Overview
Hier hab ich eine komplettlösung in Deutsch!sollte ich etwas vergessen haben oder falsch beschrieben sein bitte als kommentar ausbessern!THX
Der Einstieg
Das Spiel beginnt mit einer alt bekannten Szene. Ihr habt in der Zwischensequenz mehrere Dialog-Auswahlmöglichkeiten.
Welche ihr nehmt ist aber egal. Letzten Endes sollt ihr den Notizblock von Doc holen. Dieser befindet sich links am
Lastwagen. Drückt einfach auf den roten Werkzeugkasten. Nach der Sequenz wacht Marty wieder in seinem Bett auf und der Vorspann läuft.
In Doc‘s Labor solltet ihr als erstes zum Hill Valley-Modell gehen und es anklicken. Daraufhin wird Biff das
Gerichts-Modell an sich nehmen. Um es von seinen Klauen zu befreien müsst ihr zunächst wieder zum Eingang gehen
und euch die Gitarre schnappen. Redet dann mit eurem Vater und wählt die Dialog-Option “Ich kann meine Kämpfe selbst
austragen, Dad.”. Drückt nun auf einen der drei großen Räder neben dem riesigen Verstärker und verwendet im Anschluss die Gitarre mit dem Verstärker.
Edna’s Wohnung
Biff nimmt euch die Gitarre ab und benutzt sie. Durch die Lautstärke wird er zurückgeworfen und ihr könnt das Doc‘s
Buch an euch nehmen. Als nächstes sollt ihr Doc Brown‘s Delorean überprüfen. Nehmt als erstes den Kassetten-Rekorder
vom Beifahrersitz. Anschließend nehmt ihr den Schuh und gebt ihn an den Hund Einstein, der vor dem Auto wartet.
In der Innenstadt von Hill Valley angekommen drückt ihr nun auf die Klingel neben Einstein. Direktor Stricklands
ältere Schwester schaut aus dem Fenster und im Dialogfenster müsst ihr “Ich hab etwas für Sie” auswählen. Schnappt
euch den Schuh aus dem Inventar und zeigt ihn der alten Dame. Nach der Sequenz solltet ihr Edna anklicken und sie fragen, wann sie ihren Schuh verloren hat.
Wählt nun “Was ist mit den ganzen Zeitungen” und danach “Eine illegale Bar? Cool.”, um danach zu fragen, wo die Bar
gewesen ist. Nehmt als nächstes das Fernglas und beobachtet die Videothek. Wenn ihr nun am roten Rad der Heizung
dreht , dann wird Edna den Raum verlassen und ihr könnt die Zeitungen auf der Couch durchsuchen. Ihr findet wonach ihr sucht und werdet aus der Wohnung rausgeworfen.
Auf ins Jahr 1931
Es folgt eine Diskussion mit George McFly. Wählt irgendwelche Dialog-Optionen, um fortzufahren. Im Delorean
müsst ihr dann die Zeitschaltung, die sich direkt vor Einstein befindet, einschalten und dann auf die Zeit-Anzeigen
drücken. Nach einer langen Sequenz werdet ihr von der jungen Edna nach eurer Meinung bezüglich Doc‘s Taten gefragt.
Auch hier ist egal was ihr antwortet. Betretet als nächstes die Suppenküche.
Dort macht ihr Bekanntschaft mit eurem Großvater und die Suppenküche könnt ihr dann auch wieder verlassen,
um zur Polizei-Station gehen. Drückt auf die Gitter um eine Diskussion mit dem Doc zu starten. Wählt im
die Option “Ausbruch”. Wählt danach “Wo kann ich Sie finden?”. Nach dem Gespräch geht ihr wieder in die Suppenküche
und bedient das Telefon an der linken Wand. Ihr erfahrt, dass sich der junge Emmett Brown im Gerichtsgebäude befindet. Geht nun dorthin und drückt auf die Tür.
Der junge Emmett
Wenn er von euch wegläuft müsst ihr ihm folgen und ihn anklicken, um mit ihm zu reden. Fragt ihn, wann er mit der
Arbeit fertig ist. Dann fragt dann so lange weiter bis ihr in fragen könnt, ob er Angst vor seinem Vater hat. Das
Gespräch ist ab diesem Punkt eine Sackgasse und er wird euch nicht mehr erzählen als ihr sowieso schon wisst. Nehmt
den Kassetten-Rekorder aus dem Inventar und nehmt damit auf, was der junge Doc Brown vor sich hin murmelt.
Geht dann zurück zur Polizei-Station und zeigt dem alten Doc das Gemurmel. Durch seine Antwort könnt ihr dem jungen
Emmett sagen, dass H der Hamilton Operator ist. Danach könnt ihr irgendwas antworten, aber ihr müsst darauf bestehen,
dass der Raketenbohrer heute Nacht fertig wird. Stattet im Anschluss Kid Tannen einen Besucht ab. Er befindet sich
neben dem Barber-Shop gegenüber des Parks. Putzt ihm die Schuhe und fragt ihn nach Arthur McFly. In der Suppenküche…
Dann müsst ihr ihn nach dem Hut fragen. Dadurch könnt ihr danach “Erdnüsse” auswählen und solltet im Anschluss
“Was zum Teufel ist das!?” drücken. So könnt ihr mit seinem Hut flüchten. Nach der Flucht solltet ihr in die
Suppenküche gehen und nach der Zwischensequenz versuchen die Tür zur Küche zu öffnen, die sich links neben dem
jungen Doc befindet. Nachdem das misslungen ist, könnt ihr mit dem jungen Emmett reden und ihm sagen, dass ihr nicht in die Küche kommt.
Geht dann zu Cue Ball, dem Koch und fragt ihn nach etwas Suppe. Fragt nun nach Chillipulver und Cue wird etwas
in die Suppe schütten. Wenn Emmett “Heureka” sagt, dann solltet ihr mit ihm sprechen. Daraufhin solltet ihr wieder
auf die Suppe klicken. Schlägt diesmal vor der Suppe “Petersilie” beizumischen. Cue Ball wird dann wieder das Regal verschieben und zum Suppentopf gehen.
Jetzt könnt ihr auf das rote Rohr an der rechten Wand klicken und die Fässer so auf den Küchentisch rollen lassen.
Sofort kommt Edna in die Suppenküche und verlangt nach einem Fass, doch der Koch wird ihr ein Fass mit Alkohol geben. Genau dieses braucht ihr dann.
Gespräch mit Edna und Begegnung mit Tannen
Verlasst die Küche und trefft Edna im Park. Fragt sie nach dem Finger-vom-Fusel-Verband und schlägt ihr vor die
Treffen ab sofort auf dem Gelände der Browns abzuhalten. Des weiteren solltet ihr Edna vorschlagen die Suppe für
das Finger-Vom-Fusel-Treffen zu verwenden. Emmett könnt ihr überzeugen, in dem ihr ihm sagt, dass es die ganze Aktion vergessen kann.
Um hiernach Arthur zu finden sollet ihr den Hut aus dem Inventar an Einstein geben. Er führt euch dann zu seinem
Büro. Da ihr ihn nicht überzeugen könnt hinunter zu kommen, solltet ihr wieder zum Park gehen. Bei Barber-Shop
steht Kid Tannen. Geht zu ihm und ihr findet euch ein paar Sekunden später auf dem Dach des Pavillions. Von dort
oben könnt ihr Tannen‘s Gefluche dann mit dem Kassetten-Rekorder aufnehmen . Drückt als nächstes auf Einstein. Durch sein Ablenkungsmanöver könnt ihr flüchten.
Arthurs Vorladung
Jetzt müsst ihr wieder zu Arthur McFly. Drückt auf die Klingel und benutzt anschließend den Kassetten-Rekorder
mit Artie. Er wird daraufhin die Treppen hinab steigen und ihr könnt ihm die Vorladung geben . In der nächsten
Sequenz befindet ihr euch in Emmett‘s Labor. Es folgt ein kleines Minispiel. Während er mit seinem Vater redet, müsst ihr die Geräte bedienen.
Das Minispiel im Labor
Wenn der junge Doc etwas über Elektrizität, Funken oder Blitzen sagt, dann müsst ihr an der elektrischen Kurbel im Hintergrund drehen.
Wenn er etwas von Feuer und Hitze sagt, dann solltet ihr den Blasebalg benutzen.
Wenn Emmett von füttern, Nahrung oder Organismus redet, dann sollt ihr die Bakterien füttern.
Wenn er jedoch von Druck, einem Ablassventil und loslassen spricht, dann müsst ihr am Ventil drehen.
Der Weg zum Truck
Danach folgt eine Zwischensequenz und wenn ihr erfährt, dass der Doc bereits fort ist, dann solltet ihr zuerst
auf das Raketenteil klicken und danach auf Edna‘s Fahrrad. Wenn ihr den Transporter erreicht habt
müsst ihr als erstes nach rechts klettern und die Antenne vom Dach abreißen. Nehmt im Anschluss das Montiereisen
aus der Werkzeugkiste unter der Beifahrertür. Jetzt müsst ihr einmal um den Truck herum gehen.
Die Rettung von Doc
Mit dem Montiereisen könnt ihr das Rad abtrennen. Die Schlüssel könnt ihr mit der Antenne leider nicht erreichen,
weil Tannen dafür zu aufmerksam ist. Daher müsst ihr den Doc um eine Ablenkung bitten. So könnt ihr die Schlüssel an euch nehmen und die Hintertür öffnen.
Um Kid Tannen die Waffe abzunehmen müsst ihr die Radkappe nehmen und sie gegen die Waffe werfen. Drückt zuerst auf
die Waffe, benutzt sie dann mit den Ketten und sagt dem Doc zum Schluss, dass er den Gashebel betätigen soll.
Nach der Zwischensequenz ist die erste Episode beendet.