Dungeon Defenders Guide

Faire votre propre perso DPS [FR] for Dungeon Defenders

Faire votre propre perso DPS [FR]

Overview

Après avoir joué un bon bout de temps à Dungeon Defenders (plus de 2000 heures jusque là), j’ai remarqué que beaucoup de gens équipent et optimisent leurs DPS de la mauvaise façon. Cela m’étant arrivé à moi aussi, j’aimerais éclairer certains points importants qui font qu’un personnage fasse de bons dégâts, et comment faire votre propre DPS et en tirer le meilleur.Ce guide a été écrit par Caimen, je n’en suis que le traducteur,Lenin Kat.

Avant-propos

Le guide est enfin terminé ! Il sera relu pour que je puisse corriger le plus de fautes possible et reformuler certaines phrases pas très claires, ou si j’apprends de nouveaux détails à propos des costumes et de leur influence sur le DPS, mais ce guide restera globalement le même.

Gardez à l’esprit que ce que je dis dans ce guide n’est pas l’unique façon de faire son propre DPS. Une fois que vos connaissances seront assez solides, testez avec les armes, les familiers et les costumes que vous voulez. Il n’y a pas de seule vrai façon de correctement faire un DPS pour chaque classe, et faire des expériences peut être un très bon moyen de trouver comment utiliser une classe.

Je ne parle pas du Summoner dans ce guide, car le Summoner a des dommages très réduits sur les familiers, et ne peuvent pas choisir ce que les familiers attaquent. Aussi marrant que cela puisse être, je n’en parlerai pas dans ce guide.

Je remercie les personnes suivantes pour avoir participé à la vérification orthographique et certains conseils techniques:
Acen
Akasame
Atlas
•C
mayhem_zero
Wahrheit
… et tous ceux que j’aurais pu avoir oublié.
Si vous remarquez des erreurs orthographiques, de grammaire, ou à propos de mécaniques de jeu dans Dungeon Defenders, je serai heureux que vous m’en fassiez part afin que je les corrige (et que je vous ajoute à la liste).

Introduction

Bonjour ! Je suis Caimen et ce guide à été créé pour une chose: tirer le meilleur de vos personnages DPS. Étant donné que j’héberge beaucoup de parties en publique, je vois beaucoup de gens aller et venir qui n’ont pas le niveau de DPS que leurs personnages sont censés pouvoir faire, et je créé ce guide pour vous donner quelques informations si vous espérez améliorer vos dommages.

Il y a 4 choses qui font un bon personnage DPS:

  • Les statistiques du héros
  • Les résistances
  • Les dommages de l’arme
  • Les familiers

Chacune de ces catégories ont beaucoup de choses qui peuvent les influencer. Et il y a beaucoup de détails subtiles à considérer, et j’espère traiter le plus d’entre eux dans ce guide tout en le gardant facilement compréhensible.

Pour répondre à la question de quel DPS vous devez créer en premier, je répondrai le Jester.
Avec un bon scaling de ses dommages, sa capacité à utiliser les 4 types d’armes, sa grande quantité de points de vie, et sa très bonne vitesse d’amélioration des défense, les Jesters sont tout simplement les DPS les plus utiles à avoir.

Après cela, je recommanderai de vous faire un moine DPS pour tuer les Boss. Ils sont rapides, peuvent aussi bien se battre au corps à corps ou à long portée, et leurs familiers DPS ont un très bon scaling de leurs dommages les rendant plus efficaces sur un moine DPS que sur toute autre classe dans le jeu. De plus, sa capacité stimulation de héros (Hero Boost) augmente énormément votre propre DPS et ceux de vos alliés, rendant les combats de Boss beaucoup plus simples en groupe.

Et maintenant que commence l’énorme pavé !

Stats du héros et armure

Quand vous fabriquez votre perso DPS, la première chose que vous devez vous demander est si vous avez l’armure pour le faire ou non.

Armure

Quand vous regardez une armure, vous voulez avoir ces choses:

  • Le nombre d’amélioration (Ce ne sera pas la seule fois que je vous en parlerai)
  • Les valeurs individuelles de chaque stat
  • Les valeurs des résistances

Pourquoi le nombre d’amélioration? La raison est simple: plus il y a d’améliorations, plus les stats de votre attaque et de vos résistances seront élevées. Sniffy et Wat on fait un très bon guide sur la façon d’améliorer son armure pour DPS correctement (anglais), je vous recommande donc d’aller le lire pour améliorer vos armures.

Jetons un coup d’oeil à quelques exemples pour savoir à quoi ressemble une bonne armure DPS:
Pièce n°1:
Pièce n°2:

À première vue on pourrait se dire que la deuxième pièce est meilleure à cause de la statistique d’attaque du héros, mais il y a plusieurs points à considérer à-propos de ces deux pièces qui les différencient.

  • Premièrement, la pièce 1 donne des points de vie au héros (Hero health) tandis que la pièce 2 n’en donne pas. Et comme votre personnages va être susceptible de se faire frapper méchamment par des ogres, il sera plus agréable d’avoir plus de vie.
  • Deuxièmement, la pièce 1 a une stat de capacité secondaire positive. C’es très important car la plupart des capacités secondaires sont souvent les plus puissantes, par exemple la stimulation de héros du moine (hero boost), la Hawk Stance du barbare et le Tir Transperçant de la chasseresse.
  • Troisièmement, la pièce 1 a 290 améliorations possibles contrairement aux 212 améliorations de la pièce n°2. Les deux pièces atteindront le cap en attaque de héros, mais la première aura une meilleure stat dans la capacité secondaire et de meilleures résistances grâce au nombre d’amélioration.

Donc quelle différence cela fait il entre ces 2 pièces ? Il se trouve que cette différence est colossale. Voilà les deux pièces après avoir été améliorées:

Pièce n°1:Pièce n°2:
Comme vous pouvez le voir la première pièce est clairement meilleure.

Les accessoires

Les bons accessoires sont très durs a trouver. Pourquoi ça ? Et bien, malheureusement c’est dû à la façon dont ils sont générés dans Dungeon Defenders. Pour la plupart, tous ceux que vous obtiendrez en triomphant qu’une carte de la campagne ou que vous trouverez sur le sol lors d’une survie vont être affreusement mauvaises. Il y a bien entendu quelques exceptions, et il y a quelques cartes qui sont plus efficaces pour obtenir de bons accessoires, les voici:

  • Winter Wonderland NMHC
  • Temple O’ Love NMHC
  • Lab Assault aliéné HC / nightmare HC

Maintenant que nous savons où obtenir des accessoires, que recherchons nous ? Et bien la réponse est simple: les stats brutes et le nombre d’améliorations. Il n’y a pas beaucoup de choses à expliquer sur la façon de les améliorer ( améliorez simplement la stat d’attaque du héros), voici un exemple d’un accessoires de haute qualité, comme ça vous pourrez vous faire une idée de ce à quoi ressemble un bon accessoire DPS.

Quel familier utiliser ?

Les animaux sont très importants et pas simplement sur les stats de votre héros, mais aussi sur la façon dont vous utilisez votre héros en combat. Les familiers DPS vous permettent d’être très agressif et de foncer dans des hordes d’ennemis et d’en tuer des douzaines en un instant, les Propeller Cats peuvent augmenter vos dommages, les génies peuvent vous fournir de la mana indéfiniment, et les fées s’assurer que vous ne mourriez pas en vous soignant quand vous prenez des dégâts.

Notez ceci: pour recevoir un familier en récompense d’une survie, vous devez commencer la survie au moins 2 vagues en avance. (Par exemple: pour obtenir un Propeller Cat vous devez commencer à la vague 23 et NON-PAS 24 ou 25)

Seahorses

  • Dommages par amélioration: 60
  • Type de dommages: Poison
  • Vitesse d’attaque max: 6
  • Nombre de projectiles max: 5
  • Map: Aquanos Survie; vague 20
  • Utilité: DPS
  • Héros reccomandé: Moine
Cowboys Monkeys

  • Dommages par amélioration: 150
  • Type de dommages: Génériques + Elémentaux
  • Vitesse d’attaque max: 6
  • Map: Akatiti Jungle Survie; vague 25
  • Utilité: DPS, soin
  • Héros recommandés: Moine, Ranger/chasseresse, Apprenti
Mega Chickens

  • Dommages par amélioration: 64
  • Type de dommages: Génériques
  • Vitesse d’attaque max: 6
  • Nombre de projectiles max: 2
  • Map: The Tinkerer’s Lab Survie; vague 35
  • Utilité: DPS
  • Héros recommandés: Moine, Ranger/chasseresse, Apprenti, Jester, Ecuyer/Countess
Fairy

  • Quantité de soin par amélioration: 12, 21 as Ultimate
  • Vitesse d’attaque max: 6
  • Maps: Tavern Defense, Akatiti Jungle, The Tinkerer’s Lab, Temple of Love
  • Utilité: soin (particulièrement contre le Old One)
  • Héros recommandés: Ranger/chasseresse, Apprenti, Barbare contre le Old One
Genies

  • Bonus de mana par amélioration: 80, 140 si Ultimate
  • Seuil de bonus de mana idéal: 29004
  • Maps: Tavern Defense, Akatiti Jungle, The Tinkerer’s Lab
  • Utilité: obtention de mana
  • Héros recommandés: Jester, Moine, Ranger/chasseresse, Barbare, Series EV
  • Explications sur son utilisation (anglais)[dungeondefenders.com]
Propeller Cats

  • Boost maximal (Mythical): 224 sans amélioration du nombre de héros boostés
  • Portée Maximale: 90
  • Nombre de héros boostés: +4
  • Map: Sky City Survie; vague 25
  • Utilité: augmentation de dégâts
  • Héros recommandés: Series EV, Barbare, Ecuyer, Ranger/chasseresse

Quelles armes utiliser?

Beaucoup ont examiné toutes les armes du jeu et se sont dit… «Mais qu’est-ce que je suis censé utiliser ? J’aime l’apparence de cette arme, mais celle-là a de meilleures stats…». Bon, je suis là pour vous aider avec un guide des meilleurs armes à utiliser pour toutes les classes avec ce qui les rend spéciales.

Les armes d’apprenti

Les armes des apprentis ne se basent pas sur une stat de dommages bruts pour faire des dégâts, mais sur les multi-projectiles et la capacité de charger les tirs pour créer de grosses explosions de dégâts.

Fusion Rift

  • Dommages par amélioration: ~297
  • Type de dommages: générique
  • Dispersion: Horizontale
  • Nombre max de projectiles: 5
  • Map: Moonbase
  • Sceptre le plus puissant du jeu, si vous pouvez supporter la grande dispersion de ses projectiles. Facile d’obtention avec de bonnes stats.

Bloodshot Staff/Undying Rod

  • Dommages par amélioration: 144
  • Type de dommages: élémentaux
  • Dispersion:
    Bloodshot: Hexagonale
    Bone Staff: Pyramidale
    Aquastaff: Pyramide inversée
  • Nombre max de projectiles: 5
  • Map: Moraggo Survival / Aquanos Survival
  • La dispersion de leurs projectiles est très intéressante les rendant plus utiles à longue portée, mais vous perdrez en dommages. Bonnes stats. Guide pour Moraggo mode survie et Aquanos mode survie

Les armes de chasseresse

Les armes de chasseresse (la plupart) se basent sur leur grande cadence de tir et les attaquent perçantes pour décimer les ennemis qui sont groupés.

Hyper Rifle

  • Dommages par amélioration: 212
  • Cadence de tir: 6
  • Effet: projectile supplémentaire
  • Map: Moonbase
  • Facile d’obtention, bonees stats. Relativement inefficace pour les capacités secondaires de héros dû a une valeur de dommages par amélioration trop faible.

Pawn Shot

  • Dommages par amélioration: 448
  • Cadence de tir: 8
  • Effet: zone de dégâts (très limitée)
  • Map: The King’s Game
  • Facile d’obtention, excellentes stats, mais DPS en attaque normale faible à cause de sa cadence de tir très lente. Meilleure arme pour capacités secondaires.

Blaster Rifle

  • Dommages par amélioration: 307
  • Cadence de tir: 12
  • Effet: perforant
  • Map: The Tinkerer’s Lab
  • Excellent dégâts en attaque normale, performances décentes en capacités secondaires, mais stats assez faibles. Peut aussi être très frustrant obtenir sur ordinateurs peu pusissants.

Eternian Energy Cannon

  • Dommages par amélioration: 364
  • Cadence de tir: 8
  • Effet: perforant
  • Map: Crystalline Dimension
  • Même DPS que le Blaster Rifle en attaque normale, mais largement meilleur en seconde capacité. C’est l’arme de chasseresse la plus dure d’obtention.
Les armes de moine

Les armes de moine reposent sur la possibilité d’être soit une arme de mêlée soit une arme de combat à distance ce qui vous offre une certaine flexibilité, étant donné que le hero boost donne aux moines la possibilité de faire de très gros dégâts dans les deux cas.

Obsidian Sparus

  • Dommages par amélioration (Mêlée): 205.2
  • Dommages par amélioration (Projectiles): 60
  • Nombre max de projectiles: 5
  • Vitesse d’attaque: moyenne
  • Map: Akatiti Jungle
  • Très bonne stats, peut être utilisé aussi bien pour le corps à corps que pour l’attaque à distance. Cependant toutes les autres armes (traitées dans ce guide) lui sont supérieures en corps à corps. Seule bonne arme d’attaque à distance pour moine.

Monk Wrench

  • Dommages par amélioration (Mêlée):344.185
  • Vitesse d’attaque: rapide
  • Map: Sky City
  • Bonnes stats, très dure à obtenir pour les nouveaux joueurs. C’est l’arme de moine la plus rapide présentée ici.

Eternian Spear

  • Dommages par amélioration (Mêlée): 414.3
  • Vitesse d’attaque: lente
  • Map: Crystalline Dimension
  • Les stats sont très faibles et très difficile à obtenir, mais ses dommages sont très élevés.

Quietus

  • Dommages par amélioration (Mêlée):~302
  • Vitesse d’attaque: moyenne-rapide
  • Map: Moonbase
  • Bonnes stats et très facile à obtenir comparé à l’Eternian Spear et au Monk Wrench. Plus rapide qu’un Sparus avec les stats d’un Monk Wrench.
Les armes d’écuyer

Les armes d’écuyer reposent sur des dommages relativement élevés et sur les compétences de stimulation des héros pour écraser vos ennemis via Blood Rage de l’écuyer, ou la Hawk Stance du barbare. Chaque arme d’écuyer a quelque chose d’unique qui en fait des armes de choix selon ce que vous attendez de vos attaques.

Roger’s Revenge

  • Dommages par amélioration: 314.27
  • Vitesse d’attaque: lente
  • Map: Buccaneer Bay
  • Très bonnes stats et facile à obtenir. Dégâts corrects aussi bien en attaque normale qu’en capacité secondaire.

Steam Saw

  • Dommages par amélioration: 369.6
  • Vitesse d’attaque: lente
  • Map: Sky City
  • Dégâts de capacité secondaire extrêments élevés, bonnes stats, mais très lente ce qui rends ses dégâts en attaque normale assez faibles. Très difficile à obtenir pour les nouveaux joueurs.

Eternian Greatsword

  • Dommages par amélioration: 304
  • Vitesse d’attaque: rapide
  • Map: Crystalline Dimension
  • Très bon dégâts en attaque normale mais performances plus faibles en capacité secondaire, stats décentes bien que souvent faibles. Très difficile à obtenir.

Comment améliorer les armes

De toutes les raisons qui font que les gens n’atteignent pas leur plein potentiel de dommages, mal choisir et améliorer son arme est de loin le plus gros problème. Cette partie vous montrera ce qui fait une «bonne» arme, et une fois que vous aurez choisi votre arme, comment l’améliorer.

Qu’est-ce qu’une «bonne» arme?

Les armes, tout comme les armures, ont plusieurs choses qui en font des armes de qualité:

  • Le nombre d’améliorations
  • Les stats de héros
  • Les dommages
  • La présence des stats
  • La qualité de l’arme

Certaines de ces catégories peuvent paraître étranges, je vais donc les présenter de la moins importante à la plus importante.

  • Les stats de héros

Il est bien entendu préférable pour votre arme DPS d’avoir un bonus d’attaque du héros, mais quoi d’autre est-il bien d’avoir ? Il y a la vie du héros, sa vitesse de déplacement, sa vitesse d’incantation et sa seconde capacité. Il n’est cependant pas nécessaire que ces stats soient positive ou même présentes. Si les autres catégories, elles, sont bonnes, ce ne sera pas la fin du monde pour vous d’utiliser une arme avec des stats négatives.

  • Les dommages

Les dommages de base de votre arme jouent un rôle important au moment du choix de votre arme, car les dommages de l’arme non-améliorés peuvent faire qu’une arme avec 350 améliorations soit meilleure qu’une arme avec 375 améliorations. Ceci est particulièrement vrai pour des armes telles que les Pawn Shots en les Eternian Greatsword, car leur dommages de base peuvent beaucoup varier.

  • La qualité de l’arme

La qualité de l’arme affecte deux choses: le nombre maximum d’améliorations qu’une arme peut avoir et dans certains cas les dommages par amélioration reçus. Par exemple, toutes les Obsidian Clavas reçoivent 122 de dommages par amélioration peu importe leur qualité, tandis que les Eagle Crested Standards reçoivent 106 de dommages par amélioration si leur qualité est suprême ou inférieure.

  • Le nombre d’améliorations

Pour la plupart, ceci est le facteur le plus important dans le choix de votre arme. Ce nombre est la vrai différence entre un Pawn Shot «médiocre» à 150k de dommages et un «excellent» Pawn Shot à 200k+. Le nombre idéal d’améliorations que vous devriez viser devrait être supérieur à 300. C’est le nombre d’améliorations qui fera que votre arme a une valeur de dommages acceptable, et ce pour toutes les armes.

  • La présence des stats

Ce point là n’est pas vraiment important, mais parfois il l’est, et quand il l’est, il prend la priorité sur tous les autres points qui font qu’une arme est bonne. Si vous trouvez un excellent bâton avec plus de 400 améliorations, mais qu’il manque la stat de projectiles supplémentaires, alors ce bâton est nul.

Comment améliorer l’arme

Les armes d’apprenti

1. Améliorez la vitesse de charge jusqu’à 70 tout en améliorant le nombre de projectiles supplémentaires à fond.
2. Testez votre bâton en tirant dans le vide. Si les projectiles vous semblent trop lents alors améliorez la vitesse des projectiles jusqu’à 15k.
3. Améliorer les dommages de base, s’il s’agit d’un Bloodshot ou d’un Undying Rod améliorer les dommages élémentaires à la place.

Les armes de chasseresse

1. Améliorez lentement lors des premiers niveau tout en améliorant la cadence de tir à fond.
– Blaster Rifle: 12
– Hyper Rifle: 6
– Eternian Energy Cannon: 8
– Pawn Shot: 8
2. Testez votre arme en tirant dans le vide. Si les projectiles vous semblent trop lents alors améliorez la vitesse des projectiles jusqu’à 15k.
3. Mettez tout le reste dans les dommages de base.

Les armes de moine

-Arme de mêlée
1. Améliorez les dommages de base.

-Arme à distance
1. Testez votre arme en tirant dans le vide. Si les projectiles vous semblent trop lents alors améliorez la vitesse des projectiles jusqu’à 15k tout en améliorant les tirs supplémentaires à fond (certains peuvent avoir jusqu’à 7 projectiles).
2. Mettez tout le reste dans les dommages de base.

Les armes d’écuyer
1. Améliorez les dommages de base.

Jester

Variations courantes:

  • DPS Jester
  • Upgrader
  • Lab Jester

DPS Jester

Armes suggérées

  • Fusion Rift

– Le potentiel de dommages le plus élevés pour Jester
– Facile à obtenir

  • Blaster Rifle

– Dommages à distance élevés

  • Eternian Energy Cannon

– Dommages à distance élevés
– Bonne stats

Familiers suggérés

  • Propeller Cat

– Peut doubler les dommages
– amplifie les dommages des coéquipiers

  • Mega Chicken

– Excellent pour dégager le passage
– Protège des araignées
– Très bonnes stats

  • Fairy

– Utilisée principalement pour les combats de Boss; Old One, Sky City, Boss Rush

Notes

  • Utilisez les Mega Chickens et les Fairies pendant les combats de Boss en équipe; laissez les Propeller Cats pour les Series EV et les barbares.
  • Essayez d’avoir une bonne vitesse d’incantation.

Upgrader

Armes suggérées

  • Bloodshot Staff / Undying Rod / Aquastaff

– Bonnes stats
– Leur dispersion des projectiles est moins élevée ce qui les rend pratiques

  • Blaster Rifle

– La perforation permet d’activer la génération de mana des Genies plusieurs fois
– Très précis à long distance

  • Wolfhunter’s Bow / Lupine Bow

– Projectiles multiples + perce les monstres ce qui en fait la meilleure arme pour la collection de mana
– Les tirs peuvent traverser les murs
– Indispensables pour les upgraders

Familiers suggérés

  • Genie

– Génère de la mana plus rapidement que les Djinnlets
– La synergie avec le Wolfhunter’s Bow en fait le familier idéal

Notes

  • 3726 dans la seconde capacité est recommandé

– “Damage All Enemies” (3x épées) Fait 50%(de leur vie) de dommages à tous les ennemies
– “Heal All Allies” (3x Potions) Répare et soigne à 75% toutes les défenses et les joueurs sur la carte
– “Kill Percentage of Enemies” (2x épées, 1x Cristal d’Eternia) tuera les 5 (dans la plupart des cas) derniers ennemis sur la carte si ils sont apparus

  • Apprenez-en plus à propos de la Wheel O’ Fortuna ici (angais).
  • L’amélioration 3 étoiles d’une défense est presque instantanée en mode Nightmare
  • Les Upgraders de niveau 95 et supérieur peuvent améliorer une défense de 3 chevrons à 3 étoiles avec 1920 mana sans avoir besoin d’en collecter entre temps.

Lab Jester

Armes suggérées

  • Fusion Rift

– La dispersion des projectiles n’est pas importante puisque vous combattrez les EVs de près
– Bonne stats
– Facile à obtenir

  • BF Drill

– Rend la destruction des cristaux aisée
– Incite les EV à sauter pour esquiver ce qui les rend facile à tuer
– Presque Indispensable

Familiers suggérés

  • Turtle on Treadmill

– Bonus de vitesse de 25% ce qui permet de contrer le malus imposé par le mode Nightmare
– Facile à obtenir (Akatiti Jungle Aliéné)
– Stats correctes

  • Treadmill on a Treadmill

– Bonus de vitesse de 45%
– Assez facile à obtenir (Moonbase en mode Nightmare une fois l’énigme résolue)
– Excellentes stats. Les stats peuvent être améliorées jusqu’à 700 et peuvent apparaître jusqu’à 800

  • Diamond

– Bonus de vitesse de 40%
– Excellentes stats (peuvent être améliorées jusqu’à 800)
– Dur à obtenir. Nécessite 88 coals (récompense de Winter Wonderland et Silent Night en mode Nightmare)

Notes

  • Utiliser Wheel O’ Fortuna quand vous manquez de vie peut vous en redonner 75%
  • Généralement, il vous sera plus utile d’améliorer vos points de vie sur votre armure que vos dommages si vous êtes nouveau.
  • Seul les bonus de vitesse des familiers fonctionnent sur Lab Assault. Les familiers nattaquent pas et les Fairies ne soignent pas.

Moine

Variations courantes:

  • DPS
  • Hero Boost Monk (Capacité 2)
  • Tower Boost Monk (Capacité 1)

Moine DPS

Armes suggérées

  • Eternian Spear

– Arme pour moine la plus puissante
– Lente

  • Monk Wrench

– Sa grande vitesse d’attaque et ses bonnes stats les rendent générallement aussi bons que les Eternian Spears

  • Quietus

– Facile à obtenir

Familiers suggérés

  • Mega Chicken

– Avec stimulation de héros activé les mega chickens peuvent tuer des ogres en 1 coup
– Excellentes stats

  • Seahorse

– Plus faible que le mega chicken sauf si c’est un Ultimate (les seahorses ultimates sont extrêmement rares à obtenir et les meilleurs familiers DPS du jeu)
– Bonnes stats
– Facile à obtenir

Costumes suggérés

  • Ninja

– L’animation d’attaque est circulaire ce qui permet d’attaquer à 360°

  • Super Legendary Monk

– Bonus de santé
– Bonus d’attaque (les familiers en profitent aussi)
– Lent

Notes

  • La majorité de vos dégâts viendront de vos familiers en mode Nightmare
  • Le moine profite d’un bonus d’attaque multiplicateur de 2.1 sur les familiers
  • La stimulation de héros est extrêmement puissante; choisissez de jouer moine pour les combats de boss si votre groupe n’en a pas déjà un

Hero Boost Monk (Capacité 2)

Armes suggérées

  • Obsidian Sparus

– L’arme de moine qui a les stats les plus élevées
– Si vous choisissez d’améliorer les dommages vous pouvez choisir entre les dommages de corps-à-corps ou les dommages à distance

  • Armes provenant de survies

– Excellentes stats
– Plus belles que les Obsidian Sparus

Familiers suggérés

  • Genie

– Utiliser votre attque à distance peut vous permettre d’utiliser votre stimulation de héros plus longtemps.
– Peut avoir de très bonnes stats

  • Fairy

– Utiles pour les combats de boss

  • Mega Chicken

– Bonnes stats + bon DPS

  • N’importe quel familier Ultimate ++

– 900+ points en stimulation de héros ? Ah ça oui, je veux !

Costumes suggérés

  • Ninja

– L’animation d’attaque est circulaire ce qui permet d’attaquer à 360°

  • Super Legendary Monk

– Bonus de santé
– Bonus d’attaque (les familiers en profitent aussi)
– Lent

Notes

  • 500 points en stimulation de héros donne un boost plus puissant que celui de n’importe quel propeller cat
  • Il est préférable de rester en retrait pour éviter de mourrir
  • Evitez les araignées; vous faire entoiler annulera votre stimulation de héros

Tower Boost Monk (Capacité 1)

Armes suggérées

  • Obsidian Sparus

– L’arme de moine qui a les stats les plus élevées
– Si vous choisissez d’améliorer les dommages vous pouvez choisir entre les dommages de corps-à-corps ou les dommages à distance

  • Armes provenant de survies

– Excellentes stats
– Plus belles que les Obsidian Sparus

Familiers suggérés

  • Genie

– Utiliser votre attque à distance peut vous permettre d’utiliser votre stimulation de héros plus longtemps.
– Peut avoir de très bonnes stats

  • Mega Chicken

– Bonnes stats + bon DPS

  • N’importe quel familier Ultimate ++

– 900+ points en stimulation de héros ? Ah ça oui, je veux !

Costumes suggérés

  • Ninja

– L’animation d’attaque est circulaire ce qui permet d’attaquer à 360°

  • Super Legendary Monk

– Bonus de santé
– Bonus d’attaque (les familiers en profitent aussi)
– Lent

Notes

  • Stimulation de défense répare toutes les défenses à porté
  • Stimulation de défense n’a pas besoin d’atteindre le centre d’une aura pour l’affecter

Écuyer/countess

Variations courantes:

  • Spin Squire
  • DPS Countess

Armes suggérées

  • Steam Saw

– Bonnes stats
– Meilleure épée pour les capacités de héros

  • Eternian Greatsword

– Bon DPS en attaque normales grâce à sa grande vitesse d’attaque
– Bonne épée pour les capacités de héros

  • Roger’s Revenge

– Excellentes stats
– Assez facile à obtenir
– Bonne épée pour les capacités de héros

  • Obsidian Gladius

– Sa présence n’est due qu’à la countess
– La meilleure combinaison de dégâts d’attaque normale et de dégâts lors de l’utilisation de Joust. La Steam Saw est trop lente pour la countess
– Bon DPS en attaque normales
– Excellentes stats

Familiers suggérés

  • Mega Chicken

– Bon DPS et s’associe très bien avec la capacité de bloquer avec votre bouclier (faites des dégâts sans en prendre aucun!)
– Bonnes stats

  • Propeller Cat

– Peut doubler votre DPS

Costume suggéré – Écuyer

  • Super Legendary Squire

– Bonus de santé
– Bonus d’attaque (les familiers en profitent aussi)
– Lent

Costumes suggérés – Countess
Aucun costume ne semble donner d’avantages

Notes

  • Rage sanguinaire étant un boost qui s’applique sur soi-même uniquement, il s’additionne avec les bonus du Propeller Cat et de la stimulation de héros (Hero Boost) du moine. Tandis que Call to Arms est un boost qui s’applique à tous les groupe et donc ne s’additionne.
  • Avec la Frappe Circulaire vous pouvez user d’un bug qui permet de de relancer l’attaque instantanément, mais cela nécessite une arme lente. Vous pouvez en apprendre plus à ce sujet ici.

Chasseresse/Ranger

Variations courantes:

  • DPS Ranger:
  • DPS Huntress:

Armes suggérées

  • Blaster Rifle

– Fait le plus de dégâts en attaque normale

  • Eternian Energy Cannon

– Bon dégâts en attaque normale
– Bon dégâts de capacité de héros
– Très bonnes stats

  • Hyper Rifle

– Bonnes stats
– Facile à obtenir

  • Pawn Shot

– Excellentes stats
– La plus puissante arme de chasseresse pour capacité de héros
– Facile à obtenir

Familiers suggérés

  • Mega Chicken

– Repousse les araignées et les Dark Elf Warriors quand vous êtes invisible
– Bonnes stats

  • Propeller Cat

– Peut doubler vos dégâts

  • Cowboy Monkey

– Principalement utilisé sur Volcanic Eruption; pratique pour tuer les wyverns de loin
– Bonnes stats

  • Genie

– Tant que vous continuez à tirer sur des monstres ça vous permet de rester invisible plus longtemps.

Costumes suggérés – Ranger

  • Outlander

– Jetpack

  • Tuxedo

– Bonus de santé
– Bonus d’attaque (les familiers en profitent aussi)
– Lent

Costume suggéré – Chasseresse

  • Super Legendary Huntress

– Bonus de santé
– Bonus d’attaque (les familiers en profitent aussi)
– Lent

Notes

  • Piercing Spreadshot ne fait pas son maximum de dégâts sur les Boss avec des seuils de dégâts (Old One, Dragon, Goblin Battlecruiser)
  • Les araignées et les Dark Elf Warriors vous voient quand vous êtes invisibles
  • Certains boss ne voient pas les joueurs lorsque vous êtes invisibles. Ils attaqueront les défenses les plus proches, si ils ne peuvent pas endommager ces défenses ils resteront sur place.

Apprenti

Normal Variants:

  • DPS Apprentice

Armes weapons

  • Fusion Rift

– Bonnes stats
– Sceptre le plus puissant

  • Bloodshot Staff / Undying Rod / Aquastaff

– Très bonnes stats
– Faible dispersion des projectiles

Familiers suggérés

  • Mega Chicken

– Très bons dégâts
– Bonnes stats

  • Propeller Cat

– Peut doubler vos dégâts

  • Cowboy Monkey

– Un familier de combat à distance pour un classe de combat à distance. Il peut aussi vous soigner.

  • Genie

– Etant donné qu’aussi bien l’apprenti que l’Adepte ont des capacités permettant améliorer les tours plus rapidement, utiliser un genie peut-être une bonne idée pendant les vagues sans boss.

Costumes suggérés – Apprenti

  • Super Legendary Apprentice

– Bonus de santé
– Bonus d’attaque (les familiers en profitent aussi)
– Lent

Costumes suggérés – Adepte
Aucun costume ne semble donner d’avantages.

Notes

  • Au jour d’aujourd’hui, les dégâts de Mana Bomb et de Purity Bomb n’augmentent qu’avec la stats de héros correspondante, ce qui les rends incroyablements faibles.

Barbare

Variations courantes:

  • Hawk Barbarian

Armes suggérées

  • Steam Saw

– Très bonnes stats
– L’arme qui a le plus plus de dommages de base

  • Eternian Greatsword

– Très bon DPS dû à sa grande vitesse d’attaque
– Bons dommages de capacité

  • Roger’s Revenge

– Excellentes stats
– Bons dommages de capacité
– Vitesse d’attaque moyenne

Suggested Pets

  • Propeller Cat

– Peut doubler votre DPS

  • Fairy

– Utile lors des longs combats durant lesquels vous ne serez pas placés à l’intérieur d’une aura

Costumes suggérés

  • Tavernkeep Imposter

– Bonus de santé
– Bonus d’attaque (les familiers en profitent aussi)
– Lent

  • Amazon

– Vitesse de déplacement plus rapide
– Moins de santé

  • Santa Imposter

– Bonus de santé
– Bonus d’attaque (les familiers en profitent aussi)
– Lent

Notes

  • Hawk Stance a une grande portée verticale ce qui permet d’atteindre des ennemis au-dessus de vous en restant au sol.
  • Un mauvais positionnement lors de l’attaque ne permettra qu’à une seule de vos épées de frapper. Assurez-vous donc que vos deux épées touchent l’ennemi quand vous attaquez.
  • La taille de vos épées influence la porté de Hawk Stance. Des épées suffisamment grandes peuvent vous permettre de détruire les cristaux des Deux mains et des 2 pieds de l’Old One en 1 coup.
  • Si vous utilisez 2 armes avez une vitesse d’attaque différente lorsque vous attaquerez en utilisant les deux armes, votre vitesse d’attaque sera une mélange de la vitesse d’attaque de vos 2 épées.

Series EV

Variations courantes:

  • DPS Series EV
  • Charge Beam Series EV

Armes suggérées

  • Pawn Shot

– Très bonnes stats
– Meilleurs dommages de capacité

  • Blaster Rifle

– Bon DPS en attaque normale
– Dommages de capacité utilisables

  • Eternian Energy Cannon

– Bonnes stats
– Bons dommages de capacité
– Bon DPS en attaque normale

  • Fusion Rift

– Sceptre le plus puissant
– Bonnes stats

  • Obsidian Clava

– Meilleur réservoir à stats
– Principalement utilisé sur les Charge Beam EV

Familiers suggérés

  • Propeller Cat

– Peut doubler votre DPS

  • Genie

– Le genie fonctionne pendant l’utilisation de Proton Charge Beam, vous permettant de vous recharger en mana.
– Avec un lupine bow cela vous permet de devenir un upgrader.

  • Mega Chicken

– Bonnes stats
– Empêche les araignées d’annuler la charge de Proton Beam

Costumes suggérés

  • Jetpacking Bounty Hunter

– Bonus d’attaque (les familiers en profitent aussi)
– Jetpack qui dure 2 fois plus longtemps que celui du costume Outlander
– Lent

  • EV 1.75

– Bonus de santé
– Bonus d’attaque (les familiers en profitent aussi)
– Jetpack
– Lent

Notes

  • Dûe aux statistiques de base élevées du Buff Beam, votre DPS EV peut remplacer les Beams perdus sans problèmes.
  • Proton Charge Beam peut traverser les murs.
  • Pour une plus longue durée, jetez votre mana quand vous chargez votre rayon, au niveau 100 cela vous remplira la moitié de votre charge.
  • Lorsque vous activer holographic Decoy, les ennemis concentreront leur attention sur vous lorsqu’elle explosera. Utiliser Holographic Decoy annule Proton Charge Beam.
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