Overview
This guide will discuss the cancels and their possibilities.Esse guia discutirá os “cancels” e suas possibilidades.
What is a Cancel? / O que é um “cancel”?
Cancels are present in most video games and basically refer to canceling frames of an animation/action into another action, leading to a variety of scenarios. You can cancel your reload in some shooting games, leading to a faster reload; you can cancel your attacks into a jump in some action games, repositioning your character to a safer position; you can cancel your punches and kicks into supers in fighting games, etc.
In Phantom Breaker: Battle Grounds we have a variety of cancels that leads to saving time, extending combos or just repositioning to a safer position. Until now, the cancels known by this author are normal cancels, jump cancels, dash cancels and SP cancels. As new cancels are discovered, we will update this guide.
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“Cancels” estão presentes na maioria dos jogos e se referem basicamente em cancelar uma animação/ação em outra ação, levando a uma variedade de situações. Você pode cancelar sua animação de recarga em alguns jogos de tiro para recarregar mais rápido; você pode cancelar seus ataques em pulos em jogos de ação, reposicionando o personagem em um lugar mais seguro; você pode cancelar seus socos e chutes em especiais em jogos de luta, etc.
Em Phantom Breaker: Battle Grounds, temos uma variedade de cancels que economizam tempo, extendem combos ou apenas reposicionam para um lugar mais seguro. Até agora, o cancels conhecidos por esse autor são normal cancels, jump cancels, dash cancels e SP cancels. A medida que novos cancels forem descobertos, atualizaremos esse guia.
Normal & Jump Cancels
Normal Cancels: normal moves (L,M,H and jumping/crouching variations) canceling into each other leading to combos. You can cancel normal moves into SP attacks (counter bursts and specials).
Jump Cancels: you can cancel all aerial normals into a double jump (if you have the skill activated on the skill tree) to attack again or reposition yourself.
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Normal Cancels: ataques normais (L,M,H e suas variações pulando/abaixado) cancelam em si mesmas levando a combos. Você pode cancelar normais em ataques SP (counter bursts especiais/magias)
Jump Cancels: você pode cancelar todos os normais aéreos em um double jump/duplo pulo (se possuir a habilidade na árvore de habilidades) para atacar novamente ou reposicionar-se.
Dash Cancel
Dash Cancel: you can cancel normals into dash attacks and those into normals or other dash attacks, leading to dash loops. They are useful to stunlock dangerous enemies and certain bosses but it seems that they are not actual combos and have retaliation windows against human players and bosses, so use them carefully. You can peform them in two ways:
– Traditional way, by double tapping foward + pressing attack button in succession.
– By holding an attack button and double tapping foward. This way is more easy and more lenient. You can L,L, hold L + dash, LL, hold L + dash… etc. much more faster than the normal way.
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Dash Cancel: você pode cancelar normal em dash attacks e estes em normais ou outros dash attacks, levando a dash loops. Eles são uteis para travar inimigos perigosos e certos chefes, mas parecem não formar combos de verdade e possírem janelas para retaliação contra oponentes humanos e chefes. portanto, use-os com cuidado. Você pode fazê-los de duas maneiras:
– Pela maneira normal, apertando duas vezes para frente + apertando o botão de ataque sucessivamente.
– Segurando um botão de ataque e apertando duas vezes para frente. Essa maneira é mais fácil e possui mais folga entre os inputs. Você pode apertar L, L, segura L + dash, L, L… etc. de maneira muito mais rápida que o jeito normal
SP Cancel
The SP button have a wide variety of uses and will cancel every move in the game in a way or another, leading to interesting scenarios. In this section, we will show some shortcuts and techniques.
Basics: Pressing the SP button will make your char glow silver and will cancel every move in the game.
– If you have the Counter Burst (CB) technique on the skill tree, it will come out.
– If you don’t have the CB, the char will only glow and will reset the combo strings you’ve been doing.
– ONLY ON THE GROUND, you can hold it for a parry or charged CB.
– In combination with directions, will lead to special attacks or dodge/backdash. Paired with the L button, it will modify the special (less range, extra attack, more quick, etc.)
Special attacks can be canceled with SP when they are more or less close to finishing its animation. This video showcases a bunch of them with the CB disabled. All credits go to its author:
The most important thing is this section is the hold property of the SP button for cancelling. If you don’t have the CB enabled, you can cancel easily and fast. If you want the CB enabled, you must hold and know the possibilities from there, otherwise, you will just end your combo with a CB. While holding SP:
– If you press foward, the dash + SP move will come out, like the dash tecnique in the previous section.
Example: with Mikoto if you press foward + SP (the projectile attack), wait a little, press and hold SP for half a second and press foward, you will throw the projectile and quick enough, go for the dash special.
– If you press backwards, you will dodge.
Example: with Mikoto if you press foward + SP (the projectile attack), wait a little, press and hold SP for half a second and press backwards, you will throw the projectile and back dash.
– If you press up or down, nothing happens. BUT if you press down + L, the down + SP + L special will come out.
Example: with Infinity or Nagi, if you press down + SP (the ground spike attack), wait a little, press and hold SP for half a second and press down+L, you will cancel the regular ground spike into the quick ground spike.
The quality of this SP Hold Cancel varies depending on the character and his specials, so experimentation is fundamental to know what works and whatnot. But its a extremely valuable technique to those characters who can’t afford to lose their CB for its properties (ground bounce, finisher, damage, etc.)
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O botão SP tem uma grande variedade de usos e cancelará todos os movimentos do jogo de um jeito ou de outro, levando a cenários interessantes. Nessa seção, mostraremos algumas manhas e técnicas.
Informações Básicas: pressionando SP, seu personagem brilhará em prata e cancelará qualquer movimento do jogo.
– Se você tiver ligado a habilidade Counter Burst (CB) na árvore de habilidades, ela será feita.
– Se você não tiver CB ligado, ele apenas brilhará, cancelará a ação e resetará as seus combos.
– APENAS NO CHÃO, você pode segurar SP para um parry ou um CB carregado.
– Em combinação com as direções, formará os especiais/magias ou o dodge/backdash. Junto com o botão L, modificará os especiais/magias (um golpe extra, mais rápido, menos distância, etc).
Ataques especiais/magias podem ser cancelados com SP quanto mais perto do fim de sua animação. O vídeo acima demonstra alguns deles com o CB desligado. Todos os créditos pertencem ao seu autor.
A parte mais importante dessa seção é a propriedade do SP em poder ser segurado para cancels. Se você tiver o CB desligado, os cancels serão mais fáceis e rápidos. Se você quiser manter seu CB ligado, deve compreender as possibilidades após segurar SP, de outra maneira, você terminará seu combo em um mero CB. Enquanto segura SP:
– Se você apertar “frente”, sairá o especial/magia dash + SP, como a técnica de dash da seção anterior.
Ex: Com Mikoto, se você fizer frente+SP (projétil), esperar um pouco, apertar SP e segurar brevemente, e apertar “frente”, você lançará o projétil e conectará o especial/magia com dash logo em seguida.
– Se você apertar “trás”, você dará um backdash.
Ex: Com Mikoto, se você fizer frente+SP (projétil), esperar um pouco, apertar SP e segurar brevemente, e apertar “trás”, você lançará um projétil e dará um back dash.
– Se você apertar “cima” ou “baixo”, nada acontecerá. MAS se você apertar baixo + L, o especial/magia baixo+L+SP será feito.
Ex: Com Nagi ou Infinity, se você fizer baixo + SP (espinhos do chão), esperar um pouco, apertar SP e segurar brevemente, e apertar baixo + L, você cancelará os espinhos normais nos espinhos rápidos de baixo + SP + L.
A qualidade desse tipo de cancel varia de acordo com o personagem e seus especiais/magias, logo, experimentar é fundamental pra saber o que funciona ou não. Mas é uma técnica valiosa para aqueles personagens que não podem abrir mão de seu CB pelas suas diversas propriedades (ground bounce, dano, etc).