Overview
Подробный и в тоже время доступный для понимания путеводитель по достижениям на русском языке. В данном руководстве вы найдёте: 1) простое описание достижений; 2) советы и подсказки в выполнении; 3) карта секретов; Гайд обновляется по мере поступления новых замечаний или предложений. ВНИМАНИЕ! Данное руководство может содержать СПОЙЛЕРЫ.
Основная информация.
► Достижения основной игры (оффлайновые): 20
► Достижения основной игры, которые легко пропустить: 6
► Минимальное количество прохождений до 100%: 1
► Сложность достижений: 3/10
P.S. Большая благодарность пользователям: “aynaT-{63RUS}”, “uka7777”, “Bestial Vomit” за уточнение описания достижений.
Вступление.
Всем привет! Ух, давно что-то не писал подобные гайды, поэтому, убедительная просьба, сообщать автору обо всех найденных ошибках. Спасибо!
Сразу хочется отметить, что если вы дойдете до третьего акта и не соберете все предметы, то вам придется заново начинать игру и сбор, так как сохранение будет постоянно запускать новую локацию в соответствующем акте.
И начнём с самого трудного достижения.
Решение
Пройти игру ни разу не умерев. Думаю, что тут задача ясна. Однако, дам совет, который не все знают: чаще перемещайтесь между палатками.
P.S. Подсказка от Mio. Достижение можно получить даже с перезапуском контрольных точек.
Достижения, которые легко пропустить.
Этот заголовок можно было бы назвать также “Сбор всего и вся”, но так как очень велика вероятность того, что вы продвинитесь дальше по сюжету и не соберете нужные предметы, очень велика.
P.S. Третий акт начинается тогда, когда вы посетите все главные (обведенные кружком на карте) места и вернетесь к центру карты.
Задача
Вы открыли происшествие в бункере.
Решение
Вход в бункер находится на территории радара, слева от записки, которую вы найдете на территории. Спускаетесь вниз, затем оборачиваетесь, чтобы увидеть аномалию, а после бежите вперёд до самого конца (стена должна начать отдаляться).
Задача
Вы исследовали пещеру.
Решение
Пещера находится в северной части карты. Необходимо пройти её полностью, с запада на восток (так делал я). Если не открылось достижение, не спешите идти вперёд. Заходите в пещеру вновь и исследуйте её до тех пор, пока достижение не откроется.
Задача
Вы открыли все безопасные места.
Решение
Безопасными местами называют палатки с кострами. Ориентируетсь по карте, представленной ниже.
Задача
Вы собрали все статьи.
Решение
Ориентируетсь по карте, представленной ниже.
Задача
Вы собрали все страницы журнала.
Решение
Ориентируетсь по карте, представленной ниже.
Задача
Вы собрали все отчеты.
Решение
Ориентируетсь по карте, представленной ниже.
Задача
Вы открыли настоящую концовку.
Решение
Закончите игру, собрав перед этим все документы.
Карта местности со всеми статьями, вырезками и т.д.
Сюжетные достижения.
Сюжетные достижения, которые вы получите проходя игру. Их нельзя пропустить.
Задача
Вы нашли записку в районе круга.
Решение
Ориентируетсь по карте, представленной выше.
Задача
Вы нашли записку в районе алтаря.
Решение
Ориентируетсь по карте, представленной выше.
Задача
Вы нашли записку в районе деревьев.
Решение
Ориентируетсь по карте, представленной выше.
Задача
Вы нашли записку в районе церкви.
Решение
Ориентируетсь по карте, представленной выше.
Задача
Вы нашли записку в районе радара.
Решение
Ориентируетсь по карте, представленной выше.
Задача
Вы нашли записку в районе трона.
Решение
Ориентируетсь по карте, представленной выше.
Задача
Вы нашли записку в районе охотничьего домика.
Решение
Ориентируетсь по карте, представленной выше.
Задача
Вы нашли записку в районе пещеры.
Решение
Ориентируетсь по карте, представленной выше.
Задача
Вы нашли записку в районе сгоревшего леса.
Решение
Ориентируетсь по карте, представленной выше.
Задача
Вы дошли до палатки.
Решение
Сюжетное. Получите в третьем акте.
Остальные достижения.
Задача
Вы столкнулись с аномалией.
Решение
“Аномалия” – это монстр оранжевого цвета, который будет появлятся в соответствующих локациях, отмеченных на карте. Вам нужно просто посветить на аномалию фонариком.
Задача
Вы потерпели неудачу при преследовании.
Решение
Как только вы столкнетесь с “аномалией”, бегите от неё в другую сторону, всё время удерживая шифт. Ваш персонаж выдохнется и тут же откроется ачивка.