GTFO Guide

EA1.0版本指南 for GTFO

EA1.0版本指南

Overview

大致会说到游戏现阶段的一些需要准备的情况,界面汉化,武器汉化主观游玩指南等.武器部分的截图取自WIKI百科.剩下的是自己截的图

GTFO内容?

GTFO内容?

在游戏开始前你需要准备啥?

在游戏开始前你需要准备啥?

正式进入游戏


有个基本的大致介绍与感谢,再下方的三个白框对应的是DISCORD,规划路线,汇报BUG的网站连接


接着就是按住进度条进入游戏


进入之后便是游戏现在的界面了,只需要知道左上角最左边的是设置右边的是”下潜地图”最右边是退出.

游戏设置相关翻译

Emm…这里有些太迷的又不好意思拿机翻出来糊弄就没做翻译当然相对应能做的大致选项都做了.

房间大厅的预览

具体如何建立房间…这个觉得没有指南的必要了

那么即可看到自己的ID在头上挂着(由于现在还没有字库及汉化所以中文的文字会显示”◻”,相对应的顺下来便是主,副手武器及可选辅助工具和近战然而现阶段的近战只是选个不同样式好看

主手武器

毕竟就算有近战的助力枪械,仍然是少不了的好帮手.现阶段可选的主手分别是

主武器主观使用感受

那么既然是有的选肯定每把武器之间的优缺点是肯定有的,如果没有特明显的优/缺点那么就不会罗列:
首先

—DMR—
  • 优点:
    主手里单发威力最高的武器现阶段没有之一
    命中SLEEPER头部时高概率致死

  • 缺点:
    备弹,射速,填装速度低
    需要相对高的射击精度
    处理单个以上目标时略显效率不足

—突击步枪—
  • 优点:
    处理单个以上目标时不会显得效率低下

  • 缺点:
    即使命中SLEEPER头部时仍需数发补足伤害

—微冲—
  • 优点:
    射速高,后坐力好控制
    掩护射击时容易触发SLEEPER硬直

  • 缺点:
    致死率低

—半自动手枪—
  • 优点:
    更低的后坐力
    更好的火控

  • 缺点:
    几乎是和SMG平起平坐的致死率
    虽然有更好的火控但遇到关闭警报状态或是强制战斗时火力支援不足

副手

副手主观使用感受

那么与主武器感受一样倘若没有太多的点就不会罗列出来:

—半自动霰弹—
  • 优点:
    超近距离单发致死率极高且不太需要机瞄
    单发弹丸数量为10
    散布范围小

  • 缺点:
    中远距离时致死率下降
    换弹动画为填装两发,但当填装一发时中断则判定为未换弹

—战术霰弹—
  • 优点:
    相较于半自动喷,该武器射速高,换弹动画快

  • 缺点:
    单发弹丸数量为6
    散布范围随机且不密集

—狙击步枪—
  • 优点:
    高致死率其1发击中侦察者即可将其击杀
    即使是远距离也不必担心致死率下降

  • 缺点:
    纵使其高致死率+高威力仍然无法做到一个弹匣击杀大型突击者或大型射手
    适用范围不如其他副手可做到中近程火力支援覆盖

—左轮—
  • 优点:
    当不携带DMR时左轮可以稍微替代DMR作用即补伤害

  • 缺点:
    与DMR相同需要相对高的射击精度
    换弹速度较慢
    处理单个以上目标时略显效率不足

—机枪—
  • 优点:
    良好的致死率以及火力支援
    中远距离现阶段副手中唯一的全自动武器
  • 缺点:
    需按住开火键约3秒才开始射击
    单个弹匣容量相对低,后坐力不容易控制

可选装备工具

这里就只能说说大概如何使用这些工具了,毕竟一次”高成本”的”下潜”选择更效率的工具可以事半功倍.

需要贴近部署当红光变成绿光时即可部署.该地雷为绊雷模式,不会被友军触发.


蓄力型发射器,需要至少蓄力到两格才会发射凝胶.可用于加固可关闭的闸门,定住任何类型的SLEEPER(需要多少发定住具体需要参照SLEEPER的类型).


由于只能这么截图但也不是很要紧.
霰弹型自动哨戒炮台则是自动哨戒炮台的变种,相比拥有更高的致死率及更低的射程


当环境亮度低且不确定SLEEPER具体位置时该探测器可探测暂时没位移或者有动作的SLEEPER.
可按住开火键为使用者及队友标记处于有动作或者位移的SLEEPER.
其作用也可想而知:提供情报.遇到炸场或者警报门时可以看出SLEEPER的位置,以及方便清场/收尾
标记后有持续时间限制.

  • 现阶段几乎所有工具都能按瞄准键进行瞄准

关于控制台代码

假如在没看过开发者演示的视频前,控制台的输入代码可以说是比较头疼的.毕竟这有时候关乎到”典狱长”需求的目标以及整个小队的方向目标.

那么首先接近控制台按互动按键(默认”E”)便是下面这个样子↓

当输出”help”时会这样↓

对应的则是:
使用键盘来写入指令 废话,当然不是键盘玩的那我也无话可说
按”回车”来发送/执行指令
按”退格”更正错误的拼写
按”TAB”使用自动拼写来完成你余下的字符/指令
按:↑”可查看上一条已发送的指令
按:”ESC”退出
可以说几乎都是日常使用时的逻辑

那么当输出”commands”时会罗列出具体的指令↓

比如说:
HELP(帮助) 显示帮助界面

COMMANDS(指令) 显示现在的指令列表

CLS 清屏

EXIT 退出控制台

PING(定位) 尝试定位当前控制台摆放区域的物品.
使用格式:PING [物品名字]
其中的[物品名字]比如说:
举例: PING KEY_123

LIST(物品清单) 显示整个当前任务区域的全部物品
使用格式:LIST 再按回车
具体比如说:
例如:当输出 LIST HSU,控制台则只会显示出代有”HSU”的相关字符物

QUERY(询问) 询问则是用来查询询问大概当前目标的大概位置
使用格式:QUERY [ID]
其中的[ID]比如说:
举例:QUERY HSU_123
————————————————————————————————————————————
那么简而言之就是说:当想要知道全局物品时输入LIST
就会这样↓


接着再输出QUERY+自己想知道的物品位置.这里结尾举例的是清单里的 AMMOPACK_238
那么就是如最底部所示:
————————————————————————————————————————————
资源包 – 武器弹药包
容量:40%
————————————————————————————————————————————
ID:武器弹药包_238
物品状态:普通
位置:51区
定位状态:超出定位范围.尽可能接近51区来找到该物品
————————————————————————————————————————————
那么我就知道了这个弹药包是在51区的大区但具体位置还得等到了51后再PING.

    其他的则是举一反三例如

  • QUERY AMMOPACK_ (弹药包)
  • QUERY MEDIPACK_ (医疗包)
  • QUERY TOOL_REFILL_ (工具补给包)

结语

那么怪物的习性科普或者后续游戏更新还是否会继续写.只能说—-看吧

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