Overview
Kholat Türkçe Rehber Sizlerle..
OYLAMAYI FAVORİLERE EKLEMEYİ UNUTMAYIN
OYUNUN HİKAYESİ
Dyatlov Geçidi Vakası, Rus dağcıların Ural dağları eteklerindeki sır dolu ölümü olayıdır. 2 Şubat 1959 yılında, Rus dağcı dokuz arkadaş, Ural dağlarının eteklerinde bulunan ve bölgenin yerli kabilesi Mansiler tarafından “Ölüm Dağı” olarak adlandırılan bölgede -30 derecede çadırlarını içerden yırtarak yalın ayak çadırı terk edip bir gecede sır dolu bir şekilde ölmüşlerdir. Rus dağcılardan geriye ise, soğuktan kaskatı kesilmiş bedenleri, birinin koparılmış dili ve hiçbir darp izi olmamasına rağmen kırık kaburga kemikleri ve kafatası kırılmış bir dağcı kalmıştır. Olay yerine, ekibin lideri olan Alekseievich Dyatlov’un anısına “Dyatlov Geçidi” adı verilmiştir.
Igor Alekseieviç Dyatlov, grup lideri olan Dyatlov (Doğum Tarihi: 13 Ocak 1936)
Zinaida Alekseevna Kolmogorova (Doğum Tarihi: 12 Ocak 1937)
Lyudmila Alexandrovna Dubinina (Doğum Tarihi: 12 Mayıs 1938)
Alexander Sergeieviç Kolevatov (Doğum Tarihi: 16 Kasım 1934)
Rüstem Vladimiroviç Slobodin (Doğum Tarihi: 11 Ocak 1936)
Yuri Alexeieviç Krivonişenko (Doğum Tarihi: 7 Şubat 1935)
Yuri Nikolaieviç Doroşenko (Doğum Tarihi: 29 Ocak 1938)
Nicolai Viladimiroviç Thibeaux-Brinolles (Doğum Tarihi: 5 Temmuz 1935)
Semyon Alexandroviç Zolotarev (Doğum Tarihi: (2 Şubat 1921)
-Mansiler yani yerliler ya da yırtıcı hayvan saldırısı.
-Gizli bir silah denemesinde ya da buna tanık oldukları için KGB tarafından öldürülmüş olabilecekleri.
-Çığ sonucu.
-Uzaylılar olaydan önce ural dağlarında bir çok sarı ışık görülmesi ve cesetlerin üstündeki yüksek radyasyon.
-Dağcılar arasındaki kavga sonucu.
BAŞLANGIÇ
Oyuna başladığımız zaman oyun bize harita,pusula veriyor haritayı ve pusulayı kullanarak kordinatlara gidip gizemleri çözmeye başlıyoruz tabi bu kordinatlara gitmek anlatıldığı gibi kolay değil oyunda bizimle beraber olan ateşli abilerimiz var bunlar haritanın belli bölümlerinde karşımıza çıkıyor , yürüyorum bir baktım karşıdan ateşe benzeyen bir adam geliyor hemen oradan uzaklaşıyoruz oyunda koşma mevcut bunu düzgün şekilde bir kullanmalısınız aksi takdirde yorulup ateşli abimize yakalanırız diyelim ateşli abimizi geldiğini önceden fark etmek istiyorum bunun için pusulayı kullanıyoruz size birazdan vereceğim resimlerde nerede pusulayla dolaşmanız gerektiğini göstereceğim evet diyelim pusulayla yürüyoruz birden pusula titremeye başladı hemen koşmaya başlayın bu ateşli abimizin bize yaklaştığını gösteriyor pusulayla beraber koştuktan sonra pusulanın titremesi bittiği an ateşli abimizden kurtulmuş oluyoruz yinede arkamızı dönüp göz atmak gerekebilir resimlere geçelim.
Lanetli Ağaç(Ağacın etrafında dolaşmamakta fayda var)
Yanmış Orman(En tehlikeli noktalardan biri)
Karanlık Orman Kabini(Bu civarlarda kesinlikle tetikte olun)
Mağaralar(Bana göre daha az tehlikeli)
Eveet bu bölgelerde dikkatli olmalısınız oyunun mantığı ateşli abilerimize yakalanmadan tüm belgeleri toplamak gizemleri çözmek.
BAŞARIMLAR
Circle of life(Yaşam döngüsü)
Çevre alanında bir not topladınız.
Oyundaki ilk başarım diyebiliriz – ilk kampın sağındaki büyük taşların ortasındaki büyük kırmızı daire içerisinde. 37 “N 62” E’de.
Dawn of the Bone God(Kemik tanrısının şafağı)
taht alanında bir not topladınız.
Taht bölgesi 7 “N 52” E’de. Notu topladıktan sonra biraz koşmaya hazır olun, yoksa öleceksiniz.
There is no hope(Hiç umut yok)
Ağaç alanında bir not topladınız.
Ağaç alanı, aslında 43 “N 95” E’de sadece büyük bir bariz ağaçtır.
…and there will be nothing(Ve hiç bir şey olmayacak)
Yanmış orman alanında bir not topladınız.
Not 45 “N 84” E’de. Yanan ormanın sol tarafında taşın üzerinde dikkat etmelisiniz burada bir çok ateşli abimiz mevcut.
Sacrificed(Feda edilen)
Sunak alanında bir not topladınız.
Mihrap alanı, sunağın yanına yaklaşan yolun iki yanındaki meşalelerin bulunduğu geniş açık bir alandır. 54 “N 61” E’de bulunur.
The most dangerous game(En tehlikeli oyun)
Avcı kabini alanında bir not topladınız.
Kabin 66 “N 72” E’de bulunabilir. Notu topladıktan sonra, dolabın içine dikkatle yol almanız ve fırtınayı beklemeniz gerekir; aksi halde öleceksiniz.
Suffering for no reason(Sebepsizce acı çekme)
Mağara alanında bir not topladınız.
Notun kendisi 14 “N 83” E, ancak mağara labirentinin girişi kampın yakınında 11 “N 62” E.
In the name of the Father(Baba adına)
Kilisede bir not topladınız
Kilise 51 “N 30” E’de. Oraya yaklaştığınız zaman turuncu portakal rengi sisle karşılacaksınız. Kiliseye girdikten sonra turuncu ateşli abimizden birini göreceksiniz, ancak ona doğru yürümeye başlayınca kaybolacak; bu yüzden endişelenmeyin; Sadece seni dışarıya kaçırıp öldürmek için kandırmaya çalışıyor.
Strange lights in the sky
Radar istasyonu alanında bir not aldınız.
Radar istasyonu 62 “N 47” E’de bulunur. Bu da kazanabileceğiniz alan Bu delilik mi? ; Hem bu, hem de bu başarım aynı anda yapılabilir
The end of all things (Her şeyin sonu)
Gerçek bitiş kilidini açtın.
Oyundaki tüm notları topladıktan ve oyun bittiksen sonra Kholat’ın gerçek bitiş kilidini açar. Bulunması gereken 35 not var, bunlardan 9’u hikaye ile ilgili. Bulduğunuz tüm notlar oyun içi haritanızda işaretlenecek, bu nedenle kaçırdığınız şeyleri bulmak için bir yol bulacaksınız.
Buradan tüm notları kamp yerlerini bulabilirsiniz.
Speleologist (Mağara araştırmacısı)
Mağarayı keşfettin.
Taht bölgedeki notu aldıktan sonra ( Şafak Kemik Tanrısı’na bakınız ), bir kampın yakınında (11 “N 62” E) dışarı çıkacaksınız. Bu kampın yakınında, bu başarım için keşfetmeniz gereken birbirine bağlı mağaralar dizisi bulunur.
Is it madness? Bu delilik mi?
Olayı sığınağın kilidini açtın.
Haritanın güneybatı kesiminde (62 “N 47” E) bir sığınaklı bir radar istasyonu bulunur. Bunkerin içinde almak için hikaye ile ilgili notlardan biri var, ancak bu ödülü almak için girmeniz gereken belirli bir yol var:
Bir ses duyana kadar yürüyün (koşmayın) merdivenlerden inin.
Bir kapı açılma sesi duyana kadar koridorun ilerisine devam edin.
Arkanızı dönün. Kovalamaya başlamış bir ateşli abi göreceksiniz.
Koridorun sonuna kadar ilerleyin. Sağdaki kapı, birkaç kez öne gidecek daha uzun bir koridor oluşturacak.
Nihayetinde ulaşabildiğinizde doğruca kapıyı girin. Notun bulunduğu odaya girersiniz başarımı kazanırsınız.
The Incident(Vaka)
9 hikayeyle ilgili tüm notları bir araya getirdikten sonra, 31 “N 59” E’deki ilk kampa geri dönün (haritanın ortasında, diğer kamplardan çözebilirsiniz) ve direktif III’e başlamak için büyük taşlara yaklaşın . III. Bölümü bitirdikten sonra (ölmek veya kaybolmak konusunda endişelenmenize gerek yok) bu başarım kazanılır. Daha fazla bilgi için bkz. Her şeyin sonu.
Survivalist (Hayatta kalan)
Hayatta kaldınız!
Bu en zor başarımdır oyunu ölmeden bitirmek zorundasınız bunun için sizlere ipuçları vereceğim.
-Biraz önce anlattığım başlangıc konusundaki yazıdaki gibi pusulayı kullanarak ilerleyin böylece ateşli abilerimizden hemen haberdar olacaksınız.
-Kamp yerlerini ziyaret ederek oyunu kayıt etmiş olursunuz böylece ölürseniz ana menüye dönüp tekrar devam edebilirsiniz.
Globetrotter
Tüm güvenli yerleri açtın.
Kholat’taki güvenli yerler, dağa çıkarken karşınıza çıkacak bir kamp ateşidir. Oyunu kaydetmek için bir araç olarak çalışıyorlar, aynı zamanda hızlı seyahat noktaları olarak hizmet ediyorlar.
7 kamp yeri var kordinatları.
31 “N 59” E (Oyunun ilk başında bu bölümde spawn oluyoruz)
11 “N 62” E
20 “N 81” E
39 “N 87” E
63 “N 63” E
57 “N 49” E
52 “N 34” E
TÜM KAMP YERLERİ,NOTLAR
Bu videodan kaçırdığınız kamp yerlerini notları bulacaksınız.