Killing Floor Guide

how to new vegas for Fallout: New Vegas

[RUS]Killing Floor на высоких сложностях

Overview

Небольшая помощь начинающим в освоении игры на высоких сложностях, они же “Суицидальный” и “Ад на земле”. Руководство создано также для опытных дедов которые всё ещё играют в этого старичка чтобы подсказать пару советов о которых вы может не знали.

Выгодные мапы

Пожалуй самыми полезными и выгодными по позициям картами можно назвать следующие:

[KF-MOUNTAINPASS (Горы. День/Ночь. Входит в состав “Зажигательных карт”.)
Не смотря на большое количество отрытых пространств которые совершенно не выгодны старожилам,(Как мне) которые больше любят полузакртые территории на которых обойти сзади будет почти невозможно, карта для начинающих будет очень удобной если вас много. При наличии хоть немного прямых рук и постоянном отстреле ЗЕДов никто к вам не сможет зайти за спину, а значит не сможет убить. Самый убийственный минус карты это его мид (центр), который представляет из себя густой лес, среди деревьев которого не видно никому совершенно ни черта. Хоть лес и нужен этой карте как козе пятое копыто, он является неотъемлемой его частью, а значит при должной сноровке вы сможете использовать его в своих целях. (Но это будет крайне сложно и скорее всего смогут только мастера, так как даже Клоты видят вас сквозь все препятствия, что уж говорить о более сильных Монстрах.)

KF-WESTLONDON (Теракт в Лондоне. Входит в состав “Оригинальных карт”.)
Сказать об этой карте можно мало чего. Является одной из самых популярных карт. Не очень любима в кругах опытных людей. И так далее и тому подобное. Но при всём при этом у карты есть один секрет, из-за которого эту карту часто выбирают. У одной из “Кабин Торговца” есть железные ворота которые закрывают единственный подход ЗЕДов к вам. Последнее означает что вы можете беззаботно отстреливать головы всем кто лишь подумает подойти к вам. На уровне сложности “Ад на Земле” есть лишь два индивида которые смогут вам в данном случае испортить всю малину: это Хаск, и Патриарх (Поскольку только они обладают огнестрельным оружием). Но при умении хоть немного уворачиваться и они вам не доставят проблем.

Остальные карты также могут сыграть вам на руку. Но это уже чисто индивидуально. Я же обработал мои мысли и мысли моих друзей старожил.

Основные враги

Вот мы и перешли к нахалам которые могут помешать вашему прохождению в любом случае независимо от вашего скилла. Так как тут больше заточено под везение и частоту проведения их атак.

Ободранный (Хаск/Husk)
Имеет в вооружении ракетно-плазменную установку работающую на непонятном даже науке веществе. Его установка имеет немалый урон при точном попадании в цель и не имеет ограничений по дальности стрельбы. Не вызывает никаких трудностей если вы умеете прыгать и хоть немного стрейфиться. (Тем более что вы можете купить отнятую у Хаска каким-то гопником в переулке его же самую установку, непонятно как попавшую к Торговцу.)

Отбивальщик (Флэш/Fleshpound)
В отличии от Скрэйка(Мясника) впадает в ярость не тогда когда в него попадёт криворукий Снайпер, а тогда когда захочет, что делает его уничтожение более сложным. Когда наступает эта самая “Кровавая ярость”, RGB лампа с АлиЭкспресса на его груди начинает светить ярко-красным, обычно если команда не возьмёт себя в руки может умереть от одного вплоть до всей команды. Любит ходить по-трое, и нарезать из вашей команды тефтельки.

Сирена (Гнида/Siren)
Да-да, это ни в коем случае не шутка. Сирена это крайне бесячий ЗЕД. Очень любит покричать и возмущаться в сторону феменизма. Наносит своим криком высокий урон. Кричит так что уничтожает ближайшие гранаты, ракеты, и прочие проджектайлы. На высоких сложностях (Особенно на некоторых картах) из-за неизвестного бага может нанести вам урон криком даже если вы находитесь на противоположных частях карты, из-за чего она у меня всегда в высочайшем приоритете.

Но вы должны понимать что даже Клот или Берсерк может испортить вам всю малину. Так как Клот, Берсерк, Сталкер, и Павук имеют очень нехорошую привычку удерживать вас в своих лапках и постепенно наносить урон, (На уровнях сложности о которых мы говорим он очень высок даже у выше перечисленных) а пока они это делают Монстры побольше придут и напихают вам по самые гланды. И вот тогда достанется уже всей команде.

Предпочитаемые классы

Здесь нельзя сказать точно так как люди сами выбирают кого им выбирать или мейнить. Если команда слаженная и умелая то пройти Killing Floor на высоких сложностях не составит проблем. Естественно если вы соберёте команду из вечно мажущего шприцами Медика, криворукого Снайпера, самоподжигающегося Поджигателя, и камикадзе Подрывника, у вас мало что выйдет. В этой игре высокий уровень класса почти ничего не означает, в отличии от помощи команде. Пожалуй могу лишь посоветовать вот что:

В вашей команде должен быть умелый Снайпер(Sharpshooter). Чтобы отстреливать опасные цели на расстоянии тогда, когда они даже почесаться не успели. При должной сноровке Снайпер-это чрезвычайно гибкий класс который может выполнять работу почти всех классов, кроме разве что Медика и Техника.

Больше ограничений нет по вышесказанным причинам.

Выводы

Killing Floor это прекрасная игра которая жива даже спустя много лет после своего рождения на свет. И конечно по большей части она создана для веселья, есть такие люди как я которые желают заняться мазохизмом.

Это руководство создано в обучающих целях. Я считаю что имея 6 уровень на Медике могу написать подобное руководство. Информация была взята из моего опыта, опыта моих друзей старожил, и нескольких форумов.
Буду очень рад если руководство вам помогло.

Спасибо за внимание.

SteamSolo.com