Overview
Oyunda 14 tane ırk bulunuyor (Elerian, Gnolam, Trilarian, bu 3 ırk dlc ile sahip olanabiliyor ) (koleksiyoncu sürümü ile Master of Orion 1, 2 ve 3 ile de Terran ırkını açabiliyorsunuz.) Bunların arasından sıyrılarak galaksinin hakimeyetini ele geçirmeye çalışıyoruz. Gezegenlere koloni kur, savaş gemisi üret, yayıl, teknoloji ve yeni gemi geliştir, diğer ırklarla iletişime geç, diplomasi yap. Master of Orion çeşitli ünlü dergilerin düzenledikleri “Gelmiş Geçmiş En İyi Oyunlar” , “En İyi 100 Oyun” gibi listelerde kendine hep yer bulabilmiş, döneminin en sağlam 4x stratejilerinden birisidir. “eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate,” kelimelerindeki X’lerden doğan bu tanım bazı strateji oyunları için geçerlidir, Türkçe meali: “Keşfet, Yayıl, Sömür ve Yoket”tir.
Irklar ve Hikayeleri Bölüm 1
“Tanrıların altında bir aile”
Kibirli, Kararlı, Onurlu
Alkari ırkı, galaksinin en iyi savaşçıları olmayı ve ailelerine onur ile gurur yaşatmayı hayal eder. Alkari topluluğu, Alkari halkının taptığı tanrı topluluğuna atfen kendilerini “Tanrıların rehberlik ettiği bir aile” olarak tanımlar. Tanrı topluluğunun lideri, genellikle Alkari’nin Babası olarak da gösterilen saygıdeğer Gök Tanrısı Skree-Ak’tır. Tanrılar, çeşitli Alkari nesillerine benzer ve Alkari’deki yaşamın belirli kesimlerine göz kulak olur.
Anavatanları olan Altair, Alkari’nin antik ve iyi belgelenmiş tarihinin sayesinde tarihi eser bakımından zengindir. Ancak, gezegenin baskın ırkı Alkari olmadan çok önce Altair, büyüyen bir Orion ileri karakoluydu. Bu da Alkari’nin faydalandığı tarihi eser dünyası statüsüne katkıda bulunur, ama aynı zamanda Alkari’yi ilk evrimsel gelişiminden döndüren yol gösterici eli de betimler.
Alkari toplumunun ilk birkaç yüzyılında büyük Altair ailelerinin arasında geçen şiddetli iç savaşlar etkili olmuştu. İlk Gök Lordu, birleşmiş bir Alkari devleti oluşturmak için tüm nesillerden aileleri bir araya getirdiğinde savaş yılları sona erdi. Alkari, bu liderin cömert diktatörlüğünün sayesinde gelişim gösterdi, üretim, teknoloji ve kültürel ilerlemede çığır açan gelişmelere şahitlik etti. Alkari, artık Flock ismini taşıyan diktatörlük tarzında bir devlettir, yönetimi de halen son derece büyük bir saygı duyulan Gök Lordunun elindedir.
Alkari, saldırganlara merhametle yaklaşmayan gururlu bir ırktır. Militarist ve soyludurlar, ama bazılarına ufak kural ihlalleri gibi görünebilecek meseleler yüzünden diğer ırklarla sık sık savaşırlar. Her ne kadar galaksiler arası çarpışmalar, Alkari’nin kaynaklarını ve asker sayısını azaltsa da, savaşçı yönleri nedeniyle kavgadan asla çekinmezler.
-Doğuştan Pilotlar
-Ana Gezegen Özellikleri: Eserler
-Ana Gezegen Boyutu: Büyük
Buşutlu gezegen Altair’den çıkan gururlu Alkariler, Kuş İnsansılarının eski bir ırkıdır. Barışçıl duruşlarına karşın, savaşta oldukça acımasızdırlar ve doğru bir amaç için savaştıklarına inanıyorlarsa nadiren geri çekilirler.
Gök Lord’u Klan’a tartışmasız olarak hükmeder. Oldukça yetenekli ve disiplinli askerler barındıran tüm Alkali filolarının bilfiil komutanıdır. Pilotları galaksinin en iyileri arasındadır.
Alkali dini, kültürlerinin tüm açılarını yansıtır ve bu yoldaki şevkleri bazı zamanlarda fanatiklik ile karıştırılabilir.
Gök Tanrı’nın Alkarileri tüm ufuklara gözetmen olmaları için yarattığına ve uzaya da bu çağrıya kulak vermek için çıktıklarına inanırlar.
“Savaştan barış doğar”
Diplomatik, İnatçı, Karizmatik
İnsanlar müthiş bir güç ve etkiye sahipken bile kendilerini her zaman Galaktik Senatonun ezilen halkı olarak görür. Onları kimin sevdiği umurlarında değilmiş gibi davranırlar, ama başkalarının fikirlerinden büyük ölçüde etkilenirler. Politika arenasında galaksiler arası saygı görmek isterler ama iç bölünmelerden dolayı sürekli asla rahat edemezler. Ancak, ırklarının günün birinde ortadan kaldırılabileceği korkusu, onları bir arada tutar. Halklarını korumak, İnsanlar için en güçlü motivasyon faktörüdür.
İnsanların uzun bir süre acıyla kıvranan anavatanı Sol, İnsanların bile saymayı unuttuğu kadar çok kez yok olmanın eşiğine geldi. Sayısız savaşla ve ekolojik felaketle sarsılan ilk İnsan topluluğu, felaketleri sağ atlatmak konusunda son derece deneyimli bir hale geldi (özellikle kendi ürettikleri felaketleri). İnsanlar kendi eylemleri hakkında endişe duymaya başlayıp Sol gezegenini kurtarmak için ortak bir çabaya giriştiği dönemde, bunun için çok geç kalmışlardı ve bu gezegen için çöküş başlamıştı.
Yardıma en çok ihtiyaç duyulan dönemde, Bulrathi ırkı İnsanlarla şans eseri karşılaştı. Neredeyse yok olan kendi anavatanlarını kurtarmış olan Bulrathi, Sol gezegenini kısmen hayata döndürmek için İnsanlara ilkel gezegen teknolojisi sağlamayı teklif etti. Bu iyiliğin sayesinde, insanlık bir araya gelip Sol gezegenini canlandırma çabalarını sürdürebildi.
İnsanlar, tüm yurttaşların önemli meselelerde oy kullanabildiği demokratik bir sisteme sahiptir. Başkanlar 8 yıllık bir dönem için seçilir ve pek çok müşavir, politik grup ve danışmandan yardım alır. İnsanların birleşik askeri çabalarını denetleyen Genelkurmay Başkanlarından, diplomasinin uluslararası kısmına odaklanan Uluslararası İlişkiler Konseyine dek tüm danışmanlar, İnsan ırkının galaksiler arası çağda ciddi anlamda saygı duyulacak bir güç olmasını sağlamaya odaklanmıştır. Evrendeki varlıklarını ilan eden İnsanlar, bu kadar uzun süre ayakta kaldıktan sonra çökmeyi kabul etmez.
-Diplomat
-Karizmatik
-Tüccarlar
-Güvenlik: -%20
Asırlar boyu süren iç çatışmalardan sonra, ana gezegenleri Dünyanın tükenen doğal kaynakları ile yüzleşen insanlık, sonunda bir araya gelip birleşmiş bir devlet kurdu ve politik coğrafyasını süsleyen bir çok ülkenin yerini bu devlet aldı.
Bu yeni devlet birleşerek, ırk, renk, mezhep, cinsiyet veya cinsel eğilime dayanan, uzun süredir varolan ayrımcılıkları ortadan kaldırdı.
İnsanlık büyüdü ve en sonunda yıldızlara uzandı.
Böylece, Sol Sistemi’nden İnsan Cumhuriyeti yükseldi.
“Gölgelerden vur”
Sinsi, Hain, Leşçil
Darlok ırkı, evrende neyin “gerçek” olduğunu anlamakta güçlük çeker, çünkü şekil kayması yeteneklerinin sayesinde galaksinin onları algılayış şeklini değiştirebilirler. Evrende bilinebilen tek şey özdür, diğer her şey ise kişisel algı ve göz aldanması nedeniyle bulanıktır. Her Darlok üyesinin en büyük korkusu, gerçek kimliklerini ve amaçlarını unutmalarıdır.
Darlok ırkının tarihi, gizem ve efsanelerle doludur. İlk galaksiler arası yolcuların, Darlok’un anavatanı olan Nazin adlı gezegene binlerce yıl önce ayak bastığı söylenir. Bu, Darlok’ların eğitimli bir yaşam formuyla ilk karşılaşmasıydı (bu form, insansı biçimindeydi). Ayrıca bu, Darlok’ların başka bir ırkın görüntüsünü ilk taklit edişiydi, ama hayatta kalan yolcular bunun bir kabus olduğunu söyledi. Sömürgeciler bu “lanetli ve perili” gezegenden kaçtığında, arkalarında Darlok medeniyetinin hızla yükselmesini sağlayan altyapı ve teknolojiyi bıraktılar.
Darlok ırkı, En Arkadaki tarafından yönetilen Cabal adlı bir diktatörlüğe sahiptir. En Arkadaki, Cabal yönetimini rahat bir biçimde gerçekleştirmek için ağırlıklı olarak casusluğa, dijital hırsızlığa ve istihbarat ajanslarına güvenir. Darlok’lar son derece paranoyak ve yabancı düşmanıdır, ama En Arkadaki, bilinen tüm değerleri bir araya toplamak için danışmanlarına güvenir.
Darlok’lar da Cabal’ın tamamına gizli bir biçimde hizmet veren aynı sayıda bağımsız ajans işletir (böylece devletin bütününe olan doğrudan bağlantıyı azaltır). En Arkadaki, bu ajansların çabalarını takip eder ve birbirlerinin aleyhine çalışma riskini azaltır. Böylece Darlok ırkı, uzayın karanlık köşelerine sızmaya devam eder, kendi medeniyetlerini ilerletmek adına şekillerine büründükleri ırklardan bilgi çalarlar.
-Diplomat
-Sinsi
-Şekil Değiştiriciler
Güvenilmez ve paranoyak olan Nazin’li Darloklar hem özdeşlik arzular hem de bunu hor görür.
Ne güvenebildikleri ne de güvenilir oldukları için, form değiştiren doğaları onları farklı ırklarla olduğu kadar kendileriyle de anlaşmazlıklara düşürür.
Gölgelerin ardında sürekli entrikalar çevirirlerken, ajanları Hizip’in amaçlarına hizmet etmek için gözler önünde gizlenerek bilgi toplar.
Doğaları gereği leşçilldir, farklı kaynaklardan unsurları uyumsuz ama etkin şekillerde bir araya getirirler.
Darlok, açık çatışmadan çekinir ve bunun yerine düşmanlarının gücünü tüketmeyi veya son darbeyi indirmek için yaklaşmadan önce onları başka bir ırk ile çatışma rotasına koymayı seçer.
Irklar ve Hikayeleri Bölüm 2
Sadece koleksiyoncu sürümünde bulunur!
Zorlu, Kararlı, Şiddete Meyilli
Terran Hanlığı, soylu İnsan ırkının çarpıtılmış bir yansımasıdır. Hırslı, inatçı ve kurnazdırlar. Yine de kan ve savaştan doğduklarından gelişmelerinin travmalarının ötesine geçemezler. Tek gördükleri savaştır. Tek bildikleri güç, yıkım ve acımasızca güdümlemedir. Galaksiyi başıboş kalmış sosyal özgürlükler tarafından ırkların zayıflık ve kokuşmuşluğa sürüklendiği kanunsuz bir uzay olarak görürler. Hanlık, İnsanlığın milyonlarca ölü bırakan iş savaşlarının ıstırapları arasında zorlu bir mücadele zamanında doğdu. Gizliden çalışan acımasız ve kurnaz biri olan ilk Han bu kaos döneminde yükseldi. Zorlu koşullar Han’ın gözünde radikal çözümler gerektirdiğinden sapkınlık, yolsuzlık ve açgözlülük dalgalarını durdurmak için kanlı tasfiyeler gerçekleştirdi. Sınıflar oluşturuldu ve muhalefet susturuldu. İnsanlığın tüm temelleri yok edildi ve yeni Terran halkının küllerden doğmasına imkân yaratıldı. Terranlar bir zamanlar İnsan olan çarpıtılmış hayatta kalma içgücüleri ile galakside otoriter konumlarını garantiye almaya çalışıyorlar. Başıboş ırkları güç yoluna veya Han’ın iradesine getirmek için güçlünün yeşermesi için en zayıf yönlerini zorla kaldırmak için güçlerini kullanmayı planlıyorlar.
-Militarist
-Stratejistler
-Işın Saldırısı +%25
-Moral +%15
Hanlar Çağının şafağı, insanlık tarihinin en karanlık zamanlarında doğmuştu. Ana gezegenlerinin tamamında toplum, çarpıklık, yozlaşma ve açgözlülüğün ağırlığı altında ufalanırken, sivil kargaşa artıyordu.
İlk Han iktidara geldiğinde insanoğlu kendini bir kaos ve umutsuzluk dalgası içinde yok etmeye hazır haldeydi. Duygusuz hükümdarlığı, almış olduğu, ayırma ve ayıklamalarla dolu, şiddetli önlemlerden biriydi. Sosyal sınıflar belirlendi, karşı gelenler susturuldu ve ırk azar azar hayatta kalmaya zorlandı.
Onun örneğini takip eden Terran Hanlığı, ırklarının hayatta kalmasını sağlamaya devam etti ve artık galaksideki yerini gelecek nesiller için garantilemeyi arzuluyor
“Savaşta ölüm en büyük onurdur”
Korkusuz, Cengaver, Gururlu
Mrrshan ırkı zarif, isyankar ve bağımsız yaratıklardır. Bu ırk, güzel sanatlarla, mimari ve kusursuz kişisel tarzla dekore edilmiştir. Mrrshan kültüründen çıkan tasarımlar genellikle her pazarda yüksek fiyata alıcı bulur, çünkü ürünleri büyük bir zarafet içerir ve lüks bir doğası vardır.
Mrrshan ırkının anavatanı olan Fieras, geniş bozkırları olan çorak bir gezegendir. Fieras gezegenindeki en zeki yaşam formu olan Mrrshan, yalnız değildir. Çevreleri kötü canavar ve yaratıklarla doludur, bu da Mrrshan ırkını saldırılara karşı hazırlıklı tutar. Bu doğal yırtıcılar, Mrrshan ırkının evrimi sırasında son derece mükemmel askerler haline gelmesinin bir sebebi olarak düşünülür.
Her ne kadar feodal bir devlet olsalar da, kanun ya da politikalarının hiçbiri baskıcı değildir. Mrrshan ırkı genel anlamda özgürlüğü dinsel, yaratıcı, politik ve kişisel baskıdan daha değerli görür. İstedikleri gibi yaşamaları, istedikleri kişiyi sevmeleri ve her şeyin ötesinde savaş sırasında korkusuz olmaları gerektiğine inanırlar. Kraliyet Ailesi, feodal devleti yönetir, bunların başında da bir İmparatoriçe vardır. İmparatoriçe, savaş dönemlerinde Mrrshan ırkını komuta eder ve barışta da Kraliyet sarayını yönetir. Mrrshan krallığı, taburları tarafından savaş zamanında bir güç kaynağı olarak görülür.
Mrrshan ırkı, gökyüzünü harika bir macera olarak görür. Yıldızlarda güzelliği ve galaksilerin birbiriyle ilişkisinde de heybeti görürler. Özgürlük ve uzayın istedikleri köşesini keşfetme hakkı için savaşırlar. Mrrshn ırkı, daha görmedikleri binlerce yer varken kendi galaksilerinin sınırları içinde tutulamayacak kadar maceraperesttirler. Mrrshan ırkı, evrenin en yıkım saçan silahşörlerinden biridir ve yollarını kesmeye çalışan herkese karşı bu yeteneklerini kullanırlar.
-Militarist
-Ova Sakini
-Savaş Beyi
-Diplomasi: Gelişmiş Pazarlık
Fieras’ın alevli bozkırları merhametsiz savaşçılar olarak bilinen Mrrshan’ın doğuşuna sebep oldu ama neredeyse bu öfkeleri sonlarını getiriyordu.
İç savaşın kıyısında geçen yıllar sonunda, artık Mrrshan İmparatoriçesi sorgusuz Kabile’sine hükmeder. Mrsshanlar inatçı, bağımsız ve birer avcı olarak var oldukları uzun tarih onların kültürünü uygun bir şekilde biçimlendirdi.
Sadece öylesine savaşmış olmak için dahi en yakın müttefikleriyle bile genellikle çatışırlar.
Kolaylıkla alınırlar ve sonuçlarını gözetmeksizin, kendilerine yanlış yaptıklarını düşündükleri herkesin insafsızca peşine düşerler.
“Akıl ve makina bir”
Çalışkan, Değişken, Öngörülmez
Meklarlar, tümü aynı bilincin uzantısı olan hiper-mantıklı makinalardır. Meklarlar etkin, mantıklı ve Birleşime fayda sağlayacak uğraşlara öncelik verirler. Diğer ırklarla aynı teamüllere uyan “değerleri” yoktur. İnorganik bilgisayarlar olarak Meklarlar kendi bilgi ve kabiliyetlerini artırmaya yarayan öncelikleri ve hedefleri vardır. Sadece ideal işlem standartlarının kaybı ve Meklar altyapısını riske sokmak demek olan güç veya bellek kaybından “korkuyor” görünürler. Meklar ana gezegeni Meklon bir zamanlar çok çeşitli organik vahşi hayata sahipti ancak Meklar gelişiminin şehirleşmesinden kaçmak için yüksek ormanlık dağlık bölgelere itildiler. Meklar imparatorluklarını besleyen karmaşık donanım ve yazılım gelişmeleri karışımı için temel oluşturan detaylı altyapıları ile Meklon’u ele geçirdiler. Başlangıçta organik bir ırk için yardımcı birimler olarak geliştirilen Meklarlar doğmazlar, üretilirler. Üretilip Meklar bilincine bağlanırlar ve sistemle bütünleştiklerinde tam kapasitede etkin hale gelirler. Yaratıcıları da hâlâ Birleşimin içerisinde hapsolmuş şekilde, ancak organik işlemciler olarak kullanılarak yaşarlar. Varlıklarını Birleşim’in kendilerini ağdan çıkartmaları durumunda orijinal kodun içerisinde gömülü gizli güvenlik protokollerini tetikleme korkularına borçludurlar. Kendilerini galaksiler arasında nasıl yaydıkları bilinmez – sistemlerini güncellerken bir taraftan kolonileşirler ve izlerler. Bazıları Meklarların evrenin her köşesini izleyebilecekleri sonsuz ve yenilenebilir bir enerji kaynağı peşinde olduğunu fısıldar.
-Sanayici
-Sibernetik
Aralıksız sesler ve sinyallerle dolu bir ağ içinde genişleyip, karmakarışık bir şekilde birlikte yaşam sürdüren Meklar Kartel’i, Meklon gezegeninin YZ’lerinden oluşan yapay bir ekosistemdir.
Meklar’ın çoğu fiziksel uzayla daha iyi bir etkileşim kurabilmek için özgün bir donanım parçasıyla eşleşirken, bir kısmı da Ana Kartel döngüsü için birer program ve alt yordamlar olarak yer alır.
Gözetmen yordamı ile yönetilirler, çalışkandırlar, çok kısa süre içinde büyük filolar ve altyapı üretme kapasiteleri vardır ama fikirlerini sürekli devam eden vızıltısı ve bitmek bilmeyen şekilde tekrarlanan uygulama talep döngüleri onları değişken ve öngörülmez yapar.
Irklar ve Hikayeleri Bölüm 3
“Her şeyin ötesinde akıl ve mantık”
Zeki, Soğuk, Yaratıcı
Psilon ırkı, her şeyin ötesinde değerli bilgilere sahip entellektüel bir ırktır. Psilon ırkının araştırma ve eğitime verdiği öncelik o kadar özümsenmiştir ki, bu olgu fiziksel evrimlerinin temelinde yer alır; zamanla şu anki fiziksel anlamda zayıf hallerine dönüşmüşlerdir. Tüm hayatlarını araştırmaya adar ve enerjilerini işlerinde yoğunlaştırırlar, genellikle çevrelerinde olup biten her şeye kulaklarını tıkarlar. Biyolojik anlamda duygularını ifade edemezler. Mükemmel bir davranış biçimleri vardır ve sakin bir ses tonuyla konuşurlar. Ancak sözsüz haberleşmenin inceliklerini ve çoğu sosyal işaretleri anlamazlar, o nedenle Psilon’lular biraz garip bir ırktır. Psilon’lular, gelişme aşamalarının hemen başında, hayatları boyunca çalışacakları birincil dalı belirleyen yetenek testlerine tabi tutulurlar (sonuçlar, önerilen araştırma uzmanlığı şeklinde gelir). Psilon halkının mükemmel mühendisliğinin sayesinde çoğu günlük iş, manasız bir hal almış ve robot sistemlerine aktarılmıştır. Psilon’lular, Quanta adlı diktatörlük tarzında bir devleti idare eder, devletin başında ise Kontrolör vardır. Kontrolör’ün ana görevi, galaksiler arası iletişimi yönetmek ve devlet kaynaklarının çeşitli araştırma merkezlerine paylaştırılmasını denetlemektir. En iyi araştırmacılar, iç meselelerde sık sık Kontrolör’e başvurur. Son derece barışçıl ve kaba kuvvet karşıtı bir ırk olarak Psilon’lular iç çekişme yaşamaz ve Kontrolör’ün otoritesine baş kaldırmaz. Savaş zamanında teknolojilerinin ardına saklanırlar ve teknolojik anlamda üstünlüğü ele geçirdiklerinden emin olana dek saldırmazlar. Bir risk analizcileri ekibi, avantajlarının hesabını yapmak ve Psilon varlıklarındaki riski minimize etmek için Kontrolör’e hizmet eder.
-Teknolog
-Yaratıcı
-Ana Gezegen Boyutu: Küçük
-Düşük Çekimli Ana Gezegen:
-Güvenlik: -%20
Geniş bir alana yayılan Psilon toplulukları ağı Mentar’daki Kontrolör’ün idaresi altında Niceö’i oluşturur.
Kendini evrenin gizemlerini çözmeye adamış olan her bir Kuantum, bağımsız olarak araştırmaya devam ederek bütün bilgisine katkıda bulunur.
Psilon barışçıl bir ırktır ve oldukça gelişmiş savaş gemisi filolarını sadece birer savunma mekanizması olarak ellerinde tutarlar.
Zeki araştırmacılar olarak genellikle teknolojik yarışta öndedirler ama bu avantajı bir üstünlüğe çevirmeye pek yönelmezler. Bunun yerine yeni keşifler için ticaret yaparken, kendilerini galaksinin geri kalanından uzak tutarak, barışçıl içinde araştırmaya devam etmeyi tercih ederler.
“Uysallar için savaş, zayıfları ez”
♥♥♥ başlı, Bölgeci, Acımasız
Bulrathi ırkı, daha küçük yaratıkların ve gezegenlerin refahı için çabalayabilir, ama yine de pek çok galaksiler arası sürtüşmeyi başlatan sinir küpü ve agresif bir ırktır. Bu ırk, galaksinin her yerinde acımasız fatihler olarak bilinir, galaksi sahnesinde istediklerini elde etmek için sahip oldukları gücü kullanırlar. Politikalarının ardındaki umursamaz güç, sergiledikleri dostane yaklaşımla karşılaştırıldığında komik görünebilir. En nihayetinde, Bulrathi sadece savaşta onlarla başa baş mücadele edebilen ve rakip olmaktan kaçmayan ırklara saygı duyar.
Bulrathi Hükümdarı, Bulrathi’nin çelişkili doğasının güzel bir örneğidir: Soylu bir koruyucu ve acımasız bir yıkım makinesi. Hükümdar, imparatorluğun askeri, ekonomik, sosyal ve diğer önemli ihtiyaçlarını karşılayan çeşitli politik oluşumların kendisine danışmanlık yaptığı bir diktatördür.
Binlerce yıl önce, Bulrathi’nin anavatanı olan Ursa gezegeni, savaş ve felakete neden olan çevresel politikalardan ötürü harap olmuştu. Birkaç Bulrathi bilim adamından oluşan bir grup, hayatlarını hasar gören gezegene yaşamı geri getirebilecek nadir makineler geliştirmeye adadı; bu da modern evrendeki ilk yaşamsal alan oluşturma olaylarından birine yol açtı. Bu süreç başarıyla sonuçlandı ve Ursa, bir kez daha yaşanılabilir bir gezegene dönüştürüldü, ama bu teknoloji, “zayıf” bilim adamlarıyla dalga geçen pek çok Bulrathi kuşağınca kaybedildi.
Yaşamsal alan oluşturma, Bulrathi ruhunun bütünü için büyük bir olaydı. Yaşadıkları gezegenin ölümü ve yeniden dirilişi, öncelikli olarak inanç sistemlerinin sayesinde hatırlanır. Geçmişteki hataları onları savunmasız canlıların koruyucusu ve gezegen koruma politikalarının savunucusu yapmıştır. Zaman, Bulrathi’nin yaralarını sarmaya yeterli gelmedi, uyarılarını dikkate almayan herkesi felakete uğratırlar.
-Ekolog
-Ana Gezegen Mineralleri: Zengin
-Ana Gezegen Boyutu: Büyük
-Yüksek Çekimli Ana Gezegen
-Yüzey Savaş Reytingi: +%50
Sert Ursa Sistemi, kendisini doğanın korunmasına adamış acımasız bir savaşçı ırkı olan Bulrathi’ye ev sahipliği yapar. Savaştaki korkusuz ve vahşi duruşlarıyla, rakiplerinin üstesinden gelmek için güçlerine güvenirler, ağır zırhlı filoları da düşman filolarının art arda gelen saldırılarına karşı dayanıklıdır.
Acımasız şekilde bölgecidirler ve genellikle ilk darbeyi vuran taraf olmaktan çekinirler ama kendi alanlarına giren herkesle sonuna kadar savaşırlar.
Zengin ve ruhani yaşamları, doğa adına konuşan yaşlı Hag etrafında döner. Bulrathi’yi uzaya iterek, ne şekilde olursa olsun yüm galaksiyi kendi korumaları altına almayı amaçlattıran şey, Hag’in arzusu idi.
“Her şey kovan için”
Yorulmak bilmez, Tekdüze, Sürü bilinçli
Klackonlar toplumdaki rollerine doğarlar ve mükemmel uyum içerisinde yaşarlar. Bireylerin isteklerine hizmet için değil toplumun iyiliği için çalışırlar. Hatta Klackonlar görünüşte kişisel ilgilerden yoksun doğarlar ve doğuştan Kovan’ın kimliğini benimserler. İhanet veya morali tasa etmezler ve dolayısıyla en huzurlu ırklardan biridir. Klackonların ana gezegeni Kholdan acımasız bir güneşin kavurduğu zorlu bir gezegendir. Kholdan’ın yenilebilir yeşilliğinin büyük bir kısmı içindeki yumuşak ete erişmek için kırılması gereken kalın bir kabukla kaplıdır. Kholdan’ın kullanılabilir su rezervleri Klackonların özenle inşa ettikleri yeraltı şehirlerini de bulunduran birbirine bağlı dev yeraltı mağaraları ile bağlıdır. Klackonların erken tarihi iç çekişmelerinin olmaması sebebiyle çoğunlukla sıradandır. Klackonlar zorlu bir gezegende hayatta kalmanın zorunlulukları ile güdülen akılsız böcekler olarak başladılar. Binlerce yıl boyunca Klackonlar daha akıllı ve bilinçli hale geldi ama Klackon kimliği hiç değişmedi. Hala görev, evrim ve adetlere bağlıdırlar. Klackon ırkın galaktik temsilcisi olarak hizmet eden bir Kraliçenin yönettiği birleşik bir devlete sahiptir. Kraliçenin görevi galaksilerarası ortamda Klackon adına kritik kararlar vermektir. Klackon’un öncelikli gündemi halkını ne pahasına olursa olsun korumaktır. Kraliçeden en alt seviyedeki çalışana kadar her vatandaş yerine göre davranır ve Kovan uğruna can verir.
-Sanayici
-Yeraltı
-Yaratıcı olmayan
-Nüfustan Yiyecek Üretimi: +%50
Kholdan mağaralarının derinliklerinde böceğimsi Klackon, Böcek’ten Kraliçe’ye uzanan birleşik bir bilinç olan Kovan’ı oluşturmak için evrimleşti.
Böylelikle, çalışkan Klackon’un Kovan’ın kendi mefaati dışında hiçbir bireysel ihtiyacı, arzusu ve hevesi yok. Bu da onların her birini etkin olarak, hayatlarını Kovan için gönülden verme arzusuyla dolu, yorulmak bilmeyen işçiler ve korkusuz savaşçılar haline getiriyor.
Kendi ana gezegenlerini neredeyse tüketmek üzere olduklarından, Kovan daha fazla kaynak ve büyüme alanı bulmak için galaktik genişlemesini başlattı.
Irklar ve Hikayeleri Bölüm 4
“Önümüzde eğil yada yıkıl”
Sayısız, Yabani, Anlaşılmaz
Sakkra ırkı, resmi kanunlara yer olmayan kalabalık gezegenlerde hayatta kalmak için savaşan agresif, yarışmacı bir ırktır. Fiziksel olarak heybetli bir ırktır, galaksideki her türlü rakibe karşı zorlu bir düşman olduklarını kanıtlamaya kendilerini adamışlardır. Güçlüler, sadece Sakkra ırkının anavatanı olan Sssla gezegeninde hayatta kalanlardır, buradaki sokaklarda sürekli ölümcül kavgalar meydana gelir. Devasa Sakkra nüfusunun içinde öne çıkmanın tek yolu, müthiş gücünüzü göstermek ve malınıza göz diken tüm rakipleri yenmektir.
Sakkra ırkı, Tanrı Anne ve Tanrı Babanın milyonlarca yıl önce ilk Sakkra neslini yarattığına inanır. Bu ilk çocuklar, Sakkra’nın halen ataları olduğunu düşündüğü en eski kabileleri oluşturdu, ancak Anne ve Baba o kadar otoriterdi ki, ilk kabileler kontrolü ele geçirmek için bir Başpiskoposun altında birleşerek onlarla savaştı. Savaşın üç gün sürdüğü ve savaş bittiğinde tanrıların öldüğü, Sakkra’nın da ilk Başpiskoposunun altında zafer kazanmış bir biçimde birleştiği söylenir. Bu ırk, yaratıcıları her kimse, uzun bir süre önce hunharca yok edilmesini saygı ile anar.
Sakkra devleti, çeşitli kabilelerden oluşan feodal bir sistemdir, başında ise onları galaksiler arası arenada temsil eden bir Başpiskopos vardır. Devlet ve Sakkra halkının bütününe Brood denir. Sakkra Başpiskoposlarının tahtlarındayken öldüğü, bilinen bir gerçektir. Kimse barışçıl bir biçimde tahta veda etmez ve Sakkra toplumunda özellikle rejim değişiklikleri kanlı geçer.
Sakkra’nın diplomasi yeteneğindeki açığını Sakkra ordusu kapatır. Sakkra askerleri, doğal korkutma becerilerinden ve yaşadıkları gezegende bir ömür boyu süren iç savaştan faydalanır. Sakkra, üstel bir hızla artmaya devam eden devasa bir nüfusa sahiptir; halklarının yaşayabilmesi için yeni gezegenler gerekir.
-Genişlemeçci
-Cangıl Varlığı
-Yaratıcı Olmayan
-Nüfus Büyümesi. +%50
-İtici
İlkel yöntemler kullanan, Sssla gezegenin soğuk kanlı Sakkra’ları diğer çoğu ırka görgüsüz ve kültürsüz olarak gözükebilir. Ancak iri kıyım formları ve köylü ayinleri onları yıldızlara ulaşmasını sağlayan ebedi bir hafızayı beraberinde taşır.
Yöneticileri olan Başpiskopos, ırkın kadim atası, yani kelimenin gerçek anlamıyla soyun çoğunun babasıdır.
Başpiskoposun yaşadığı temel ikilem soyunun üreyip çoğalması için yeni kolonilr mi kurmak yoksa mevcut halde soyu sürdürmek için ellerindeki kaynakları mı korumak gerektiğidir. Derler ki, Başpiskopos, kendine dost gördüklerine karşı da benzer bir babacıl tutum içindedir. Sakkara için ya aileden birisindir ya da düşman, ortası yoktur.
“Sonsuz kaya, tükenmez ve eğilmez”
Dirençli, Yabancı düşmanı, İçine kapanık
Silikoid duygu, hassasiyet veya hissiyat duymayan gizemli ve cansız bir ırktır. Diğer ırklar Silikoidleri itici ve ürpertici bulurlar ve kaçınılmaz olmadığı sürece iletişimden ve görüşmeden kaçınırlar. Silikoid halkı ki Kayalık olarak bilinirler, toplumlarında bir diktatör olarak hareket eden Kilittaşı tarafından yönetilirler. Silikoidler toplumlarını en yaşlılarının Kilittaşı olarak görev yaptığı yaşlılara-saygı temeli ile yönetirler. Silikoidlerin ana gezengeni Cryslon’da eşsiz sıradağlar hâkimdir. Silikoidler büyümelerinin ana gezegenlerindeki Kutsal Havza’dan türediğine inandıklarından Cryslon Silikoidler için özellikle değerlidir. Nüfus büyümeleri Silikoidlerin büyümeleri ve üremeleri için gereken uzun süreç sebebiyle sıfıra yakın seyreder. Silikoidler öldüklerinde Kutsal Havza’ya getirilirler ve burada mineral zengini sulara düşüp temel malzemeler içerisinde kaybolurlar. Silikoidlerin kökenleri hakkındaki tek ipuçları ortak doğum yerlerinden topladıkları silik, benzer genetik hafızalarıdır. Bilinmeyen bir zaman veya kaynaktan kristal bir yapı parçalanıp kadim Cryslon’un mineral zengini havzasına düştü. Bu kaza sebebiyle bu belirli bölgede büyüyen kaya yapıları hayat ışığı kazandı. Silikoidler tek bir güç ile yönlendirilirler: gezegenlerin minerallerini emmek. Sınırlı nüfusları ile gezegenleri sadece Silikoidlerin hayatta kalmak için gereksinim duyduğu değerli mineralleri toplamak için işgal ederler. Tüketme ihtiyacı ile hareket ederler ve bu onların galaksilerarası ilişkilerdeki tek kabul edilebilir güdüleridir.
-Kaya Yiyen
-Lav Soluyan
-İtici
-Dayanıklı
-Ana Gezegen Boyutu: Devasa
Benzersiz nitelikleriyle Silikoid’ler, Cryslon gezegeninden gelen antik bir silikon-temelli yaşam formu ırkdır. Etkileyici uzunluktaki yaşam döngüleri ve dip seviyelerdeki doğum oranları, görece olarak az miktardaki çok deneyimli bireylerden oluşan bir medeniyet olarak sonuçlanmıştır. Aralarındaki en yaşlı olarak bilinen Kilitaşı, Kayalık’ın sözcüsü ve Silikoid’in hükümdarıdır.
Diğer yabancı ırklardan dışlanmış olarak, diğer ırkları anlık, arkalarında Kayalık için sorundan başka bir şey bırakmayan geçici birer bulanıklık olarak görürler.
“Altın yıldızlardan varlıklı kasalara”
Feyizli, Aç gözlü, Şanslı
Kurnaz Gnolam ırkını hafife almak acemice bir hata olur. Evrenin vahşi savaşçıları veya çekici diplomatları arasında yer almasalar da Gnolamlar ticaret ve alışverişe gelindiğinde özellikle yeteneklidirler. Yetenekleri zenginliği ve yıldızlarla bağlantıları yöneten karanlık aracılara daha uygundur. Gnolamlar başarılarını mütevazi bir şekilde iyi şanslarına bağlayabilirler ancak her zeki diplomat Gnolamların uygun ekonomik politikaları güçlü bir şekilde takip eden akıllı tüccarlar olduklarını bilir. Sahip olduklarını koruma konusunda paranoyak ve ihtiyatlıdırlar, çıkarlarını korumak için kararsız teknolojileri kullanmaktan veya şaibeli paralı askerler tutmaktan kaçınmazlar. Zenginlik ve güzellik içerisinde eğlenmelerine rağmen her zaman bir sonraki kazancın peşinden koşarlar. Altın ve göz alıcı mücevherlerle bezeli odalarda yürürken bile görülmemiş zenginlik ve adı konmamış hazinelerin hayalini kurarlar. Muhteşem zenginlikleri onları evrenin kıskanmasına sebep olup birçok baskının hedefi haline getirmesine rağmen, başarılı olmaya devam ediyorlar. Gnolamlar yıldızlara baktıklarında yuvarlanan rakamlar ve onları çağıran, henüz doldurulmamış kasalar görürler.
-Şahane Tüccarlar
-Özel Beceriler: Şanslı:
-Nüfustan Kredi: +%50
-Düşük Çekimli Ana Gezegen
Gnolam İttifakı, Gnol sisteminde yer alan tüccarların sıkı şekilde örülmüş bir konfederasyonudur. İttifak Komodor’luğu ünvanı bir Gnolam’ın alabileceği en yüksek rütbedir.
Oldukça istenen bu ünvanı elinde tutacak kadar cüretkar veya şanslı olan bir tüccar, Gnolamlar’ı tüm resmi ilişkilerde temsil eder. İttifak hem mal hem de şans olarak bitmek bilmeyen hazinesiyle iyi tanınır.
Gnolamlar, dülmanlarıyla savaşmak yerine onlara parayla savuşturmayı tercih eden kurnaz taciler ve merhametsiz birer tefecilerdir. Ancak bu muazzam maddi zenginlikleri, savaş alanına çıkmaları gerektiğini hissettiklerinde, genellikle kısa süre içinde büyük filolar için kaynak sağlamalarına imkan tanır.
Irklar ve Hikayeleri Bölüm 5
“Saflık yoluyla mükemmellik”
Yiğit, Militarist, Aydın
Elerianlar, galaksideki alt ırklardan tam saygı talep eden, onurlu ve yabancı düşmanı feodal bir anaerkil bir toplumdur. Büyüleyici ve uhrevi olan Elerianlar diğer ırkları eşdeğerleri olarak görmezler. Elerian kültürünün saflığını saplantı haline getirdiklerinden evrenin geri kalanından uzak dururlar. Güzel dış görünüşleri ve mesafeli davranışlarının altında başka topluluklara hiçbir saygısı olmayan feodal savaşçıların öfkeli adetleri saklıdır. Kadınlar tele kinetik savaşçı bir ırktır ve ufak bir grup tele kinetik erkek filozoflar başkalarının beyinlerine ve kalplerine sınırlı şekilde bakabilirler. Elerianlar kendilerini katı bir şeref, dürüstlük ve saflık kurallarına adarlar. Elerianların katı sınırlarına saygı göstermeyenler güçlü bir tepkiyle karşı karşıya kalırlar. Evrenin pisliği ve çöpleri Draconis’in el değmemiş kıyılarına vurdu ve bu içine kapanık ırkın davetsiz misafirleri kutsal uzaylarından püskürtmek için yıldızlara açılmalarına yol açtı. Vahşi yıldızların barbarları için tek merhamet onları kendi ahlaksız adetlerinden kurtaracak temiz bir ölümdür.
-Telepatik
-Bilge
-Işın Saldırısı: +%25
-Işın Savunması: +%25
Draconis’in sayısız adalarında doğan Elerianlar, katı bir kast sistemi ve değişmez cinsiyet rollerine sahip olan feodal bir medeniyettir.
Toplum düzenlerinin en üstünde, tüm Elerianları askeri mahareti ile kendine hükmüne bağlayan ulu bir şana sahip bir savaşcı olan Tımar’ların Baş Mareşal’i yer alır.
Askeri hayata her hangi bir rütbede sadece dişiler girebilir. Erkekleri, felsefeci kastını oluşturarak, süreklü ırklarının garip zihinsel özelliklerini araştırdıkları ve bunları yeni sınırlara zorladıkları kolef forumlarına sürgün edilmiştir.
“Kadım tanrılar için tüm denizler ve yıldızlar”
Mistik, Kuruntulu, Enigmatik
Suda doğan ve yaşayan Trilarianlar açık denizlerde ve gökyüzünde gelişirler. Dokunakları ve çok sayıda gözleri insana benzeyen evrende onları yabancı hale getirir ancak farklılıkları onları çok yönden ayrı kılar. Trilarianlar yıldızlara da denizlere açıldıkları gibi, bilinmeyen derinliklerden ve yüksekliklerden korkmadan yol alırlar. Yetenekli pilot, diplomat ve vahşi ve acımasız bir evrende eğitimcidirler. Toplumları, artık tanrıları olarak kabul ettikleri çok eski ırk olan Kadimler tarafından oluşturulmuştur. Bu Kadimler onlara toplumlarını yıldızlara ulaşma yoluna koyan ilk teknolojileri ve eserleri verdiler. Trilarianlar şimdi iyi niyet ve eğitimlerini evrene yaymayı ve tanrıların kendilerine bahşettikleri bu faydalı mirası devam ettirmeyi amaçlıyorlar. Barışa yatkınlıkları ve yapıcı diyalogları asla zayıflık olarak görülmemelidir çünkü Trilarianlar tehdit edildiklerinde ölümcüldür. Bir kere kızdırıldıklarında doğruluklarına tam inançları ile savaşırlar ve tanrılar dışında kimseye hesap vermezler. Atletik, çevik ve çok iyi eğitilmiştirler ve Kadimlerin seçilmiş mesihleri olduğu inancı ile ölümüne savaşırlar.
-Suda Yaşayan
-Boyutlarötesi
Trilar’ın başka dünyamsı okyanuslarının derinliklerinde, Trilarian Sürüsü yarı diktatör yarı mesihvari bir figür olan Büyük Balık tarafından yönetilir.
Dokunaçlı bireyleri halk hikayelerinden ve kriptik mitolojiden şekillenen eski tanrılara tapar ve daha karanlık olan alt eğilimşeri, diğer ırklara karşı gösterdikleri genel dosthane yaklaşımlarıyla çatışır.
Diğer ırklarla birlikte yaşamaya genellikle hazırdırlar ve açık çarışma arayışına nadiren giderler ama eğer tanrılarından birinin arzusu olduğuna inanırlarsa, hızlı bir şekilde taraflarını değiştirebilirler.
Bağımsız Uygarlıklar
Her bağımsız uygarlık, Galaktik konseyde bir oy alır, diplomatik bir zafere doğru sayılır.
Üst düzey bir dünya İmparatorluğu sınırları içinde (solucan deliği çıkışları herhangi bir imparatorluk topraklarını bir üs inşa ve sistem işaretleyerek) onları almak İmparatorluğa ekler ve oylarını konseyde otomatik ekler.
Gezegeni, manevi aydınlatma arayışında teknoloji terk eden sualtı varlıklarından oluşan dindar Akiri’lerin yaşadığı bir yer olarak görüyorsunuz. Barış ve doğayla uyum içinde yaşadıklarını iddia ediyorlar, ancak yıldızların ötesine geçen ziyaretçilerin gücü ile karşı karşıya kaldığında bütünsel varlığının karşılaştığı tehlikeleri tam olarak biliyorlar.
Lider: Trakshal
Hükümet: Diarşi
Irk özellikleri: Çiftçi-medeniyet odaklı
Anavatan: Ban-el-Akir
Belli bir medeniyet işareti olmaksızın bir gezegene ulaşırsınız. Hiçbir güç kaynağını herhangi bir yerde bulamazsınız. Bununla birlikte, yakından incelendikten sonra, dağ sıraları taşların dev kentleri olduğu sonucuna vardı. Yerliler gerçekten uygar. Onların yapım teknikleri huşu uyandırıcı, ancak açıkça uzay uçuşu yapamıyorlar. Bununla birlikte, bazı istekleri var.
Hükümet: Kritarşi
Irk özellikleri: Sanayi odaklı medeniyet
Anavatan: Degon
Gezegenin yüzeyinde geçici tünellerde yaşayan Eldritch, gizli geçmişi olan gizemli bir yarış. Yıldızları, en azından artık değil, eğer yapmışlarsa seyahat etmezler. Galaksiyle ilgili çok şey biliyor gibi görünüyorlar, sizi hevesli gözlerle karşılıyorlar … Çok fazla göz
Lider: Bilinmeyen
Hükümet: Anokrasi
Irk özellikleri: Ekonomik odaklı bir medeniyet
Anavatan: Tetchys
Gezegenin karanlık tarafındaki yapay ışıklar akıllı yaşamın varlığına ihanet eder. Eksantrik Glis, daha cesur yaratıklardan daha ♥♥♥ plazma çuvallarına benziyor, ancak uygarlıklarını çözgü öncesi sınırlarına getirmişlerdir. Görünür herhangi bir uzantısı olmayan varlıklar için etkileyici bir başarı.
Lider: Shindar VIII
Hükümet: Hukuki bir sisteme dayanan yönetim biçimi
Irk özellikleri: Sanayi odaklı medeniyet
Anavatan: Gly
Telemetri okumalarınıza dayanarak Battlecruisers tarafından eşlik etmeyi tamamen bekleyen Nyemor’a ulaşırsınız. Bununla birlikte, inanılmaz derecede gelişmiş teknolojilere sahip ama uzay yolculuğu gibi gizemli bir şekilde var olmayan bir ırk barışçı varlıklar buluyorsunuz.
Lider: Nar-da-iel
Hükümet: Magocracy
Irk özellikleri: Teknolojik odaklı medeniyet
Anavatan: Nyemor
Henüz yıldızlara ulaşmamış olabilirler, ancak sizinkiler, keşfettikleri ilk uzay gemileri değiller. Birkaç yüz yıl önce uzun menzilli tarayıcılarını kullandıklarından beri yeni bir irtibat bekliyorlardı ve sizi geniş açık alanlarla alıyorlardı.
Lider: Lofi
Hükümet: Demarşi
Irk özellikleri: Teknolojik odaklı medeniyet
Anavatan: Nyu
Gezegenin hızlı taraması, yüzeyinin çoğunu kaplayan, yıldızdan uzak, karmaşık bir medeniyetle, eski ama ilkel bir ırkın varlığını ortaya koyuyor. Seni selamlıyorlar, sana güvenip güvenmeyeceklerinden emin değiller, ihtiyatla selamlıyorlar.
Lider: Therson
Hükümet: Timokrasi
Irk özellikleri: Çiftçi-medeniyet odaklı
Anavatan: Thersonia
İyi niyetlerinizi almak için biraz aşırı ısrar ediyor ve dostça görünüyor. Onun kaba görüntüsünün, uzay yolculuğuna hâkim olmamış gururlu bir medeniyetin başında bulunan kurnaz bir insanı gizlediğinden kuşkuluyorsun.
Lider: Sla-sla
Hükümet: Otokrasi
Irk özellikleri: Ekonomik odaklı bir medeniyet
Anavatan: Yar-ssan[/i]
Düşündüğünüz şey, bir başka ilkel gezegen hayatla doluydu. Egemen uygarlığı, köpek benzeri Zarklar, yerinde teknolojik üstünlüğünü tanıyan ham kabartıcı seslerle sizi karşılıyor.
Lider: Rakl
Hükümet: Şeflik
Irk özellikleri: Sanayi odaklı medeniyet
Anavatan: Zarkonia
Antarans
Sadece eski efsanelerden ve karanlık efsanelerden bilinir ve sadece bir dinozor fısıldayarak ve doğrulanmamış söylentilerle, bir rakibi analiz etme ve galaktik geçmişi boyunca Destroyer olarak bilinen zayıf yönlerini keşfetmeye içgüdüsel bir yeteneğe sahip paranooyaklardan bahsedilir. Eski Orionitlerin Antik Harabelerinin arkeolojik çalışmaları, Antaranlı Destroyerların ismini ortaya çıkarmıştır.
Antaranlar Yaşlı Irk
Anomaliler
Anormallikler, galaksiyi keşfederken rastgele bulunur ve yeşil pulslu ping ile gösterilir. Onları analiz etmek için bir gemi gönderin.
-Kredi rasgele miktarda.
-+%25 araştırma ilerleme artırmak.
-Ücretsiz teknik.
-(Tasarımları)ücretsiz gemi.
Uzay Korsanları
Uzay korsanları, giderek daha güçlü filolara sahip olan yakındaki sistemlere düzenli olarak saldırı düzenleyecek.
Gezegenlerde veya asteroid alanlarında bulunabilen korsan üslerinden fırlarlar. Gemilerinizdeki bombardıman, bir korsan tabanı tahrip edebilir ve yakındaki bir gezegende ödül olarak size bir miktar kredi veya yeni bir nüfus birimi sağlayabilir.
Uzay Canavarları
- Amoeba
- Leviathan
- Space Dragon
- Ikaroa
- Squid
- Space Eel
Korkunç, şekilsiz canavar.
-Silah: 6
-Sistemleri: 6
-Gövde Puanı: 70
-Hız: 100
Hızlanma: 5.0
-Açısal ivme: 5.0
-Temel sürücü hızı: 1.5
-Max hız: 1.5
-Maksimum açısal hız: 5.0
-Silah: 8
-Sistemleri: 8
-Gövde Puanı: 70
-Hız: 500
-Hızlanma: 5.0
-Açısal ivme: 5.0
-Temel sürücü hızı: 1.35
-Max hız: 1.0
-Maksimum açısal hız: 5.0
-Silah: 8
-Sistemleri: 8
-Gövde Puanı: 400
-Hız: 500
-Hızlanma: 5.0
-Açısal ivme: 5.0
-Temel sürücü hızı: 1.5
-Max hız: 1.5
-Maksimum açısal hız: 5.0
-Silah: 8
-Sistemleri: 8
-Gövde Puanı: 70
-Hız: 100
-Hızlanma: 5.0
-Açısal ivme: 5.0
-Temel sürücü hızı: 1.35
-Max hız: 1.0
-Maksimum açısal hız: 5.0
-Silah: 8
-Sistemleri: 8
-Gövde Puanı: 150
-Hız: 200
-Hızlanma: 5.0
-Açısal ivme: 5.0
-Temel sürücü hızı: 2.5
-Max hız: 2.5
-Maksimum açısal hız: 5.0
-Silah: 8
-Sistemleri: 8
-Gövde Puanı: 150
-Hız: 200
-Hızlanma: 5.0
-Açısal ivme: 5.0
-Temel sürücü hızı: 3
-Max hız: 3
-Maksimum açısal hız: 5.0
Temel Üretimler
Araştırma noktaları, bir gezegenin üretkenliğinin önemli unsurlarından biridir ve teknoloji ağacını yükseltme vasıtasını sağlar.
Koloniler tarafından üretilen araştırma noktaları araştırma amaçları için bir araya getirilir. Doğal olarak, rakibin üzerinde teknolojik bir avantaj sağlamak ya da sadece onlardan çok fazla geride kalmamak için mümkün olduğunca yüksek olmasını istiyorsunuz. Çiğ endüstriyel üretim ve rakamlardaki güç, iyi bir avantaj sağlayabilirken, rakiplerine getirilen en gelişmiş silahlarla donatılmış en ileri teknolojilere sahip gemileri atlama fırsatı yoktur (bu üretim yasak maliyetleri hariç).
-Araştırma noktaları, yiyecek ve üretimin aksine, biyolojik açıdan belirsizdir. Sonunda, tüm bu F sınıfı gezegenler için bir amaç.
-İdeal olarak, önce işçiden bağımsız yapılar inşa etmek istiyorsunuz. Bunlar, araştırma için değerli insan gücüne ihtiyaç duymadan sürekli bir araştırma kaynağı sağlar. Üretkenlik ve küresel bonusların genel çıktısını artıranlara uyun.
-Elbette, bir araştırma hareketi için gidiyorsanız, bireysel ikramiye üzerinde yoğunlaşmak tercih edilir, çünkü bunlar her işçinin etkinliğini en üst düzeye çıkarır.
Yemek, imparatorluğun büyümesini ve gezegen ekonomisinin stratejik unsurlarından biri olmasını sağlar.
-Yiyecek bir amaçla ve tek başına bir amaç için faydalıdır: Bir gezegenin nüfusunun arttırılması ve daha sonra bu seviyenin korunması. Yüksek bir nüfus imparatorluğun performansının her alanını etkilediğinden, bu aynı zamanda uzun vadede en önemli kaynak haline geliyor: Araştırma, üretim ve özellikle gelir.
-Biomler optimizasyon sürecinin önemli bir parçasıdır. Düşük sınıflı gezegenlerde, daha yüksek sınıf bir gezegende aynı verimle tek bir gezegen olarak birden fazla işçi atamanız gerekir. Terraforming, gezegenin gıda üretimini iyileştirmek için ucuz ve uzun vadeli bir yoldur.
-Koloni yapıları, gıda üretimini iyileştirmenin açık bir yoludur. En yüksek önceliğe sahip iyileştirmeler, ilave bir iş gücünü bu şekilde yönlendirmeden çiftçilik etkisini en üst düzeye çıkaran bir nüfus puanı kazanmak için gereken yiyecek miktarını azaltmaktır.
-Ve elbette, teknoloji kazanımları. Onların olmadığı bir mahsul yetiştiremez.
-Nüfusunun büyümesi için 104 yiyecek gerekir. Araştırma, ırk özellikleri ve binalar gibi diğer faktörler bu sayıyı daha küçük veya daha büyük olacak şekilde değiştirebilir, böylece nüfusunuzu büyütmek için daha az zaman veya daha fazla zaman alır.
Krediler, tüm ırkların paylaştığı galaksinin evrensel para birimi. Krediler, her turda bakım maliyetleri ödemek, acele üretmek, diplomatik anlaşmaların masraflarını karşılamak ve komuta havuzlarından daha büyük filolara sahip olması nedeniyle aşırı yüklenmek için kullanılır.
-Başlıca para kaynağı vergilendirmedir. Her nüfus birimi, vergi oranına göre her dönüşte belirli miktarda nakit yaratır. Bazı yapılar nüfus büyüklüğüne bakılmaksızın ek bir gelir düzeyi sağlamaktadır.
-Diplomatik anlaşmalar ayrıca, para başına, toplu ödeme veya harç başına ödenen haraç olarak para alış verişine izin verir. Genel olarak, karşı tarafın mallarınızı almasını beklemek çarpıtabilir ve özlenebilir, ancak bir zamanlar yeterince zengin olduğunda, gücünüzden korkan ve kaçmanız gereken ırklardan haraç talep edebilirsiniz. Bazı ırklar sizi daha da korumak için ödeme teklifinde bulunacaklardır (bununla birlikte, birinin savaş beyanına karşılık gelmemesi).
-Son olarak, ticaret malları üretimi son önemli nakit kaynaktır. Uyarı, belirli bir koloni üzerinde diğer faydalı maddelerin üretilmesine engel olmasıdır.
Sanayi üretimi, bir gezegenin, imparatorluk için koloni yapıları, sömürge projeleri veya gemiler olmak üzere öğeler inşa etme kabiliyetinin ölçüsüdür.
-Üretime atfedilen her sömürgeci, gezegenin mineral zenginliğine göre koloni yapıları ve özelliklerinden ek modifikatörler üretir. Bazı koloni yapıları, kolonist görevlerine bakılmaksızın koloni havuzuna eklenen bir miktar üretim de sağlar.
-Endüstriyel üretim, her beş üretim birimi başına kabaca bir kirlilik oluşturarak endüstriyel kirlenme oluşturur (yüzde olarak tanımlanır).
Orion
Orion sistemi gelişmiş silahlar ve savunma sistemleri ile büyük bir çarpışma olan “Guardian” tarafından korunan bir Gaia sınıfı gezegene ev sahipliği yapar.
Koruyu bozguna uğratmayı ve gezegeni sömürmeyi başaranlar, gelişmiş teknolojilerin kilidini açarlar.
Biome
Gezegenler biome adı verilen bir özelliğe sahiptir. Bu özellik direkt olarak gezegende bulunabilecek maksimum nüfusu, nüfus destek maliyetini ve bina bakım maliyetini belirler. Biomelar terraform projeleriyle değiştirilebilir.Biyomeler, belirli bir gezegenin çevresi olup, gıda üretiminden endüstriye olan kullanılabilirliği hakkında neredeyse her şeyi belirlemektedir. Pastoral Gaia sınıfı gezegenlerden zehirli veya volkanik ölüm dünyalarına kadar uzanır.
-Kirlilik emilim faktörü 1000’tir, gezegenin kirlilikten etkilenmediği anlamına gelir.
-Hücreler yüzdesi, belirli bir biyome türü için, toplam hücre sayısının dışında herhangi bir amaç için
kullanılabilen maksimum hücre miktarıdır.
-Terraform ve dönüşüm projeleri gezegeni bir sınıfa yükseltir. Kirlilik, eğer temizlenmezse, bir sınıfın aşağı yukarı % 100’e ulaştığında bir gezegen biyomunu dejenere edecektir (örneğin, bir Terran B sınıfı gezegen bir Bataklık C sınıfı gezegene dönüşür).
Yıldızlar
Mineral zengini ama yaşanabilirliği çok az olan gezegenlere sahip genç yıldızlar.
Bu aşırı nadir yıldızlarda nerdeyse hiç gezegen bulunmaz ve olanlar da nadiren yaşanabilir ortamlara sahiptir.
Bu yıldızların etragında çok az gezegen oluşumu bulunur ve bunlar da nadiren mineral kaynağına veya yaşanabilir bir çevreye sahip olur.
Bunlar en sıcak yıldızlardır ve etraflarında yaşanabilir gezegenler bulunmasını aşırı derecede zorlaştırırlar. Buna karşın bu gezegenler mineral bakımından zengindir.
Makul miktarda mineral kaynakları ve yaşam uygunluğu olan ortalama yıldızlar.
Bu yıldızların yörüngesinde her zaman yaşamı destekleyen gezegenler bulunur mineral bakımından zayıftırlar.
Solucandeliği zaman ve uzayı bükerek gemilerin iki ucu arasında anında seyahat etmelerini sağlar.
Yerçekimi
-Gezegenlerin 3 farklı gravite derecesi olabilir: düşük, normal, yüksek. Bir yarış yer çekimi derecesine toleransa sahiptir ve farklı yerçekimi olan gezegenlerde üretim cezaları alacaktır. Eğer ırk toleransınızdan daha yükseğe çıkarsanız, cezanız genel olarak daha da kötüleşir (aşağıdaki tabloya bakınız).
-Cezaya, etkilenen gezegende yerçekimi jeneratör teknolojisini araştırıp bunları inşa ederek karşı koyabilirsiniz.
Gezegende, ırk yer çekimi toleransına dayalı üretim cezası.
Maden Zenginliği
-Çok Zayıf
-Fakir
-Bol
-Zengin
-Ultra Zengin
Bu gezegen özellikleri, gezegenin üretimi için değiştiricilerdir. Bol maden zenginliği (bonus veya cezası yok). Zavallı ve Ultra Yoksullar üretime göre değişirken, Rich ve Ultra Zenginler üretim bonuslarına sahiptir. Bu bonuslar ve cezalar her bir karonun üretim derecesini etkiler.
Bu kaynaklar ilgili reaktör ile üretim gemilerin maliyetleri yarıya indirir.
Ticareti güç olan kaynaklar, diplomatik eylemlerin bir parçası olarak değiştirilebilir, ancak kendileri için herhangi bir ikramiye yoktur.
Yerel kaynaklar ticaret edilemez.
Ekonomi
Ekonomi, masraf aşımı olmaksızın verimliliği ve verimliliği en üst düzeye çıkarmak için imparatorluk üretiminin tüm yönlerini yönetmenin sanatıdır.
-Bir imparatorluğun idaresi konusundaki başlıca kaygı, olumlu bir nakit akışı sağlamaktır. Krediler öncelikli olarak acele satın almak için kullanılır, ancak mevcut koloni yapılarının bakımı, diğer tarafla vurulan diplomatik anlaşmalar (haraç ödüyorsa) ve büyük filolar için herhangi bir masrafın ödenmesi için pasif olarak hazineden çekilirler.
-İkincil öncelik, mevcut nüfusunuzu korumaktır. Bir nüfus birimini kaybetmek, ürettiği geliri ve herhangi bir üretimi kaybettiğinizden sadece bir gezegenin küçülmesinden başka bir şey değildir. Şüpheniz olduğunda her zaman sömürgecileri yiyecek üretmek üzere yönlendirin.
-Öncelikler imparatorluğunuzun genel stratejik hedefine bağlıdır, ancak şüpheniz olduğunda, araştırma noktaları daima iyi bir bahistir.
-Unutulmaması gereken en önemli şeylerden biri, artı üretim, araştırma veya yemek projeleri arasında taşınmamaktadır. Örneğin, bir gezegen her dönüşte 30 üretim noktası üretirse de, mevcut projenin tamamlanması için yalnızca 10’u gerektiriyorsa, 20 nokta geri alınamaz şekilde kaybolur. Verimlilik, mikro yönetici kolonileri ve sömürgecilerin verimli amaçlarla görevlendirilmesini içerir. Bir araştırma projesi tamamlanmaya yaklaşırsa, gezegen nüfus birimi kazanmak üzeredir veya mevcut bina bitmiş olacak, sömürgecileri başka projelere yönelterek atıkları kısıtlayacak; böylece minimum atık ile net kazanç elde edersiniz.
-Sonra, maliyetleri düşürmeyin. Bu oldukça geniş kategori, koloni yapılarına öncelik verilmesi (büyüme oranlarının artması (örneğin klonlama merkezleri gibi) uzun vadede en büyük fayda sağlayanları veya nüfus birimi başına üretilen kredi sayısını oluşturmak gibi oldukça basit önerileri içerir. Bakım maliyetlerini de not edin ve koloniden yararlanmayan yapılar inşa etmeyin.
-Benzer şekilde, gemi planlama editöründeki ekonomik gemi tasarımları daha avantajlıdır, çünkü pahalı modüllerin soyulması daha büyük filoları daha hızlı taramanıza izin veriyor.
Galaktik Konsey
Giderek daha fazla sayıda ırk bir araya geldiğinde, galaksinin trajik savaş yolundan kaçması halinde, tartışmalı ve tartışmaya açık bir yere ihtiyaç vardır. Böylece, Galaktik Konsey yaratılır. Bir gün bir liderin kan dökmek zorunda kalmadan bir pankartla galaksiyi birleştirmesi için yükselebileceği bir yer.
Galaktik Konsey, diplomatik zaferin aracıdır. Kurul, kuruluşundan itibaren her turda ve her yarışta ve bağımsız medeniyetlerin her biri yüksek bir lider için oy kullanırken, her dönüşünde toplanır. İki en güçlü ırk ünvan için yarışıyor ve aday en fazla oyu (toplamın% 70’i) elinde tutuyor galaksinin en üst lideri seçiliyor ve diplomatik bir zafer elde ediyor.
Diğer ırklardan bir izleyici kitlesinde oy vermeleri istenebilir, ancak onların izniyle çaba ve rüşvet gerekir.
Gaz Devleri
Gaz Devleri, bazı sistemlerde görünecek bir gezegen çeşididir. Uzay Fabrikası ile onlara Superscalar Gaz Harvesterinde iyileştirme yapılabilirler. Planetoloji teknolojisi araştırıldıktan sonra, bir Uzay Fabrikası Gas Giant Compression’ın iyileştirilmesini sağlayabilir, bu da geri alınamaz. Bu Gas Giant’ı yüksek yerçekimi ile büyük bir çorak gezegen haline getiriyor.
GNN
Galaktik Haber Ağı iki robot tarafından barındırılan ve galaksi içinde neler olduğu hakkında sizi bilgilendirir.
Galaktik Haber Ağı nüfus, askeri güç, en çok araştırılan teknolojiler, toplam puan ve rastgele olarak sizi bilgilendirir.
Rastgele Olaylar Listesi
Bir bilgisayar virüsü tespit edildi ve sonuçta toplam araştırman yarıda kesiliyor.
Depreminiz gezegenlerinizden birine çarpar. Depremler küçük ya da büyük çeşitlidir, her ikisi de gezegendeki binaları farklı miktarlarda yok edecektir.
Ya rastgele keşfedilen yeni maden yatakları veya varolan madenlerin rasgele tükenmesi yoluyla, bir gezegenin üretim derecesi bir dereceye kadar artabilir veya az olabilir. Oyuncunun maden yatakları keşfi veya tükenmesi üzerinde herhangi bir kontrolü yoktur.
Nüfus patlaması azalana kadar nüfus patlaması, gezegendeki büyümenin oranını rasgele bir miktarda iki katına çıkarıyor. Etkinliğin başlangıcı ve bitişi GNN üzerinden ilan edilir.
Ölümcül bir hastalık gezegenlerinizden birine çarpar ve nüfus artışını yarı yarıya azaltıyor (etkin bir şekilde gıda üretiminin yarıya düşürülüyor). Bir tedavi bulmak için popülasyonu araştırmaya atamanız gerekir. Yeterli araştırma noktaları biriktikten sonra bir tedavi bulgusu ve gıda üretimi geri yüklenir.
Bir güneş tüm gezegenleri asteroit kuşaklara indirgeyerek bütün bir sistemi yok eden süpernova’ya yakındır. Bunu durdurmak için, bir çözüm araştırması yapmak için sisteme nüfus atamanız gerekiyor. Yeterli sayıda bilim noktası ürettiğinizde, süpernovalar atlatılabilir.
Zafer Yoluları
Diplomat Zaferi: Aday gösterilen en büyük nüfuslu iki İmparatorluktan biri olun ve seçimde oyların 2/3’sini kazanın tüm ırklar Galaktik Konseyi oluşturmak üzere karşılaşmış olmaları gerekir.
En az Gezegen Borsası inşa edildikten sonra %30 GGH’ya ulaşın ve en az 10 çevrim boyunca Tedavüldeki GMF hisselerinin %30’nu satın alın.
Düşmanlarınızı ezip tarihten silerek galaksinin hakimi olun. Rakiplerinizin tüm kolonilerini yok ederek ortadan kaldırın.
: En iyi olmak için galaktik imparatorluk yöntetiminin tüm boyutlarından başarı gösterin. Çevrim sınırından önce en iyi toplam skora sahip olun.
Hiperdüzlem Aktarımı İzleme Üssü, Aktarıcı Kontrol Tesisi ve Düzlemlerüstü Dimorfik Arayıcı ilk inşa eden olun.
Gizemli Antaran ırkını Cep Boyutlarında yok edin. Irk en az 3 Antaran Kalıntısı araştırıp özel bir koloni yapısı inşa ettikten sonra açılan Antaran Portalından geçin.
Koloni Savaşı
Koloni muharebesi ya da kara muharebesi, iki savaşan imparatorluk arasındaki bir gezegenin kontrolü için vahşi savaş ya da gemi bazlı bombalar kullanarak birini yok etme eylemidir.
-Koloni savaşı, sonuç elde etmek için her iki tarafın göreli kuvvetlerini kullanarak simüle edilir.
-Saldırı yapan kişi, birlik taşıma araçları ile getirilen Deniz Kuvvetleriyle sınırlandırılmıştır (her biri dört ünite). Doğrudan gezegenin yüzeyine düşen bu birlikler acı sona yaklaşıyor. Onların performansı, kilitli olmayan yer dövüş teknolojileri (teknoloji başarıları olarak kilidi) ve doğuştan gelen ırk özellikleriyle belirlenir. Defansör, deniz kışlasında (varsa) konuşlandırılmış olan deniz kuvvetlerinin üstünde olduğu gibi, daha konforlu bir konumdadır ve zırh barakalarından zırh üniteleri de kullanabilirler.
-Bir gezegeni fethetmenin alternatifi yörünge bombardımanıdır. Bombardıman, ayrım gözetmeksizin ateş etmek, nüfusu, koloni yapılarını ve gezegen sahibinin var olan askeri birimlerini tahrip eder.
-İstilacıya düştüğü zaman gezegende bırakılan her denizci kalıcı bir garnizon olarak konuşlandırıldı, çünkü ulaşımlar konuşlandırıldıktan sonra gezegensel yerçekiminden kurtulamıyor.
Uzay Savaşı
Uzay Muharebesi, Orion’un Ustası’ndaki savaşın temel unsurudur. Düşman gemileri uzaya bakar ve bir tarafı geri çekilene veya tüm gemileri yok edilene kadar savaşır.
-Savaş, 2 boyutlu bir düzlemde gerçekleşirken, arenanın karşı taraflarında başlayıp birbirlerinin aralığının çok dışında gemi var.
-Gemiler aralıktayken birbirlerine otomatik olarak ateş ederler, her oyuncu elle özel bir sistem kullanır.
-Arenada genellikle düşman silahlarından koruma sağlayan bir takım göktaşları ve diğer engeller bulunur. Onların dayanıklılığı sonsuz değildir ve yeterince hasar aldıktan sonra engeller tahrip edilir.
-En büyük değişim, askeri karakollar veya savaş istasyonları gibi alan yapıları içerildiğinde ortaya çıkar. Bu dayanıklı tesisatlar tamamen hareketsizdir, ancak çok zırhlı ve silahlıdır. Erken dönemde bir gezegenin saldırıya karşı dokunulmazlığını neredeyse garanti eder ve daha sonradan önemli bir engel oluşturabilirler.
Benzetilmiş dövüş, taktik motoru kullanarak savaşı otomatik olarak oynayarak uzay savaşını çözer. Bu kararların hepsini yapan bilgisayar olduğu için, bunaltıcı düşmanlarla karşı karşıya kaldıklarında hızlı ve kullanışlıdır, ancak daha büyük savaşlarda, filonun kendiniz tarafından kendiniz almanız daha iyi bir sonuçtur.
Taktik savaş, her iki oyuncunun da savaş alanındaki oyuncuları doğrudan kontrol ettiği uzay savaşının bir çözüm yöntemidir.
-Diğer taktik oyunlar gibi, konumlandırma her şeydir. Farklı oluşumlar mevcuttur ve geminin ateş gücü ve etkililiğini etkiler.
-Kombine silahlar oyunun adıdır. Büyük gemiler kesinlikle çok fazla farklı silah taşıyabiliyor olsa da,
birlikte kullanılan özel gemiler, örneğin füzelerden, torpidolarından ve torpillerden korunmak için özel bir savunma firkateynine izin vererek parçalarının toplamından çok daha fazladır Diğer gemilere karşı savaşmak veya sabit hedefleri bombalamak için çalışan gemiler.
Casusluk
Casusluk hemen kullanılamaz; dalavereye başlamadan önce teknik ağaçtan belirli bir teknolojiyi -Kseno İlişkileri – açmanız gerekiyor. Bu teknolojiyi açmanız casusları eğitmek için gerekli yapı olan Casus Merkezine erişim sağlayacaktır. Casus Merkezi İmparatorluğa Özeldir, yani tüm imparatorluğunuzda sadece bir tane inşa edilebilir.
Casus Merkezini tamamlamanız size anında bir casus (“Alpha”) sağlayacaktır ve ek casusların eğitimine başlayacaktır. Yeni casuslar ortalama her 20 çevrimde bir kullanılabilir hale gelecektir, en fazla 10 casusunuz olabilir. Özellikler ve teknolojiler casus eğitiminin süresini kısaltabilir ve herhangi bir anda sahip olabileceğiniz casus sayısını artırabilir.
Eğer bir casus bir görevde kaybedilirse yeri boşalacak ve yerine yeni bir casus eğitilecektir. Eğer Casus Merkezi yok edilirse mevcut casuslarınız kalır ancak Casus Merkezi yeniden inşa edilene kadar hiç ek casus eğitilemez.
Casuslarınızın yönetimi sağ üst menüdeki soldan üçüncü, araştırma ve gemi tasarımı arasındaki casusluk simgesine tıklayarak erişebileceğiniz yeni casusluk penceresi üzerinden yapılır.
Bu pencereden casuslarınızın ne yaptığını bir bakışta görebilirsiniz ve bir casusa tıklayarak yeni Görevler penceresini açabilirsiniz.
Casusluğun ardındaki ana oynayış, düşman kolonilerine görev yapmaları için casus göndermektir. Bu, basitten başlayıp ciddi, oyunu değiştirecek etkinliklere yol açabilen dallanan bir görev yapısı üzerinden gerçekleşir.
Bu çok temel casusluk görevi bir koloni hakkında Nüfus, Kredi, Savunma, Moral ve Kirlilik gibi ek bilgileri açmanızı sağlar.Koloni hakkında veri topladıktan sonra seçebileceğiniz dört tane yeni görev açılır.
Hedeften navigasyon haritalarını çalar.
Hedef koloninin belirli bir sayıda çevrim için Araştırma puanı üretimini engeller.
Hedef ırktan rastgele bir teknoloji çalar.
Diğer Yapay Zeka ırkların hedef ırka karşı yaklaşımlarını düşürür.
Hedef ırktan bir lideri öldürme denemeleri.
Hedef ve çevre kolonilerin nüfusunu, kendisini, savunmasını, moralini ve kirliliğini açığa çıkarır.
Rastgele bir yapıyı yok eder. Bir binanın yok edilme için seçilme şansı maliyeti ile orantılıdır.
Pislet: Gıda zehirlenmesine yol açarak koloni nüfusunu en az 1’e kadar indirir.
Kolonide isyan çıkarır ve hedef ırk düzeni sağlamak için Piyadeler ile işgal edene kadar işe yaramaz hale getirir.[/h1]
Görevler başarılı olduğu sürece veri toplama görevinin tekrarlanması gerekmez. Son seviye görevleri açtığınızda casusunuz tespit edilmediği sürece tekrar sızmanız gerekmez. Ödül ne kadar büyükse görevi tamamlamanın o kadar zor olacağını unutmayın.
Casuslara karşı savunma, Casusluk sistemini saldırı amaçlı kullanmasanız bile oynayışınızın önemli bir kısmı olacaktır. Bu yönde kolonilere yeni bir nitelik eklendi: Güvenlik. Her çevrimde bir casusun tespit edilme ve görevinin başarısız olması şansı vardır. Bu, koloninin Güvenlik reytingine bağlıdır.
-İhraç edilebilirler, bu durumda kolonideki tüm görev ilerlemesi sıfırlanır.
-Yok edilebilirler, bu durumda casus havuzunuzdan kaldırılırlar ve yerine yeni bir casusun eğitilmesi gerekir.
-Casus Merkezi gizli ajanların eğitildiği gizli bir tesistirç Üretime hızı ve maksimum kapasitesi vardır.(Sistem Güvenliği +%20)
-Koloniye bir casusu Karşı Casusluk görevi ile atayarak
-Teknik ağaçtan açılan Sinirsel Tarayıcı (tüm koloniler için +8 Güvenlik) gibi başarılar
Genellikle casusları Karşı Casusluk ve saldırı görevleri ile karışık kullanmak önerilir. En önemli kolonileriniz Casusluk için büyük hedefler olacaktır, o yüzden güvenliklerini artırmak için casus konuşlandırmak tam kontrol sağlamak için kritik önem taşır.
Yakalanan düşmanı öldüre bilirsiniz öldürdüğünüz casus hangi ırktan ise o ırkla aranızı kötü yönde etkilenebilir. Tutukladığınız casus için diplomasiden pazarlık yapabilirsiniz.
Uzay Gemileri
Koloni Gemileri diğer gezegenlerde koloni kurulmasını sağlar.
Ucuz ve hızlı, Keşif Gemileri derin uzay keşfi için tasarlanmış silahsız gemilerdir.
Uzay Fabrikası büküm noktalarına ve asteroit alanlarına çeşitli savunma ve kaynak yapıları inşa edebilir, asteroit alanlarını ve gaz gezegenlerini koloni destekleyebilecek gezegenlere dönüştürebilir. Kendine ait hiçbir saldırı veya savunma yeteneği yoktur.
Sivil Nakliye koloniler arasında 1 nüfus taşınmasını sağlar. Silah taşımazlar bu yüzden silahlı refakat tavsiye edilir.
Askeri Nakliyeler düşman kolonilerini işgal için 4 piyade birliği taşır silahsız gemilerdir. Bu yüzden silahlı refakat tavsiye edilir.
Yük kapasitesi sınırlı olduğu için sadece hafif silahlar taşıyan küçük ve ucuz destek gemisi.
Orta halli refakat gemisi, Fırkateynden daha ağır silahlı ve daha dayanıklıdır
Muhribin daha ağır versiyonu olan Kruvazör, harekatın bütün safhalarında işinize yarayacak değerli bir demirbaştır.
Orta boyutta olmasına rağmen yine de güçlü, yüksek taşıma kapasiteli ve büyük gövdeli bir gemi.
Çok büyük ve dayanıklı uzay gemisi Zırhlıdan daha güçlü ve daha ağır silahlı.
Kıyamet Yıldızı küçük uydu boyutlarında mobil gezegen vari islerdir. Bunlar galaksinin en büyük uzay gemileridir ve olağanüstü etkilidirler.
Gemi Modülleri
Gemi modülleri, bir gemiyi oluşturan ve imparator olarak iradenizi yerine getirmesine izin veren tüm bileşenlerdir.
-Her modül, belirli bir geminin maliyetini arttırır ve toplam üretim maliyetini artırır. Zırh, tahrik, bilgisayar ve kalkan gibi çekirdek sistemler bile (bu zırhlar için düz bir 2.0 maliyet faktörü, kalkanlar ve sürüş için 1.5, ve dahili bilgisayar için 1.25)
-Uzay her şeydir. Bir fırkatepte yıldız dönüşümü sıkıştırabilir ve her gemi sınıfında mevcut alanı iyi kullanmak başarı için çok önemlidir.
-Daha fazla ayrıntı için gemi tasarımcısına danışın.
Gemi Tasarımcısı
Gemi tasarımcısı, filo yönetiminde emrinde olan en güçlü silahtır. Oyun tarafından sağlanan varsayılan yüklemeler dengelenmiş ve işlerini yeterince iyi yapıyor, ancak en iyi ve en güçlü tasarımlar her zaman elle hazırlanmış plan editöründe hazırlanmış.
-Bir geminin maksimum boyutu ve uzatma maliyeti ve gücü, hangi gemi türlerinden hangisi tarafından belirlenir. Küçük bir fırkateyn, bir destroyer ve özellikle bir kruvazör ile aynı tür bir tehlike oluşturması muhtemel değildir, ancak inşa edilmesi ucuzdur ve birincil savaş gemilerinin düşman filolarını yok etmeye odaklanmasına izin veren bir yörünge bombardımanı platformu olarak kolayca kullanılabilir.
-Bu hesapta, uzmanlık oyunun adıdır. Gemi modüllerinin genellikle tek bir silah türünü etkileyecek şekilde tasarlandığı göz önüne alındığında, tek bir silah sınıfı taşıyan bir gemi, son derece fayda sağlayacaktır. Örneğin, Dauntless rehberlik sistemleri araştırıldıktan sonra füze gemileri neredeyse durdurulamaz hale gelir ve füze grupları, uçuşun yeniden hedeflenmesine ve düşman gemilerine ulaşmasına izin verir.
-Uzmanlaşmanın alan ve üretim maliyetlerini korumasına izin verdiğini unutmayın. Hiç ışın veya lazer monte edilmeyen bir gemi, ateşi yönetmek için bir bilgisayardan vazgeçebilir.