Final Fantasy IV (3D Remake) Guide

[FR] Guide du débutant for Final Fantasy IV (3D Remake)

[FR] Guide du débutant

Overview

Voici un petit guide afin de vous aidez à bien commencer ce belle opus de la saga des Final Fantasy.

Premiers pas

Bienvenu à vous dans le monde merveilleux de Final Fantasy, quatrième du nom !

Pour bien commencer, un certains nombres de chose sont à savoir.

En premier lieux commençons par voir ensemble la version du jeu :

La version Steam de FF IV est un portage de la version Nintendo DS du jeu par conséquent les graphismes sont certes pixelisés sur un écran d’ordinateur mais restent toutefois tout à fait potable dans l’ensemble.

Parmi les principaux changements que cette version apporte il y a donc les graphismes remis au goût du jour, ainsi que certaines musiques retravaillées. Néanmoins, il faut savoir que ça ne dénature en rien le jeu.
Au niveau des autres changements il faut citer l’ajout d’objets, d’ennemis ainsi que de certaines techniques.

Et maintenant, les bases du jeu :

  • FF IV est un jeu au tour par tour. Cela peu surprendre les jeunes joueurs habitués aux Action-RPG tel que les derniers FF ou d’autres grands noms du RPG.
  • Le début du jeu peut-être compliquer vu le niveau des personnages. Toutefois, une petite séance de farming, proche des villes afin de pouvoir s’y restaurer, résoudra ce soucis.
  • Afin de raccourcir vos séances de farming une potion de vitesse des combats peut-être modifié dans les paramètres :

    Je vous encourage à le régler sur la vitesse la plus rapide.

  • De plus sachez que la mort dans FFIV n’est pas punitive ! En effet, vous retomberez sur l’écran titre où il vous suffira de “Continuer” la partie pour revenir à l’instant précédent le combat ayant entrainé votre mort.
  • Les combats peuvent être longs et implique de connaitre un minimum les compétences que possède chaque personnage afin de les faciliter.

    Il faut toutefois savoir qu’un mode de combat automatique a été implémenté dans le jeu.
    En effet, en appuyant sur la touche C ou le bouton X d’une manette de Xbox lors d’un combat ce mode s’enclenchera.
    De base la compétence utilisé sera l’attaque. Vous pourrez toutefois la modifié et mettre l’attaque de votre chois via le menu => Compétence => Chois du personnage => Commande automatique.

  • Hors combat ce même bouton vous permettras de changer de personnage principale à l’écran. Cela n’a pas grand intérêt, néanmoins lorsque vous irez ensuite dans le menu vous aurez une bulle révélant les pensées du personnage que vous aurez sectionné.
  • Une informations qui vous sera, elle, très utile est de savoir qu’en combat ET dans les menus une option permet de cibler tous les ennemis !
    • En combats faite défiler les nom des adversaire jusqu’à trouver “Tout cibler” :

    • Dans les menus, lors du choix d’une magie curative, au moment de la sélection du personnage, monter le curseur et vous serez sur “Tout cibler” :

  • Un autre paramètre peut interagir avec les combats : Actif ou Semi-Actif.

    • Actif : Le temps durant les combats ne vous attendra pas, chaque seconde d’hésitation sera une seconde pour que votre ennemis vous attaque.
    • Semi-Actif : A l’inverse, le temps vous attendra. Lors de la sélection d’un sort ou l’accomplissement d’une action les jauges d’actions de vos personnages et de vos ennemis se gèlerons jusqu’à la fin de cette action.


    Choisissez intelligemment et n’hésitez pas à modifier votre choix celons que vous affrontiez des ennemis lambdas ou un boss.

  • Un dernier point relatif aux combats, vous pourrez choisir l’emplacement de vos personnages.
    A savoir, soit en ligne avant, soit en ligne arrière.

    • Ligne avant : Réservez la pour les combattant. En effet, les personnages s’y trouvant feront plus de dommage au corps à corps mais en subirons eux même plus.
    • Ligne arrière : Réservez la pour les personnages avec peu de PV (Les mages, Edward…). En effet au contraire de précédemment, les personnages prendrons moins de dégâts. C’est aussi une place parfaite pour une archère.

  • Afficher la carte :

    Il est possible de faire apparaitre en jeu la carte du lieu dans le quel vous vous trouvez.
    La touche correspondante est XXX sur clavier et RB sur manette Xbox.

    C’est extrêmement pratique sachant qu’une quête consistera à dévoilé entièrement chaque lieux traversés en échanges d’objets. Nous y reviendrons aussi plus ♥♥♥♥.

  • Il existe des multitudes de choses caché dans le jeu.

    Le but n’étant pas de faire ici une solution, en voici juste quelques exemple pour vous donner une idée:

    • Les interrupteurs :

    Régulièrement au cours de l’aventure vous en croiserez, généralement ils donnent accès à des coffres :

    • Les passages secrets :

    Ils existent trois types de passages secrets :

      • Dans les contours d’un lieu

    Pour ceux-ci, comprenez que normalement dans un lieu dit si vous vous approchez du bord de l’écran vous reviendrez sur la MapMonde.

    Néanmoins, il existe certains endroit où le bords vous permet de passer et d’atteindre des coffres cachés.

    Par exemple dans le premier village en allant tout au Nord, plus loin que la vielle dame vous pourrez contourner les rempart et trouver deux coffres :


      • Dans l’eau

    L’eau est souvent présente dans les villes et lieux que vous traverserez. Elle contiendra régulièrement des trésors ou passages secrets.

    Une nouvelle fois, dans le premier village vous pourrez entrer dans l’eau via quelques marches :

    Puis passer les ponts :

    Pour arriver à une zone avec deux coffres immergé et donc invisible :

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      • Hors de l’écran

    Enfin, certains passage seront plus fourbes que les deux précédents.

    En effet, ils s’agira de sortir de l’écran et de s’orienter dans le noir le plus complet :

    Sachez que ces passages mènes forcément quelques part.

Système de jeu

Dans la précédente section je vous ai parlé du combat automatique et de la possibilité de choisir la compétence que vous vouliez définir pour ce mode, je ne vais pas revenir dessus.

Sachez toutefois que vous pouvez aussi organisé l’ordre des compétences pour les menu de combats dans le même menu.

Les personnages commence l’aventure avec certaines compétence.

Ceux pouvant utilisé la magie verrons leurs listes de sorts s’agrandir par le biais de la monter en niveau.

Par exemple Rydia commencera au niveau 7 avec :
Magie Blanche : Soin / Vision / Paralysie
Magie Noire : Glace / Foudre

Au niveau suivant elle acquerra :
Magie Blanche : Confusion
Magie Noire : Sommeil

Les personnages ont aussi des compétences qui leurs sont propres.

Voici un récapitulatif des compétences particulières des personnages :

  • Obscur – Cecil (Chevalier noir)
    Cecil s’entoure d’un nuage sombre lui permettant d’infliger plus de dégats mais aux sacrifie de quelques points de vie.

  • Couvrir – Cecil (Paladin)
    Cecil protège ses alliés.
    Notez que Cecil protègera automatiquement les alliés lorsque leurs HP sont dans le jaune.
    La commande “Couvrir” permet donc de protéger un personnage dont les HP sont encore haut.

  • Saut – Kain
    La compétence Saut inflige de lourd dommage, toutefois son exécution demande que le personnage sorte de l’écran pendant un peu plus d’un tour, laissant ses alliés seuls.

  • Mémoire – Tellah
    Tellah tente de se souvenir des sorts qu’il connaissait, cela à un fort risque d’échec.
    A un certain stade du jeu cette compétence disparait, je vous laisse découvrir pourquoi.

  • Magies blanches – Tellah / Rydia (Jeune) / Porom / Cecil (Paladin) / Rosa / FuSoYa
    Les sorts curatifs.

  • Magies noires – Tellah / Rydia (Jeune) / Palom / Rydia (adolescente) / FuSoYa
    Les sorts d’attaque.

  • Chant – Edward
    Edward joue des morceaux de harpes pouvant infliger des statuts anormaux aux ennemis ou soigner l’équipe.

  • Se Cacher – Edward
    Edward étant plutôt faible vous pouvez, par l’intermédiaire de cette compétence, l’envoyer hors de l’écran. Il sera alors insensible à tous mais laissera ses compagnons se battre seul. Vous aurez toutefois la possibilité de le faire revenir.

  • Guérir – Edward
    Cette compétence permet à Edward d’utiliser une potion sur toute l’équipe, pratique pour les économiser.

  • Prière – Rosa
    Rosa rend des PV et des PM à toute l’équipe et ce, sans dépenser de MP. Cela peut échouer.

  • Viser – Rosa
    Cette capacité, à utiliser avec un arc, permet de toucher à tous les coups.

  • Invocation – Rydia (Jeune) / Rydia (adolescente)
    Invoque de puissant alliés ! Je n’en dit pas plus pour ne pas vous gâcher le plaisir.

  • Méditation – Yang
    Yang se concentre pour que sa prochaine attaque soi plus puissante. Cette compétence peut se cumuler.

  • Endurance – Yang
    Yang se concentre et augmente sa défense. Très utile pour survivre face à une grosse attaque prévu.

  • Tobigeri – Yang
    Yang frappe tous les ennemis d’un magistral coup de pied.

  • Bluffer – Palom
    Palom augmente la puissance de ses Magies noires.

  • Pleurer – Porom
    Porom se met à pleurer ce qui affaiblit les ennemis.

  • Jumeaux – Palom et Porom (Ensemble)
    Palom et Porom se concentre pour lancer ensemble leurs plus puissantes magies.

  • Etudier – Cid
    Cette commande permet à Cid d’analyser les ennemis. C’est le même effet que l’objet Bestiaire.

  • Voler – Edge
    Comme son nom l’indique cette compétence permet de voler un objet aux ennemis.

  • Lancer – Edge
    Edge lance une arme. Plus l’arme est puissante, plus les dégâts sont important.

  • Ninjustsu – Edge
    Cette compétence permet à Edge d’utiliser des capacités dévastatrice.

  • Recup – FuSoYa
    FuSoYa lance le sort Regen sur toute l’équipe permettant de récupérer quelques PV pendant un certain laps de temps.

A ces compétences viennent s’ajouter des capacités que vos personnages apprendrons par le biais d’objets.


Voici la liste de ces objets clefs

  • Auto-Potion
  • Pharmacologie
  • Contre-attaque
  • Malédiction
  • Tsunami
  • Tandem
  • Bluffer
  • Pleurer
  • Sorcellerie
  • Chanter
  • Mémoire
  • Dernier recours
  • Volubilité
  • Tornade
  • Provoquer
  • Allonge
  • Analyse
  • Pm+50%
  • Flambée
  • Prospérité
  • Obscurité
  • Méditation
  • Tobigeri
  • Endurence
  • Expérience
  • PV+50%
  • Magie irréflexible
  • Bénédiction
  • Omnimagie
  • Phénix
  • Chasseur de trésor
  • Aveugler
  • Affection
  • Sécurité


Et ceux que vous recevrez lors d’une NG+ :

  • Adrénaline
  • Perfectionner
  • Guérir
  • Se cacher
Statistique :

Sachez tout d’abord que jusqu’au niveau 70, l’augmentation des statistiques de vos personnages est automatique et non modifiable.

Puis du niveau 70 à 99, elles évoluerons en fonction de votre équipement.

Je vous renvoie vers d’autres guide Steam expliquant très bien tous cela :

[link]

Équipement :

La ça ce complique à haut niveau mais sachez que pour votre première partie vous devriez très bien vous en sortir sans vous prendre la tête.

Faiblesse élémentaire :

Comme souvent dans les RPG, les ennemis seront faibles face à certain élément.

FF IV est plutôt logique sur ce sujet :

Des ennemis vivant dans le désert seront faible face à la glace et les créature aquatique seront faible face à la foudre.

Pour découvrir les faiblesses de vos adversaires vous pourrez les scanner via des objets, sort et capacités.

C’est à peu près tous pour cette section, passons à la suite.

Les à côtés

FF IV, comme les autres opus de la saga, regorge de défi supplémentaire à celui de simplement finir l’histoire.

Voici rapidement les quêtes annexes principale :

  • Remplir tous les cartes de donjon
  • Remplir le bestiaire

Quelques petites choses peuvent être raté lors d’une première partie, vous trouverez ici un guide pour que cela n’arrive pas :

[link]

Toutefois, certaines choses ne seront faisable qu’en New Game +.

[En cours de construction]

Des travaux personnel accapare mon temps libre pour le moment, la fin du guide suivra dès que possible…

SteamSolo.com