Overview
Day of the Tentacle Remastered – Tam Çözüm ve Başarım Rehberi
- Oyun Adı: Day of the Tentacle Remastered
- Çıkış Tarihi: Mart 2016
- Yapımcı ve Yayıncı: Double Fine Productions
- Rehberin Hazırlandığı Versiyon: 1.03 (4 Nisan)
- Ortalama Oyun Süresi: 4-6 Saat
Day of the Tentacle, ya da “Maniac Mansion II: Day of the Tentacle” olarak bilinen, 93 senesinde LucasArts tarafından yapılmış bir macera oyunudur. 1987 yılında çıkmış olan “Maniac Mansion”un devamı olan Day of the Tentacle, Bernard Bernoulli ve arkadaşlarının (Hoagie ve Laverne) Mor Dokungacın dünyayı ele geçirmesine engel olmasını konu alıyor. Oyunda bu üçlüyü kontrol ederek çeşitli zamanlarda gezecek ve bulmaca çözeceksiniz. Bu rehber ile birlikte 3 arkadaşın zaman içerisindeki olağanüstü maceralarına tanık olacak ve muhtemelen neden her sene bir Call of Duty veya Assassin’s Creed görürken böyle oyunlar göremediğiniz için üzüleceksiniz.
Tam çözüme başlamadan 1-2 ufak noktadan bahsetmek gerekirse;
- İstediğiniz anda “F1” tuşu ile oyunun orijinal versiyonu (1993) ile yeniden yapılmış hali arasında geçiş yapabilirsiniz. Hikaye veya gidişatı değiştirmiyor olsa da 20 sene önce oyunun neye benzediğini görebilmek güzel bir şey.
- Oyunun herhangi bir noktasında takılacak olursanız başka bir karaktere geçiş yapın. Her ne kadar bu tam çözümde tek bir şekilde anlatılıyor olsa da oyundaki çoğu bulmacayı istediğiniz sırada çözebiliyorsunuz. Ama bazı durumlarda bir bulmacayı çözebilmek için başka bir tanesini çözmüş olmanız gerekiyor.
- Bazı ara sahneler ilerleyen bulmacalar için ipucu içerebiliyor. Bu sebeple ara sahneleri dikkatle izleyin.
- Serinin önceki oyunu olan Maniac Mansion’u oynamak için şimdiki zamanda Weird Ed’in odasındaki bilgisayarı kullanın.
- Söylememe gerek yok ama yine de belirteyim. Oyun içerisinde alabildiğiniz her şeyi alın. O an için çok gereksizmiş gibi gözükse de ilerleyen zamanda kullanabileceğiniz bir yer bulabilirsiniz.
Oyunun kontrolleri ise daha önce bu tür bir oyun oynamışsanız oldukça tanıdık gelecektir.
- Sol fare tuşu ile ilerleme ve el atma işini yaparken, sağ fare tuşu ile etkileşim menüsünü açabiliyorsunuz.
- Orta fare tuşu basarak (ayrıca “I” tuşu veya ekranın sol altındaki bölmeyi kullanarak) envanterinize erişebilirsiniz.
- “Shift” ile etkileşime girebileceğiniz nesneleri görebilirsiniz.
- “Backspace” ile ara sahneleri geçebilirsiniz. Elbetteki bunu yapmanızı önermiyorum. Hem bulmacalar için gereken ipuçlarını kaçırabilirsiniz hem de tüm ara sahneleri izlediğinizde kazanabileceğiniz bir başarım mevcut.
- 1,2 ve 3 tuşları ile (Mümkün olduğu takdirde) karakterler arasında geçiş yapabilirsiniz.
- “F1” ile render modunu değiştebilir ve 1993 versiyonu ile günümüz versiyonu arasında geçiş yapabilirsiniz.
=== TAM ÇÖZÜM ===
– Dr Fred’in Laboratuvarı
Oyunun başında aldığımız acil durum mesajı üzerine yollara düşüyor ve oyuna ilk olarak Bernard ile başlıyoruz.
- Soldaki pencerenin önünde duran tabelayı (help-wanted sign) ve sağında duran broşürü (flier) alın.
- Sağdaki telefonda duran bozuk parayı (dime) alın. Yerdeki parayı şimdilik alamıyorsunuz ama bunun için geri döneceğiz. Sağdaki ofisin kapısını açın ve içeri girin.
- Masanın üstünden banka defterini (Swiss bankbook) alın.
- Masanın çekmecesini açın. İçinden daksili (Boobo-B-Gone) alın.
- Koridora geri dönün. Sağ tarafa ilerleyin ve saatin (grandfather clock) kapağını açın. Bernard bulduğu boşluktan içeri atlayacak.
– Red Edison
- Ara videodan sonra fark edeceğiniz üzere, Hoagie 200 yıl öncesine, Laverne ise 200 yıl sonrasına gitmiş durumda. Bernard ise şimdiki zamanda kaldı. Şu anda yapmamız gereken Dr. Fred’in de bahsettiği planı bulmak ve Hoagie’ye iletmek.
- Ekranın sağına doğru ilerleyin ve “TO DO” yazısının hemen altındaki kağıdı (Paper) alın. Dr. Fred makine aracılığı ile planı Hoagie’ye gönderecek.
- Tekrar Bernard’a geçiş yapın. Dr. Fred ile konuşmanızdan halen daha elmasa ihtiyacınız olduğunu öğreneceksiniz. Ayrıca Laverne’nin de elektriğe ihtiyacı var. Hoagie’ye geçiş yapın.
- Sol tarafa doğru ilerleyin. At arabasını (Carriage) geçin ve sol taraftaki evin kapısını açarak içeri girin.
- Mumya ile konuşmayı denedikten sonra sağa ilerleyin. Saatin (grandfather clock) kapağını açarak içine girin.
- Aşağıda Red Edison’u çalışırken göreceksiniz.Hemen solundan çekici (left-handed hammer) alın.
- Red Edison ile konuşun ve sonrasında elinizdeki planı (patent application) kendisine verin.
- Red Edison bize süper bataryayı yapacak ama bunun için bizim yağ, sirke ve altın bulmamız lazım.
– Süper Batarya – 1 –
- Merdivenlerden tekrar yukarı çıkın. Ana girişe geri döndüğünüzde sağınızdaki merdivenlerden de yukarıya devam edin.
- Koridorda ilerleyin ve soldan 3. kapından (en sondaki) içeri girin.
- Sağdaki şarap şişesini (Wine bottle) alın.
- Odadan çıkın ve geldiğiniz merdivenlerden aşağıya inerek mumyanın yanına geri dönün.
- Üzerinde “Main Hall” yazan kapından (Mumyanın solunda) girin. İçeride John Hancock’ı göreceksiniz. Şimdilik kendisini pas geçip sol taraftaki kapıdan (swinging door) içeri girin.
- Soldaki dolaptan makarnayı (Spaghetti) ve yağı (Oil) alın.
- Sağ taraftaki beyaz kapıdan girin. Bu odada da yerdeki kovayı (bucket) ve soldaki dolapta bulunan fırçayı (brush) alın.
- “Main Hall” girişine geri dönün. Burada John Hancock, Thomas Jefferson ve George Washington’ı göreceksiniz. İsterseniz hepsiyle konuşun.
- Elinizdeki şarap şişesini (Wine Bottle) Thomas Jefferson’a verin. Zaman kapsülü içerisine ekleyeceğini söyleyecek.
- Soldaki şömineden tırmanın ve yukarı çıkın. Soldaki pencereden içeriye girin.
- Yerdeki kırmızı boyayı (Red paint) alın. Yerdeki kapağı (trapdoor) açın ve aşağıya inin.
- Konuşan atın olduğu koridora geldiğinizde aşağıya inin ve evden çıkın.
- Sola doğru ilerleyin ve Kamkat ağacını (kumquat tree) yanına gelin. Elinizdeki kırmızı boyayı (Red paint) ağaç üzerinde kullanın. George Washington’ın yanına geri dönün.
- George Washington ile konuşmanızdan zaten kendisinin kiraz ağaçlarını kesmedeki zevkini öğrenmişsinizdir. Bir tane bulduğunuzu söyleyin. Kendisi gidecek ve az önce boyadığımız ağacı kesecek. Hayırlı olsun Laverne’ı kurtarmayı başardık. Hazır kurtarmışken Laverne’e geçiş yapın.
- Mor dokungaç ile konuşun ve kendinizi iyi hissetmediğinizi söyleyin. “Oooh… I don’t feel so good…” Sizi doktora götürecek.
- Doktor bir şeyiniz olmadığını söyleyip çıktığında sağ taraftaki dokungaç tablosunu (tentacle chart) alın ve kapıdan dışarı çıkın.
- Dışarıdaki 3 bayanla (!!!) konuşmayı deneyin. Sağ taraftaki saatin (grandfather clock) kapağını açmayı deneyin. Dokungaç tekrar sizi hücreye atacak.
- Hücreye geldiğinizde mor dokungaçla tekrar konuşun ve bu seferde tuvalete ihtiyacınız olduğunu söyleyin. “I have to go to the bathroom!”
- Dokungaç sizi bahçeye çıkaracak. Sağ taraftan ilerleyin. Makinenin yanına geldiğinizde elinizdeki dokungaç tablosunu (tentacle chart) Chron-O-John yardımıyla Hoagie’ye gönderin. Hoagie’ye geçiş yapın.
- Hoagie ile Chron-O-John’dan tabloyu (tentacle chart) alın. Tekrar eve geri dönün.
- Merdivenlerden yukarıya çıkın ve bu sefer ikinci (ortanca) kapıdan girin. Betsy Ross’u çalışırken göreceksiniz. Yeni bir bayrak dizaynınız olduğunu söyleyin. Sonrasında Elinizdeki tabloyu (tentacle chart) masada (patterns) kullanın.
- Artık şimdiki zamana dönebiliriz. Bernard’a geçiş yapın.
– Süper Batarya – 2 –
- Merdivenlerden yukarıya çıkın ve ana girişe gelin. Tekrar merdivenlerden çıkın. 3 kapılı koridora geldiğinizde ikinciyi (Üzerinde R harfi olan) açın ve içeri girmeyi deneyin. Kapı aralığından mürekkebi (disappearing ink) alın.
- Sağdaki kapıyı (Üzerinde F harfi olan) açın ve içeri girin. İçeride yeşil dokungacı bulacaksınız. Kapının solundn video kasedini (video tape) alın.
- Odadan çıkın ve koridorun sonundaki merdivenlerden yukarıya çıkın. 2 kapılı koridora geldiğinizde ilerideki merdivenden devam edin. Çatı arasına çıkmış olmanız gerekiyor.
- Sağdaki kapıyı açın ve ufak yatak odasına girin. Soldaki camdan çatıya çıkın ve bayrak direğindeki kolu (crank) alın.
- Kolu (crank) envanteriniz üzerinden Laverne’ye verin ve Laverne’ye geçiş yapın.
- Laverne artık kolu (crank) aldığına göre dokungaç ile konuşup hücrenize geri dönün. Hücrede tekrar dokungaç ile konuşup iyi hissetmediğinizi söyleyip tekrar doktorun yanına gidin.
- Doktorun ofisinden çıkın ve arka plandaki büyük kapıdan içeri girin. Soldaki şömineden (fireplace) yukarı çıkıp çatıya varın.
- Elinizdeki kolu (crank) bayrak direğinin çarkında (crank box) kullanın ve kol yardımıyla bayrağı alın.
- Envanterinizi açın ve bayrağı (flag) üzerinizde kullanın. Tekrar aşağıya 3 bayanın olduğu yere geri dönün.
- Sağ taraftaki saatin (grandfather clock) kapağını tekrar açmayı deneyin. Dokungaçtan öğrendiğiniz üzere kaçan bir insan olmadığı sürece görev yerini bırakmaya pek niyetli değil. Merdivenlerden yukarıya çıkın.
- İlk kapıdan (W harfi olan) içeri girin ve odadaki zaman kapsülünü inceleyin. Tanıdık gelecektir.
- Hoagie’ye geçiş yapın. Elinizdeki konserve açacağını (can-opener) Laverne’ye gönderin ve tekrar Laverne’ye geçiş yapın.
- Konserve açacağını (can-opener) zaman kapsülü (time capsule) üzerinde kullanın içerisinde sirkeyi (vinegar) alın. Sirkeyi Hoagie’ye gönderin ve Hoagie’ye geçiş yapın.
- Merdivenlerden aşağıya inin ve dışarıya çıkın. Kapının önündeki posta kutusunu açın.
- Posta kutusundaki mektubu (letter) alın. Mektubu Bernard’a gönderin ve Bernard’a geçiş yapın.
- Pencereden içeriye girin ve aşağıya ilk koridora (3 kapının olduğu) geri dönün. Ortanca kapından (Üzerinde R harfi olan) içeriye bakın ve elinizdeki mektubu (letter) Dwayne’e verin. Dwayne heyecenla odadan ayrılacak. Yerdeki bayrak silahını (flag gun) alın.
- Koridora geri dönün ve sol taraftan aşağıya inin. Üzerinde “Welcome” yazan kapıdan çıkın.
- Sağ tarafta sigara satıcısını göreceksiniz. Hemen önünde duran silah şeklindeki çakmağı (cigar lighter gun) elinizdeki bayrak silahı (flag gun) ile değiştirin.
- Satıcı ile konuşun. Önce “Nice cigars” sonrasında ise “Sure, lay one of those Havanan babies on me.” seçeneklerini seçin. Çakmağı değiştirdiğimiz için sigarayı yakamayacak ve patlayan sigara (exploding cigar) cebimize kalacak.
- Şimdi sıra yerde dolaşan oynak çeneyi yakalamakta. Ekranın sol tarafındaki ızgarayı (grating) açın. Çenenin sağ tarafına geçin ve sol tarafa doğru kaçmasını sağlayın. Izgaraya düşünce gidin ve çeneyi (chattering teeth) alın.
- Elinizdeki patlayan sigarayı (exploding cigar), dişleri (chattering teeth) ve silah şeklindeki çakmağı (cigar lighter) Hoagie’ye gönderin ve Hoagie’ye geçiş yapın.
- George Washington’ın yanına geri dönün ve kendisine patlayan sigarayı (exploding cigar) verin. Sigara patlayacak ve dişlerini kaybedecek.
- Elinizdeki dişleri (chattering teeth) George Washington’a verin. Ara diyaloglardan sonra yerdeki battaniyeyi (blanket) alın.
- Merdivenleri kullanarak çatı katına kadar ilerleyin ve pencereden dışarıya çıkın. Elinizdeki battaniyeyi (blanket) dumanı tüten bacada (chimney) kullanın. George Washington ve arkadaşları yangın çıktığını düşünüp dışarıya atlayacaklar.
- Derhal geri dönün. Masadan altın kaplama kuş tüyünü (gold-plated quill pen) alın.
- Ana girişe geri dönün ve saatten aşağıya inerek Red Edison’un yanına gelin. Elinizdeki yağı (oil), sirkeyi (vinegar) ve altın kaplama kuş tüyünü (gold-plated quill pen), Red Edison’a verin.
- Red Edison bataryayı yaptıktan sonra raftan bataryayı (battery) alın.
– Hoagie’nin Kapsülü
- Buradan ayrılın ve 3 kapılı koridora çıkın. Soldaki ilk kapıdan içeriye girin.
- George’nin yatağını göreceksiniz. Yatağı bozun ve sonrasında soldaki kolu (cord) çekin.
- Temizlikçi bayan geldiğinde odadan çıkın ve kapının önündeki arabadan sabunu (soap) alın.
- Aşağıya inin. George Washington ve arkadaşlarının bulunduğu odaya gelin. Şöminenin solundaki kapıdan (swinging door) girin.
- Elinizdeki kovayı (bucket) soldaki su tulumbası (water pump) üzerinde kullanıp doldurun. Dolu kova üzerinde de elinizdeki sabunu (soap) kullanın.
- Dışarıya çıkın ve sağa ilerleyerek at arabanın (carriage) yanına gelin. Elinizdeki fırçayı (brush) arabada kullanın.
- Bernard’a geçiş yapın. Elinizdeki eleman aranıyor tabelasını (Help Wanted Sign) Hoagie’ye gönderin ve Hoagie’ye geri dönün.
- Binadan içeriye girin ve saatten aşağıya inin. Red Edisona tabelayı (Help Wanted Sign) gösterin. Sizi işe alacak. Sağdan laboratuvar önlüğünü (lab coat) alın.
- 3 Kapılı koridora çıkın ve en sağdaki kapıdan Ben Franklin’in yanına gidin. Önlüğü (lab coat) Ben’e verin.
- Ben size uçurtmayı tutturduğunda hemen elinizdeki bataryayı (battery) uçurtma (kite) üzerinde kullanın. Sonra da uçurtmayı havalandırın.
- Ara videodan sonra yerdeki şarj olmuş bataryayı (fully-charged battery) alın.
- Chron-O-John’un yanına gidin ve bataryayı fişe bağlayın.
- Hoagie’yi kurtardık sayılır sıra Laverne’de. Laverne’ye geçiş yapın.
– Laverne’in Kapsülü – 1 –
- Aşağıya inin ve 3 bayanın oturduğu odaya geri dönün. Arkadaki büyük kapıdan girin ve mavi dokungacı bulun. Kendisi ile konuşun ve insan şovuna girmek istediğinizi söyleyin. Size etiket (name tag) verecek ve insanınıza bu etiketi takmanızı isteyecek.
- Geri dönün ve merdivenlerden yukarıya çıkın. Ortadaki kapıdan (R harfi olan) içeri girin. Patenleri (roller skates) ve uzatma kablosunu (extension cord) alın.
- Patenleri (roller skates) koltuğun yanında duran mumya (mummy) üzerinde kullanın ve kendisini ittirin.
- Aşağıya 3 bayanın yanına inin ve mumyanın üzerinde isim etiketini (name tag) kullanın.
- Herkes yarışma için sıraya girdiğinde merdivenlerden yukarıya çıkın. Koridorun sonundaki merdivenlerden yukarıya çıkmaya devam edin. Yarışmacıların yanına geldiğinizde sağ tarafa ilerleyin ve dokungaçların sohbet ettiği ekrana gelin. Elinizdeki neşteri (scapel) Bernard’a verin ve Bernard’a geçiş yapın.
- Neşteri (scapel) hemen sağdaki palyaço Oozo üzerinde kullanın ve gülen kutuyu (box o’ laughs) alın.
- Arkadaki beyaz kapıdan (swinging door) girin ve mutfak masasının üzerinden çatalı (fork) alın.
- Elinizdeki gülen kutuyu (box o’ laughs) ve çatalı (fork) Laverne’ye gönderin. Elinizdeki kitabı (textbook) ise Hoagie’ye gönderin ve Hoagie’ye geçiş yapın.
- Malikeneye geri dönün. 2 kat yukarı çıkarak konuşan atın yanına gelin. Elinizdeki kitabı (textbook) at üzerinde kullanın. At uyuduğunda dişlerini (dentures) alın.
- Elinizdeki dişleri (dentures) ve makarnayı (spaghetti) Laverne’ye verin ve Laverne’ye geçiş yapın.
- Makarnayı (wet soggy noodles), dişleri (dentures) ve gülen kutuyu (box o’ laughs) mumyanızın kafası üzerinde kullanın.
- Elinizdeki çatalı (fork) kullanarak mumyanın saçlarını düzeltin.
- Bernard’a geçiş yapın.
- Ana girişe dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Yeşil dokungacın olduğu odaya gelin. (F harfi olan)
- Yerde duran hoparlörü (Speaker) ittirin. Sonrasında soldaki müzik setini (Stereo) çalıştırın.
- Alt kata inin ve az önce düşürdüğümüz sahte kusmuğu (fake barf) alın.
- Sahte kusmuğu (fake barf) ve daksili (Booboo-B-Gone) Laverne’ye verin.
- Laverne’ye geçiş yapın.
- Sahte kusmuğu (fake barf) Harold üzerinde kullanın ve yarışmadan elenmesini sağlayın.
- Sağ tarafa geçin ve juri ile konuşup en iyi saç için karar vermelerini isteyin. “Hey, when are you guys going to judge Best Hair?” Harold aradan çekildiğine göre kazanacak olan belli.
- Mumyamız ilk kısmı kazandı ama iki kısım daha var. Jüri ile en iyi gülümseme ve en iyi kahkaha içinde konuşun. “Hey, when… …Best Smile? / Best Laugh?”
- Ödülü aldığınıza göre kapıdan çıkın ve merdivenlerden aşağıya inin. Arkadaki büyük kapıdan girin ve sonrasında ortadaki kapından (kennel) girerek hücreye ulaşın. Akşam yemeği ödülünü (dinner certificate) mor dokungaç üzerinde kullanın.
- Mor dokungaç gittikten sonra duvardaki düğmeyi (switch) kullanarak hücredekileri özgür bırakın. En azından deneyin 😀
- Ön kapıdan dışarıya çıkın. Sağ tarafa ilerlediğinizde çitlere sürtünen bir kedi göreceksiniz. Sürtündüğü yeri daksille (Booboo-B-Gone) boyayın. Bu sayede çakma bir kokarca elde ettik denebilir.
- Hoagie’ye geçiş yapın.
– Laverne’in Kapsülü – 2 –
- Çatı arasına kedi ve farenin olduğu odaya çıkın. Arkada iki adet yatak olduğunu göreceksiniz. Önce Ned’in yatağını (Ned’s Bed) kullanın. Kedinin ilgisini çekecek ama yeterli değil sanki.
- Jed’in yatağını (Jed’s Bed) kullanın. Bu da pek sessiz gibi.
- Ned’in yatağındaki şilteyi (squeaky mattress) Jed’in yatağında (Jed’s Bed) kullanın. Hoagie şilteleri değiştirecek.
- Şimdi Jed’in yatağını kullanın ve kedinin dikkati dağılmışken hemen oyuncak fareyi (squeaky mouse toy) alın. Oyuncağı Laverne’ye gönderin.
- Laverne’ye geçiş yapın.
- Hoagie’den aldığınız oyuncağı (squeaky mouse toy) çatıdaki kedi üzerinde kullanın ve kediyi yakalayın.
- Hücreye (kennel) geri dönün. Kediyi (cat) kullanın ve mahkumların kaçışmasını sağlayın.
- Ana girişe geri dönün. Artık saatin başında bekleyen bir koruma yok. Saatin (grandfather clock) kapağını açın ve aşağıya inin.
- Bodrumda bir adet jeneratör ve alt kısmında prizler göreceksiniz. Elinizdeki uzatma kablosunu (extension cord) prizde (outlet) kullanın.
- Bernard’a geçiş yapın.
- Merdivenlerden 2 kat yukarıya, 2 kapılı koridora çıkın sağdaki kapıdan içeri girin. İsterseniz Weird Ed ile konuşarak Maniac Mansion anılarınızı tazeleyebilirsiniz 😀 Gazete okuyan hamster’i alın ve odadan ayrılın.
- Alt kata inin. En soldaki buz makinesinin (ice machine) kapağını açın ve hamster’i buz makinesinde kullanıp kapağını kapatın.
- Laverne’ye geçiş yapın.
- 2. kata çıkın ve buz makinesinin kapağını açıp inceleyin. Sonrasın içinden donmuş hasmteri (frozen hamster) alın.
- Alt kata inin. Arkadaki büyük kapından geçin. Hücre (kennel) ile şömine arasında kalan kapından girin. Elinizdeki donmuş hamsteri (frozen hamster) mikrodalga fırında (microwave) kullanın. (Bazı arkadaşların anıları canlanmıştır muhtemelen :D)
- Şanslıyız ki bu sefer hamster tek parça çıkıyor. Saatten aşağıya inin ve jeneratörün yanına gelin. Elinizdeki hamsteri jeneratör (generator) üzerinde kullanın. Bize hamsteri ısıtacak bir şeyler lazım.
- Bernard’a geçiş yapın.
- Kapısında “W” harfi olan kapıdan girin. Kapıyı kapatın ve arkasındaki anahtarları alın. Odadan çıkın ve sonrasında ana girişten (soldaki kapı) malikaneden çıkın.
- Sağ taraftan (parking lot) ilerleyerek otoparka gidin. Maskeli bir arkadaşın elindeki levye ile arabanın kapısını açmaya çalışırken bulacaksınız. Maskeli adam ile konuşun. Az önce bulduğunuz anahtarları (keys) maskeli adam üzerinde kullanarak kendisine yardım edin ve levyeyi (crowbar) alın.
- Tekrar binaya girin. Ana girişte yerde yapışmış olan bozuk para (gum with a dime) üzerinde levyeyi (crowbar) kullanın ve alın. Envanterinizdeki sakız yapışmış parayı (gum with a dime stuck in it) kullanın ve parayı (dime) ayırın.
- Üst kata kapısında “W” hari olan odaya geri dönün. Yatağın hemen arkasındaki masaj makinesine (FickleFingers coin slot) elinizdeki 2 bozuk parayı da (dime) kullanın.
- Yataktaki kazağı (sweater) alın ve odadan çıkın.
- Koridordaki şeker makinesi (candy machine) üzerinde levyeyi (crowbar) kullanın ve bozuklukları (quarters) alın.
- Sigara satıcısının bulunduğu odadan mutfağa (swinging door) geçin. Oradan da sağdaki kapıyı kullanarak çamaşırhane tarafına ilerleyin.
- Elinizdeki kazağı (sweater) kurutucuda (dryer) kullanın. Elinizdeki bozuk paraları da (quarters) yine kurutucu da kullanın.
- Elinizdeki broşürü (flyer) Hoagie’ye gönderin ve Laverne’ye geçiş yapın.
- Hücre (kennel) ile şömine (fireplace) arasındaki odaya (mikrodalga fırının olduğu) bir kez daha gidin. Sağdaki kapıdan girdiğinizde bu odada hiçbir şeyin değişmemiş olduğunu ve 200 sene önce koyduğumuz kazağın hala kurutmada olduğunu göreceksiniz. Kazağı (sweater) kurutucudan alın.
- Bodrum kata geri dönün ve kazağı (sweater) hamster üzerinde kullanın.
- Isınmış hamsteri tekrar jeneratörde kullanın. Hamster korkup fare deliğine kaçacak.
- Hoagie’ye geçiş yapın.
- En alt kata inin. Washington ve arkadaşlarının bulunduğu odada bulunan tavsiye kutusunda (suggestion box) elinizdeki broşürü (flier) kullanın. Bu sayede her evin bodrumunda bir süpürge bulunması yasa olacak.
- Laverne’ye geçiş yapın.
- Bodrumdaki süpürgeyi (built-in shop vac) fare deliği (mouse hole) üzerinde kullanın. Süpürgenin kapağını açın ve içindeki toz yumağını (hamster) alın.
- Hamsteri tekrar jeneratörde kullanın ve jeneratörü çalıştırın. Jeneratöre bağladığınız uzatma kablosunu (extension cord) sağ yukarıdaki cam üzerinde kullanın.
- Bahçeye çıkın ve sağdan Chron-O-John’un yanına gelin. Pencereden uzattığınız uzatma kablosunu fişe bağlayın.
- Hayırlı olsun Laverne’yi de kurtardık sıra elması bulmakta. Bernard’a geçiş yapın.
– Zaman Makinesi için Elmas
- 3 kapılı koridora geri dönün ve uyuyan adamın olduğu odaya gidin. Televizyonu açtığınızda tamda aradığınız şeyi göreceksiniz. Kelepir fiyata elmas. Sadece 2 milyon dolarcık 😀
- Alt kata inin ve sağdaki odadan telefonu kullanın. Banka hesabı boş ve bize başka bir alternatif lazım.
- Bodrum kata Dr. Fred’in yanına inin. Dr. Fred’le konuşurken sırasıyla “We HAVE to do something!”, “Why can’t we just fix the time machine?”, “I thought you were rich!” , “What contract?” ve “Let’s go get the contract out of the safe and sign it!” seçeneklerini kullanın.
- İşin acı veren kısmı Dr Fred kasanın şifresini hatırlamıyor ve onu bulmakta bize düşüyor.
- Mutfağa gidin. Sol taraftan normal (coffee) ve kafeinsiz kahveyi (decaf coffee) alın.
- Sağ taraftaki kapıdan çamaşırhane girin. Dolaptan huniyi (funnel) alın. Dr. Fred’in yanına geri dönün.
- Kafeinsiz kahveyi (decaf coffee) Dr Fred’in kupasında (mug) kullanın ve uyuyakalıp sonrasında kasayı açmak için merdivenlerden çıkışını izleyin.
- Hoagie’ye geçiş yapın.
- 2. kata çıkın ve konuşan atın karşısındaki odaya girin.
- Ned Edison elindeki çekici (right-handed hammer) bıraktığında envanterinizdeki çekiç (left-handed hammer) ile değiştirin.
- Elinizdeki kırmızı boyayı (red paint) Bernard’a verin ve Bernard’a geri dönün.
- Yukarıya 2 kapılı koridora kadar çıkın ve soldaki kapıdan girin. Hemşire Edna ile konuşun.
- Ednayı ittirin. Odadan dışarı çıktığında elinizdeki kasedi (video tape) VCR üzerinde kullanın. Monitöre baktığınızda Dr. Fred’in kasa kombinasyonunu göreceksiniz. Kayıt tuşuna basın ve kasa kombinasyonunu kaydedin.
- Vergi Dairesinden (IRS) geldiklerinde kasedi geri sarın. Sağ alttaki “SP” ayarını “EP” yapın ve bu sayede ağır çekimde Dr. Fred’in kombinasyonunu görün. Sonrasında buradan çıkıp Dr Fred’in ofisine gidin.
- Kasayı açın ve içinden kontratı (contract) alın.
- Silah satıcısının olduğu odaya gidin ve şömineyi (fireplace) kullanarak çatıya çıkın. Sağdaki pencereden girin.
- Dr. Fred’in üzerinden ipi (rope) alın ve pencereden geri çıkın.
- Elinizdeki ipi pencerenin yukarısındaki makarada (pulley) kullanın. Sonrasında bacadan aşağıya inin ve ön bahçedeki mumyanın yanına gelin.
- Elinizdeki kırmızı boyayı (red paint) Ted (Dead Cousin Ted) üzerinde kullanın. Yandaki ipi (dangling rope) yine Ted (Dead Cousin Ted) üzerinde kullanın.
- Şömine üzerinden tekrar çatıya çıkın ve ipi kullanarak Ted’i yukarıya çekin.
- Tekrar çatıya çıkın ve sağdaki camdan içeriye girin. Ted’i Dr. Fred üzerinde kullanın.
- Yerdeki ipi (rope) Dr. Fred üzerinde kullanın ve camdan dışarı çıkın. Bernard, Dr. Fred’i laboratuvara taşıyacak ama doktorun bilinci kapalı.
- Elinizdeki huniyi (funnel) doktor üzerinde kullanın sonra da kahveyi (coffee) hunide kullanın.
- Doktor Fred ile konuşun. Okumadığı sözleşmeleri imzalamayacağını ama okumaya da zamanı olmadığını söyleyecek. Tekrar konuşmayı deneyin. Önce “Oh, forget it. I’ll get rid of Purple Tentacle myself!” sonrasında ise “I’m starting a petition to ban all tentacles.” seçin ve sözleşmeyi imzalatın. (Diğer seçenekleri de deneyebilirsiniz.)
- Yukarıya Weird Ed’in yanına çıkın. Pul koleksiyonu (stamp album) üzerinde mürekkebi (disappearing ink) kullanın. Ed size sinirlenip koleksiyonu sizin kafanıza atacak. Yerden pulu (stamp) ve pul albümünü (stamp album) alın.
- Weird Ed’in yanına tekrar girin ve albümü (stamp album) geri verin.
- Pulu (stamp) ve imzalattığınız sözleşmeyi (signed contract) Hoagie’ye gönderin.
- Hoagie’ye geçiş yapın.
- Pulu (stamp), sözleşmede (signed contract) kullanın sonrasında dışarıya çıkın.
- Elinizdeki sözleşmeyi (signed contract) kapının önündeki posta kutusunda (mailbox) kullanın.
- Bernard’a geçiş yapın.
- Derhal Dr. Fred’in ofisine inip telefonu kullanın. Elmas hemen teslim edilecek.
– Son Görev: Dünyayı Kurtarmak!
- Ara sahneler geçtiğinde odadan çıkın ve sağa ilerleyin. Mor dokungaç sizi küçültecek.
- Küçülmenin etkisi geçer geçmez ortanca kapıyı (R harfi olan) açın. Mor dokungaç sizi tekrar küçültecek ama ortanca odaya girebileceksiniz.
- İçeri girince fare deliğinden (mouse hole) içeri girin. Normal boya döndüğünüzde bowling topunu (bowling ball) alın.
- Kapıyı açın ve dışarı çıkın. Mor dokungaç şimdilik ortalıklarda yok. Aşağıya inin.
- Saatten geçerek laboratuvara inin. Elinizdeki bowling topunu (bowling ball) mor dokungaçlar üzerinde kullanın.
- Küçültüldüğünüzde Mor Dokungaç ile konuşun. Sırasıyla “Just what is it you have against humans, anyway?”, “Sounds like that’s all Dr. Fred’s fault really.”, “You’re pretty handy with that ray gun.” ve “Why don’t you zap Dr. Fred if you hate him so much.” seçeneklerini seçin.
- Ve en sonunda dünyayı bir kez daha kurtarmış olmanın verdiği huzurla oyunu bitirin.
=== BAŞARIMLAR ===
– Hikaye Başarımları – 1 –
Bu başarımlar hikaye ilerledikçe siz özel bir şey yapmasanız da açılacak olan başarımlardır.
Oyunun başında saatin kapağını açıp içine girdiğinizde açılacak.
Oyun içerisinde açtığınız herhangi bir kapıyı kapatın.
15 farklı eşyayı topladığınızda açılacak.
Hoagie ile Kamkat ağacını (Kumquat tree) üzerinde kırmızı boyayı (Red paint) kullanın.
George Washington’ı ağaç kesme konusunda ikna edin.
Haogie ile at arabasını yıkayın.
Dr. Fred’in ofisindeki kasayı açın.
30 farklı eşyayı topladığınızda açılacak.
Oyunda; oynak çene (chattering teeth), patlayan sigara (exploding cigar), sahte kusmuk (fake barf), bayrak silahı (flag gun), kaybolan mürekkep (disappearing ink) ve silah şeklindeki çakmak (gun lighter) eşyalarının tamamını aldığınızda açılacak.
Haogie ile oynarken, gelecekten gelen tabloyu (tentacle chart), Betsy Ross’un odasındaki masaya bıraktığınızda açılacak.
Hoagie ile oynarken, oyunun başında bulduğunuz eleman aranıyor tabelasını (Help Wanted Sign) Red Edison’a verdiğinizde açılacak.
Laverne’ye dokungaç kostümünü giydirdiğinizde açılacak.
Palyaço Oozo üzerinde neşteri (scalpel) kullanın.
3 karakteri ile de bacadan geçtiğinizde açılacak.
Hoagie ile şarap yerleştirdiğiniz zaman kapsülünü gelecekte açıp sirke (vinegar) olarak aldığınızda açılacak.
– Hikaye Başarımları – 2 –
Gelecekte buz kütlesi içindeki hamsterinizin buzunu çözmek için mikrodalga fırına koyduğunuzda açılacak.
Gelecekte, yarışmaya girmesi için mumyanıza (kuzen Ted) isim etiketi aldığınızda açılacak.
Kahve kullanarak Dr. Fred’i uyandırın.
Şimdiki zamanda kurutucuya attığınız kazağı gelecekte aldığınızda açılacak.
Laverne ile, bahçenin çitleri üzerinde daksil (Booboo-B-Gone) kullanıp kediyi kokarcaya dönüştürün.
Laverne ile, sahte kusmuğu (fake barf), Harold üzerinde kullanın.
Hoagie ile oynarken, Red Edison’a batarya için gereken her şeyi verdiğinizde açılacak.
Laverne ile, insan yarışmasında tüm kategorilerde yarışmayı kazanın.
Dr. Fred’i sözleşmeyi imzalaması için kandırdığınızda açılacak.
Hoagie’nin Chron-o-John’unu çalışır hale getirin.
2 milyon doları kazandıktan sonra, elması almak için telefonu kullanın.
45 farklı eşyayı topladığınızda açılacak.
Laverne ile, bodrumdaki süpürgeyi fare deliğinde kullanarak hamsteri yakalayın.
Laverne’nin Chron-o-John’unu çalışır hale getirin.
Mor dokungacı kandırarak oyunu bitirdiğinizde açılacak.
– Özel Başarımlar – 1 –
Bu başarımları açmak için hikaye ilerlemesi dışında özel çaba sarf etmeniz gerekiyor. Bunları açmanızın oyunun hikaye ilerlemesine bir etkisi yok.
Oyundaki hiçbir ara sahneyi geçmeden oyunu bitirin.
Credits ekranını geçmeden sonuna kadar izleyin.
Weird Ed’in bilgisayarında Maniac Mansion oynamaya başladığınızda açılacak.
Weird Ed’in pul albümünü size fırlatmasından sonra albümü Ed’e geri verin.
Oyunun en kolay başarımlarından biri. Tek yapmanız gereken Hoagie ile oynarken, Hoagie eline hamburger alıp yemeye başlayıncaya kadar beklemek.
Normal kahve (coffee) ile kafeinsiz kahveyi (decaf coffee) karıştırmayı deneyin.
Hamster’ınıza Chron-o-John’da banyo yaptırmayı deneyin.
3 karakterin de Mumya (Cousin Ted) ile konuşmasını sağlayın.
Mutfakta bulacağınız çatalı (fork) mikrodalga fırında (microwave) kullanmayı deneyin.
Kaybolan mürekkep (disappearing ink) ile daksili (Booboo-B-Gone) karıştırmayı deneyin.
Sözleşme (contract) üzerinde daksil (Booboo-B-Gone) kullanmayı deneyin.
Sözleşme (contract) üzerinde altın kaplama tüyü (gold plated quill pen) kullanmayı deneyin.
Elinizdeki kitabı (textbook), Weird Ed’in önündeki pul albümü (stamp album) ile değiştirmeyi deneyin.
Kaybolan mürekkebi 5 kişi üzerinde deneyin.
– Özel Başarımlar – 2 –
Bernard ile otoparktaki araba üzerinde fırçayı (brush) kullanın.
Hamster’ın buzunu çözdükten sonra tekrar mikrodalga fırına koymayı deneyin.
Kırmızı boya (red paint) ile daksili (Booboo-B-Gone) karıştırmayı deneyin.
Yapmanız gereken girişteki zili (service bell) 100 defa çalmak. Ed’in bağırmasını duyduğunuzda başarım açılmış olacak.
Laverne ile mumyanızı yarışa hazırlarken attan aldığınız dişler (dentures) yerine Bernard’ın mutfakta bulduğu dişleri (chattering teeth) mumya üzerinde kullanın.
Hoagie ile şarj olmuş bataryayı elde ettiğinizde, bataryayı prize bağlamak yerine direk olarak Chron-o-John üzerinde kullanın.
Karakterler arasında 50 sefer eşya alış-verişi yapın.
Altın kaplama kuş tüyünü (gold-plated quill pen) almadan önce Washington, Jefferson, veya Hancock ile binanın dışındayken konuşun.
Laverne ile, kediyi yakaladıktan sonra çatalı (fork) kedi üzerinde kullanmayı deneyin.
Yeşil dokungacın odasındaki müzik setini (stereo) açıp, düne dönünceye kadar kapatmazsanız bu başarımı kazanacaksınız.
Televizyonda elmas ile ilgili reklamı gördükten sonra televizyonu kapatın.
Dr. Fred IRS ajanları tarafından yakalandıktan sonra, IRS ajanları ile konuşun ve akraba olup olmadıklarını sorun.
Weird Ed’in bilgisayarında oynayabileceğiniz Maniac Mansion’da hamsteri mikrodalga fırına atıp fırını çalıştırmanız gerekiyor. (Ufak ipucu: Grubunuza mutlaka Syd veya Razor’dan birini alın.)
Diğer tüm başarımları açtığınızda bu başarımı da açmış olacaksınız.