Rusty Lake Hotel Guide

Guia Completo PT-BR for Rusty Lake Hotel

Guia Completo PT-BR

Overview

Descrição completa de como finalizar o jogo e conseguir todas as conquistas em português.

Início

– Pegue os coquetéis de camarão
– Entregue para as cinco vítimas hospedes e fale com cada um deles.

Sr. Cervo – Quarto 1

– Interaja com o Sr. Corvo, atenda o telefone, é o Sr. Coruja. Ele pede para que você olhe no seu quadro.
– Vá até o quadro e retire os cogumelos. (Primeira Conquista)
– Acesse o elevador, selecione o primeiro andar e o quarto 1.
-Sr. Cervo quer que você o faça um “blood mary”. O primeiro ingrediente (vodka) está atrás dele.
– Adicione a vodka no copo ao seu lado para obter o cantil vazio.
– Interaja com a mesinha ao lado direito, retire a chave do lado da lanterna.
– Interaja na caveira de cervo acima, interaja com as pontas dos chifres para fazê-los crescer. continue clicando até que um liquido saia dele, colha-o com o cantil vazio e obtenha tabasco.
– Interaja com a ponta do chifre esquerdo até que uma rama de alecrim cresça e a retire. (Segunda Conquista)
– Adicione o tabasco no copo.
– Siga à direita e interaja com a balança com os pesos. Fique atento ao peso dos simbolos.
*Simbolo de mais = 1
*Simbolo de triangulo = 3
*Simbolo de espiral = 5

– Com a chave, destranque o armário com os frascos de vidro.
– Siga à direita, pegue o balde vazio, o jarro de vidro do moedor e a caixa de fósforos na gaveta.
– Siga à direita, abra as janelas, coloque o balde vazio na roldana e interaja, ela se encherá de água.
– Interaja com a caixa com código: 3531. Retire a faca.
– Interaja com a borboleta usando a faca (Terceira Conquista)
– Espere a borboleta pousar e interaja com ela usando o pote de vidro.
– Siga à esquerda, adicione a borboleta no quadro, faça a seguinte sequencia:
* Preto
* Amarelo
* Branco (2x)
* Preto (2x)

– Retire a semente.
– Siga à esquerda e adicione a água nos fracos de vidro, faça a seguinte sequência da direita para a esquerda:
* 0,5,6
* 6,5,0
* 6,0,5
* 1,5,5
* 1,4,6
* 7,4,0
* 7,0,4
* 2,5,4
* 2,3,6
* 8,3,0.
Interaja com o recipiente com água.
– Interaja com a vidraria ao lado, acenda a vela com o fósforo e adicione o recipiente com água embaixo.
– Siga à esquerda, interaja com o jarro no vidro.
– Acenda a lanterna com o fósforo, ponha a semente no vaso e ponha o balde com água.
– Feche o vidro e interaja com ele. Retire as sementes venenosas.
– Siga à direita duas vezes, ponha o pote de vidro de volta no moedor e adicione as sementes acima. Retire o pote com o veneno em pó.
– Siga à esquerda, adicione o veneno em pó no meio do tubo onde está a água. Retire a água com veneno.
– Siga à esquerda, interaja com o Sr.Cervo com a faca. Colha o sangue com o cantil.
– Adicione o sangue e o veneno. Entregue o copo ao Sr. Cervo e interaja com ele.
– Com a faca, termine o serviço. (Quarta Conquista)

Sr. Coelho – Quarto 4

– Vá até a cozinha e entregue os ingredientes ao Sr. Sapo.
– Ao anoitecer, interaja com o senhor Corvo, retire a cenoura do bolso dele. (Quinta Conquista)
– Vá ao quarto 4 no segundo andar.
– Interaja com o quarto e retire o Às de paus de dentro da lampada, na ultima gaveta da cômoda retire a faca.
– Vire a esquerda, retire o 4 de ouros do quadro e espere um vulto aparecer na janela (Sexta Conquista)
– Vire a esquerda, interaja com o quadro do Sr. Coruja usando a faca, retire o feijão branco. (Sétima Conquista)
– Interaja com a caixa com um botão usando a faca, retire o anel.
– Vire à esquerda, complete o jogo do copo para obter o olho.
– Retire o chapéu acima e ponha na cabeça do Sr. Coelho. Interaja com ele e obtenha o Cinco de Paus.
– Interaja com o quadro e retire o Dois de Copas. Interaja com a mesinha, retire a Pedra Triangular, ponha o anel no buraco da caixa e pegue a chave.
– Vire à direita, interaja com o quadro com cartas. Faça a seguinte sequência e retire a segunda chave:
* 2 *4 *5
* Às *8 *Rei

– Siga à esquerda e interaja com o coelho, faça a seguinte sequência de flores:
*Azul, Rosa, Branca, Laranja*
– Interaja com a cartola coelho até que ele tire a ultima chave.
– Destranque o armário, adicione a Pedra Triangular na porta e feche.
– Abra o armário, ponha o olho na órbita do Sr. Coelho e feche o armário.
– Abra e feche novamente, retire as espadas.
– Siga à esquerda duas vezes, interaja com o Sr. Coelho e ponha as espadas na sequência que está no quadro ao lado.
– Interaja com o Sr. Coelho. (Oitava Conquista)

Sra. Pomba – Quarto 5

– Vá até a cozinha e entregue os ingredientes ao Sr. Sapo.
– Após anoitecer, vire à esquerda duas vezes e contemple a estrela cadente.
– Procure pelo Sr. Morcego e interaja diversas vezes pelo hotel até que ele volte a aparecer no elevador e te entregue Batata. (Nona Conquista)
– Vá até o quarto 5 no segundo andar.
– Vire à direita, interaja com a mesinha. Deixe o besouro fugir três vezes sem sair do evento (Décima conquista), depois capture o Besouro-Pinça.
– Interaja com o radio e retire o Pedaço de Papel.
– Vire à direita duas vezes, ponha o Besouro-Pinça na máquina com imã, Observe a sequência de linhas do quadro no lado esquerdo.
– Vire à direita duas vezes, use a sequência de linhas no rádio e retire a primeira Chave. Interaja com o desenho de cérebro e pegue o segundo Pedaço de Papel. Interaja com a máquina do meio do cenário, retire a Chave Dourada, interaja com a máquina e adicione os Pedaços de Papel no disco.
– abra a gaveta abaixo do rádio para retirar o Milho.
– Vire à direita, entregue o Milho à Sra. Pomba. Interaja com ela até que ela coma tudo e deixe a segunda Chave.
– Vira à direita duas vezes, ponha o código “8613”, interaja com a alavanca eletrocutando o passarinho cinco vezes, colete a Amora (Décima-Primeira Conquista) e liberte-o com as duas Chaves.
– Vire à esquerda, interaja com a alavanca abaixo.
– Vire à esquerda, aperte o botão. Interaja com a Sra. Pomba. (Décima-Segunda Conquista)

Sra. Faisã – Quarto 3

– No saguão, Vire à direita duas vezes, interaja com a almofada vermelha e colete o Vinho Branco (Décima-Terceira Conquista)
– Vá até a cozinha e entregue os ingredientes ao Sr. Sapo.
– Ao anoitecer, vá ao quarto 3 no primeiro andar.
– Vire à esquerda, abra as gavetas e retire a Caixa de Fósforos, a Lupa e o Pincel.
– Interaja com a janela, abra-a. Espere uma mão aparecer e feche-a (Décima-Quarta Conquista). Passe o Pincel na mancha.
– Vire á direita duas vezes, pegue o Líquido Fotográfico, interaja com a mesinha, coloque o Líquido Fotográfico no tacho de metal. Abra a gaveta e ponha a Placa de Vidro Seca na solução do liquido.
– Interaja com o relógio. Clique na folha à direita até que ela cresça. Pegue o Tomilho. (Décima-Quinta Conquista)
– Vire à direita, interaja com a máquina fotográfica. Ponha a Placa de Vidro Molhada nela. Interaja com o quadro em branco e retire a Chave.
– Vire à esquerda, abra a tranca da direita e retire o Chapéu.
– Vire à esquerda duas vezes, interaja com a tela fazendo-a descer. Interaja com a tela aberta e com o Pincel com Sangue desenhe uma cruz. Depois interaja com a Sra. Faisã e ponha o Chapéu.
– Vire à esquerda duas vezes, interaja com a máquina fotográfica e tire uma Foto na Placa de Vidro.
– Ponha a foto no quadro ao lado e observe os sinais nas extremidades da cruz.
– Vire à direita e ponha os sinais da cruz no cômodo à direita. (Círculo, Triângulo, S)
– Pegue a Máscara de Corvo, vire à direita e interaja com a Sra. Faisã, troque o Chapéu pela Máscara de Corvo. Interaja com a tela e com o Pincel com Sangue desenhe dois traços em cada lado da tela
– Vire à esquerda duas vezes, Interaja com a máquina fotográfica, ponha a Placa de Vidro Molhada e tire uma foto.
– Vire à direita, ponha a foto no quadro à esquerda. fique atento ao desenho do relógio embaixo de uma árvore. Vire à direita duas vezes, interaja com o relógio e ponha o horário correto. (Três e meia). Retire o Rolo Pequeno.
– Interaja com as marionetes e ponha o Rolo Pequeno na mão da boneca. Interaja até cair o Machado Pequeno. Ponha na mão no boneco e interaja até a cabeça da boneca sumir. Colete a Tocha Pequena, ponha na mão da mulher, acenda com o Fósforo e interaja com o boneco até que ele queime, colete a Chave.
– Com a Chave, abra o cadeado da esquerda, pegue a Máscara de Coruja.
– Vire à esquerda, interaja com a Sra. Faisã. Troque a Máscara de Corvo pela Máscara de Coruja. Interaja com o quadro e desenhe um “W”. (todos os desenhos estão no cenário à direita)
– Vire à esquerda duas vezes, Interaja com a máquina fotográfica, ponha a Placa de Vidro Molhada e tire uma foto.
– Vire à direita, ponha a foto no quadro à direita. fique atento ao desenho pontilhado no terno do Sr. Coruja.
– Vire à direita duas vezes, interaja com a caixinha de música e a folha em branco. Pontilhe a folha com seguinte sequência: “5, 4, 3, 2, 3, 4, 3, 2, 1, 3”. Mova a alavanca e retire a Chave.
– Vire à direita duas vezes, interaja com a caixa trancada, use a Chave e retire a Pistola.
– Vire à direita, interaja com a Sra. Faisã. Entregue a Pistola pra ela.
– Vire à esquerda duas vezes, Interaja com a máquina fotográfica, ponha a Placa de Vidro Molhada e tire uma foto.
– Interaja com a Sra. Faisã. (Décima-Sexta Conquista)

Sr. Javali – Quarto 2

– No saguão, Vire à direita e colete o Vinho Tinto (Décima-Sétima Conquista)
– Vá até a cozinha e entregue os ingredientes ao Sr. Sapo.
– Ao anoitecer, vá ao quarto 2 no primeiro andar.
– No cenário do Sr. Javali, retire a Vela.
– Vire à direita, interaja com a cortina, interaja com a latrina e pegue a B*sta de Javali.
– Interaja com as gavetas e retire o Alface e a Caixa de Fósforos.
– Interaja com o pão e faça um maravilhoso Sanduíche com a B*sta e o Alface.
– Vire à esquerda e entregue o “Sanduíche” ao Sr. Javali, interaja com ele até que ele coma todo.
– Vire à direita duas vezes, pegue o Papel Higiênico e interaja com as bolas vermelhas e azuis. Ponha todas as bolas azuis acima e pegue o Cachimbo.
– No mesmo cenário, interaja com os macacos na seguinte sequência: “azul, vermelho, verde, vermelho, azul, verde, verde, azul, vermelho, verde”. Retire a Chave da cabeça do macaco verde.
– Vire à esquerda, interaja com a cortina e dê o Papel Higiênico ao Sr. Javali. Repita o procedimento “pão com b*sta/papel higiênico” e interaja com a privada até que apareça o Tomate (Décima-Oitava Conquista).
– Vire à direita duas vezes, interaja com a rosa até que ela fique sem pétalas, retire o Ópio.
– No mesmo cenário, destranque a cômoda e com a Vela ilume as bolas azuis para serem colocadas.
– Vire à esquerda, coloque todas as bolas azuis na direita e retire o Martelo.
– Vire à direita duas vezes, entregue o Cachimbo e o Ópio ao Sr. Javali. Acenda e espere a magia acontecer.

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– Ande pelos cenários enquanto a “brisa” lota o ambiente. Quando o lugar virar um floresta, interaja com todos os corvos nos cenários que você ver até que a silhueta do Sr. Corvo apareça. Interaja com ele e ele te dará uma Faca. (Décima-Nona Conquista).
– De volta ao quarto, faça mais um “Sanduíche” para o Sr. Javali. Quando ele sair, interaja com o Machado na parede. Interaja com o Martelo nos apoios e derrube o Machado.
– Interaja com a roldana quatro vezes e interaja com o Machado.
– Vire à direita duas vezes, pegue o Papel Higiênico, vire à esquerda e entregue-o ao Javali.
– Corte a corda com a Faca, interaja com o Sr. Javali. (Vigésima Conquista)

Sr. Coruja – Quarto Privado. (Final)

– Vá até a cozinha e entregue os ingredientes ao Sr. Sapo.
– Atrás do Sr. Corvo, retire todas as chaves.
– Vire à direita, interaja com o cofre. Ponha as chaves na sequência: 3,5,4,1,2 e retire os Charutos Rusty Lake. (Vigésima-Primeira Conquista)
– Vá para o quarto privativo do Sr. Coruja, no segundo andar.
– Vire à esquerda duas vezes, interaja com o Sr. Morcego (Vigésima-Segunda Conquista)
– Vire à direita duas vezes e interaka com o Sr Coruja.
– Curta o “final”. (Vigésima-Terceira Conquista)

Espero que você tenha gostado do meu primeiro guia. Por favor, deixe um comentário/crítica…e se possivel um prêmio! 🙂

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