escalada permite que ela atravesse as torres da sua região de origem e dá uma grande mobilidade nas arenas do circuito do campeonato de foguetes.
Com sua excelente pontaria, Kayi é uma excelente finalizadora de nocautes. Ela também oferece uma tremenda vantagem e defesa à sua equipe com o campo de proteção de sua habilidade Globo de Neve, que atrasa projéteis de adversários e protege aliados.”
Habilidades:
- Durante a habilidade secundária ela carrega o tiro mais rápido, além de poder se movimentar com gravidade reduzida, use C para descer e Espaço para subir verticalmente.
- A habilidade especial, o gancho, também é muito útil para finalizar inimigos.
Mysteen
“O que você vê NUNCA é o que você recebe…“
História:
“Mysteen é uma desafiante misteriosa e astuta, que ataca com miragens e artimanhas. Sua região de origem, Conjura, bem como sua razão para entrar no circuito do campeonato de foguetes, estão cobertos de sigilo.
Ela é uma poderosa praticante de magia e tem mais de um truque na manga. Usando seus feitiços, ela pode conjurar um escudo que bloqueia todos os projéteis dos adversários.
Sua magia mais poderosa até permite que ela crie uma ilusão, uma cópia idêntica dela mesma. Essa habilidade faz com que os inimigos vejam em dobro e ela possa trocar de lugar com a cópia a qualquer momento. A ilusão pode de fato confundir os adversários, permitindo que ela cubra várias partes da arena de uma só vez e fuja do perigo a qualquer momento.”
Habilidades:
- A sósia copia a habilidade secundária, a esquiva e os pulos, porém atira sozinho.
- Segurar espaço faz com que Mysteen plane por um tempo.
Plink
“Vamos acender os foguetes de sucata!“
História:
“Plink é rápido no gatilho e novo no circuito. Seus foguetes, teletransporte e bumerangue são retirados da sucata da sua região de origem.
Os foguetes teleguiados do Plink perseguem inimigos à curta distância e seu bumerangue versátil ricocheteia pela arena em direção ao alvo.
Plink é um atirador de curto alcance que fecha a distância entre seus adversários com um teletransporte de arremesso, perfeito para seu estilo de jogo relâmpago preferido. Ele se destaca invadindo as linhas inimigas e atacando os adversários por trás. Sua baixa estatura e alta mobilidade fazem dele um alvo difícil de acertar. No entanto, essas características são cruciais para a sobrevivência do Plink, porque ele é um dos desafiantes mais fáceis de megaimpactar.”
Habilidades:
- Seu bumerangue é capaz de pegar itens.
- Pelo fato de ricochetear na parede, o bumerangue pode ser usado para dar dois hits nos inimigos.
Rev
“Aproveite o caos!“
História:
“Rev tem um espírito feroz e é impulsionada pela vitória. Ela tem uma prancha voadora quase imbatível, uma mina de proximidade adesiva carregada por impulso e um lançador de cano duplo que dispara rápido.
A região natal da Rev, a Caldeira, nunca conquistou um troféu do circuito do campeonato de foguetes. Ela está determinada a mudar isso.
Uma desafiante agressiva, Rev ataca seus adversários com uma prancha voadora. Ela tem uma mobilidade extrema, o que faz dela uma excelente ofensiva de linha de frente para a maioria das composições de equipe. O estilo de jogo de curta distância da Rev pode colocá-la em perigo, mas não há nenhum desafiante do circuito mais capaz de colocar pressão nos adversários.”
Habilidades:
- Rev tem uma movimentação diferente dos demais heróis.
Topnotch
“Sob cerco, foguetes a voar, protegem nossa fortaleza no ar!“
História:
“Topnotch é um herói do Levante dos Foguetobôs e defensor da Foguetaleza. Topnotch é um veterano do circuito do campeonato de foguetes, já tendo conquistado dois troféus. Ele usa sua mochila propulsora para atacar do céu, lançando ataques de artilharia de sua aeronave, o Zéfiro Dourado.
Esse dirigível majestoso vigia a Foguetaleza, um museu fortemente protegido, que contém segredos e artefatos da Craterra antiga. Topnotch é um especialista em artilharia equipado com mochila propulsora que bombardeia a arena de cima.
Ele se supera no bombardeio aéreo de longa distância, afastando adversários e apoiando aliados de longe. Ele também pode preparar suas granadas principais e detoná-las remotamente para aumentar a precisão.”
Habilidades:
- Ele tem apenas um pulo, mas possui uma mochila a jato, basta segurar Espaço para pegar impulso.
- É possível segurar o tiro para atrasar a detonação.
Flux
“O quê? Não tem mistério, é ciência!“
História:
“Flux é uma cientista genial, uma louca dos gatos e a pessoa mais jovem a entrar para a Academia Propulsora. Flux acredita que a ciência pode resolver qualquer problema! A criança prodígio mais empolgada de Craterra recentemente deu uma pausa nas aulas para entrar no circuito. Por quê? Ela prefere testar sua ciência em campo, e que campo melhor do que uma arena do circuito de foguetes?!
Ela usa um ponteiro laser de confiança para guiar seus merecidamente chamados Fogatos (Foguetes de gato. Fogatos. Sacou?) pela arena até os oponentes. Ela também pode criar um enorme Buraco ♥♥♥♥♥ Felino que se move lentamente pelo mapa, crescendo exponencialmente em tamanho e poder ao devorar todos os foguetes no caminho. Com um Buraco ♥♥♥♥♥ Felino totalmente alimentado, a Flux pode ajudar sua equipe a avançar na direção de objetivos e oponentes.
Flux prefere orquestrar seu caos movido a arco-íris de uma distância segura. Se o problema conseguir alcançá-la, porém, ela pode passar instantaneamente para outra dimensão (apropriadamente denominada “Fluxverso”) para escapar ilesa. Enquanto está nessa realidade paralela colorida, ela possa saltar pela arena completamente invisível.”
- Os fogatos, tiro principal de Flux, conseguem pegar item, além de poderem “andar” pelo mapa por um longo período, comparado aos outros.
- É possível “ver” Flux enquanto ela viaja pelo fluxverso, ela deixa um rastro arco-íris para trás.
Itens
Também há itens que podem mudar a jogabilidade e mudar a partida completamente.
Megapresente:
Ao usar você e seu time recebem um item aleatório.
Ímã de Foguetes:
Atrai os disparos inimigos próximos impedindo que alcancem seu objetivo.
Bandana de Ninja
Esquiva melhorada, cooldown da esquiva cai para 1 segundo.
Bomba
Uma bomba arremessável que explode nos inimigos.
Reforço de Velocidade
Aumenta sua velocidade de movimento.
Mina Explosiva
Planta uma mina que explode quando um oponente passa pelo sensor, suas minas têm sensor azul e minas do oponente tem sensor vermelho. Você pode destruir as minas inimigas se atirar nelas.
Artefatos
O jogo conta com artefatos que podem ser desbloqueados jogando o jogo normalmente, os artefatos mudam o estilo de jogo, podem ser equipado por todos os hérois e há várias combinações que podem ser feitas. Possuem 3 níveis e até 3 podem ser equipados ao mesmo tempo, para subir de nível basta jogar com eles equipados. Em partidas ranqueadas todos os artefatos estão liberados e possuem um único nível.
Artefato 1
Artefato 2
Artefato 3
Modos de jogo
Tutorial
Aprenda o básico.
Treino
Local livre para você conhecer os personagens, criar combos, entender melhor toda a mecânica do jogo sem a ação de uma partida casual.
Partidas customizadas
Partidas em que o jogador pode escolher o mapa e o modo, com bots ou amigos.
Social
Partidas rápidas e casuais.
Ranqueada
Partidas competitivas para você subir de classificação a cada temporada.
Nesse modo as coisas ficam mais sérias, para aqueles que gostam de testar suas habilidades é o local ideal.
O sistema de ranqueada conta com 50 classificações, cada um com seu próprio emblema. Todos os jogadores começam no 1 em cada início de temporada e poderão progredir até o 50.
Artefatos no modo ranqueado são desbloqueados imediatamente e terão um único nível.
Ao contrário das partidas sociais, nas ranqueadas os itens não são aleatórios, sempre vão ser mostrados os itens em vez da caixinha de itens e sempre surgirão no mesmo local todas as vezes, além disso apenas reforço de velocidade, bomba, mina explosiva e ímã de foguetes estarão disponíveis.
Nocaute
Nocaute é um modo competitivo. O objetivo é usar foguetes, habilidades e itens para mandar seus adversários para fora da arena. As equipes marcam “nocautes” forçando adversários a saírem da arena. A equipe a atingir a meta de pontuação primeiro vence a partida.
Foguetebol
Duas equipes competem para pegar a foguebola e marcá-la no gol da equipe adversária. Você pode marcar carregando, arremessando ou impactando a foguebola até o gol da equipe adversária. A equipe que tiver mais pontos ao final ou a equipe a alcançar a meta de pontuação primeiro vence a partida.
Melhores personagens para o modo: Plink, Flux, Izell, Rev e Amphora, por causa de sua mobilidade. Blastbeard e Boone por causa dos seus especiais são bons para defesa.
Megafoguete
No Megafoguete, um grande foguete voa até a arena, lançando jogadores para longe ao aterrissar. Após aterrissar, uma área de captura aparece. O objetivo do Megafoguete é defender e capturar a área para marcar. A equipe que capturou o maior número de foguetes ao final ou a equipe a alcançar a meta de pontuação vence a partida.
Mais pessoas na área capturarão o megafoguete mais rápido, então se juntar aos seus companheiros na área é benéfico.
Você pode disputar a área, não importando quantos adversários estiverem dentro dela.
Tente esperar até que um novo megafoguete comece a chegar para nocautear seus adversários, para que eles estejam retornando quando o megafoguete aterrissar.
Mesmo que não consiga chegar ao megafoguete, você ainda pode acertar adversários para impulsioná-los para fora da área e impedir a captura.
Melhores personagens para o modo: Personagens com grandes habilidades de área de efeito, como Blastbeard, Flux e Topnotch, são ótimos para causar dano e manter seus adversários fora da área. Personagens com mobilidade alta, como Rev, Izell e Plink, podem chegar ao megafoguete mais rápido. A Kayi também é uma boa escolha, pois seu globo de neve atrasa os foguetes inimigos, ajudando você a ficar mais tempo na área.
Caça ao Tesouro
Na Caça ao Tesouro, há duas maneiras de marcar pontos:
- Defender o baú do tesouro. Pegue e defenda o baú para ganhar pontos. Ganhe pontos bônus ao obter a moeda final de cada baú que surgir.
- Pegar moedas. Na rodada de moedas, dezenas de moedas surgem ao redor do mapa. Pegue-as para marcar pontos.
Proteja seus companheiros segurando o baú do tesouro! Se o seu companheiro estiver prestes a ser megaimpactado e soltar o baú, tente ficar perto dele para pegar o baú antes dos seus adversários.
Segurar o baú do tesouro quando ele fica sem moedas dá 10 pontos de bônus à sua equipe, então sempre vale a pena protegê-lo. Não pare de lutar por ele!
As moedas surgem no mesmo local a cada rodada, então aprender as melhores rotas é a chave para pegar um grande número delas. Lembre-se de que você pode jogar a Caça ao Tesouro (e todos os outros modos) em partidas privadas para aprender os caminhos ideais.
Os nocautes ainda são importantes na rodada de moedas, já que jogadores nocauteados não podem pegar nada, o que diminui a competição para a sua equipe na hora de coletar grandes quantidades de moedas. Em geral, atacar o inimigo é uma boa ideia, pois isso irá impulsioná-los, tirando eles de suas rotas de moedas.
Melhores personagens para o modo: Diferentes desafiantes se destacam em cada rodada. Heróis bons de sobrevivência, como a Mysteen com seu Escudo-espelho, a Kayi com seu Globo de Neve ou o Blastbeard com sua alta resistência a megaimpactos, são excelentes para carregar o baú do tesouro. Desafiantes com alta mobilidade, como Rev, Amphora, Izell e Plink, podem coletar moedas muito rápido.
Ataque dos foguetobôs [PvE]
Chame sua equipe e enfrente foguetobôs de forma cooperativa. Tente nocautear todos os foguetobôs antes do tempo acabar!
Dicas e estratégias
- Cada foguete vai ter sua própria velocidade e trajetória, aprender como cada um funciona pode definir jogadas.
- O jogo não tem fogo amigo ou dano auto-infligido, então não se preocupe com isso, use sua própria arma para ter impulsão sem medo.
- Use a esquiva no momento certo, ela tem cooldown como qualquer outra habilidade, ela também é muito útil para esquivar de habilidade, não apenas foguetes.
- Algumas habilidades especiais resetará o contador de pulos, permitindo que você pule mais vezes.
- Após 8 segundos a barra de megaimpacto começa a restaurar, evite o risco, recue e espere um pouco.
Com o tempo essa lista vai crescendo 🙂
Mapas
Boomlândia
Hectares do Apogeu
Cada área inicial do lar do Jayto tem uma janela de impacto defensável que pode ser aberta e fechada atirando nela. Saltos e escaladas explosivos bem cronometrados são a chave para se mover pelo centro do mapa.
Varandas Hipersônicas
Os OVNIs se movem pelo mundo oferecendo grandes oportunidades de rotas para evitar nocautes e carregar a foguebola. Pegue itens nos jardins hipersônicos perto da estátua do Berno Boom para ajudar a completar os objetivos.
Serra Encerrada
Bosque do vento frio
Desloque-se pela grande árvore para evitar disparos e cair sobre adversários. Use as passagens secretas entre as torres para carregar a foguetebola e surpreender adversários nas áreas do Megafoguete.
Vigília da Nevasca
O uso de almofadas de salto oferece navegação rápida através da Vigília da Nevasca e grandes oportunidades para entrar e sair do combate.
Foguetaleza
Zéfiro Dourado
As plataformas que cercam o Zéfiro são ótimos para ajudar heróis a se recuperarem de quedas no mapa. Saltos explosivos cuidadosos permitem uma navegação ágil dos conveses inferiores para superiores.
Os Ermos
Encruzilhada Megadon
O trem expresso da linha de foguetes acelera através da Encruzilada megadon. Preste atenção na buzina e evite impactos!
Refúgio de Stompy
Um elevado perto da cabana do Boone oferece uma ótima localização para detonar adversários e procurar o Megadon. Esquivar de foguetes perto das costelas do Megadon e evitar disparos na escavação é uma ótima maneira de não levar um nocaute.
Rochedo Cristalino
Abismo Cintilante
Submarinos de cristal passam pelo mapa oferecendo oportunidades para saltos explosivos. Fique de olhos nos gêiseres subaquáticos que fazem a água explodir verticalmente.
Estrela de Craterra
Um cristal grande e brilhante serve como ponto focal para o combate. Buracos nas formações rochosas fornecem cobertura contra foguetes inimigos.
Selva da Gema Preciosa
Templos dos Jaaqua
Os espíritos de um superpredador há muito extinto ainda habitam em uma selva verdejante conhecida por suas gemas, armadilhas e perigos.
Orla da Craterra
Porto Altaneiro
Um par de navios piratas destruídos dominam o porto, posicionados como estavam durante sua última batalha naval. Há rumores sobre tesouros armazenados abaixo dos conveses, mas pilhas de foguetes instáveis desencorajam qualquer explorador. Então fique longe, se você valoriza a sua pele!
Lagoa da Perdição
Lar de cachoeiras sem fundo, a lagoa está sempre envolta em névoa. Dizem que serpentes marinhas habitam suas profundezas, prontas para prender qualquer um que se atreva a atravessar a água. Com certeza, é bobagem… mas só para garantir, fique na praia!
Informações úteis dos mapas:
- Na Encruzilhada Megadon fica circulando um trem, evite que ele te acerta, ele causa dano.
- Em vários mapas há estruturas que soltam vento e te jogam para cima.
- Atirar na gema da boca do Jaaqua na área inicial, vai fazer com que sejam disparados foguetes.
- Ficar fora da área do mapa, na parte em que tem água, no Abismo Cintilante e na Estrela de Craterra têm a gravidade reduzida levam dano depois de algum tempo.
- No Abismo Cintilante tem um gêiser que te joga pra cima, quase para fora do mapa, evite passar por ele.
- Vários mapas tem plataformas de impulso, que podem te jogar por uma certa distância ou pode ser usado para pegar velocidade.
Passe de impacto
É um sistema de temporada, muito comum nos jogos atuais.
O passe custa 950 de combustível e após comprar você precisa upar para alcançar o nível máximo e desbloquear todas as recompensas, recompensas com combustível e reforço de experiência.
Cada temporada terá um passe novo e você tem uma temporada inteira pra terminar o passe atual.
É possível comprar níveis para conseguir as recompensas, cada nível custa 150 combustíveis.
Agradecimentos
Obrigado por ler este guia, espero que ajude. Estarei frequentemente atualizando-o, pretendo trazer mais guias assim que possível.
Qualquer sugestão, pedido ou apenas uma observação será bem aceita, então deixe nos comentários o que acham.