Overview
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Introducción
Esta guía está dirigida a todos los niveles de habilidad, sin embargo, algunas partes de la guía obviamente no serán relevantes para todos. Mi objetivo al crear esta guía es mostrarle a otros algunas de las cosas que he ido aprendiendo mientras disfrutaba del juego, ya que no hay ningún tipo de ayuda o explicaciones dentro del juego.
Empezamos…
Si acabas de llegar al juego, te recomiendo que empieces probando el modo “Cannonball” puesto que te permitirá probar tanto el control del coche, como ir aprendiéndote los distintos escenarios.
Otra opción es jugar “Quick Race” pero es mas pesado tener que estar saliendo y entrando en el menú
Bueno, ¿Y que coche me cojo?
Es cuestión de gustos, pero según avances en el juego, te darás cuenta de que el mejor coche es, efectivamente, el mas rápido:
El Lynx
Una vez que hayas elegido el coche que mas se adapte a ti, comenzara la carrera. No te frustres si en la salida te pasan todos los rivales, el juego consiste en partir desde atrás y aprovechar la mecánica de Slipstream (rebufo) para adelantarlos antes de que acabe el recorrido
Aprendiéndote los circuitos y cogiendo el rebufo de los rivales, no habrá quien te pare.
Vale, lo pillo, ¿Ahora qué?
Supongo que ya sabrás como se derrapa, y que habras disfrutado las letras SLIPSTREAM que aparecen cuando coges el rebufo de un coche en la esquina inferior derecha.
Pues ahora llega el momento de subir la dificultad, y de memorizar cada curva en los circuitos.
Prueba a poner el modo HARD y juega los “Grand Prix” puesto que te darán la oportunidad de dar 5 vueltas a los escenarios, así acabaras memorizándolos.
*Consejos
- Mantenga presionada la tecla de aceleración antes de que finalice la cuenta regresiva, le permitirá comenzar un poco más rápido y no se requiere tiempo para obtener esto.
- No hay forma de obtener un impulso al comienzo de la carrera, solo muévete a un lado y deja que los otros autos te adelanten para que no te golpeen por la parte de atrás y salgas.
- Girar, estrellar y recortar varios objetos seguidos acabará con tus tiempos, así que evita hacerlo a toda costa.
Madurando…
A estas alturas, debería sentirse confiado en la dirección del automóvil, debería poder desviarse sin tener que pensar en ello y debería poder cambiar de dirección al instante. Una vez que llegue a esta etapa, puede comenzar a pensar en aprender un aprendizaje específico. Mapa y yendo por un tiempo de clasificación.
Ahora es el momento de pensar en cambiar a Lynx si aún no lo ha hecho, realmente hace una gran diferencia en sus tiempos y le resultará casi imposible obtener tiempos de clasificación sin él.
La habilidad más importante que necesitarás para salir de este nivel es la confianza en tus movimientos, esto significa:
Cambia de dirección cuando sabes que se avecina un giro brusco pero antes de que puedas verlo para mantener tu velocidad.
No dejes de acelerar cuando estás justo en el borde de la pista y casi recortas el escenario en el lateral. Ir a la línea de carreras perfecta, cada vez.
*Consejos
- Cuando vaya a la deriva, siempre debe asegurarse de estar golpeando los descansos lo más rápido posible antes de volver a golpear el acelerador, puede parecer que no está perdiendo mucho tiempo, pero esos pocos km / h realmente se suman en varias vueltas de una pista.
Intente capturar el deslizamiento de los autos que lo adelantan al comienzo de la carrera, para hacer esto tendrá que alejarse del camino y luego regresar al deslizamiento para hacer que se registre, puede usar esto para darse un impulso en el Comience o, en algunos casos, incluso deje de quedarse atrás por completo. - El encadenamiento de corrientes de deslizamiento de varios automóviles le permitirá alcanzar velocidades mucho más altas. Si se mueve de una corriente de deslizamiento a otra, no hay un período de reinicio, la corriente de deslizamiento simplemente continuará, use esto para su ventaja moviéndose detrás del auto del armario y obteniendo una deslizamiento antes de lanzarse a sí mismo a la siguiente para continuar el deslizamiento.
- Su tiempo no se ve afectado por su posición en la pista, aproveche esto tomando siempre las esquinas lo más amplias posible para que tenga el mejor momento de reaccionar a la siguiente esquina.
- Si estás en una deriva y puedes ver que estás a punto de llegar al escenario, tocar los descansos mientras mantienes el acelerador a menudo puede evitar que gire completamente. Tenga en cuenta que mantener los descansos durante mucho tiempo hará que salga de la deriva.
- Al tomar una curva, siempre debe intentar girar lo menos posible, ya que esto disminuirá la cantidad de cuadros necesarios para cambiar de dirección en el próximo giro.
- Algunos de los mapas tienen esquinas que se pueden tomar sin desviarse, esto depende en gran medida de su velocidad, por lo que muchos de ellos solo funcionarán en la primera vuelta, es preferible tomar esquinas sin desviarse, ya que le permitirá ganar velocidad más rápido y más rápido. En realidad, hace una diferencia considerable a sus tiempos. Algunos ejemplos de esquinas que se pueden tomar de esta manera son:
Ciudad de la mañana: primer rincón (solo vuelta 1)
Ruinas acuáticas – Primera esquina (solo vuelta 1)
Cementerio de Highgate – Cuarto rincón (cualquier vuelta)
Esta no es una lista completa y hay muchos rincones en los que se puede hacer, use su propio conocimiento de mapas y encuentre el resto, ya que harán una diferencia considerable en sus tiempos.
Llegaste a la Meta
Ahora eres una leyenda a la deriva, comes, duermes y respiras de lado, escuchas exclusivamente eurobeat (lo cual es bueno porque hacer esto agregará 25 km / h a la velocidad máxima de tus autos) y hará que otros te llamen por algún apodo como ‘ Takumi ‘o’ DK ‘. Ahora es el momento de ascender al siguiente nivel y convertirse en un Dios a la deriva.
Lo más importante ahora es practicar los mapas específicos en los que desea obtener los tiempos de la tabla de clasificación, como mencioné anteriormente en la guía, la forma más fácil de aprender un mapa es hacer 20 vueltas de bala de cañón sin otros coches alrededor. pero nuevamente, haz lo que quieras, siempre y cuando te diviertas, mejorarás más rápido.
Consejos de nivel avanzado
- Cuando vaya a la deriva, descubrirá que la esquina en realidad lo atraviesa solo, si se encuentra en una línea recta, llegando a una curva cerrada en la que no se siente seguro, comience la deriva temprano mientras mantiene en una línea lo más recta posible y presione la tecla de giro justo antes de que llegue a la esquina, no girará completamente antes de que la esquina comience a desplazarse.
- A veces es favorable golpear la parte trasera de un automóvil con el que se está deslizando la corriente para mantener el flujo de deslizamiento, esto no siempre es así y depende de su velocidad en relación con el automóvil, si golpear el automóvil pierde más velocidad que usted. ganando entre golpes: detener.
- A veces también es favorable permitir que un auto choque contra su espalda al comienzo de una carrera, ya que esto los hará girar y le permitirá aferrarse a su deslizamiento cuando pasan lo suficientemente lento debido a su pérdida de velocidad, lo que le hace acelerar más rápido. Esto se puede hacer con varios automóviles, pero solo debe intentarse si está seguro de que su automóvil es mucho más rápido que el de ellos, como en la etapa final de una copa.
- Algunas curvas pueden tomarse en sucesión sin detener la desviación intermedia, esto solo es posible cuando hay dos esquinas que van en la misma dirección una detrás de la otra (por lo tanto, dos giros a la izquierda seguidos o dos giros a la derecha seguidos), esto le ahorrará la caída en la velocidad al tocar sus pausas y le ahorrará un poco de tiempo cuando se realiza correctamente. Para hacer esto, tome la esquina lo más amplia posible y cuando salga de la esquina, en lugar de dejar ir la deriva, siga tocando la tecla de dirección para mantenerlo en el cuadro final de la deriva, cuando llegue a En la siguiente esquina, simplemente mantenga presionada la tecla hasta el fondo como si fuera una deriva normal sin tocar los saltos. No hay muchos lugares donde se pueda hacer, ya que requiere dos esquinas consecutivas de la misma dirección, pero algunos lugares donde puede hacer esto son:
Neon City – Esquinas 9 y 10
Valle del monumento – esquinas 5 y 6
Akagiyama – Esquinas 2 y 3
Hay algunos otros, pero te dejaré descubrirlos por ti mismo.
Logros
Day Tripper
Llegar a la línea de meta en el modo Arcade.
El Modo Arcade solo significa Grand Tour, llega al final antes de que se acabe el tiempo, no necesitas vencer a ningún rival para obtener este logro.
Five Nights
Accede a todas las salidas en modo arcade.
Hay 5 salidas que son Akagiyama, el cementerio de Highgate, Metrópolis, Neon City y el Partenón. Para lograr este logro, simplemente llegue a los 5 tiempos, no hay ningún requisito para vencer a los rivales.
Grand Touring
Visita todas las pistas en modo arcade.
Simplemente pase por todas las pistas en algún momento, bastante auto explicativo, de nuevo, no hay necesidad de vencer a los rivales en el escenario, completarlo es suficiente.
Highway Star
Derrota a todos los rivales en una sola ejecución del modo Arcade.
De nuevo, bastante auto explicativo.
No Road Not Taken
Completa todas las rutas posibles en el modo Arcade.
Hay 16 formas posibles de atravesar el Gran Tour, hay una pantalla al inicio que muestra ‘Rutas tomadas’ para obtener una lista completa de las rutas, consulte el Mapa de RacerBest de todas las rutas posibles.
Perfectionist I
Alcanza cada salida derrotando a todos los rivales en el camino.
Esto no significa todas las rutas, simplemente las 5 salidas.
Ruby / Sapphire / Emerald / Diamond Cup
Gana la copa correspondiente
Invencible
Gana todas las carreras en todas las copas.
La carrera se puede reiniciar si estás a punto de perder y puedes intentarlo de nuevo, no hay castigo para esto y, esencialmente, te da intentos ilimitados en cada etapa.
Unrivaled
Derrota a todos los personajes rivales en el modo Arcade al menos una vez.
No tiene que estar en una sola vez o 5 en la misma carrera, solo gane en cualquier momento durante el Gran Tour para obtener este logro.
Versatile
Win a race with every car model in Quick Race Mode.
Just win with every car model, be aware that some settings when setting up a Quick Race may cause achievements to not unlock, if this is the case, a warning will appear at the top of the screen. Always make sure to check this to avoid wasting your time for nothing.
Supersonic
Stay on the slipstream for more than 15 seconds in any mode.
An easy way to get this is to just keep bumping into the back of the car you are slipstreaming from, easiest in modes with lots of cars.
Minimalist
Win a race in Grand Prix mode without any car upgrades.
Pretty easy to do this on the first race of any cup.
Intangible
Complete a stage in arcade mode without touching anything.
Relatively easy to do this on the first stage of the Grand Tour, bear in mind that you don’t need to win the stage, just complete it.
Trophy Dash
Win a cannonball race of 5 or more tracks.
Again, be aware that some settings may stop you from getting achievements.
Unchallenged
Defeat all the rivals in a cannonball race of 5 or more tracks.
Make sure you have Rivals turned ON, this can be completed at the same time as the previous achievement.
Endurance Rally
Win a cannonball race of 15 tracks.
All Night Long
Win a cannonball race of all 5 nighttime tracks, in any order.
The 5 tracks are Akagiyama, Highgate Cemetery, Metropolis, Neon City and Parthenon.
Full of Secrets
Win a cannonball race of all 5 secret tracks, in any order
These tracks are unlocked when you beat the first 3 cups, they are Aquatic Ruins, Virtual Plaza, Mystic Cave, Polygon Peaks and Stardust Speedway.
Chicken Dinner
Win a battle royale match.
Perfectionist III
Complete everything.
Get every other achievement.
Extra Achievements
The following achievements don’t need to be completed to unlock Perfectionist III, They have their own unique art and require you to beat a certain rival on a certain track. This doesn’t need to be on the Grand Tour so the easiest way to get this achievement is to do a cannonball race of 20 tracks with no other racers and rivals turned ON. Then, simply race the same track over and over until you get the correct rival, once the rival is beaten, you will get the achievement and don’t need to complete the remaining laps, simply quit the race.
There are currently 5 of these achievements and to get them you need to:
Defeat Tofu boy in Akagiyama (Deja Vu)
Defeat Camilla in Highgate Cemetery (Translucent Black Capes)
Defeat Alex in Metropolis (Nothing Personal)
Defeat David in Neon City (Wall Street Racing)
Defeat Bob Norman in Parthenon (The Joy of Racing)