Overview
“амулет Йендора получен!” – чтобы увидеть это сообщение на экране, понадобилось немало времени, сил и зелий лечения. Казалось бы, вы прошли этот очень сложный “рогалик” и ничего не может быть сложнее. Сколько сумчатых крыс было убито в канализации и сколько раз вы умирали от порчи дворфа-колдуна, но все это позади, казалось бы. Но нет. Теперь открыты испытания – пройти тот же самый путь до амулета, но уже с более сложными правилами. И сейчас я дам несколько советов как пройти игру со всеми испытаниями.
Типы испытаний
Итак, в игре есть 6 испытаний:
1. On diet (На диете) – с начала игры у вас в инвентаре 1 паек, и больше не будет. Вся еда в подземелье заменится на монеты. Не очень сложное испытание, но в комбинации с другими очень мешает прохождению
2. Faith is my armor (Вера заменит мне броню) – с начала игры у вас нет брони и не будет вообще. Вся броня в подземелье заменится на монеты. Испытание очень сложное, но у медали есть и хорошая сторона – не придется тратить свитки улучшения на починку и прокачку.
3.Pharmacophobia (Никаких лекарств) – вы не можете исцелять себя зельями исцеления, а если быть точнее – они тоже заменяются золотом. крайне сложное испытание, особенно в тандеме со следующим.
4.Barren land (Бесплодная земля) – из высокой травы ничего не выпадает. Ни росы, ни семян. также крайне сложное испытание, т.к лишает возможности воскрешаться и лечиться. 3 и 4 испытание превращают игру в самый настоящий ад.
5. Swarm intelligence (Разум Роя) (возможно отсылка к StarCraft) – если вас замечает один из врагов, то о вашем местонахождении узнают все враги на уровне. Самое легкое испытание из всех, при этом может еще и помочь. по сути, это испытание анологично свитку вызова, что довольно хорошо. Все враги узнают о вас, и вы можете уйти за дверь и ждать их прихода. Поможет поднять уровень и выбить вещи.
6. Into darkness (В темноте) – все уровни будут темными, как в последнем данже. трудность в том, что враги дальнего боя смогут беспрепятственно атаковать вас, а вы не будете знать откуда. Второе по легкости испытание.
Идеальный класс для выполнения всех испытаний сразу
Итак, этот класс – подкласс Мага – чернокнижник. Он может восстанавливать сытость и здоровье, убивая врагов. Полностью избавляет от необходимости следить за едой (особенно когда ее нет) и позволяет восстанавливать здоровье без зелья лечения и семян солнечника (Sungrass). Имеет палочку для дальнего боя, что тоже довольно полезно, но темнота может помешать ее использовать. Любой другой класс или подкласс не может ни хиляться без еды, ни есть без еды. Идеально.
Выбор оружия
Тут все зависит от его скорости. Если же у вас быстрое оружие, то стоит прокачать его грузилом на точность, а если точное – то на скорость. Если же у вас меч или глефа – то лучше всего на точность. В канализации призрак будет давать вам случайное оружие или тканевую броню -1 которая самоуничтожется при попытке зачаровать или прокачать ее, поэтому у призрака берем оружие. отличный вариант для прохождения канализации – это получить боевой топор +3 и прокачать его до +5. Не пытайтесь надевать неопознанное оружие – если оно проклято, то ваши шансы выиграть будут равны 0 при отсутствии свитка очищения.
Следить надо теперь только за одним предметом
Теперь не необходимости прокачивать броню, поэтому самое время заняться своим оружием! всего в подземелье расбросано 10 свитков улучшения, и все будут потрачены на улучшение оружия. Немало важно использовать и свиток зачарования, потому что есть два весьма полезных зачарования: Вампиризм (Vampiric) и Закалка (Tempered). Первое позволит вам лечиться на половину от нанесенного врагу урона, но не больше половины максимального здоровья жертвы. Крайне редкое и полезное зачарование. Второе же позволяет забыть про то, что ваше оружие будет ломаться. Такое же редкое и такое же полезное зачарование, к тому же лишние свтики можно будет потратить на палочку и/или кольцо.
Итог
Пройти игру со всеми испытаниями очень сложно, но возможно. Никто еще этого не делал, может быть, выйдет у вас? бросьте дерзкий вызов этому подземелью еще раз!