Overview
Самое подробное и универсальное руководство по этой игре. Написан игроком, знающим толк в этой игре) Если хотите быстро прокачать уровень, или побыстрее получить досижение “Настоящий сын Императора”, читайте это руководство http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=387752283Руководство обновляется по мере поступления новой информации.v1.5 – Исправлены ошибки в написании и содержании, изменены и добавлены несколько изображений.v1.6 – Добавлены описания DLC карт для мультиплеера.v1.7 – Добавлены описания популярных выкладок для мультиплеера и для экстерминатуса, а также несколько новых полезных советов.v1.8 – Исправлены некоторые неточности и добавлена бонусная информация в конце мануала.v1.9 – Более точная и полная информация по перкам. Больше картиночек, для бога картиночек.
ВВЕДЕНИЕ
В Warhammer 40,000: Space Marine в настоящее время весь онлайн крутится в режимах “Захват точек → Классика”, и “Экстерминатусе”. Иногда удается попасть в режим “Аннигиляция → Классика”, а в “Штурм дредноута” попасть можно только когда соберется достаточно игроков, для этого игроки обычно договаривариваются заранее в обсуждениях, т.к не у всех есть этот DLC, да и режим никогда не был особо популярным.
В этих режимах есть две противоборствующие стороны (Космический десант Императора и Легионы Хаоса) Обе расы по эффективности вооружения и снаряжения абсолютно индиетичны (только в этой игре) что в плане баланса есть хорошо. Различия лишь в названии оружия, элементах брони, ну и некторых звуков, деколей и спецэффектов от вооружения.
Набирая очки, вы будете получать уровень, а с ним новое оружие и перки, открывающие широкий диапозон тактических возможностей. Выполняя особые условия, вы будете получать перки для оружия, улучшающие некоторые его свойства, а также новые декоративные элементы для брони. Перки для оружия, к слову, добавляют к этому оружию декоративные детали. У космодесанта Империума это позолоченные детали, у десанта Хаоса – ошметки мяса и натянутая кожа.
КЛАССЫ
В Space Marine есть три игровых класса:
Штурмовик/Раптор, легкая мобильная пехота ближнего боя, способная летать. Очень опасны в больших количествах, или если ими играют умельцы.
Тактический десантник, солдат со средней броней, может носить разнообразное оружие. Полезен как в обороне, так и при штурме.
Опустошитель/Разоритель, медленная, но более устойчивая к урону пехота, полезен только на дальних и средних дистанциях. Работает как пулеметчик, снайпер, легкая артиллерия.
Все классы могут быть очень эффективны в бою, главное выбрать свой, и научиться использовать все доступные для него возможности. Каждый класс имеет 8 уникальных перков, но все могут использовать одинаковые аксессуары и одноручное табельное оружие, для защиты, когда закончились боеприпасы или чтобы добить врага. Тактический десантник имеет выбор из 6 оружий дальнего боя, для каждого оружия предусмотрены по 2 перка, штурмовик может выбрать 2 вида пистолета или болтер, а также 4 вида рукопашного оружия, и для каждого из них, кроме болтера, можно выбрать перк. Опустошитель имеет выбор из 3 видов оружия, и по 2 перка к каждому.
ШТУРМОВИК должен всегда использовать элемент неожиданности, замеченного штурмовика легко убить. Приземляетесь на жертву, убиваете или ослабляете ее мечем, и сразу быстро улетаете, при необходимости добивайте врага пистолетом. К мельтаганщикам, и опустошителям нужно прибегать осторожно – мельтаганщика желательно убивать издалека, стоя на уступе, вне досягаемости его оружия, лазганщика надо убивать пока он целится, бойца с тяжелым болтером надо сначала ослабить, нападая с тыла, приземлиться вне радиуса его обстрела, сзади, короче говоря, и только потом резать, если он забился в угол, и приземлиться сверху на него не получается, то лучше не рисковать. Бойцов с плазмой нужно так же ослаблять, а только потом убивать, можно даже убивать их находясь в воздухе – плазменной пушкой крайне сложно попасть по штурмовику, пока тот в полете. В дуэли против вражеского штурмовика действует правило: “Побеждает тот, кто приземлился последним”. Старайтесь не приземляться раньше соперника, а выждать момент, пока этого не сделает вражина, и смело приземляйтесь ему на голову. Если ситуация заставляет вас приземлиться раньше, после приземления сразу отпрыгивайте в сторону, и расстреливайте врага с пистолета. Штурмовик быстро восстанавливает броню, спрячьтесь, и как только пойдет восстановление – возвращайтесь в бой.
ТАКТИЧЕСКИЙ ДЕСАНТНИК имеет много разных возможностей на поле боя. Против штурмовиков хорошо работает мельтаган, минометом можно заманить их на свою позицию, заранее расстреляв землю под собой, жертва сама залетит в этот капкан, главное вовремя подорвать и увернуться, болтером “охотник” можно издалека убивать врагов, но лучше брать его на пару с каким-нибудь другим оружием. Плазменную винтовку хорошо использовать на любых дистанциях, ее даже усиливать не нужно. Всегда пользуйтесь кувырком, возможность увернуться от гранаты, снайпера или штурмовика всегда оправдана.
Из преимуществ болтерного оружия следует выделить очень высокую скорость пули, т.е вы попадете туда, куда целились, чего не скажешь про плазменное оружие или миномет – они хороши только против неподвижных целей, или тех, кто находится относительно близко.
ОПУСТОШИТЕЛЬ единица медленная, но с хорошей защитой, рассчитан для затяжных боев и обороны. С тяжелым болтером можно засесть на возвышенности или в углу, старайтесь чтобы у вас был максимально широкий сектор обстрела. Желательно развернуть болтер в углу, и отстреливать мелькающих в воздухе штурмовиков и всяких сумасбродов. Берегитесь снайперов, завидев луч лазера или стельбу из “охотника”, сворачивайте оружие и меняйте позицию. Вообще никогда долго не засиживайтесь в одном месте. Лазган полезен против многих врагов, пока они далеко. Штурмовики – главная проблема. Учитесь стрелять в упор, пинком можно получить шанс всадить во врага дополнительный выстрел, оглушаете и сразу стреляйте, для борьбы с далекими целями пользуйтесь пользуйтесь регулировкой зума. Самое главное для бойца с лазпушкой – уметь целиться в голову. Плазменную пушку рекомендовать не буду, но поиграть для опыта можно и ею. Главная проблема – быстрый перегрев. Первый перк эту проблему может решить, но пушка будет убивать вас раньше, чем враг, если вы ей не научитесь грамотно пользоваться.
ПЕРКИ, МЕНЮ РЕДАКТОРА
ПЕРКИ – позволяют усилить ту или иную характеристику вашего персонажа, или оружие. Могут открывать разные стратегические возможности – комбинируя перки между собой, можно подогнать персонажа под свой стиль игры, или к определенной боевой ситуации. В игре есть два типа перков, их условные названия – зеленые и красные.
ЗЕЛЕНЫЕ ПЕРКИ зарабатываются игроком по ходу игры, и зависят от вашего текущего уровня. На начальном этапе игры вы можете выбрать только один перк для каждого класса. По ходу игры зарабатываются новые виды перков. Позже можно будет выбрать 2 перка. Некоторые зеленые перки могут создавать в комбинации эффективные выкладки, взаимодополняя друг друга. Казалось бы, что у перка “Сопла с воздушным охлаждением” и “Непробиваемость” ничего общего, но первый позволяет быстро спастись от настигающего вас врага, а непробиваемость повышает защиту от выстрелов. Вместе они взаимодополняют друг друга, повышают ваши шансы на выживание. Также с перком “Сопла с воздушным охлаждением” хорошо соседствует “Смерть с небес”, позволяя вам приземляться на врага не только с бОльшим уроном, но и вдвое чаще.
КРАСНЫЕ ПЕРКИ зарабатываются при использовании вами определенного вида оружия, их можно получить убивая врагов-игроков, компьютерные враги не засчитываются. Некоторые красные перки повышают скорострельность оружия, другие точность, некоторые дают больше боеприпасов.
В игре есть НУЖНЫЕ ПЕРКИ и НЕНУЖНЫЕ ПЕРКИ. Нужные перки проверяли многие игроки и доказали их эффективность, ненужные перки также могут быть эффективными, но как правило, в других режимах игры. У штурмовика большинство перков ненужные, у опустошителей и тактических десантников большинство перков нужные, с ними можно экспериментировать. Некоторые перки стали ненужными, потому что предназначаются для некоторых малопопулярных сетевых игровых режимов, таких как экстерминатус, и штурм дредноута.
ВЫКЛАДКИ
Комбинации перков/оружий/аксессуаров для каждого класса персонажей. С ними можно экспериментировать, количество таких комбинаций – огромно. Выкладки сохраняются на панели выкладки, есть три выкладки по умолчанию для каждого класса, и 6 дополнительных, для быстрой адаптации к текущему стилю или режиму игры. Количество дополнительных выкладок растет по мере достижения новых уровней. Сначала выбирается класс персонажа, потом для него можно выбрать оружие, перки, аксессуары. На этой же панели имеется кнопка редкатора, он открывается по достижения вами 4-го уровня, т.е очень скоро, в нем можно редактировать внешний вид вашего персонажа.
РЕДАКТОР также позволяет игрокам редактировать внешний вид персонажей. Можно выбрать любой элемент брони, раскрасить его и его детали в желаемые цвета. Также есть броня, которую можно купить за реальные деньги, но раскрашивать ее нельзя. (Только юзая баг, ищите в других руководствах) Броня никак не влияет на боевые характеристики вашего героя, и предназначается исключительно для украшения персонажа. Но если хотите обратить и это в свою пользу, выбирайте темные, тусклые цвета, темно-серые или песчаные, или черные, без резких переходов, блестящих элементов, возможно это когда-нибудь даст вам фору. Раскраска действует на все классы, однако космодесант лоялистов и космодесант хаоса имеют разные элементы брони, и их нужно раскрашивать отдельно. Можно сохранить до 8 различных вариаций раскрасок и брони для каждой фракции.
СНАРЯЖЕНИЕ
СНАРЯЖЕНИЕ
Занимают свой отдельный слот, представлены 3 видами (есть еще 2 вида нелегального снаряжения, сия работа получила благословение Тзынча, так что, читайте в разделе “ВЫРЕЗАННЫЙ КОНТЕНТ”)
БОЛТ-ПИСТОЛЕТ
Этим нехитрым оружием экипированны все классы в игре. Патроны кончились – достаем пистолет. Как правило пользуют пистолет преимущественно в экстерминатусе, где патронов частенько нехватает. Но потратьте немного времени на освоение этого простого оружия, и вы поймете, что убивать им врагов проще, чем кажется. Наносит большой урон здоровью, при попадании в голову (если нет брони) убивает сразу. Очень полезен мельтаганщикам и опустошителям, мельтаганщик легко сможет убить убегающего подраненного врага, а опустошителю в узких проходах сослужит верную службу, если он вооружен неподходящим для таких условий лазпушкой. Штурмовикам болт-пистолет также будет кстати, ввиду его высокой точности стрельбы, позволит эффективно стрелять в полете.
ГРАНАТЫ
Полезная вещь против нубов или просто невнимательных игроков, однако может ранить бросавшего, так что 3 балла из 5. Врагов убивает редко. Целесообразно экипировать ими все классы. Больше всего подходит тактическим десам, при наличии перка “Мастерское снаряжение” С точки зрения игровой механики, у хаоситов и лоялистов гранаты разные, разница заключается лишь в разных цветах взрыва, у хаоса он фиолетовый, а с “мастерским снаряжением” у них же еще и звук взрыва другой (Пuзже)
СВЕТОВЫЕ ГРАНАТЫ Ослепляют и оглушают врагов и союзников на 4 секунды в радиусе 20 метров, и на 2 вне этого радиуса, до 30 метров. Наносит ничтожнейший урон (10 ед.) однако, бывали случаи истинного облома, когда эти гранаты кого-то даже убивали, однако шанс убить ими кого-либо 1 к 200. 2 раза мне удавалось убить 2-х!!! одной слепкой. Мои тиммейты думали, что я псих:) Так что не сбрасывайте со счетов это чудо-устройство. Очень эффективно показывают себя в руках умельцев: позволяют атаковать в лоб даже опустошителем с развернутым хэвиболтером. Под воздействие также попадает дредноут. Атаковать дредноут – смерти подобно, но слепка дает шанс повредить дредноут плотным огнем. Если вы играете против дредноута, есть вариант взять слепки.
СТИМУЛЯТОРЫ Очень полезная штука, особенно для тактических десов и штурмовиков, имеет ряд преимуществ.
1. Повышает урон в рукопашной. На 30%. Очень полезно если у вас меч, даст фору в 1-2 удара. Стоит заметить, что урон от приземления штурмовика не увеличивается.
2. Если вы ранены и регенерация здоровья не началась, кольни себя, и регенерация пойдет.
3. Снижает урон от любого нестрелкового оружия (Гранаты, рукопашная) на 25%
4. Снижает урон от стрелкового оружия на 50%
5. Вид штурмовика под кайфом (с красным плюсом над головой) может ИСПУГАТЬ некоторых вражеских игроков, даже профессионалов, так что это еще и психологическое оружие.
6. Вас не могут оглушить враги. Этот эффект помогает редко, ввиду того что обычно игроки редко используют оглушение (стан).
Однако, у этого чудо-средства есть и недостатки.
1. Непродолжительный эффект. Всего 5 секунд.
2. Не больше одного в руки. Если у тактического деса есть перк “дар арсенала”, то можно таскать всего два укольчика.
3. Эффект есть, заметный эффект, но все-равно не такой сильный как хотелось бы. Этим укольчиком пользуются некоторые профи играя штурмовиком, он реально помогает, но штурмовикам больше всего. Помните – если использовать ширку в полете, эффект будет слабее, а действовать будет всего пару секунд.
МАСТЕРСКОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Здесь приведены подробные показатели улучшенного снаряжения, доступного только классу тактических десантников.
Гранаты – Усиливает урон на 50%, увеличивает радиус поражения. У гранат десантников Хаоса меняется звук взрыва.
Стимуляторы – Эффект защиты от гранат и ударов в рукопашной увеличивается сверху на 15%. (25+15=40%). Эффект защиты от стрелкового урона также увеличивается на 15% (50+15=65%) Урон в рукопашной увеличивается вдвое.
Световые гранаты – Продолжительность эффекта увеличивается на 2 секунды: В радиусе 20 метров цель будет оглушена на 6 секунд, вне этого радиуса (но в пределах действия гранаты) на 4 секунды.
Читерское снаряжение: Гранаты ауспекс и плазменные гранаты улучшенные свойства не получают.
ОСОБЫЙ НАВЫК ДРЕДНОУТА Распространенного названия не имеет. Имеет иконку стимулятора, выдается дредноуту сразу после появления, подобрать или получить его невозможно. Используется только дредноутом. На 10 секунд делает дредноут неуязвимым, и начинает его чинить (лечить), подобно действию стимулятора.
ШТУРМОВОЙ ДЕСАНТНИК / РАПТОР
Ш Т У Р М О В И К / Р А П Т О Р
Броня – 60
Здоровье – 100
Выживаемость – 160
Штурмовик с непробиваемостью (Этот тип защиты действует только против стрелкового оружия)
Броня – 78 > 30%
Здоровье – 130 > 30%
Выживаемость – 208
Спринт увеличивает скорость на 125 % от первоначальной.
– Слабая броня (хуже чем у тактического десантника) однако быстрее восстанавливается до максимума.
Штурмовые десантники используются для прорыва вражеской обороны, и для обхода противника с флангов, благодаря способности перепрыгивать непроходимые препятствия. Их действия координируются с тактическими отрядами, или с подразделениями опустошителей. Основное их назначение – навязать противнику ближний бой, хотя существуют отряды штурмовых десантников дальнего боя.
Рапторы – извращенные садисты, привыкшие охотиться на самую беспомощную добычу. Они высокомерны и, в основном, действуют своими силами, терроризируя линии снабжения, тылы противника и другие слабозащищенные формирования. Их тактика – террор и устрашения, они любят поиграть со своей добычей, прежде чем избавить ее от мучений, разорвав на части.
БОЛТ-ПИСТОЛЕТ
В руках нуба – не лучше орочьего пуляла, в руках профессионала – оружие очень опасное. Пусть вас не смущает кампания, в которой плазменный пистолет эффективнее болт-пистолета, на pvp все иначе. ПЛАЗМЕННЫЙ пистолет эффективно, даже очень эффективно снимает броню, позволяет легко добить врага в рукопашной. Но у БОЛТ-пистолета все попроще, он именно убивает врага, меткими выстрелами снимает броню не хуже плазменного аналога, однако он еще отнимает значительное количество здоровья, и от шанса на хэдшот тоже отказываться нельзя, хэдшот с этого пистолета убивает любого врага без брони (только в PVP). При правильной сноровке пистолет в руках штурмовика будет эффективнее болтера, однако стрелять в полете еще нужно научиться. При стрельбе ВСЕГДА нужно прицеливаться, для пущей эффективности. Благодаря низкой отдаче и высокой точности я предпочитаю именно этот пистолет, вместо плазменного.
Болт-пистолет – классическое оружие Вселенной. Им вооружают не только Астартес, но и достойных офицеров Астра Милитаррум (Имперская Гвардия), Инквизицию и их военизированные подразделения. Им активно пользуются наемники и рейдеры. Стреляет болтом – реактивным патроном, разрывной мини-ракетой с задержкой подрыва, попав в цель, патрон проникает в плоть или металл, и уж потом взрывается, превращая человека или пришельца в липкое месиво.
МАГАЗИН БОЛТ ПИСТОЛЕТА
Вместо 10 патронов в обойме у вас будет 16. Пистолет перезаряжается и без того быстро, так что перк ему не требуется.
ПЛАЗМЕННЫЙ ПИСТОЛЕТ
Как было сказано ранее, не самый оптимальный вариант, однако им тоже можно играть. Это оружие очень хорошо снимает броню и изматывает врага постоянными попаданиями, не дает восстановиться, но чтобы убить им вражину, ее нужно постоянно прессинговать, а охлаждается плазма пистолет дольше, чем перезаряжается болтерный аналог, и отдача у него уж очень сильная. В полете стрелять им крайне сложно. Пользоваться прикрепляющимся шариком бессмысленно, не всегда получается им попасть во врага, особенно в полете, а порой даже опасно, может и стрелка поранить. Шарик стоит 10 обычных выстрелов, что не экономично. Правда ПП показывает бОльшую эффективность в экстеримнатусе, где полно слабых противников.
ОХЛАДИТЕЛЬ П.П.
Пистолет будет охлаждаться быстрее, позволяет использовать тот же трюк, что и у плазменной винтовки – стрелять непрерывно, постоянно нажимая кнопку перезарядки. Но лучше взять вместо этого перка зеленый.
ЦЕПНОЙ МЕЧ
Цепной меч, опасный как злой цепной пес =) быстро расправляется со всеми врагами, кроме бронированных. Их лучше сначала пострелять, а потом резать. Врагов без брони режет как масло. Эффективное оружие в борьбе с топорниками и молотобойцами. Потому что меч быстрее, три удара и враг готов) Некоторые игроки используют меч с перком “фанатизм мечника”. Реликтовый меч (как и реликтовый болтер) всего-лишь текстурки, больше урона они не наносят. Если вам интересно как выглядят 20 метров в этой игре, делаем следующее: в онлайне встаем так, чтобы впереди было место, наносим 4 удара мечом (полное комбо), штурм движется вперед, и преодолевает примерно 20 игровых метров.
Цепной меч – важный символ Вселенной Warhammer 40000. Свои аналоги этого оружия также имеют имперские гвардейцы, орки и эльдары, это компактная цепная пила с мономолекулярной заточкой зубьев, наносящая самые ужасные раны, и своим ревом деморализуя противника.
ФАНАТИЗМ МЕЧНИКА
Этот перк может помочь в борьбе с некоторыми штурмовиками, и в экстерминатусе, но все равно он спасает вас от случая к случаю. Восстанавливает 15-20% здоровья при ударе.
СИЛОВОЙ МЕЧ
Оружие наносит ровно столько же урона, сколько и цепной меч. Что по броне, что по здоровью. Но оно имеет отдельный перк “Фанатизм мечника” и прокачивать, соответственно, его нужно отдельно. Так что покупать это оружие не обязательно. Зато рубит потише, если промахнулись с первым ударом, ниже шанс, что враг мог это услышать)
СИЛОВОЙ / ЦЕПНОЙ ТОПОР
Не самый оптимальный вариант, бьет хоть и сильно, но все равно не так сильно как хотелось бы, и медленно, трудно убить подвижные цели. Но если заденет таким, то будет бобо) С 1 прямого удара сшибет всю броню с любого противника. Рвение топорника работает так же, как и фанатизм.
ГРОМОВОЙ МОЛОТ / КУВАЛДА ДЕМОНОВ
Молот с перком “Смертельный удар”, и с эффектом от стимулятора является самым эффективным оружием против нобов/космодесов в экстерминатусе и дредноутов. Сражаясь против опытных игроков, часто бывает трудно рассчитать время для нанесения удара, ибо молот бьет медленно, ошибаться нельзя. С мечем ты так не рискуешь – нанес пару ударов, не сдох – пистолетом добил. Главное не махать им во все стороны, а нанести один удар (максимум 2) и точно по цели.
Силовой молот – главный символ вселенной Вархаммер. Это мощнейшее оружие, достойное только самых прославленных воинов, хранятся как самые почитаемые реликвии, передающиеся из поколение в поколение, способно одним ударом пробить броню самой тяжелой техники, не говоря уже о более слабых противниках.
СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР
Очень полезный перк, увеличивает урон в 10 раз! с 200 до 2000, (только удары вплотную, это важно!) а удары которые просто задевают врага также увеличиваются со 100 ед. до 150. Позволяет убить любого врага (в pvp режиме) За три удара таким молотом с дредноута слетает чуть больше половины! всего здоровья, это лучший выбор, если хотите его уничтожить. Со стимуляторами разобрать дредноут (Да и космодесов в экстерминатусе) – секундное дело.
ОСНОВНЫЕ ПЕРКИ ДЛЯ ШТУРМОВИКА
СОПЛА С ВОЗДУШНЫМ ОХЛАЖДЕНИЕМ
Доступно на уровне: 31. Позволяет совершать прыжки чаще, т.к снижает время перезарядки ранца с 6.25 сек. до 4. Позволяет значительно быстрее долетать до поля боя, или улетать от врага. В комбинации с непробиваемостью значительно повышает выживаемость штурмовика. Очень полезный, однако невостребованный игроками перк, очень полезен в борьбе с штурмовиками – позволяет его быстро догнать или быстро от него убежать. По эффективности эквивалентен перку “смерть с небес”, однако повышает шансы на выживание, поэтому он является более эффективным. Можно забыть об ожидании следующего прыжка, прыжок восстанавливается очень быстро. Фактом невостребованности этого перка пользуются некоторые профессионалы, однако новичкам он вряд ли сильно поможет.
НЕПРОБИВАЕМОСТЬ
Доступно на уровне: 7. Штурмовик – самая плохо защищенная боевая единица в игре. Непробиваемость исправляет этот недостаток, повышая устойчивость к стрелковому урону на 30%, штурмовик с полным здоровьем и броней способен выдержать попадание в голову из лазгана, или выстрел в упор с мельтагана, дает вторую жизнь, короче говоря. Очень популярен и в верхах и в низах, благодаря своей доступности и проверенной временем эффективности. В комбинации с перком “сопла с воздушным охлаждением” позволяет быстро улететь в укрытие, и не погибнуть в полете от шальной пули. Рассуждая теоретически, если перк повышает выживаемость процентов на 30, сопла на 20, вместе выживаемость повышается на 50-70% и больше, смотря кто играет.
СМЕРТЬ С НЕБЕС
Доступно на уровне: 19. Этот используют все – и нубы, и анти-нубы, здорово помогает в борьбе со многими врагами, однако против штурмовиков-профессионалов как правило, бесполезен. Выживаемость вашего штурмовика может повысить только за счет увеличения урона от приземления на 70%, ведь это позволяет с большей вероятностью убить врага раньше, чем он убьет вас. Однако перк бесполезен в узких местах, коих в игре дохуа, а также ставит вас перед выбором, что же взять: соплу с в.о., которая позволила бы снять ограничения в мобильности, увеличить частоту мощных приземлений, но снизить выживаемость, или непробиваемость, но тогда приземления будут происходить реже, и не будет той мобильности. Является также психологическим оружием, поэтому тактика сражения, вида штурмовик-штурмовик, предписывает не приземляться раньше противника, а зависнуть в воздухе, подождать, пока враг приземлится первым, чтобы застать его врасплох, иначе приземляться будут на вас.
СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ РЫВОК
Самый первый перк в сборке штурмовика- нуба)
Не столь эффективная штука, точнее, эффективная, таким рывком убить врага довольно просто, сшибает очень много здоровья, но подходящая ситуация для его использования наступает редко, так что похуже смерти с небес будет точно. Наносит 150 урона, тактика или штурмовика без брони может ваншотнуть. В комплекте со стимулятором, можно сшибать насмерть даже самых стойких противников. Учитесь, тренеруйтесь, нервов потеряете, смерть с небес ничем не хуже, но попроще в использовании.
СТАРТ
Горит пукан как вулкан. В прямом и переносном смысле. В прямом: при взлете выхлоп наносит врагам 25 урона по здоровью! и 75 по броне, используется скорее против раненых гретчинов, подходящая ситуация для его использования наступает редко, а вот в переносном значении гореть пукан будет у вас, когда вас будет драть каждый нуб, ибо этот перк себя никогда еще не оправдывал.
ПОСЛЕДНЕЕ ВОЗДАЯНИЕ
Если вы камикадзе – пжалста… Аналогичен в плане пукана с перком старт, если вас убивают, пукан падшего героя бомбанет с неплохим таким уроном, довольно интересный эффект, но перк этот очень уж ненужный, и не респектабельный, потому что он работает только когда вас убили, а вы, наоборот, должны умирать реже. Оружие только это только против нубов, но изредка даже матерые игроки на него попадаются. Потому что на месте вашей смерти остаются патроны или снаряжение, враг хочет их забрать и попадается. А так, наносит 200 урона в небольшом радиусе. Против дредноута перк бесполезен. Но вполне может его (дредноута) напугать.
ВЕРНЫЙ УДАР
Усиливает урон и эффект оглушения от всех комбинаций стана. Никто его не берет, и вы не берите. Но может помочь вам в экстерминатусе. И то только если у вас молот.
НАСТОЯЩЕЕ МУЖЕСТВО
Позволяет вместо пистолета взять болтер (жаль его нельзя улучшить перками) Используется редко, хуже болт-пистолета, неудобно перезаряжается в воздухе. Но все так по-пижонски отстреливать врага из реликтового болтера, зажав его в кулачке, с силовым мечом на перевес)) Будет прикольно смотреться в руках какого-нить примарха, но все же подумайте, прежде чем его брать. C точки зрения игровой механики, является совершенно другим оружием – скорострельность и скорость перезарядки ниже, перки предназначенные для болтера на него не действуют. Скорострельность такого болтера ниже на 22%.
ТАКТИЧЕСКИЙ ДЕСАНТНИК
ТАКТИЧЕСКИЙ ДЕСАНТНИК
Броня – 100
Здоровье – 100
Выживаемость – 200
Спринт увеличивает скорость на 150 % от первоначальной (Самая высокая скорость бега)
– Средняя броня и здоровье, восстанавливаются чуть быстрее чем у опустошителей.
– Большой арсенал оружия, может использоваться для обороны и атаки.
– Разнообразные перки и большой арсенал оружия, открывают новые тактические возможности.
БОЕВОЙ НОЖ
Что начинает делать тактича-нуб, когда вы вступаете с ним в рукопашную? Правильно, хватается за заточку. Естественно, ничего хорошего (для нуба) не происходит. Нож нужно использовать только чтобы добить врага, желательно, против недобитых опустошителей/штурмовиков. И то только с перком “Зазубренный боевой нож” И даже с перком убить им врага не всегда получается.
БОЛТЕР
Плохое оружие, против бронированных целей бесполезное, но с перками довольно эффективное. Как правило берут оба усиливающих перка.
БОЛТЕР КРАКЕН
Наносит на 60% больше урона броне. Снижает скорострельность болтера на 14%, причем
эффективная бронебойность повышается, в зависимости от колличества брони цели, так, штурмовик с низкой броней будет получать меньше урона по броне, чем опустошитель с ореолом. Дополнительная бронебойность может достигать +28%, т.е около 90%. За счет снижения скоростельности, снижается и отдача (обратно пропроционально). Перк позволяет стрелять на вылет через нескольких врагов (это поможет на первых волнах экстерминатуса) Но, есть один подвох, который учли очень немногие, чтобы НЕ брать этот перк. Если этот перк взять, ваши пульки станут красными, и очень палевными, а звук громче, неприятнее. Пули станут побольше, это будет немного отвлекать и мешать. В принципе, это не сильно повлияет на игру.
НАВОДКА ДЛЯ БОЛТЕРА
Этот перк брать очень полезно, хорошо повышает точность стрельбы, и уменьшает отдачу. Помните – при стрельбе в упор точность стрельбы не повышается, только при прицеливании. Так как перк болтер кракен снижает скорострельность, с этим перком отдача дополнительно немного уменьшится.
БОЛТЕР ОХОТНИК / ГЛАЗ ДЕМОНА
Полезное оружие, особенно для крыс) бьет больно, хэдшот двойным выстрелом убивает многих врагов без брони. Только не пытайтесь им убить 3agрота с лаз пушкой, если вы успели выдать ему свою позицию. Имеет два перка.
СТРЕЛЬБА ОЧЕРЕДЯМИ
Полезно против подвижных и неподвижных целей, имеет место стрельба в упор без прицеливания. Позволяет засадить во врага две пульки вместо одной, однако перезаряжаться и искать патроны придется почаще, так что это скорее штурмовой вариант, есть шанс убить лазганщика. Стрелять очередями невыгодно, в плане того, что второй выпущенный патрон имеет пониженную точность попадания даже при прицеливании. Однако попадание обеих пуль в голову незащищенного врага, гарантированно убьет противника.
БОЕКОМПЛЕКТ ОХОТНИКА
Боекомплект увеличивается с 40 до 60 патронов. Помогает в комплекте с перком ”Стрельба очередями”, но лучше чаще бегать за патронами, то бишь можно взять полезный зеленый перк, и позицию менять тоже нужно время от времени.
ОРУЖИЕ ТАКТИЧЕСКИХ ДЕСАНТИНКОВ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
МЕЛЬТАГАН
Дробовиков в игре нету, зато есть мельтаган. В упор убивает любого незащищенного врага. Очень опасное оружие, штурмовикам предписывается убивать мельтаганщика с расстояния, пистолетом. Так что это еще и психологическое оружие. Очень полезно в тылу врага, можно убивать врагов на спауне, из засады. Полезен в комплекте с разност. вооружения или быстрой высадкой. Второе оружие по эффективности против дредноута, стало быть, против всех бронированных целей. Перки:
ОХЛАДИТЕЛЬ МЕЛЬТАГАНА
Мельтаган заряжается на 40% быстрее. Удобно против всех и вся. Особенно против обычных мельтаганщиков. Стоит брать.
ДОП. МЕЛЬТА ТОПЛИВО
Ненужное, дает сверху 8 ед. топлива. Если топливо кончилось, достаем пистолет. Подойдет только супервезучим охотникам на дредноутов.
ПЛАЗМЕННАЯ ВИНТОВКА
Очень опасное и мощное оружие, перки к нему не требуются, поэтому можно смело брать полезные зеленые перки, а патронов ей хватает надолго. Снимает броню очень эффективно, однако к такому оружию нужно привыкать, потому что она не очень шустро стреляет. Если попрактиковаться, при стрельбе она не будет перегреваться, нужно во время стрельбы постоянно клацать кнопку перезарядки. Этот фокус помогает и против игроков, и против толпы компьютерных противников. Первый перк помогает получить второй. Оба перка винтовке НЕ НУЖНЫ. Винтовка может выстрелить во врага мощным зарядом, он стоит 10 обычных выстрелов, как и у пистолета, однако усиленный выстрел винтовки не прикрепляется к поверхности, а взрывается сразу. Нужно привыкнуть рассчитывать траекторию полета усиленного выстрела. Пользоваться усиленным выстрелом не рекомендую, он редко убивает врага, но еще и перегревает винтовку, хоть и не полностью. Лично я играю за тактика (да и вообще за всех) без перков, и в таком случае рекомендую брать именно плазменную винтовку.
УЛУЧШЕННЫЙ ПЛАЗМЕННЫЙ ЗАРЯД
Снижает время подготовки мощного выстрела на 33%. В бою не пригодится, однако позволяет быстрее получить второй перк.
УВЕЛИЧЕННЫЙ МАГАЗИН
Дает сверху 75 зарядов. (125+75=200) Слабый перк, винтовке патронов всегда хватает.
БОЛТЕР ШТОРМ
Сие оружие эффективно только на ближних дистанциях. Против прытких бронированных штурмовиков и опустошителей с ореолом, как правило, особой эффективности не показывает. Против нубов работает хорошо, лично я от такого оружия погибаю очень редко. Оба перка себя не оправдывают, берите зеленые.
БЫСТРАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА
Скорость перезарядки увеличивается на 100% Оружие перезаряжается 3-4 секунды, 2 секунды ничего не решают.
УЛУЧШЕННЫЕ ДВУСТВОЛКИ
Будете стрелять точнее без прицеливания. Точность увеличивается незначительно, вообще это штурмовое оружие, рассчитанное на ближние и средние дистанции, ему бы урона, а не точности.
МИНОМЕТ МСТИТЕЛЬ
Работает эффективно только в руках тех, кто умеет им пользоваться. Сложное в обращении, но научиться ему можно. Суть в том чтобы прикрепить два заряда к врагу, и только потом подрывать. Если вы нападаете из засады, конечно. Можно прикрепить три заряда к точке, которую захватываете. Враг заспаунился, подрыв!) Также он ослепляет и дезориентирует врага, и если правильно с ним обращаться, можно попортить кровушки многим игрокам на сервере. Первый перк не нужен, второй крайне сложно получить на воле. Только с друзьями.
БОЕПРИПАСЫ МСТИТЕЛЯ
Невостребованный перк, вместо 3 зарядов можно прикрепить 5, кому это надо? По идее этот перк создавался для борьбы с дредноутами. Нацепить на него 5 зарядов, и периодически их подрывать, чтобы не дать ему восстановиться.
БОЕКОМПЛЕКТ МСТИТЕЛЯ
Этот перк уже нужнее, вместо 16 зарядов дает уже 36. Боеприпасы к миномету кончаются быстро, перк решит эту проблему. Также это очень редкий перк, ввиду того что его крайне трудно заработать. Приглашаем 2 друга, ставим их рядышком и подрываем их одновременно.
ОСНОВНЫЕ ПЕРКИ ДЛЯ ТАКТИЧЕСКОГО ДЕСАНТНИКА
ПЕРКИ
БЛАГОСЛОВЕНИЕ ЛАРРАМАНА
Самый заметный эффект – ускоряет восстановление здоровья в 10 раз, с 5 очков здоровья до 50, т.е всего за пару секунд. Незначительно снижает промежуток между началом лечения, с 5 до 3.5. В экстерминатусе полезен в комбинации со стимуляторами, т.к. позволяют поправить здоровье даже под шквальным огнем.
ДАР АРСЕНАЛА
Даешь вдвое больше цацок! Вы начинаете игру, к примеру, с двумя гранатами, вместо одной, и можете перенести 4 гранаты, вместо 2. Не самый полезный перк, но хорошо используется с мастерским снаряжением.
МАСТЕРСКОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Усиливает снаряжение, которым экиперуете своего мариноса. Подробнее об эффектах смотрите раздел “СНАРЯЖЕНИЕ”
ЗАЗУБРЕННЫЙ БОЕВОЙ НОЖ
Увеличит урон в рукопашной на 60%. Не самый полезный перк, ввиду и без того небольшого наносимого урона. Но если уметь оглушать врагов и грамотно использовать рывок, можно надрать задницу даже штурмовику) Технически перк является оружием, и заменяет стандартный боевой нож на нож с зеленоватым свечением (присмотритесь винмательнее) В комбинации с улучшенными стимуляторами позвояет ваншотить слегка подраненых врагов.
ТАКТИЧЕСКИЙ ДИСПЛЕЙ
Довольно интересный, но ненужный перк, позволяет видеть здоровье и броню врага, в виде двух небольших шкал над их головами, на которого вы навели прицел. Лучше научиться определять состояние врага на глазок, тогда и перк не нужен. Да и зачем он, если достаточно просто накрыть врага плотным огнем из болтера или миномета. Но еще этот перк может помочь вам познать свое оружие. Создаем игру, зовем друга, берем нужные пушки, и в игре проверяем, какое оружие будет полезным/бесполезным, подбираем оптимальный вариант для себя. Немногие догадались, что этот перк помогает игрокам в уничтожении дредноута. При наличии связи с союзниками, можно сообщать им о состоянии дредноута, попросить своих накрыть дредноут плотным огнем, когда он достигнет критического состояния.
БЫСТРАЯ ВЫСАДКА
Самый полезный бесполезный перк. Бесполезный потому что занимает лишнее место, и кроме как вдвое быстрое воскрешение он ничего не дает. Полезный потому что открывает очень эффективную тактику обороны. Вас убили, в это время друзья захватили точку в тылу врага, воскрешаетесь в ней быстренько, и помогаете в обороне. Если враг вас убил и начинает захватывать точку, воскрешайтесь в ней, и убейте негодяя) Сокращает ожидание воскрешения на захваченной точке на 7 секунд (13-7=5), на спауне в таком случае лучше не воскрешаться, задержка уменьшается всего на секунду) Если враги спамят тактичей с этим перком, то лучше не упускать своих точек, а если уже упустили, то удачи вам. Очень полезен в комплекте с мельтаганом, высадился и зажарил захватчика. Чтобы защитить от таких диверсантов вражескую точку которую вы собираетесь захватить, прикрепите к ней 2-3 снаряда миномета, и ждите жертву. Не забудьте заряды подорвать, если точка стала нейтральной. В моей тиме перк зовем Пинки Пай (кто в теме, тот поймет)
ТЕЛЕПОРТАТОР
Полезен в основном для союзных тактических десов, к вам можно быстро перебросить подкрепление. Очень полезно, когда вы заранее договорились со своими друзьями. Заходите в тыл, зовите друзей, 2 друга будет вполне достаточно, чтобы захватить и удержать точку в тылу врага. Если к вам кто-то телепортировался, вы получаете 50 очков, но без сплоченной команды этот перк будет не сильно полезен.
РАЗНОСТОРОННОСТЬ ВООРУЖЕНИЯ
Можно носить две пушки вместо одной. В экстерминатусе рекомендую брать миномет и плазменную винтовку, на pvp сервере – мельтаган и болтер охотник/миномет мститель/плазменная винтовка.
ОПУСТОШИТЕЛЬ
ОПУСТОШИТЕЛЬ/РАЗОРИТЕЛЬ
Броня – 125
Здоровье – 100
Выживаемость – 225
Опустошитель с железным ореолом
Броня – 175 < 40%
Здоровье – 100
Выживаемость – 275 < 23%
Спринт увеличивает скорость на 115 % от первоначальной.
– Броня выше чем у других классов, однако она восстанавливается несколько дольше.
– Широкий выбор перков, повышающих защиту.
– Старайтесь избегать открытых пространств – в узких проходах опустошитель сражается эффективнее.
ТЯЖЕЛЫЙ БОЛТЕР
Полезен только с перком. Без этого перка развертывается долго, и поэтому может использоваться только в обороне. Если игра не идет, попробуйте опустошителя с тяжелым болтером. Стрелять только прицельным огнем, и только в стационарном режиме. Можно добивать убегающего врага в мобильном режиме. Следите, чтобы болтер не перегрелся при стрельбе.
ЗНАНИЕ ТЯЖЕЛЫХ БОЛТЕРОВ
Позволяет использовать болтер как оружие при штурме. Болтер разворачивается за секунду, а не за 3, вроде разница небольшая, но не в этой игре.
ОХЛАДИТЕЛЬ ТЯЖЕЛОГО БОЛТЕРА
Хотя этот перк снижает перегрев болтера на 250%, он является невостребованным, т.к болтер охлаждается и без того быстро, а стрелять по врагу приходится не так уж часто.
ЛАЗПУШКА
Это оружие стоит в одной линейке с такими пуканораздирателями как мельтаган или миномет. Несмотря на свою смертоубиственность, с ним нужно уметь обращаться. Особенность этого оружия в том, что убивает любую незащищенную перками цель в голову с одного выстрела, есть броня, нет брони, – одно попадание, один труп. Также хорошо добивает раненых врагов. Если вы собираетесь играть лазганщиком, нужно быть готовым вести снайперскую дуэль, против вражеского лазганщика или бойца с “Охотником”. Лазпушка лучше всего подходит к карте “мост” и “мануфакторий”. Также учитесь стрелять врагу в упор, пригодится против штурмовиков и на экстерминатусе. Неплохой выбор против дредноута/нобов/космодесантников в экстерминатусе.
КОНДЕНСАТОРЫ ЛАЗПУШКИ
Перк ускоряет перезарядку оружия, когда все 4 заряда израсходованы.
СТАБИЛИЗАТОРЫ ЛАЗЕРА
Этот перк снижает отдачу при стрельбе из лазпушки. Это действует так: – при выстреле от бедра отдача не ощущается, просто ствол уходит немного вверх, и при прицельной стрельбе происходит ровно то же самое. Без перка отдача при стрельбе ощущается сильнее.
ПЛАЗМЕННАЯ ПУШКА
Оружие скорее психологическое, чем летальное. Но это в теории. На практике оно бывает очень эффективным, однако требует сноровки, пушка сложна в обращении, и может легко ранить стрелка. Способна выпускать большой такой шарик, но убить им получается не всегда, шарик стоит 10 обычных выстрелов, и сильно перегревает пушку. Эффективна пушка только с перками. Стреляет по площади, хорошо выкуривает врага из укрытий. Чтобы эффективно убивать пушкой врагов, необходимо стрелять ею в упор, для этого необходимо подходить ближе к врагу, а это чревато последствиями. Наносит большой урон броне, может напугать дредноута, но не сильно его повреждает.
ОХЛАДИТЕЛЬ ДЛЯ ПУШКИ
Позволяет шмальнуть во врага больше, (10 вместо 5) раз, прежде чем пушка перегреется. Если собираетесь играть плазменной пушкой – брать обязательно.
УСИЛЕННЫЙ ПЛАЗМЕННЫЙ ЗАРЯД
Обычно большой шарик долго подготавливается, с этим перком это происходит быстрее. Можно взять вместе с перком “склады боеприпасов”, и стрелять по врагу из какой-нить нычки.
ОСНОВНЫЕ ПЕРКИ ДЛЯ ОПУСТОШИТЕЛЯ
ЖЕЛЕЗНЫЙ ОРЕОЛ
Увеличивает броню на 40%. Также при попадании с лазпушки в голову вы остаетесь живы, да и вообще дает очень большую защиту. Такого врага трудно убить.
НЕЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ К БОЛИ
Несколько спорный вариант, вроде как помогает, но почему-то его берут редко. Снижает урон от гранат и в рукопашной на 30%. На приземление штурмовиков – распространяется. На встрелы миномета Мститель, действие этого перка так же распространяется. На усиленные выстрелы плазменного оружия – не распространяется. Молот со “Смертельным ударом” все равно убьет вас с одного удара. Опустошитель с железным ореолом и нечувствительностью к боли будет верным помощником на последней арене в экстерминатусе. Но тогда придется опасаться стрелков, которые не будут давать времени восстановиться.
БРОНЯ МАСТЕРОВ
Непримечательный по описанию перк сослужит верную службу опустошителю с лазерной пушкой. Как обычно бывает: попали в тебя пару раз, спрятался, ждешь, пока не восстановится броня. А пока она начнет восстанавливается, проходит 7.5 сек. Перк сводит это время к 2.5 секундам. Полезно с железным ореолом. В экстерминатусе также эффективно себя показывает, но тогда придется опасаться рукопашников.
РЕАКТИВНЫЙ ВЗРЫВ
Часто бывает полезен против штурмовиков. Как водится, медленный опустошитель часто становится добычей быстрого, но слишком самоуверенного штурмовика. Он начинает вас бить, когда броня пропадает, раздается хлопок, нападавший ошалевает, с него спадает броня, достаете пистолет и всаживаете парочку пулек ему промеж глаз. Главное все быстро отработать. Можно научиться после такого хлопка добивать врага из основного или дополнительного оружия.
СКЛАДЫ БОЕПРИПАСОВ
Было 30 пулек, станет 60, но все равно этот перк бывает не всегда бывает полезен. Болт-пистолет дополнительные патроны не получает.
УСИЛЕННЫЙ ТОПОТ
Добавили чтоб было. Ненужный перк. Урон увеличивается вдвое, но увеличивает радиус поражения, пользуются редко, толку – мало.
БЫСТРЫЙ ТОПОТ
Фантазия вообще зашкаливает. Тоже ненужное, даже вместе с усиленным топотом. Топаете на 25% быстрее. Самый никчемный перк в игре – никчемнее “Старта”.
СВЯЗЬ С ПЕЧАТЬЮ
Очень даже полезная вещь. Встал на возвышенность, и видишь любую вражину в поле зрения. Вернее, их ники. Некоторые архиумные персоны свой ник прячут, чтобы не попасть под этот перк, но их все равно будет видно.
ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО ДРЕДНОУТ
Д Р Е Д Н О У Т
ОСОБЕННОСТИ
– Большая боевая машина.
– Несмотря на размеры, обладает хорошей проходимостью.
– Может совершать спринт длительностью в 5 секунд.
– Крайне сложно уничтожить. Не имеет силовой брони, но может восстанавливать здоровье.
– Дредноут может восстановить здоровье только до определенного уровня. Это 100%, 66%, и 33%, т.е. если дредноут поврежден на 65%, он уже не сможет восстановить здоровье до 100%, только до 66%. Поэтому очень важно не давать ему восстановиться.
– Обладает неограниченным боезапасом, не способен поднимать предметы.
– Захватывает точки вдвое быстрее.
– Имеет два оружия дальнего боя, и одно рукопашное.
– Может использовать особый навык, становясь на 10 сек. неуязвимым, и активирующий регенерацию здоровья.
– Нельзя раскрасить.
– Когда дредноут убивает врага, будь то пушкой или кулаком, не показывается пиктограмма использованного дредноутом оружия, показывается именно силуэт дредноута. То есть он сам является оружием.
СПАРЕННАЯ АВТОПУШКА/ШТУРМОВАЯ ПУШКА
Огромная огневая мощь, шанс выжить очень мал. Быстро перезаряжается, причем относительно редко. У дредноута лоялистов в пушке по 100 патронов, скорострельность очень высокая, у дредноута хаоса – 60, скорострельность пониже, но урон больше. Обоймы хватает чтобы убить 3-5 врагов. Высокая точность стрельбы, даже без прицеливания.
МЕЛЬТАГАН
Находится на левом кулаке дредноута, при переключении на него, угол обзора меняется. Значительно сильнее обычного мельтагана, и стреляет он быстрее и дальше. Очень опасное оружие на ближних дистанциях. Скорострельность быстрее даже чем у прокачанного мельтагана примерно вдвое.
КУЛАК ДРЕДНОУТА/ТОПОТ
Кулак работает как рукопашное оружие, переключаться на него не требуется. Способен убить врага с 1-2 ударов. Может с огромной силой ударить по земле кнопкой стана. Топот работает вместо прыжка. Полезно против надоедливых штурмовиков. Дредноут может совершить удар с разбега, при спринте нажмите кнопку удара.
Уязвимое место дредноута – сзади, где у него выхоядт выхлопные трубы. Само собой, лучше бить туда лазпушкой, чем болтером. Выстрелы в саркофаг (голову) урон не увеличивают.
ЛОКАЦИИ
Захват территории.
Если играете штурмовиком – сразу летите на точку слева от спауна. Захватив ее, ваша команда получит некоторое преимущество. Особых нычек и тактики здесь нет, если играете опустошителем, старайтесь защищать именно боковые точки, старайтесь быть чаще под мостом, где легче застать врасплох штурмовиков. Идеальная карта для опустошителя с тяжелым болтером. Благо мест для засад на карте полно. Тактическим десантникам нужно избегать открытых пространств на мосту, и снайперов по боковым точкам. Мельтаганщики здесь будут кстати. Штурмовики как и всегда предоставляются сами себе, с условием что нужно при первой же возможности освобождать точки. На этой карте отбирать у врага точки довольно сложно.
Здесь все зависит от того, кто контролирует структуру в центре карты. Эта структура – идеальное место для засады, снайперская позиция, в ней легко оторваться от настигающих штурмовиков. Центральная точка должна захватываться в первую очередь, а после ее необходимо упорно защищать. Для снайперов тут есть много полезных укрытий на возвышенности, однако из-за обилия штурмовиков, опустошителям рекомендуется использовать перк “Реактивный взрыв”. Есть еще одна подлая военная хитрость. Тактический десантник с “Телепортатором” незаметно пробирается на вражесксую базу, и забивается в уголок прямо под возвышенностью, облюбованной снайперами. Там еще навалено много хлама, и если подобрать цвета брони подходящие и ник скрыть, можно телепортировать на вражескую базу сколь угодно много союзников, таким образом можно каждый раз выигрывать всухую. Главное чтобы “крыса” стоял неподвижно и себя не выдавал, иначе все заново, а то и вообще ничего не получиться. Подло, но эффективно.
Здесь как повезет, но как правило не проходит и секунды чтобы где-то не раздался выстрел из лазгана. Как правило перестрелка идет между противоположными домами, и горе тому тактику, который оказался между этих огней. Поэтому тут лучше играть или штурмовиком, или лазганщиком. Сразу после начала боя летите к структуре что напротив тоннеля. Старайтесь защищать ее любой ценой. На точку что под навесом – не ходите ни в коем случае, слишком рискованно. А тут тебе и все поле боя простреливается, главное опасаться наглых мельтаганщиков и штурмовиков. Если враги не спешат к вам идти, можете постараться перебить снайперов на вражеской базе, освободить точку.
Эта карта идеально подходит для всех классов. Самое главное – захватить точку в центре, и пытаться ее удержать. Однако находиться на этой точке очень опасно, она – настоящий магнит для гранат. Опустошители должны держаться наверху, отстреливая всех кто попадется. Укрытий много, поэтому здесь хороши тяж.болтер и плазмапушка. Тактические десантники часто находятся у себя на базе, здесь их хорошо можно перебить штурмовиком. Сами тактические десы должны захватывать вражеские точки, пока опустошители и штурмовики гоняют лысого 😀 Берегитесь минометчиков!
Рай для штурмовиков и тактических десов. Добычу видно издалека, легко убить, укрытий немного, очень полезно на этой карте иметь перк “Мастерское снаряжение”. Как только началась игра, бегите на возвышенность справа от спауна, и готовьтесь отстреливать врагов бегущих к точке. Как только враг захватит свою – ждите гостей, так же с правой стороны. Действуйте по ситуации, часто придется менять позицию, благо карта небольшая. Полно нычек для штурмовиков, найди все и можно нападать внезапно) Учитесь кувырком тактического деса запрыгивать в дыру с возвышенности вниз, полезно против штурмовиков. Берегитесь лазганщиков и мельтаганщиков.
DLC ЛОКАЦИИ
Играть на карте довольно непросто – очень много укрытий, враг может засесть в любом месте, и появиться из самого неожиданного места. Карта двухуровневая. Тем не менее, на этой карте очень хорошо играть полностью в серой броне, засевшего опустошителя в серой броне на этой карте не сразу удастся заметить. Играя опустошителем (или против него) помните, на этой карте можно устроить очень много засад, но почти все они уязвимы с флангов. Дредноутом играть здесь не очень результативно, почти негде спрятаться (несмотря на обилие укрытий). Оружие стреляющее по площади здесь будет не очень кстати, тут нужны ударные подразделения: штурмовики, тактические десы с мельтаганами и “штормами”. Точки, расположенные справа от спауна, как правило, контролировать несложно. Другое дело – точки посередине карты, или напротив спауна. Опытные игроки могут защищать их очень яростно, спрятавшись за колонной. Припугните гранатой, и добивайте основным оружием. Берегитесь штурмовиков! Из-за сложности их обнаружения, на карте в ходу штурмовики с молотами.
На карте очень много нычек, которые можно использовать. Точки разделены пропастью, чтобы их захватить, нужно перелететь штурмовиком на другую сторону, или оперативно проникнуть через нижний ярус. Опасайтесь подобных действий со стороны противника. В центре карты лучше не задерживаться. Здесь лучше играть штурмовиком, т.к для него здесь предусмотрено много укрытий, непроходимые пропасти и открытые пространства. Укрыться от штурмовиков здесь можно только внизу. Играйте агрессивно, на этой карте есть много мест, куда можно загнать противника, чтобы тот не сбежал.
Штурмовик здесь-главный козырь, и проблема. Для него тут и удобные укрытия, в которых он может быть под защитой, но и с возможностью пострелять. И полно разных недосягаемых обычным способом лазеек, и пространство открытое. Опаснее всего – в зданиях, особенно в том, что расположено по центру карты. Обычно там полно опустошителей. Играть в дредноута на этой карте интересно, хотя и сложно. С одной стороны есть одна полезная лазейка, позволяющая штурмовику незамеченным проникнуть к вражеской точке. С другой стороны карты такой лазейки нет.
Доволно сложная карта, ввиду того, что на ней три яруса, и плохое освещение. Очень башен, колонн и опор, но мало укрытий. Карта просторная, здесь полезны лазганщики и штурмовики. На ней легко заблудиться, особенно начинающим игрокам. Но зато, на карте в изобилии разного рода уступы и возвышенности, на верхних ярусах врагам приходится импровизировать, чтобы уклониться от штурмовиков или выстрелов лазганщиков. На нижних ярусах слабо освещение, плюс ядва заметная “дымка”, невзрачный опустошитель с развернутым тяжелым болтером может быть обнаружен слишком поздно. Имеет смысл пожидать врага прямо на спауне.
Особо ничего сказать по карте не могу, кроме того, что на нижних ее ярусах есть дымка, которая кое-как, но может вас замаскировать. Тактические десы и опустошители с тяжелыми болтерами могут выдавать очень хорошие результаты. По бокам от входа в здание, есть две небольшие декоративные колонны. На них можно спрятать штурмовика.
Темная карта, прятаться легче. Штурмовиком или тактическим десом на нижний ярус лучше не соваться – можно нарваться на засаду. Неинтересная и мрачная карта. Дредноутом тут может и интересно играть, но в обычные режимы на ней играть не интересно.
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ
1. Броня, полностью окрашенная в матовый серый или черный цвет, даст вам небольшую фору в мультиплеере, особенно подойдет игрокам, активно использующих опустошителей или тактических десов.
2. Заключите Ваш ник между этими символами < >, это скроет ваш ник в Space Marine, даст небольшую фору против вражеских опустошителей, использующих перк “Связь с печатью”. По игроку с невидимым ником труднее целиться, но некоторые игроки-союзники могут принять вас за врага, ника-то не видно)
3. Учитесь играть без перков. Опустошителю в таком случае лучше использовать лазпушку, тактику – миномет или плазменную винтовку, штурмовику – меч и болт-пистолет. Неделя тренировки (ну может, две…) не пройдут даром, зато потом, в сложной ситуации, перки можно всегда будет взять.
4. Старайтесь охотиться на самых сильных игроков. Это хорошо поможет вашей команде, и вас кой-чему научит.
5. Используя перк “Знание тяжелый болтеров” можно резко выпрыгнуть из-за угла, развернуть оружие, и быстро ликвидировать противника. Вообще, тренируйтесь прыгать опустошителем.
6. Иногда стрелять мельтаганом полезно не только с близкого расстояния. Иногда удается убить относительно высоко летящего штурмовика, если тот был уже ранен.
7. Всегда прячьтесь если вас успели помять, лучше полностью восстановиться, чем лезть под очередную пулю. Некоторые перки помогут вам быстрее вернуться в бой.
8. У бойца с “Охотником” часто при себе имеется мельтаган. Не забывайте об этом, когда подходите к нему вплотную.
9. О минометчиках: перки “Связь с печатью” и “Тактический дисплей” помогут легче в них целиться, будучи под их же обстрелом.
10. Пригласите в приватное сражение двух друзей, поставьте их рядом (они дожны быть в команде противника) и одновременно убивайте их, зарабатывая полезные красные перки, которым требуются мультиубийства.
11. Иногда полезно играя штурмовиком, найти уступ около вражеского спауна, нападать на своих жертв, и забираться обратно, серая раскраска снизит вероятность вашего обнаружения.
12. Когда броня восстанавливается, иногда лучше отсидеться в укрытии – во время восстановления брони по вам легче попасть.
13. Некоторые виды оружия могут выглядывать из-за укрытия, выдавая вас. Касается штурмовиков и опустошителей.
14. Играя за дредноута, сильно не расхаживайтесь, он не такой прочный, как кажется, а потерять такую игрушку всегда АБИДНА.
15. Тактический десантник может врукопашную убивать рапторов и опустошителей (и себе подобных, тоже) если уметь пользоваться станом (оглушением). В ходу схема: удар-стан-удар-стан.
16. Если предпочитаете играть в режим “аннигиляция”, тогда старайтесь не использовать перки “быстрая высадка”, “телепортатор”, “боеприпасы мстителя”, и другие перки, рассчитанные на диверсиях во вражеском тылу.
17. Не геройствуйте.
Слуги императора бывают Старые и Смелые, а смелых старых не бывает.
– Какой-нибудь-пафосный-библиарий-или-типа-того.
18. Перк “Сопла с воздушным охлаждением” полезен также тем, что можно отвлечь на себя опасного штурмовика, и заставить его погоняться за вами, пока его не убьет проходящий мимо нуб.
19. Не нападайте на опустошителя с развернутым тяж. болтером в лоб. Никогда.
20. Политика – тоже оружие. Заведите дружбу с представителями одного, лучше – нескольких кланов, если хотите, вступите в один из них. Когда беда, зовите на помощь) В кланах игроки играют не первый месяц, такие люди в вашей команде будут очень полезны.
21. Поставьте все настройки графики на низкий уровень, получите большое преимущество. Достаточно отключить постобработку.
22. Подлый метод: если играете штурмовиком, а во вражеской команде летает более опытный, чем вы, штурмовик, то просто выждите момент, когда он нападет на нелетающего союзника. У вас есть несколько мгновений, чтобы приземлиться на врага, и зарубить его мечем. Если убежит – добивайте пистолетом, и гоняйтесь за ним, пока это возможно. Еще раз напомню про трюк с гранатой, кинутой под ноги союзнику.
23. На некоторых картах можно развернуть тяжелый болтер таким образом, что можно стрелять свозь, казалось бы, твердые предметы. Баг это или нет, но спрятавшись за камнем вас будет практически не видно, у вас будет надежное укрытие сквозь которое можно срелять. Разворачивать болтер нужно вплотную к укрытию.
24. В экстеримнатусе, на 4 волне, арены Жилой комплекс, по правую сторону от спауна есть лестница, ведущая на второй этаж. Она загромаждена камнями, но если постараться, можно легко туда запрыгнуть опустошителем или тактиком, и вести огонь с безопасного расстояния, рукопашники туда не доберуться. Пока один игрок бежит за патронами, другие его прикрывают. Использовать нычку можно толко после захвата всех точек, т.е на последней волне и на бонусной.
25. В мультплеере, если игра не идет, присоединяйтесь к самому сильному игроку, (если его профиль открыт) Если сильный игрок – это вы, во время боя можете скрыть свой профиль, чтобы избежать вышеописанных ситуаций 🙂
26. Глушите микрофоны всех игроков, чтобы вас ничего не отвлекало. Хотите поболтать с другом? Используйте TeamSpeak или Raidcall.
27. Не будет лишним сделать звуки эффектов чуть-чуть громче, чтобы слышать шаги и выстрелы.
28. В наушниках легче понять, откуда доносятся шаги или выстрелы, чтобы принять меры, если источником шума окажется противник.
29. Обязательно отключаем в настройках параметр “Плавность мыши”, если хотите чтобы пуля летела туда, куда надо.
30. К сожалению, на стареньком ноуте тащить не получится – нужен нормальный компуктер, хоть игра и старая.
ПОПУЛЯРНЫЕ ВЫКЛАДКИ ДЛЯ МУЛЬТИПЛЕЕРА
Вариантов выкладок огромно, однако многие отдают свое предпочтение выкладкам “как у всех”. Некоторые из них эффективные, некоторые – нет. Какие из них считать полезными, решать вам.
ШТУРМОВИК
“Штурмовик обыкновенный”
Оружие: Меч любого вида.
Табельное оружие: Болт-пистолет (Плазменный можно взять при обилии опустошителей)
Снаряжение: Гранаты или стимуляторы.
Перки: Непробиваемость и Смерть с небес.
Самая популярная выкладка для штурмовика. Вас становится труднее убить, а настигнутую врасплох жертву легче убить. Однако отстутсвие перка “Сопла с воздушным охлаждением” может вас подвести в ответственный момент.
“Штурмовик живучий”
Оружие: Меч любого вида.
Табельное оружие: Болт-пистолет.
Снаряжение: Гранаты или стимуляторы.
Перки: Непробиваемость и Сопла с воздушным охлаждением.
Подойдет для виртуозов владеющих пистолетом. Удобно настигать и убегать от противника. Такого противника трудно победить, и еще сложнее догнать.
“Молотобоец”
Оружие: Молот
Табельное оружие: Плазменный пистолет
Снаряжение: Любые гранаты или стмуляторы (только в режиме “Штурм дредноута”)
Перки: Непробиваемость и Смертельный удар.
Позволяет ваншотить любого противника. После выстрела пистолетом, делайте рывок в прыжке, чтобы вызвать особый баг, который появляется только у носителей плазменного пистолета, в результате которого происходит не рывок, а удар молотом. Из-за ограниченной мобильности такого бойца, некоторые игроки вместо непробиваемости берут соплу с охлаждением.
“Фанатичный штурмовик”
Оружие: Меч любого вида
Табельное оружие: Плазменный пистолет
Снаряжение: Гранаты
Перки: Непробиваемость и Фанатизм мечника
Не входит в разряд особо популярных, но тем не менее его иногда можно встретить. Идеален на первых волнах экстерминатуса.
ТАКТИЧЕСКИЙ ДЕСАНТНИК
“Универсальный”
Оружие: Болтер Охотник и Мельтаган
Снаряжение: Гранаты любогов вида.
Перки: Стрельба очередями и Разносторонность вооружения.
Используется для стрельбы на дальние дистанции, а мельтаган будет полезен во время смены позиции и как оружие самообороны против штурмовиков. Лично я для лучшей точности и экономии боеприпасов “Стрельбу очередями” не беру, вполне сгодится любой другой перк на ваше усмотрение.
“Гренадер”
Оружие: Плазменная винтовка или Миномет
Снаряжение: Гранаты осколочные
Перки: Дар арсенала и Мастерское снаряжение
Кидайте во врага улучшенные гранаты в двойном колличестве, а плазменная винтовка и миномет хороши и без перков. Учитесь грамотно их использовать, и сможете убивать двоих-троих одной гранатой.
“Оперативный мельтаганщик”
Оружие: Мельтаган
Снаряжение: Гранаты любого вида
Перки: Быстрая высадка и Перезарядка мельтагана.
Вас убили, а враг захватывает вашу точку? Берите этого парня, спаунитесь на захватываемой точке и убейте негодяя.
“Чувак, который читает игровые подсказки”
Оружие: Болтер
Снаряжение: Гранаты любого вида
Перки: Болты каркена и Наводчик болтера.
Достаточно полезная выкладка для игроков, которые приноровились уворачиваться от штурмовиков. Болтер бьет не столько больно, сколько неприятно, но на дальних дистанциях бывает очень полезным.
“Специальное предложение от Пони Дюдя”
Снаряжение: Ослепляющие гранаты
Перки: Быстрая высадка и Наводчик болтера
С виду нубовская выкладка, при грамотном использовании выдает высокие результаты, но нужно владеть классом в совершенстве: увороты, рукопашная, прицельная стрельба – покажи всем, что не пальцем деланный!)
ОПУСТОШИТЕЛЬ
“Резкий как понос”
Оружие: Тяжелый болтер
Снаряжение: Гранаты любого вида
Перки: Железный ореол и Знание тяжелых болтеров
Выскакивайте из-за угла, разворачивайте болтер и убивайте неприятеля. Быстро и легко. Идеальная выкладка для игроков, практикующих тяжелый болтер.
“Аккуратный снайпер”
Оружие: Лазпушка
Снаряжение: Гранаты любого вида
Перки: Конденсаторы лазпушки и Связь с печатью
Улучшенная огневая мощь и точность стрельбы, помогут набрать много убийств, только остерегайтесь ближнего боя.
“Снайпер неубиваемый”
Оружие: Лазпушка
Снаряжение: Гранаты или Стимуляторы
Перки: Железный ореол и Броня мастеров.
Подходит для ожесточенных снайперских дуэлей. Вас не получится убить попаданием в голову, а броня быстрее начинает восстанавливаться, позволяя быстрее вернуться в бой.
“Недотрога”
Оружие: Лазпушка
Снаряжение: Гранаты или Стимуляторы
Перки: Железный ореол и Реактивный взрыв.
Подходит для ведения снайперского обстрела, многократно повышает ваши шансы выжить после атаки штурмовика. Главное ранить его лазпушкой или гранатой до или после взрыва, пинать его ногой и добить с пистолета.
“Арта”
Оружие: Плазменная пушка
Снаряжение: Гранаты
Перки: Склады с боеприпасами и Увеличенный плазмозаряд.
На мой взгляд, очень сомнительная выкладка, но на некоторых картах, сидя в укрытии, можно попортить многим игрокам кровушки. Кроме того, таким бойцом легче забрать с сбой врага на тот свет.
“Обыкновенный опустошитель с плазменной пушкой”
Оружие: Плазменная пушка
Снаряжение: Гранаты
Перки: Железный ореол и Плазменный теплоотвод.
Сбалансированная огневая мощь вкупе с высокой живучестью.
“Бомж”
Класс: Любой
Оружие: Любое
Снаряжение: Любое
Перки: НЕТ
Играй без перков, и покажи всем какой ты крутой… или извращенец 😉
ПРИСЫЛАЙТЕ СВОИ ВАРИАНТЫ ПОПУЛЯРНЫХ ВЫКЛАДОК !!!
САМЫЕ ЭФФЕКТИВНЫЕ ВЫКЛАДКИ ДЛЯ РЕЖИМА “ЭКСТЕРМИНАТУС”
Выбор правильной выкладки для того режима – залог победы, но надо учитвывать факт, что одно оружие покажет себя лучше на поздних волнах, чем другое. Давайте разбираться.
ШТУРМОВИК
“Молотобоец”
Оружие: Молот
Табельное оружие: Плазменный пистолет.
Снаряжение: Гранаты или стимуляторы
Перки: Смертельный удар и Непробиваемость.
Подходит для волн: 3-4
Молтобоец на поздних волнах используется для уничтожения самых проблемных врагов, в условиях, когда боеприпасов нехватает. Помните – не влетайте в толпу врагов! Особенно если это крепкие парни орков. (Орки в красной броне) или демоны.
“Фанатик”
Оружие: Меч любого вида.
Табельное оружие: Любой пистолет.
Снаряжение: Гранаты.
Перки: Фанатизм мечника и Непробиваемость
Подходит для волн: 1-2
Очень полезная выкладка, ввиду того, что можно сражаться практически бесконечно.
ТАКТИЧЕСКИЙ ДЕСАНТНИК
“Просто лучшая выкладка”
Оружие: Плазменная винтовка и Миномет
Снаряжение: Стимуляторы
Перки: Разносторонность вооружения и Благословление Ларрамана.
Подходит для волн 1-3 (Если заменить миномет на мельтаган, то 4, но это будет уже не то)
Плазменная винтовка нужна для уничтожения самых прочных врагов, подходит даже для уничтожения черных нобов. (Используйте непрерывную стрельбу, клацая все время о время стрельбы клавишу “R”) Минометом уничтожаем толпы слабых врагов, то бишь “бесконечные гранаты”. Против красных орков работает не очень хорошо, для этого у вас есть винтовка. Если гранаты в миномете кончились, используйте усиленный выстрел винтовки. Если вас сильно помяли, используйте стимуляторы, чтобы мгновенно вылечиться.
ОПУСТОШИТЕЛЬ
“Сверхживучий опустошитель”
Оружие: Лазпушка
Снаряжение: Гранаты или Световые гранаты
Перки: Железный ореол и Нечувствительность к боли.
Подходит для волн: 4
Очень грамотный выбор для прохождения 4 волны. Но чтобы играть таким бойцом, необходимо тренироваться стрелять в упор, чтобы не тратить время на прицеливание. Высокая живучесть позволяет ему выдерживать целую кучу побоев, это также дает больше шансов добежать до патронов или укрытия живым. Убивайте лазпушкой самых сильных врагов, в отсутствие таковых, собирайте за собой толпу и стреляйте по ней в упор.
БОНУС: ВЫРЕЗАННЫЙ КОНТЕНТ
Читеры не обошли стороной и эту игру. Пользуются ими редко, знают про них многие бывалые игроки, однако, репутации ради, ими не пользуются. Намекать как их получить не буду)
ПЛАЗМЕННЫЕ ГРАНАТЫ Плазменные гранаты должны были присутствовать в игре, но были удалены разработчиком для корректировки балланса. Эти гранаты можно получить читерным способом и использовать в игре.
Особенности:
1. Не более одной в одни руки. С перком “Дар арсенала” можно взять две.
2. Невозможно бросить на большое расстояние.
3. Наностит продолжительный урон по площади в течении некоторого времени.
АУСПЕКС Имеет иконку осколочных гранат. Вообще ауспекс по вселенной это своего рода сканер, но почему то по факту используются гранаты. Фактически это осколочные гранаты, которыми, как и обычными гранатами, можно отрывать ноги по самые яйки, с некоторыми отличиями.
1. Их дается вначале игры не 1, а 2. С перком “Дар арсенала” – сразу 4.
2. “Мастерское снаряжение” не изменяет их свойств.
НЕИЗВЕСТНЫЕ ГРАНАТЫ (ВОЗМОЖНО МЕЛЬТАГРАНАТЫ) Имеют иконку осколочных гранат. При попытке бросить ее, игра вылетает. Свойства неизвестны.
АВТОПУШКА Присутствует в кампании и в качестве основного вооружения дредноута хаоса в спаренном варианте. Должна была использоваться опустошителями и разорителями, но из редактора была удалена. При получении читами боец держит невидимую пушку, иконка оружия имеется, прицел меняется на соответствующий, однако стрелять ей нельзя. В меню выкладок оружие стеляет прямо под ноги бойцу.