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how to new vegas for Fallout: New Vegas

〖转〗全武器弹药图鉴 by简单的元帅

Overview

本帖搬运自贴吧用户 简单的元帅 所撰写的 《地铁离乡全武器弹药图鉴》 贴

搬运说明

搬运自贴吧用户简单的元帅撰写的
地铁离乡全武器弹药图鉴(重置版)[tieba.baidu.com]

基本介绍

1.武器配件
这一作中武器配件需要自己收集,与笔记和明信片以及装备这样的物品可以通过成就得知是否完成收集的物品相比,武器配件则没有成就进行提示。那么怎么知道武器配件全部收集齐全了呢?我们知道离去中一共有10种枪械,除了加特林机枪没有改造配件外,另外9把枪械都有4-5个改造项目,非别是:枪托,枪管,弹匣,瞄准装置,武器附件,其中单发霰弹枪(游戏中音译为阿舍特)因为其结构原因没有弹匣的改造项,其他武器都有这5个改造项目。其中每一个项目如果收集齐全,那么一定有4个可选配件(包括一开始最基本的默认配件)。如果看到某一类武器配件少于4个,且同样的配件没有用在其他枪械上(改造武器时只会显示背包中空余的配件,已经用在其他枪械上的配件不会显示),就可以证明有配件没有收集到。

2.武器配件的通用性
一种配件不仅可以用在一种武器上,有时多种武器会通用同一种配件。甚至一种配件可以用在几乎所有类型的武器上。最常 见的就是武器附件和瞄准器,所有类型的武器附件,以及瞄准器中默认的机械准星,反射镜和夜视镜,都是可以用在除了轻机枪之外的任何一把枪械上。瞄准器中唯一不完全通用的就是最后一种,霰弹枪和浑账枪因为精度较低,所以用的是封闭反射镜。ak74 ,左轮,和弩因为精度较好所以使用4倍镜,斗牛犬,提卡和阀门因为精度高,所以使用6倍镜。另一类通用度较高的配件就是枪托,左轮和浑账枪用的是一样的,ak,斗牛犬和蹒跚怪是同一种,之后阀门,提卡,赫辛是一种,最后单发(阿舍特)一种。最后通用性较差的配件就是枪管和弹匣了。除了ak和斗牛犬,枪管完全可以通用之外,其他武器之间只有部分枪管可以通用。比如左轮和浑账枪之间的消音器,普通枪管,就是可以通用的。但是第四种枪管就属于专属配件了。其他武器的枪管基本上属于专属配件。还有就是弹匣,除了ak和斗牛犬的前3种弹匣可以通用,之外没有发现通用的弹匣或其他供弹设备。
为什么要强调配件的通用性呢?因为游戏的背包设定,每一种配件在背包里只能保留一个。多余的则自动分解成零件。因此当我们需要多个同样的配件时。我们需要把这个配件先装到一把武器上,之后等再找到一个之后再装到另一把武器上。不然背包里就只能有一个,其他后来找到的同样的配件就被分解了。
另一个原因,就到针叶林主角落水的时候。背包和武器都会丢失,如果武器上有的配件背包里没有,那么这个配件就会真的丢失了。剧情中找回背包时,只会拿回包里的武器配件和原材料。之前携带的武器则会彻底丢失。当然我们在火车上还是可以拿回武器原型的,但是配件就没有办法了。所以再进入针叶林这一关时最保险的做法就是只拿白板武器。但是这样一来,每一种配件就只能保留一个。多余的就会被分解成零件。所以下次改造武器时就会发现一些需要多个的配件只剩一个了。
最后一个要注意的就是,除了在大本营的工作台上更换武器时会自动回收配件之外。在其他地方从地上交换武器之后,一定要记得拿回你扔掉的武器上全部配件。不然一些你背包里没有的配件就会丢失了。

接下来就是每一种枪械的截图和我对于它们的评价:

土制冲锋枪(杂种)




土制冲锋枪(杂种),这是游戏中最常见的武器之一,大部分土匪的标配武器。离去中的土制冲锋枪是前作中土制冲锋枪和拉罗夫的结合体,所以这次真的可以称为杂合体了。弹药从5.45mm步枪弹改成了.44马格南手枪弹,但是保留土制冲锋枪的供弹方式。这把枪在本作中基本属于浪费资源的武器,因为这把枪射速虽高但是精度和伤害都不太好。且.44马格南手枪弹较为昂贵。因此这把枪完全可以被ak74(死神)或斗牛犬所代替。特别是初期缺乏配件时不如使用ak74,这样弹药性价比更高,可以用同样的资源获得更多的伤害输出。

左轮手枪




左轮手枪,这只枪在离去中没有什么太大的变化,只是武器的性能下限大大降低了,那个手动的3发弹巢实在是让人难以使用。不过这并不能改变左轮手枪在游戏中依然是一把优秀武器的事实,原因在于配件易于收集,基本上在伏尔加河就可以获得全部的主要配件了,有了这些可以把左轮改造成适合对付任何一种敌人的武器。此外弹药相对易于获得。配上较高的伤害,适当的射速,较高的稳定性和精度。足以让经过改造的左轮变成一把优秀的轻狙,在游戏初期帮助我们对难缠的变异体,或者远处的人类敌人。

AK74(死神)




AK74(死神),在离去中这把枪融合了前作的AKS74U 、AK74和RPK三种武器,其中白板默认使用了短枪管、简易枪托和20发小弹匣,相当于前作的aks74u 。此时的AK只适合于近距离交战,且不能随意泼弹幕,几乎没有使用的意义。虽然第一章中作为敌人的汉莎士兵也全是这样的武器配置,但是毕竟人多,所以还是需要小心应对。之后使用标准枪管、弹匣和枪托的就相当于前作一般的AK74,可以拿来和敌人在室外一战了。最后则是加上长枪管、重型枪托和75发弹鼓,几乎相当于前作的RPK。之所以说是几乎,是因为虽然外形相似但是单发子弹造成的伤害依然不算太高,与前作的rpk相比有所差距。

斗牛犬




斗牛犬步枪,这把枪结合前作的VSV和AK2012的部分属性,并且重新设计了外形。说它像VSV主要是因为继承了VSV的较低射速和较高的精度与单发伤害,说它像AK2012当然是一样的无托设计了。这也是一把可以在游戏中扮演多种角色的武器,它的大部分配件可以和AK74通用,所以只要你在里海这一章中捡到了它的裸枪,就可以很快进行较高等级的改造,唯二和AK74不通用的就是他的高倍镜和最大容量弹匣。斗牛犬可以配备6倍镜,因此只要在加上一个20发的小弹匣,就可以保持很高的稳定性,从而使它成为一只精确步枪(连狙)。这比游戏中本来的狙击枪好用很多。如果使用最大的60发弹匣配上反射镜,就会是一把优秀的步枪。其较低的射速意味着更高的精度,和对后坐力更好的控制。较高的单发伤害则有助于快速消灭敌人,两者结合之后不仅适合与人类敌人正面对战,对付变异体也可以游刃有余。

土制轻机枪(加特林机枪)

土制轻机枪(加特林机枪),游戏中没有任何配件可以获得,无法进行任何改造,本身看上去数据不错,但是和前作一样需要使用发条驱动。这次虽然不转管了,但是依然需要等枪膛转起来之后才可以射击,因此其实是一把浪费子弹的鸡肋武器。因为遇到敌人之后需要先等枪膛旋转起来之后才能射击,本身就会失去最佳射击机会,让敌人抢得先机。如果按住右键不放虽然可以保持枪膛旋转以便于快速射击,但和前作一样,会持续损失发条能量,导致需要射击的时候射速不足或者干脆无法射击。所以说在捡到它的时候拿来玩玩可以,千万别觉得这是什么顶级武器,只会让你大失所望。

单发霰弹枪(阿舍特)




单发霰弹枪(阿舍特)。游戏中音译的很不好听,所以我在这里依然叫它前作的名字“单发”。尽管在本作中它已经融合了双发和双发的改造型四发。经常有人说这把枪单发威力大,比蹒跚怪好用很多,节约子弹。其实并不是完全正确的。我们从图中可以看到,初期配备的是短枪管,导致霰弹过早的发散,因此伤害不集中;且只有一发子弹,我们也不敢等怪贴脸之后才打,因此对敌人的杀伤效果不尽人意。而蹒跚怪如果用基本配置中的短枪管效果也是一样的。所以在改造之前这两种霰弹枪的单发伤害基本一致。但是双管配置时可以发现,双管自带了一个长管效果,所以霰弹发散的较晚,可以在相对较远的距离上集中更多的伤害。因此对敌人的杀伤效果较好且可以保持一个较为安全的距离。双管配件出现的很早,但是蹒跚怪的长枪管出现的较晚,所以会让我们觉得单发霰弹枪比蹒跚怪威力大。特别是面对近战的变异体敌人时,能在较远处击杀敌人更是显得越发重要。因此我们会觉得这把枪伤害比蹒跚怪好,其实蹒跚怪配上长枪管之后和双管对于敌人的伤害几乎是一样的。最后就是四管,这个配置看起来有着霰弹枪里最大的版面伤害,但是因为没有长管效果,所以在同样的距离子弹的发散要比双管或长管蹒跚怪高很多,等于是用2发子弹干了1发子弹的事。因此十分浪费子弹。

蹒跚怪




蹒跚怪,本作的蹒跚怪融合了前作的蹒跚怪——赛加12——以及一些霰弹机炮的元素。这些元素主要体现在弹匣的改造方面。首先是增加了一个3发小弹巢,不要认为它没有用,它虽然降低了火力持续性,但是相对于6发弹巢,增加了重装子弹的速度。然后是标准的6发弹巢,此时蹒跚怪就是前作中的蹒跚怪,没有一点儿变化。之后就是10发弹匣,用了这种供弹方式就相当于最后曙光中赛加12。最后是20发弹链,装在弹箱中,与前作的霰弹机炮一样。可惜没有40发弹链了。有条件的还是尽量使用弹匣或弹链(弹箱)供弹,毕竟火力持续性高。然后是枪管的改造,在没有得到长枪管之前,为了节省子弹,请继续使用双管(阿舍特)。有了长枪管和弹匣或弹链之后就可以安心使用蹒跚怪了。至于那个鸭嘴收束器,最好不用。它的作用是改变霰弹的散布方式,从传统的正圆形散布变成一个很扁的椭圆形散布,这样可以增大横向的打击范围,有助于压制更多的敌人,但是也会降低对单个敌人的伤害,导致需要消耗更多子弹才能杀死敌人。最后就是枪托,需要注意的是蹒跚怪使用的是步枪枪托,因此可能会和AK74以及斗牛犬步枪争抢配件。

狙击枪(阀门)




狙击枪(阀门),本作只有一把狙击枪,所以这把枪集合了前作中的阀门、反器材和消音狙(响板)的全部要素。这些元素主要体现在弹匣和枪机的改造方面——根据弹匣和枪机的不同,采用不同的供弹方式。基本配置使用反器材步枪的旋转后拉式枪机,只能单发装填。之后改造成5发或10发弹匣供弹时使用的是阀门的直拉式枪机,这也是最适合狙击枪的枪机。最后还有一个1.03版之后才出的15发弹匣加新枪机。这会降低一些武器的伤害和精度,但是会极大的提高射速,因此狙击枪也可以用来对付BOSS级敌人,比如在针叶林中用来对付森林之主。
虽然融合了前作的所有狙击枪要素,但是这把枪在游戏中表现并不是很好,因为在困难难度打死一个人类敌人(使用最高伤害的加长枪管),不打头需要3枪,缺乏一击制敌的能力。要是爆头的话,任何枪械都能一枪毙敌(只限人类敌人且不包括拿加特林的重甲兵)。如果需要远距离狙杀敌人,提卡和斗牛犬也都可以做到。如果稍微拉近一些距离,左轮、AK74和弩也可以当做狙击武器,而且这些武器都是可以安装消音器或本身就是微声的。因此在游戏中的能替换它的武器太多,而这把狙击枪,却很难替代其他武器。一方面因为狙击子弹比较精贵,制造时消耗的资源较多且弹药携带上限较低。另外射速也是个问题,它的射速无论如何都无法满足中近距离作战的要求。最后就是没有消音器,潜入暗杀时无法发挥作用。因此在游戏中应用范围太小。

提卡




提卡,本作中融合了前作的提卡和电枪,是一件出色的潜行武器。使用气动发射时几乎可以算是完全无声的武器,且精度高可以中距离爆头狙杀敌人,以弥补气动发射时伤害较低的缺陷。换成电磁发射时则有着版面上最高的伤害,可以一枪秒杀大多数敌人,代价就是不能算是消音武器了,不过枪声依然小于其他不用消音器的火药武器。
另外本作中给它配备了两种弹药。一种是易于获得的钢球,可以随时在背包中制作,便于补充弹药。另一种是花费较多材料制造的燃烧子弹,可以一发点燃敌人,所以算是常见变异体的克星,特别是对付具有坚硬甲壳的变种蜘蛛时有奇效。不过发射燃烧子弹,本身也会使提卡丧失潜行功能,毕竟燃烧的火光会使其他敌人警觉。

弩(赫辛)




弩(赫辛),本作中算是唯一一件原创武器,当然它还包含了前作中赫辛的全部元素。刚刚得到弩的时候,这并不是一件易于使用的武器,虽然伤害较高,大部分敌人可以一击致命。但是却有射速低、需要频繁上弦,导致容错率低、难以应对突发情况的问题。之后找到的几个种弓臂和弹巢,虽然可以减少换弹次数和增加武器伤害,但是都无法解决每次射击后的上弦问题,直到最后一关开局时获得的气动发射装置,于是我们前作中很受欢迎的武器——赫辛回来了。再配上最大的8发弹巢,完全就是前作中的赫辛,而且不会再有漏气的问题了。另一个改变就是弹药种类,除了基础的钢箭外,还增加了爆炸箭。当然这是游戏中最昂贵的弹药,不过能造成的伤害十分巨大。最后一关遇到的盲猿,只需要2发爆炸箭就可以干掉。可以说是游戏中实际单发伤害最高的武器了。

飞刀

飞刀,相比于前两作中的飞刀。本作中的飞刀可以说是大幅度削弱了。前作中的飞刀,除了投掷距离远时会下坠这一个缺点之外,可以说是完美的武器。有着潜行状态下一刀秒杀任何人类敌人和大部分无壳常见变异体的杀伤力,以及高精度和无视人类护甲的特性,让飞刀成了2033和最后曙光中最顶级的暗杀武器。然而到了本作,首先就是失去了无视人类护甲的能力,对付有盔甲的敌人必须命中其盔甲防护不到的部分才能秒杀。其次伤害也降低了,对付变异体则必须爆头才能秒杀(困难难度)。最让人难以忍受的就是精度也下降了,不仅弹道开始下坠的距离更短了,同时投掷一些稍远的目标时也会出现左右的偏差。同时造价也回到原版2033的标准。因此在本作中有了提卡这样的优秀潜行武器之后,飞刀就被我束之高阁了。

诱饵罐

诱饵罐,这是本作中新增的潜行投掷物,投掷之后可以发出声音吸引敌人的注意力。替代前作中的阔剑地雷和钉雷(粘性炸弹)。阔剑的取消是在常理之中,因为本作离开了莫斯科,没有了莫斯科的工业基础,阔剑这样的“高科技产物”是没法制造的。同时钉雷的应用范围则很狭窄,2033中主要用来秒杀停在地上的恶魔,其他时候都不如普通手榴弹好用,因此被代替也是在意料之内。而诱饵罐虽然是个其貌不扬的空罐头盒,却是我们潜行的好帮手。潜行时难免遇到两个站在一起的敌人,前作中敌人反应较慢,只要周围没有光源,就可以在不触发警报的情况下,快速敲晕这两个敌人。但是这在离去中行不通,会被瞬间发现,而且在游骑兵难度下是不能在敌人进入战斗状态之后敲晕他们的。此时就需要一个能转移敌人注意力的东西了——诱饵罐便应运而生了。值得一提的是,诱饵罐本身也是有伤害判定的,这和前作中手榴弹本身也有伤害判定是一样的。因此投掷时要注意不要直接扔在敌人身上,不然会直接暴露位置。

手榴弹(手雷)

手榴弹(手雷),和前作一样,土制的手榴弹就是个装满炸药的铁管。不同之处在于引线被大大的缩短了。这样的好处是在适当的距离,敌人躲开手榴弹的概率是基本为0, 坏处就是太远的敌人炸不到,因为引线烧完了,手榴弹就会在空中爆炸(好在是个游戏,爆炸直接用范围计算伤害,只要距离够远就不会误伤自己)。另外本作中手榴弹和前作一样,扔在障碍物上是会反弹的,因为引线短,所以要格外注意这一点,以免误伤自己。

燃烧弹

燃烧弹,本作中的燃烧弹真的变成了介绍中的那样,一个装满油的瓶子。但是千万不要小看了这个瓶子,遇到任何不好对付的敌人,来上一发燃烧弹绝对是个不错的主意。若是被变异体逼到角落,一道燃烧弹组成的火墙,可以很好的保护你。正因在本作中燃烧弹有着优秀的攻防能力,它也是本作中需要花费最多资源制作的副武器。

.44马格南手枪弹

.44马格南手枪弹,左轮和杂种枪的弹药。比较且易于收集,初期如果不用这种弹药的话可以拿来分解换取资源。

5.45x39mm步枪弹

5.45x39mm步枪弹,AK74(死神)、斗牛犬、加特林机枪的弹药。最容易收集的弹药之一。一般来说步枪是必备武器,所以除非确定用不到,不然不要随便分解这种子弹。

12x70mm霰弹

12x70mm霰弹,阿舍特和蹒跚怪的弹药。比较容易收集,对付变异体必不可少的弹药。一般没人会去分解这个吧?

狙击步枪弹药

狙击步枪弹药,不太容易收集的子弹,只有到了里海管卡之后才会出现。如果用不到狙击枪,可以拿去分解换取资源。

15mm钢球、燃烧子弹

15mm钢球,提卡的第一专属弹药。游戏中最廉价的弹药。且易于生产,不需要依靠工作台,可以在背包中自行制作。也是需求量最大的弹药。

燃烧子弹,提卡的第二专属弹药,制造成本第二贵的弹药,不过拿来对付变种蜘蛛有奇效。也可以对付其他怕火的变异体。但不适合对付人类敌人。

钢箭、爆炸箭

钢箭,弩(赫辛)第一专属弹药,价格昂贵,不过可以回收。且易于生产,不需要依靠工作台,可以在背包中自行制作。

爆炸箭,弩(赫辛)第二专属弹药。价格最为昂贵的弹药,不过也是伤害最高的弹药。

喷火器〈DLC:The Two Colonels〉




喷火器与一般武器不同,它和正篇里的重机枪一样,只有2种改造项,分别是燃料罐和加压装置。每一项包括开始的基本配置依然有4种配件。虽然喷火器和正篇中的提卡一样,需要打气加压,但是并不用保持高压状态。提卡因为气压高低影响伤害,所以必须时时保持高压状态。但是喷火器的气压只影响射程,无关于伤害。而且整个DLC使用喷火器的地方都是在狭窄的室内,因此射程并不重要。
在配件的选择上,燃料罐没什么好说的,自然是越大越好。不会和正篇中其他武器那样因为过大的供弹装置带来其他属性的下降。气压装置方面,因为这个dlc中没有头灯,照明完全依赖喷火器的火苗,保持这个火苗不仅能照明,也能让喷火器快速喷射。但是会持续消耗气压,就像正篇中,机枪开火前旋转枪膛是一样的。因此开始是默认的气压装置,显然是不理想的。气压太少,还不能保持高压。就算安装一个最大的燃料罐也不能增加多少火力持续性。不过后2种加压装置实际效果都差不多。放漏气气阀可以让气瓶加满气,提高了压缩气体的有效容量。可以喷射更加持久。而大气罐可以让压缩气体容量加倍,但是高压时依然会漏气。不过实际有效容量依然增加了50%。最后一种是自动充气装置,用在提卡上,因为不能保持高压,依然鸡肋。但是在喷火器上就是神器了,首先保证了照明时不会消耗气压,同时战斗时也基本不需要手动充气了。

火焰喷射器燃料〈DLC:The Two Colonels〉

这就是DLC中喷火器的燃料,算是最廉价的弹药了。只要10个化学品就可以制造45单位的燃料。不过游戏中至少是在困难难度下,捡到的燃料完全足够了。基本不需要额外生产燃料。

鹫式手枪(公马)〈DLC:Sam’s Story〉

山姆的故事dlc终于发售了,在这个dlc里新增了2种武器,以及给阀门狙击枪新增了消音器。还有增加了一种弹药。
这个dlc中新增武器的配件数量不及原版,每一类只有3种。



这把手枪名称被翻译成公马,我感觉很不舒服,就像阿舍特一样,是个让人觉得操蛋的翻译。我个人喜欢叫它鹫式手枪。
从武器选择上来说这是本DLC唯一的手枪,也是整个游戏中改造后还是像个手枪的武器。枪管一共3种,短管(默认)消音器,长管配全自动枪机。枪托也是3种,轻便枪托、平衡枪托和重型枪托。最后弹匣也是3种,标准弹匣、加长弹匣和弹鼓。
在游戏中这款武器主要作为辅助武器或潜行武器。这个DLC是没有提卡或弩的。而这把枪的消音器有时是可以最早获得的,因此用来潜行是最合适的。作为潜行武器是对于弹匣没有什么要求。当然有加长弹匣更好,万一失手,可以连射补救。不过弹鼓降低了稳定性就不太适用于潜行。枪托则选择平衡枪托最好,兼顾了瞄准的稳定和对后坐力的控制。不要用重枪托,重枪托适合降低后座力,有利于连射时控制枪口跳动,但是会导致武器自重太大,从而在我们长时间举枪瞄准时导致准星抖动。
如果是作为副武器使用,就可以直接配上长枪管和连发枪机、重枪托和弹鼓。这种配件组合可以让你拥有一支火力强大的冲锋手枪。
另外dlc新增的武器不能安装夜视瞄准镜。这把武器只能使用反射式或封闭反射式瞄准镜。

狙击枪(阀门)〈DLC:Sam’s Story〉

阀门狙击枪新增的消音器,正篇里我就吐槽过狙击枪没有消音器,导致在游戏里地位低下,能被诸多武器代替。现在终于是给加上了。有了消音器之后,在山姆的故事这个dlc里,一件武器上一个类型配件超过了4个——现在狙击枪的枪管配件有5个了。不过我依然觉得这把狙击枪是鸡肋,带着它的主要原因还是因为我的萨米步枪没法安装消音器,其他武器装了消音器没法保证远距离一枪毙敌,才不得不装备这把武器。

萨米步枪〈DLC:Sam’s Story〉



这就是本DLC中我最喜欢的武器——萨米步枪——可以配备真正的100发弹鼓,可以安装6倍镜能全自动,3连发或半自动,精度高,伤害高,火力持续性好,不容易过热。可以说除了没有消音器之外,已经可以算作是一把完美的武器。
然后就是弹匣,这把枪配有10发小弹匣,30发标准弹匣,100发弹鼓。其中有了弹鼓之后就不需要其他弹匣了。因为主要是使用半自动发射,稳定性差些,也可以接受。最后枪托分成平衡枪托、狙击枪托和重枪托。与弹匣一样,有了重枪托就不需要前2种枪托了。最后要说的就是这把武器不能安全夜视瞄准镜,有点奇怪。不过没有关系,我们有自备的夜视仪。夜视瞄准镜在游戏正篇中鸡肋,在本dlc里也一样。
枪管有3种,配合3种不同的枪机,可以适应任何一种战斗。短枪管配备了全自动枪机,虽然伤害和精度较低,但是射速高,配合弹鼓、重枪托可以最爽快的泼弹幕。标准枪管配备3连发枪机,是中距离战斗的不二选择,在本DLC中一次射出3发子弹,全中就可以干掉一个人类敌人或常见变异体。这种设置是在精度、伤害、射速上最平衡的设置。唯一的缺点就是使用特制的5.45mm燃烧弹时会浪费子弹。所以需要用燃烧弹时请换成其他2种配置。最后就是长枪管配半自动枪机,这可以提供最高的伤害和精度,不过后坐力也会变大,需要配合重枪托使用。这样一来可以把这把枪变成一只真正的连狙。

5.45燃烧弹〈DLC:Sam’s Story〉

这就是本作新增的5.45燃烧弹,制造成本和狙击步枪子弹一样。但是使用效果接近提卡的燃烧胶囊。对付变异体的最佳子弹,但是从成本上来说不太适合对付人类。同时只有dlc中的萨米步枪可以发射这种子弹。因为这种子弹的特殊装药会损害一般步枪导气系统。

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