Overview
Объяснение механики работы наемных рабочих для русскоязычной аудитории игры.
Вступление
Данное руководство актуально для версии игры – 1.5.10715
Играя в игру (в русскую версию), столкнулся с тем, что игра частично не переведена, а непереведенная часть (изменение наемных работников и ремонт – контент, введенный в игру большим последним обновлением) не имеет ни нормальных инструкций (текстовых и видео), встроенных в игру, ни видео или статей, объясняющих данные механики игры в интернете. Чтобы помочь таким же как я (людям свободно не владеющим английским и ленивым) решил написать эту статью.
Для чего нужны работники
Для чего нужны работники? Казалось бы ответ очевиден, но мнение разработчиков сильно отличается от мнения обывателя, такого как я. Поэтому и нужна такая статья.
По мнению обывателя, работники нужны, чтобы производить определенный продукт (в нашем случае добывать золото) путем использования инструментов, машин или механизмов, как сказали бы классики коммунизма, средств производства :). Причем производство продукта может идти без участия владельца (в нашем случае игрока). В ранней версии игры так и было, но об этом ниже…
По мнению разрабов, работники не производят продукт (не добывают золото), а увеличивают производительность, т.е. работники это такой бонус к производительности техники и агрегатов, на которой работает игрок.
Если игрок не работает на данной технике или не использует данный агрегат, то и производства не будет.
Более того, работники в игре имеют узкую специализацию, что очень сильно снижает возможность их использования.
Специализация (профессия)
Работники в игре имеют очень узкую специализацию (назовем это место работы) такую как:
- Лоток промывателя (Hog Pan Sluicebox – TIER 1)
- Бункер промывателя (Hog Pan Conteiner- TIER 1)
- Переносной просеиватель (Mobile Wash Plant – TIER 2)
- Встряхивающий контейнер (Shaker – TIER 3)
- Барабанное сито (Trommel – TIER 3)
- Осадочная машина (Duplex Jig – TIER 3)
- Лоток между барабанным ситом и осадочной машиной (T-DJ – TIER 3)
- Ленточный транспортер (Conveyor Belt – TIER 4)
- Бункер ленточного транспортер (Conveyor Belt Hopper – TIER 4)
- Экскаватор (Excavator)
- Бульдозер (Buldozer)
- Самосвал (Dump Truck)
- Фронтальный погрузчик (Front-End Loader)
- Франкенштейн – мобильный конвейер (Frankenshtein)
- Буровая установка (Drilling Machine)
- Механик (Mechanic)
Такая условность в игре очень ограничивает применение работников, а в некоторых случаях вообще лишает смысла их использование.
Уровни и способности (уровнивые перки)
В игре работников можно “прокачивать”. Уровней 3. Каждый уровнь добавляет работнику способноть (уровневые перки), зависящие от специализации, а также увеличивает производительнсть работника и его зар. плату.
При найме работник имеет всегда 1й уровень, т.е. нанять умелого работника возможности нет, от слова “вообще”.
Поднимать уровни работников игроку нужно за деньги. Причем за очень большие (если не играть на легком уровне игры, в котором есть возможность временно поставить все цены 1$).
Уровневые перки у всех работников отличаются только на уровне 1. Уровни 2 и 3 у всех одинаковы. Исключение – механик (самый низ раздела).
Уровневый перки 1-го уровня можно разделить на несколько групп.
1. Техника (экскаватор, бульдозер, фронтальный погрузчик, франкенштейн – исключения самосвал и буровая машина)
Гидравлическая скорость +Х% (увеличивает скорость поворота/ подъема ковшей, плугов, конвейеров на Х%)
Скорость движения +Х% (у самосвала увеличивается скорость движения на Х%)
Определяет количество золота в случайном квадрате на карте карьера (у буровой машины), но это не точно 😉
2. Промывочные системы (контейнер промывателя, барабанное сито, встряхивающий контейнер, ленточный транспортер)
+Х% к производительности промывочной системы
3. Осадочные системы – накопители золота (лоток промывателя, переносной просеиватель, осадочная машина)
Автоматически меняет ведра или коврики, если есть запасные рядом с агрегатом.
Уровневые перки 2-го уровня у всех одинаковы.
Увеличивают время до поломки (из-за износа) на Х%
Уровневые перки 3-го уровня тоже у всех одинаковы.
Х% шанс ремонта при достижении износа уровня 30% у техники или агрегата
Ну а теперь о механике…
Уровень 1 – Медленно восстанавливает разрушеное оборудование при больших затратах на обслуживание.
Уровень 2 – Восстанавливает быстрее.
Уровень 3 – Восстанавливает еще быстрее на сколько быстро, известно только разрабам ;).
Производительность
Каждый работник обладает производительностью, которая влияет только на начальный показатель и показатель прироста уровнего перка (+Х% у уровнех перков).
Прокачка работника до 2 уровня дает увеличение производительности на 15% и увеличение зар. платы на 20%.
Прокачка работника до 3 уровня дает увеличение производительности еще на 35% (итого на 50% от 1 уровня) и увеличение зар. платы на 50% от первого уровня.
Как этим пользоваться?
Как использовать работников при таких условиях каждый решит сам :).
Надеюсь моя статья поможет в этом решении.
Для себя же я сделал вывод, что работники просто бесполезны, потому что…
При всем выше описаном (специализация, перки) пользы от работников, как с козла молока, а затраты очень большие.
Например:
Экскаваторщик 1 уровня дает прирост скорости работы ковша +10% (на 1 уровне и этого не будет), а зар. плата его 600$ в день! По мне, так это сомнительная выгода при таких затратах.
Оператор барабанного сита 1 уровня дает прирост производительности сита +10% (на 1 уровне и этого не будет), а зар. плата его 1000 $ в день! На TIER 3 у меня получалось около 1,5 кг за одну промывку (до 2 дней), это 3 слитка = 63 000 $. Если сито даст больше золота (на осадочной машине и промывателях), то получится + 50-100 гр, а это 1/6 слитка = 3500 $. Если отнять зар. плату, то прирост всего около 1500 $ (750$ в день). На общем фоне капля в море.
Оператор переносного просеивателя 1 уровня автоматически меняет ведра, а зар. плата его 300-400$ в день! При загрузке малым экскаватором – это 4-5 ведер, при загрузке большим
– до 7. Не хилые затраты на то, что сам тратишь не более 10 сек (5 мин игрового времени).
Или водитель франкенштейна 1 уровня дает прирост скорости работы конвейера +10%, а зар. плата его 1000-1100$ в день! Скорость выработки золота зависит от загрузки конвейера экскаватором или погрузчиком, а не от скорости конвейера. Поэтому вообще пустые траты.
Механик – эффективность его под вопросом, т.к. цифрами она не показана, посчитать невозможно. А зар. плата 1200-1500 $. Выгода? Может есть, а может нет. Думаю, исходя из выше сказанного, нет.
Более того, организовать работу на нескольких приисках не получится, потому, что игрок может одновременно работать только в одном месте.
В ранних версиях игры (видел в обзорах), работники могли назначатся на любую свободную технику или агрегаты. Причем их работа приносила определенное количество золота, независимо от работы игрока.
Не понимаю почему, разрабы отказались от такой реалистичной механики .