Darksiders™ Guide

Guía Darksiders 1 - 100% completa - manual, soluciones y extras - en Español for Darksiders

Guía Darksiders 1 – 100% completa – manual, soluciones y extras – en Español

Overview

Guía en video completa del juego Darksiders 1 original para pc, La guía se encuentra dividida en 6 capítulos. Contiene toda la información necesaria para que completes el juego. Incluye el manual oficial más extras, WIKI y posibles soluciones a problemas que se puedan presentar.

WIKI Darksiders – parte 1 de 2

Darksiders

Darksiders, originalmente Darksiders: Wrath of War, es un videojuego de acción desarrollado por Vigil Games y producido por THQ para Xbox360, Microsoft Windows y ps3, planeado en un principio el lanzamiento para febrero del 2009. Pero por una serie de problemas, lo retrasaron para enero del 2010. Fue presentado en el E3 de 2007, en la ciudad de Los Ángeles.
Una versión mejorada llamada Darksiders Warmastered Edition fue lanzada más tarde en 2016 para PC, Xbox One, PS4 y WII U.

En el diseño y elaboración del juego colabora el dibujante de cómics Joe Madureira (X-men, Battle Chasers o The Ultimates).1 En el juego encarnamos a Guerra (War) uno de los cuatro jinetes del apocalipsis en un mundo postapocalíptico.
En agosto de 2012 salió una secuela paralela en la que encarnamos a uno de los hermanos de Guerra, Muerte, que viene a defender a su hermano ante el consejo. Más tarde de igual manera salió una versión mejorada para esta secuela para Xbox One, PC, PS4 y Wii U.

Argumento

Desde el inicio, ha habido una lucha entre las fuerzas del Cielo y las del Infierno. Como moderadores, surgió el Consejo abrasado. Cuando las reglas no se cumplían, los cuatro Jinetes del Apocalipsis son invocados para castigar a quienes no las cumplen. En medio de esa guerra, aparecieron los primeros hombres, y así se inició un nuevo reino, el de los humanos. El Cielo y el Infierno hicieron una tregua y se crearon 7 sellos, los cuales se romperían el día en que la humanidad pudiera afrontar la guerra.

Guerra es convocado, pero es castigado por el Consejo, ya que dice que no se habían roto los sellos y que ayudó al Infierno a ganar la guerra, arrebatándole todos sus poderes. Su único propósito es volver a la Tierra y buscar al culpable de esta encerrona.

Sistema de juego

El juego mezcla combates encarnizados con momentos centrados en plataformas y puzzles, como se ha visto en Zelda, God of War y Soul Reaver. En combate, manejaremos una gran espada, y podremos realizar una serie de combos. Podrá realizar golpes rápidos pero débiles, otros golpes lentos pero potentes o agarrar al enemigo. Habrá un gran número de combos. El juego combina motores gráficos poderosos, y la jugabilidad de los dos juegos antes mencionados.

La salud y energía (que se gasta para realizar habilidades especiales) se recupera gracias a cofres que contienen almas. Avanzando en el juego conseguiremos nuevas armas, como una shuriken y una pistola que permiten atacar enemigos a distancia; nuevas habilidades y aumentar el número de combos. Además, Guerra podrá planear con sus alas. En el mundo exterior, podemos montar sobre su corcel, Ruina, y viajar más rápido. En los jefes finales o especiales habrá un toque táctico para poderlos derrotar.

Personajes

Los Antiguos
*Guerra: es el protagonista de Darksiders. Es uno de los cuatro jinetes del apocalipsis que ha sido convocado a la Tierra en respuesta a la batalla final entre el Cielo y el Infierno. Después de una épica batalla donde el Infierno sale vencedor, Guerra es acusado de adelantar el Armagedón y es despojado de sus poderes. Como penitencia por su delito, deberá limpiar su nombre y buscar a los verdaderos culpables. Guerra blande una espada llamada la Devoracaos, una enorme guadaña y un puño de acero, durante el juego se consiguen más armas, aunque de menor potencia, un shuriken, una pistola y un cuerno que impulsa enemigos.

*Ruina: es el corcel de Guerra y lo acompaña en las batallas durante gran parte del juego. Ruina era un caballo normal que fue corrompido por el odio, originado en el Inframundo donde lo maltrataron. Guerra puede montar a Ruina por el mundo abierto de Darksiders, pero no está disponible al inicio del juego.

*Muerte: uno de los jinetes del apocalipsis. Empuña una guadaña llamada “La Cosechadora”, viste con un manto ♥♥♥♥♥ y presenta un físico deformadamente musculoso a la par que cadavérico. Protagoniza la secuela del juego, Darksiders II. La secuela aporta una gigantesca variedad de opciones en armas, habilidades, personalización de Muerte y también se ha ampliado la extensión de los mapeados. Salió al mercado en agosto de 2012. En el juego, está acompañado por Desesperación, su caballo, y Polvo, un cuervo.

*Desesperación: es el corcel de Muerte y lo acompaña en las batallas durante gran parte del juego. Desesperación era un caballo normal que fue corrompido por el odio, originado en el Inframundo donde lo maltrataron. Muerte puede montar a Desesperación por el mundo abierto de Darksiders II, disponible al inicio del juego. Según la leyenda, en el cómic DARKSIDERS II Muerte fue el primero de Los Cuatro en domar a su corcel y no estaba siendo maltratado, sino que formaba parte de una raza especial de corceles.

*Disputa: Realmente es El Jinete de la Victoria de los jinetes tradicionales, maneja dos grandes pistolas y dos dagas. Se desconoce su paradero.

*Furia: uno de los jinetes del apocalipsis. Representa a Hambre de los jinetes tradicionales, es el único jinete femenino, maneja un látigo de fuego. Se desconoce su paradero. Protagonizara la tercera secuela del juego, Darksiders III

*Ulthane: es un “arcano”, como Guerra o El Concilio, mucho más antiguo que el Cielo y el Infierno. Es un gran artesano de armas y armaduras legendarias.

Cielo

*Abaddon: fue el líder de la fuerza del Cielo cuando el apocalipsis comenzó, pero fue asesinado. Desde entonces los arcángeles que sobrevivieron vagan por la tierra desolada clamando venganza por su antiguo líder debido a que las puertas del cielo fueron cerradas hasta que el Destructor fuera derrotado.

*Uriel: es el arcángel que recogió las riendas de las fuerzas del Cielo tras la muerte de Abaddon.

*Azrael: es el Arcángel de la Muerte, y un buen ayudante en la parte final del juego.

WIKI Darksiders – parte 2 de 2

El Consejo Abrasado

Es un grupo mediadores entre el Cielo y el Infierno que atribuyen a Guerra el rápido inicio del Apocalipsis y la destrucción final de la Tierra. Ellos son quien arrebatan los poderes a Guerra y lo envían a la Tierra.

*El Observador: es el guía de Guerra. El Consejo no confía en Guerra y por ello le encarga a El Observador que lo siga. Dirige a Guerra a cumplir varias tareas que deben lograrse para poder avanzar en el juego.

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Infierno

*El Destructor: Es quien está a cargo de la invasión demoníaca de la Tierra y señor de los demonios en la Tierra (ya que en Darksiders II aparece Lucifer como señor de los demonios en el Infierno). Es el principal antagonista de la historia. A lo largo del juego se le menciona o se muestra su silueta, pero cuando Guerra llega al Edén, se muestra su apariencia y secretos de este y el Apocalipsis, además de como matarlo. Cuando lucha contra Guerra, toma la apariencia de un dragón rojo, pero después se convierte en un arcángel caído, revelando su identidad verdadera. Es el sexto y último jefe del juego.

*Samael: Es el más poderoso de la historia. Sin embargo, rechazó las normas del Infierno del Destructor y por ello está prisionero, además de que se le despojó de sus poderes, por lo que le pide a Guerra de que le consiga los corazones de los elegidos de El Destructor para recuperar sus fuerzas, y a cambio, lo ayudara a vengarse de Straga. En el juego, Guerra tendrá que liberarlo y hacer un pacto con él. Volverá a aparecer en la segunda parte del juego.

*Tiamat: Un gran demonio femenino parecido a un murciélago que caza en el área de la Catedral del Crepúsculo. Es el primer jefe del juego.

*Silitha: Un horrible demonio araña que teje su telaraña en un rincón de la ciudad destruida, colecciona historias de las presas que caen en sus nidos. Es el cuarto jefe del juego.

*Stygian: Un demonio gusano fortalecido por las cenizas de los muertos. Es el tercer jefe del juego.

*La Doliente: Un monstruo femenino que habita la zona del metro, ahora inundadas. Sus mascotas, los bichos del Infierno también han hecho del metro su guarida. Es el segundo jefe del juego.

*Straga: Un demonio que fue el causante de la muerte de Abbadon y quien derrotó a Guerra al inicio de la Guerra Final. Es el más poderoso de los elegidos de “El Destructor”. Es el quinto jefe del juego.

*El Carcelero: Un gran demonio monstruoso compuesto por varios cuerpos diferentes.

*Vulgrim: Un intrigante demonio sin escrúpulos que proporciona a Guerra varias mejoras durante el juego, a cambió de almas que ha recogido Guerra en las batallas, volverà a hacer de mercader en algunas de las zonas de la secuela, Darksiders II.

*Lilith: Demonio que convence a Abaddon para que se convierta en El Destructor, actúa desde las sombras y no llega a verse.

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Armas y habilidades

*Devora caos: La legendaria espada de Guerra.

*Segadora: Un arma parecida a la de Muerte, especializada para luchar con varios enemigos.

*Guantelete sísmico: Es un guante que causa sismos para destruir estructuras.

*Hoja cruzada: Equivalente a una Shuriken gigante que regresa a las manos de Guerra tras lanzarla.

*Llamador de la Tierra: En una especie de Trompeta que sirve para despertar a las Puertas del Tormento que bloquean los caminos, ellos ayudarán a Guerra porque son enemigos del
Destructor.

*Misericordia: Es una pistola con balas sobrenaturales que destrozan a los demonios con un arsenal infinito.

*Cadena abisal: Una cadena que se engancha a los objetivos, puede atraer objetos a Guerra o viceversa.

*Espada del Armagedón: la única espada capaz de romper los sellos y de derrotar a El Destructor.

*Forma de caos: Es la forma que toma Guerra para explotar todo su poder, es parecido a un demonio en llamas, mientras se tome esta forma no se recibe daño.

*Vuelo de las sombras: Es un par de alas que sirven para planear y llegar a zonas alejadas para un salto simple.

*Ruina: Es el corcel demoníaco de Guerra.

*Viajero del vacío: Lo más parecido a un creador de portales que permiten a Guerra teletransportarse a zonas difíciles de llegar, hay puntos específicos donde usarlo.

*Máscara de las Sombras: Le permite a Guerra volver a viajar por el Reino de las sombras y ver y usar objetos ocultos a simple vista.

*Agujeros de Serpiente: Son portales para acceder a las diferentes zonas de los mundos.

*Cronomante: Es la habilidad de parar el tiempo durante 3 minutos, que se efectúa con la hoja cruzada.

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Críticas

Play Magazine puntuó 10 sobre 10. Argumenta que es un juego “realmente hermoso, desde su ambientación hasta la jugabilidad, y los personajes”. También encuentra muy bien la mezcla de géneros, “han cogido lo mejor de cada género y lo han hecho suyo”.15

IGN valoró el juego con un 7.8 sobre 10. Criticaron que “aunque la mecánica está bien, los rompecabezas y las luchas dejan mucho que desear”.13

GamePro valuó un 3.5 sobre 5, destacando “las mezclas de géneros” y como criticando el “no aportar nada nuevo al catálogo”.11

Meristation puntuó con un 8.5 sobre 10. Destacan la duración del juego, su variedad y entretenimiento, la jugabilidad, los diseños y la mezcla de géneros. Pero critican algunos errores del sistema.14

Hobby consolas puntuó con un 93 sobre 100. Destaca la calidad de la historia, de la ambientación y de los diseños que dan personalidad al juego.

Gamespot puntuó con un 8 sobre 10 argumentando que es un juego con una gran violencia y muy buenos gráficos.

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Censura:

En los Emiratos Árabes Unidos se prohibió la venta del juego por la razón de que contradice las costumbres y tradiciones de la región.

MANUAL EN ESPAÑOL

LA GUÍA

Capítulo 1: Samael, los corazones y Tiamat – Introducción

Desde el inicio, ha habido una lucha entre las fuerzas del Cielo y las del Infierno. Como moderadores, surgió el Consejo. Cuando las reglas no se cumplían, los Jinetes del Apocalipsis son invocados para castigar a quienes no las cumplen. En medio de esa guerra, aparecieron los primeros hombres, y así se inició un nuevo reino, el de los humanos. El Cielo y el Infierno tomaron una tregua y se crearon 7 sellos, los cuales se romperían el día en que la humanidad pudiéra afrontar la guerra.

En el juego encarnamos a Guerra (War), uno de los cuatro jinetes del apocalipsis en un mundo postapocalíptico.

Guerra es convocado, pero es castigado por el Consejo, ya que dice que no se habían roto los sellos y que ayudó al Infierno a ganar la guerra, arrebatándole todos sus poderes. Su único propósito es volver a la Tierra y buscar al culpable de este desastre.

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Buscando a Vulgrim

En esta parte el consejo nos deja volver a la tierra para buscar los responsables de que las fuerzas del infierno hayan ganado la guerra y erradicado a los humanos.

Debemos buscar al demonio Vulgrim, quien será un proveedor de artículos para nuestro personaje.

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Las 500 almas y la puerta

En este video, debemos reunir 500 almas para entregárselas a Vulgrim, quien nos entregará a cambio un cuerno que abre la puerta a la prisión de Samael.

Las almas están clasificadas así:
*Azules: con ellas se pueden comprar artículos, equivalen al dinero
*Verdes: recuperan la salud del personaje
*Amarillas: sirven para aumentar nuestra ira, lo cual es útil para ejecutar poderes especiales. Las almas amarillas son las más escasas y sólo se obtienen después de vencer a un enemigo muy fuerte

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Samael nos encarga 4 corazones

Vulgrim nos envía a encontrar a Samael, quien nos revela que para entrar a la torre ♥♥♥♥♥ del destructor, debemos entregar los 4 corazones de “Los escogidos” y emprendemos la búsqueda.

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Las cuatro pruebas I

Para poder atravesar la puerta hacia la torre ♥♥♥♥♥, debemos superar 4 pruebas.
*Habitación 1: derrotar a 40 enemigos dentro del límite de tiempo (3 minutos)

*Habitación 2: matar 50 enemigos antes que se acabe la salud (sin límite de tiempo)

*Habitación 3: matar 30 enemigos con ataques fulminantes dentro del límite de tiempo (5 minutos)..Recomiendo enfocarse en los enemigos pequeños, ya que los grandes sólo cuentan por 1 y se necsita más tiempo para destruirlos.

*Habitación 4: desafío aéreo. La idea es destruir a 5 enemigos con ataques aéreos dentro del límite de tiempo (3 minutos).

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Encuentro con Hellguard

Seguimos en camino a la torre ♥♥♥♥♥ y en el caminio nos encontramos con los ángeles. En este punto tratamos de huir de los ángeles de Hellguard debido a que su actual líder piensa que Guerra es el responsable de la catástrofe

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La mansión I

Emprendemos nuestra ida a la mansión. En esta escena la batalla es en el aire.

Para quienes juegan con Gamepad, deben mantener presionado el RT para poder apuntar, luego con la palanca análoga derecha deben seleccionar uno o más enemigos y después de tener los objetivos, soltar el RT para disparar. También se pueden hacer pequeños disparos independientes. No olviden moverse con la palanca análoga izquierda para esquivar disparos.

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La mansión II

Empezamos este video en la sala principal de la mansión.

Vamos a la puerta de la derecha y usamos la llave que acabamos de obtener en el portal y luego vamos al fondo y tomamos la espada. Volvemos a la sala principal y usamos la espada en la estatua de la derecha apa desbloquear una puerta.

En la habitación donde entramos, lanazamos una esfera expolosiva a la alimaña encima de la espada y la tomamos mientras la criatura está aturdida. Luego en esta misma habitación usamos la espada en una estatua que se encuentra en la esquina NE.

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La mansión III

Ahora pasamos a la siguiente habitación, y subimos al balcón, donde encontraremos una piedra que podemos rodar. Subimos y llegamos a otro balcón que nos da hacia la sala principal. Lanzamos una bomba a la criatura y esta dejará caer una estatua que hará un hueco en el piso.

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La mansión IV

En esta parte empezamos usando el Shuriken para enfrentar a algunos enemigos

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La mansión V

Para entrar por la siguiente puerta, debemos presionar en el centro de la palanca análoga derecha para entrar en el modo de objetivo del Shuriken. Esto quitará el seguro de la puerta.

En la siguiente habitación debemos destriur unas bombas explosivas que tiene el dispositivo justo en medio de la lava. Las bombas se encuentran en la parte delantera y trasera de la estructura. Después de hacerlo, volvemos al frente y accionamos el dispositivo Una vez el la estructura se haya elevado, revelará un panel luminoso que podemos activar con un Shuriken. Esto abre las puertas (izquierda y derecha) hacia la siguiente habitación.

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La mansión VI

En este video obtenemos la segunda espada.

Debemos activar unas plataformas en secuencia para luego ir al final de la habitación y tomar la espada.

Para salir de la habitación, se necesita una secuencia final.

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La Mansión VII

En este video obtenemos la tercera y última espada.

Para vender al carcelero, debemos enfocar todos sus puntos débiles expuestos con el objetivo del Shuriken y disparar. No olvides cuidarte de sus súbditos, los cuales salen permanentemente.

Una vez haya sido alcanzado por el Shuriken, el carcelero caerá y podemos atacarlo con nuestra espada. Debemos repetir esta metodología hasta vencerlo.

Posteriormente en el video seguimos el sendero a la tercera espada, vencemos unos enemigos y al final entregamos la tercera espada, la cual sube una plataforma hacia la guarida del primer elegido y enemigo principal de este nivel.

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Tiamat (primer corazón)

Para empezar, debemos utilizar el Shuriken. En el piso podremos encontrar bombas explosivas y algo de fuego.

Lo primero es tomar una de las bombas y luego presionar LB para poner a Tiamat como objetivo, es

Capítulo 2: Griever

Entregar el primer corazón

Después de la batalla con Tiamat, podemos usar las almas recolectadas para actualizar nuestro personaje.

Luego utilizamos los huecos de serpiente para transportarnos hasta donde Samael y entregarle el primer Corazón y empezar la búsqueda del segundo.

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Las cuatro pruebas II

En este video debemos completar cuatro pruebas más para poder persuadir a la puerta que nos deje pasar a toparnos con Ulthane.
*Prueba 1: Debemos bloquear ataques justo antes de que nos impacte y luego contratacar rápidamente
*Prueba 2: Mantener por lo menos 1 soldado no-muerto hasta que se acabe el tiempo (5 minutos).
*Prueba 3: Eliminar a 30 enemigos usando el modo caos. Para acumular caos, debemos usar solamente ataques con nuestra espada.
*Prueba 4: Usar los autos e impactar enemigos hasta eliminar a 15 de ellos antes que se acabe el tiempo (4 minutos)

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Ulthane

En este video seguimos nuestro camino y nos encontramos con Ulthane y repentinamente con Aldiun.

Por favor recuerden tener mucho cuidado con los ángeles, ya que pueden reducir nuestra salud rápidamente. Recomendación: usar los tempanos de hielo para cubrirse de los ataques.

En ambos casos, simplemente recomiendo utilizar el modo caos para ahorrar algo de tiempo.

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El guante temblor

En este video tenemos un breve encuentro con The Griever, la cual tiene el siguiente corazón objetivo. Simplemente debemos usar el arma que está en el piso para dispararle y tratar de esquivar su rayo.

Luego debemos resolver un rompecabezas. Consiste en encender fuegos en secuencia para poder hacer explotar una bomba que nos abrirá el camino.

Luego seguimos el camino y buscamos una llave para abrir una puerta azul.

La parte final del video nos muestra la obtención del guante temblor, que nos servirá para destruir los témpanos azules. Tendremos una breve pelea para poner nuestro nuevo guante a prueba.

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El rompecabezas de los trenes

Debemos solucionar una serie de pruebas en esta parte.

La primera consiste en usar una parte de un motor que debemos transportar por tres plataformas que suben y bajan accionadas manualmente. Al final debemos llevar el motor a la tercera plataforma y apoyernos sobre este para acceder a la siguiente parte.

Seguimos nuestro camino y después de otro breve encuentro con Griever, pasaremos a un área donde se encuentran un carro y un tren abandonados. Debemos seguir la secuencia dle video para ubicar la locomotora en la vía de la derecha (orientándonos hacia el norte en el mapa) para poder utilizarla como apoyo para alcanzar la pared y poder salir de esta habitación.

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El metro

Debemos seguir nuestro camino antes de enfrentar a Griever y en el proceso resolvemos una serie de rompecabezas.

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Griever

Para vencer a Griever, debemos primero destruir todos los bloques de hielo con nuestro guante temblor.

Luego debemos ubicarnos detrás del carro de tren y empujarlo con el guante temblor, con lo que le daremos un golpe a Griever.

Griever devolverá el carro y estremecerá la tierra, es entonces cuando debemos golpear el carro nuevamente con el guante temblor para incapacitarla. Una vez incapacitada, debemos correr y usar una vez más el guante en el témpano de hielo que tiene en su cuerpo, para dejar expuesto su corazón y luego la atacamos con nuestra espada. Ella responderá al ataque enviando muchos de sus hijo que podremos eliminar fácilmente. Al derrotar a Griever se nos entrega un arma nueva.

Luego solo debemos repetir lo anterios hasta que la derrotemos para posteriormente llevar el corazón a Samael.

Capítulo 3: Stygian

El desierto

En este video emprendemos nuestro viaje al desierto para hallar al tercr elegido: Stygian.

Al comienzo de esta parte y mientras estemos en la ciudad, no olvidemos buscar un punto de encuentro con Vulgrim.

Posteriormente, comenzaremos a utilizar el conocimiento de las cronoesferas para detener el tiempo y avanzar en una serie de obstáculos para desenterrar un taladro.

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Obstáculos en el desierto

En este video, solucionamos un rompecabezas que involucra alimañas en el techo y en la segunda parte, escapamos de un gusano enorme cruzando un campo desierto brincando entre plataformas.

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Ruina

Después de pelear con numerosos enemigos, nos enfrentaremos a un jinete que ha puesto al caballo de Guerra, Ruina, como esclavo. Debemos pelear para reclamarlo y luego ganar su confianza para montarlo.

Capítulo 4: Silitha

El dosel de hierro

Nos vamos a los dominios de la araña entrando por el desierto y cruzando el puente con Ruina.

Luego seguimos eliminando a montones de enemigos y resolviendo varios rompecabezas usuales. Al final descrubrimos un portal bloqueado con los símbolos de las arañas.

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El gancho y las arañas

Debemos buscar una nueva arma para nuestro personaje y vencer a las cuatro arañas que custodian el portal hacia Silitha

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Silitha

Esta es la batalla contra Silitha y la obtención del cuarto corazón.

Hay que ser muy rápidos ya que Silitha tiene poderes de teletransportación, pero en general se le puede golpear en cualquier momento después de utilizar el gancho sobre ella.

Capítulo 5: El trono oscuro

Liberar a Azrael

Llegamos al trono ♥♥♥♥♥ y nos encontramos a Azrael.

Nos pide que los liberemos de su encarcelamiento mediante la atracción de rayos de tres luz hacia su recámara. Posteriormente nos encontraremos con varios rompecabezas y un jefe por cada rayo de luz.

A esta altura también obtendremos una nueva arma que nos permitirá hacer portales.

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El primer rayo

Llegamos al trono ♥♥♥♥♥ y nos encontramos a Azrael.

En este video resolvemos el rompecabezas del primer rayo que tiene aprisionado a Azrael.

Para vencer al guardián del primer rayo, hay que usar el generador del portales.

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Los portales y los abismos

Seguimos en nuestro afán de desactivar el segundo rayo. En el camino debemos encontrar varios enemigos y debemos utilzar nuestro generador de portales para atravesar plataformar móviles en un abismos.

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El segundo guardián

Debemos nivelar tres plataformas con unos pesos que nos entregan y luego continuaremos nuestro camino hasta encontrar al segundo guardián de los rayos. Lo podremos vencer fácilmente creando portales en uno de los indicadores del piso.

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El segundo rayo

En este video resolvemos unos rompecabezas de vuelta a activar el segundo seguro de Azrael.

También nos enteramos de la traición del cielo al pacto de los siete sellos.

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Portales móviles

En esta parte emprendemos nuestro camino hacia el tercer rayo. Debemos utilizar nuestro generador de portales para superar numerosos obstáculos.

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Jefes intermedios

Se desarrolla una batalla en la búsqueda del siguiente rayo.

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El tercer guardián

Seguimos nuestro camino enfrentando a varios enemigos y al final llegando al tercer guardían del último rayo. Para venderlo, debemos activar portales de entrada y salida en la parte inferior y superior de las paredes, respectivamente; para poder caer sobre él y derrotarlo con tres ataques.

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Azrael queda libre

Después de derrotar al último guardía, guiamos el rayo hacia la habitación donde se encuentra Azrael y lo liberamos.

Azrael nos ofrece la entrada a la guarida de Straga y nos ofrece pasaje seguro fuera de la torre ♥♥♥♥♥.

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Straga

Para la lucha contra Straga, debemos usar nuestro generador de portales.

Básicamente debemos usar un portal en el suelo y otro portal en el martillo de Straga para transportarnos a la plataforma en la espalda de este enemigo y aturdirlo en su punto débil. Una vez aturdido, podremos herirlo usando la espada.

Straga soltará ataques que se pueden evitar usado portales entre las plataformas en el suelo.

Capítulo 6: Edén (FINAL)

El árbol del conocimiento

Llegamos a Edén y peleamos contra nuestra sombra para obtener la máscara de sombras.

Guerra recibe como regalo del árbol del conocimiento una visión premonitoria y se nos revela la identidad del destructor.

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Lucha contra Uriel

Finalmente nos eontramos con Uriel, quien nos reta a muerte.

Posteriormente, se inicia la recolección de los pedazos de la espada de Armagedón.

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Las piezas de la espada

Nos ponemos a la tarea de reunir los pedazos de la espada de Armagedón. En el mapa global podemos ubicar los restos y utilizar los huecos de serpiente para transportarnos rápidamente.

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La espada Armagedón

Reunimos los fragmentos restantes de la espada y los llevamos a Ulthane, quien nos ayudará a forjarla de nuevo para la batalla final.

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Final

Nos enfrentamos a Abbadon, el destructor en la batalla final de este juego.

Ubicación de los 27 artefactos

VideoGuia:

Ubicación de las partes de la Armadura Abisal y las Mejoras Legendarias

videoguia:

Farmear experiencia y almas rápidamente

VideoGuia:

¿Problemas con el juego? posibles soluciones. logros, inicio del juego

ERROR DE INICIO DESPUÉS DE MOSTRAR LOS LOGOS INICIALES
Solución

si obtienes una pantalla ♥♥♥♥♥ en el inicio justo después de los 2 videos, tienes que ir al directorio de steam donde esta la carpeta de Darksiders y cambiar la extencion de los 3 videos con la palabra LOGO en su nombre a logo.BAK

para hacer eso…
Abre la carpeta de steam donde instalaste Darksiders por ejemplo (Steam steamapps common darksiders ) y tienes que ir a media videos.
Hay tres archivos allí, todos con la palabra Logo en ellos:

AMD_Logo_movie.wmv
THQ_Logo1280x720.wmv
Vigil_Logo1280x720.wmv

Cambia el nombre de los tres a .bak en lugar de .wmv. El juego inicia bien después de eso. A juzgar por el foro, estoy seguro de que habrá otros problemas. Pero al menos esto me solucionó el problema del lanzamiento. asi que Con esto debería ser suficiente para poder iniciar el juego correctamente.

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LOS LOGROS NO SE ACTIVAN, A PESAR DE COMPLETARLOS.

Solución

Uno de los problemas con los que nos podemos encontrar es que algunos logros, incluso de la propia historia, no se activan de forma correcta.

Puede parecer que es algo aleatorio y que no pasa con todos.

Esto es falso, le puede pasar a cualquiera y todo por una simple razón: sólo se activarán aquellos logros que consigas si estás jugando a Darksiders justo después de haber iniciado Steam.

Si, por ejemplo, sales de la partida y vuelves a entrar, ya no se desbloquearán más logros en esa partida.

Para solucionar este problema, aunque más que una solución es un rodeo, basta con cerrar Steam del todo y volver a abrirlo cada vez que quieras jugar a Darksiders y seas un ávido conquistador de logros.

Ten en cuenta que esto permitirá que se desbloqueen nuevos logros, pero en ningún caso es retroactivo, es decir, tendrás que volver a obtener aquellos logros que aún no tengas, aunque ya los hayas hecho.

Historia completa desde el inicio hasta el fin del juego

“Alerta de spoiler”
historia completa desde el inicio hasta el fin del juego, con el doblaje en español latino

Extras – Documental Darksiders – en inglés

Darksiders: The Documentary
SteamSolo.com