Overview
各位亲爱的玩家,我是《逆刃》的策划——一个小盾牌这次给大家带来一点儿干货。讲一讲二测版本新加入的破防,强制防御,弹刀等体力消耗及控制机制。以下内容为高端操作,反应能力为254ms的老年策划——我,在实战中也是有些手速跟不上意识,努力练习ing。
基础体力规则
- 每个英雄在没有装备影响的情况下默认1000点体力
- 体力消耗后,会以200点/秒速度回复,受伤状态下体力恢复40点/秒
- 闪避【Q键】一次消耗500点体力
- 装备水星法衣后,翻滚的体力消耗降为300点
破防
- 英雄在格挡的状态下,每受到一次攻击,体力消耗150点
- 当体力耗尽后,格挡无效
强制防御
- 英雄在受伤硬直的状态下,可以拉起防御。
- 强制防御条件为体力必须为1000点。
- 强制防御成功后,1000点体力全部消耗。
弹刀
- 英雄拉起防御后的300毫秒时间内,如果受到攻击,将会触发完美防御——弹刀
- 触发完美防御时,伴有屏幕扭曲特效
- 触发完美防御瞬间,体力回满
克制弹刀的技能
- 加迪恩(剑盾)盾冲
- 该隐(吸血鬼)血鞭索敌
- 梅林(法师)法术充能
- 野猪,狼,豹子的冲撞攻击
体力控制
- 尽量保持体力够一次闪避,当体力不够一次闪避消耗时,体力条会闪红。
- 在被连击——格挡状态时,看准时间发动弹刀,延后自己的破防时间,伺机发动反击。或闪避逃开。
- 在被连击——受伤硬直状态时,看准敌人技能硬直发动强制防御(需要体力条满)。随后可以跟进反击,或根据对方下一击的到来时间发动弹刀补满体力。
- 对走位要求较高的职业,可以出【水星法衣】减少翻滚的体力消耗