Overview
Un guide pour terminer le jeu
Prise en main de votre base
Lire les informations sur les différentes organisations qui font partie de la ville
Si le gouvernement tombe alors ce sera un échec
Cette organisation fournira des recrues intéressantes
Des recrues pourront êtres fournies par cette organisation
Cette organisation est ennemi de XCOM, ne jamais les payer en compensation.
Garder un Valkyrie et un véhicule vendre le reste.
Observer les lieux susceptibles d’être capturés par les aliens
Le bâtiment XCom est reconnaissable au symbole (personnage rouge entouré)
Cliquer sur le X pour aller dans la base
Acheter des Pistolets paralysants
Fusil Laser
Acheter des modules passagers et cargo
Voici le portail interdimensionnel, les aliens arrivent par là
équiper les agents comme cela
Et le Valkyrie
Lancer les recherches disponibles
Pour choisir un projet cliquer sur la fiole avec la flèche
Sur l’écran de la ville, cliquer sur le bâtiment XCom pour former un groupe.
Sélectionner les personnages et glisser déposer la photo du premier sur le véhicule.
Accélérer le temps pour avoir une mission
Sélectionner le véhicule et cliquer sur la tête d’Alien pour lancer la mission
Arriver sur site, un message vous demande si vous continuer
Première Mission
Cliquer sur l’icône de droite pour le tour / tour
Cliquer sur l’icône de gauche pour le temps réel
Déployer vous sans utiliser le maximum de PA
Le premier ennemi est repéré
Il est dangereux car il lance des aliens marron qui prennent le contrôle des agents.
Neutraliser les rapidement car trop d’ennemi à la fois peut devenir compliqué
Si les ennemis lancent des boules sur les agents :
Ramasser le et le mettre dans le Sac à dos, il n’éclora pas
Si tous les ennemis sont mort alors la mission est gagnée
Premier Ovni
Les ovnis arrivent souvent la nuit en escadrille de 4 à 5 objets, lors de la première attaque, ils sont de deux types :
le plus petit est le type « pilule »
le second plus gros est de type « baba au rhum ».
Le but est d’envoyer le Valkyrie pour lui infliger le plus de dégâts sans le détruire pour qu’il s’écrase.
Envoyer le Valkyrie avec l’équipe pour récupérer les carcasses des ovnis
(Il n’y aura pas de combat)
A la fin de la semaine, il y a le bilan
Les recherches sur les portails inter dimensionnels sont terminées
Faire la recherche de l’ovni type 1
Combattre, toujours combattre
Continuer les missions, Tuer tous les aliens comme on ne peut pas récupérer les corps, utiliser les grenades pour en tuer le plus possible.
Si le Culte de Sirius réclame de l’argent en compensation, refuser à chaque fois.
La recherche sur le bio transport est terminée
Rechercher Le lanceur alien
Fabriquer 2 Bio-Transport
La recherche sur l’ovni 1 est terminée : Sonde extraterrestre
Equiper le Bio-Transport sur le valkyrie et le véhicule
A partir de maintenant, nous pouvons ramener les aliens vivants et morts
Capture d’aliens vivants et morts
Fabriquer plusieurs modules de Bio transport pour occuper les ingénieurs et récupérer de l’argent.
La recherche sur le lanceur de suceur de cerveau
La fabrication de cet objet n’est pas disponible et surtout pas nécessaire.
Les aliens attaquent, attaquer celui qui ressemble à un « baba au rhum » et récupérer sa carcasse
Faire la recherche de l’ovni de type 2
Intervenir à la prochaine alerte, le but est de ramener le plus d’aliens en vie
Pour cela il faudra utiliser les Megapol Stun Grapple ou les grenades étourdissantes
Approcher au plus près et tirer plusieurs coups pour l’endormir
Le problème principal est que les aliens se réveillent de temps en temps.
Il faudra qu’un soldat reste à coté d’eux pour les rendormir au besoin.
Faire la recherche des pods pour commencer
Les aliens deviennent plus fort
Répondez à toutes les alertes
Nouvel ennemi : il est dangereux, il explose et cause d’importants dégats
Garder un alien de chaque type en privilégiant les vivants aux morts
La recherche de la capsule de suceur de cerveau est terminée
Faire la recherche du Labo Bio avancé
La recherche de l’ovni type 2 est terminée : L’éclaireur
Ce labo permettra de rechercher les gros projets avec une équipe de 10 savants.
Rechercher l’autopsie du suceur de cerveau
Construire une autre base (la moins cher)
Un base avec une disposition comme celle-ci est idéale
Appeler la Centre de recherche
Construire 4 quartiers d’habitation (Living), 2 stores, une cellule Alienne,
Un labo bio avancé,
La première semaine est terminée, le budget est augmenté
De nouveaux équipement sont disponibles
Il y a deux nouveaux ovnis, les vaisseaux X-Com ne peuvent pas les détruire pour l’instant.
Vendre les armes inutiles surtout celles aliennes
Rechercher la nouvelle arme alienne
Recruter beaucoup de soldat Android car ils sont immunisé contre les attaques des suceurs de cerveaux.
Rechercher le suceur de cerveau (vivant)
Si vous accélérer le temps au maximum, des ennemis inconnus peuvent détruire la base en construction, tant que personne n’est dedans.
Utiliser les armes des aliens contre eux
La recherche du suceur de cerveau est terminée
Rechercher Multiworm Egg Autopsie
Nous pouvons rechercher la structure génétique alienne
La recherche du fusil disruptor est terminée, équiper tous les soldats car cette arme est plus puissante et surtout ne demande pas de munitions.
Rechercher l’artefact alien qui ressemble à une croix
La structure alienne est découverte
Nous pouvons rechercher Arme Biologique si le Labo Avancé est construit
Rechercher tous les aliens mort puis vivant
Fin de la semaine 2
Acheter un Hawk et équiper le de système plasma,
Un nouvel ovni apparait : Type Ampoule
Abattez le avec le hawk et le Valkyrie
Lancer une équipe avec le Valkyrie
Il y aura une mission de récupération de l’ovni
Nouvel ennemi : Jaune, capturer un vivant et un mort
Cet ovni procure de nouvelles recherches
Commencer par Alien Energy Source
Guerre biologique
Continuer les recherches
Rechercher ensuite l’Hyperworm Autopsy
Vous pouvez fabriquer des boomeroïds mais les aliens en laisse beaucoup dans les missions.
Rechercher l’Hyperworm
En contrôlant l’infiltration alienne, on peut constater quelle organisation est infectée, on peut y envoyer une équipe dans les bâtiments de cette organisation.
S’il y a des aliens, la mission commence sinon X-Com peut perdre de la crédibilité
La recherche Biological Warfare permet de fabriquer des armes bio et le chargeur A
Rechercher la Chrysalide
Fabriquer une douzaine de pistolet bio et 50 chargeurs type A
Rechercher Alien Cycle life
La recherche Source energy alien permet de faire la recherche de
Advanced Quantum Physics Lab
Construire le labo avancé dans le centre de recherche
Rechercher le system control
Cette recherche permet de fabriquer la Toxine chargeur B plus puissante que la A
Lancer la fabrication de 50 chargeurs, arrêter la production du chargeur type A
Recruter le maximum de biochimiste avec les meilleures compétences (Skill)
Regrouper ses forces pour mieux résister
Rechercher le Spitter
Abattre les nouveaux ovnis, certains sont trop rapide pour l’instant
Rechercher le Skeletoid
Rechercher le système de propulsion alien
Rechercher le Light Disruptor Beam
Rechercher les types d’ovni (type 3)
Rechercher la Dimension Probe (sonde dimensionnelle)
Fin de la semaine 5 :
Transférer tout dans le centre de recherche
Démanteler la première base pour éviter les doublons et pouvoir gérer au mieux
Rechercher l’atelier avancé
Les aliens se protégent — Premiers dans la dimension alienne
Payer les organisations si les attaques font trop de dégats
Dès que la recherche est terminée, construire un atelier avancé
Rechercher le Médium Disruptor Beam
Rechercher Advanced Sécurity Station
Rechercher Disruptor Inversion Bomb
Construire la station de sécurité avancé
Semaine terminée
Equiper les vaisseaux avec le meilleur équipement actuel
Attention les vaisseaux aliens ont un bouclier
Il y aura de nouveaux aliens dans les vaisseaux, une flaque verte
Capturer un vivant et récupérer un mort
Lancer la Recherche Micronoïds Autopsy
Rechercher le gros canon lourd
Puis les Micronoïds
Rechercher l’objet en forme d’étoile rouge
Rechercher l’arme organique alienne et son chargeur (non utilisable par XCom)
Construire 1 à 3 sondes lorsque l’atelier est construit
Rechercher le système de contrôle XCom
Avant minuit, envoyer une sonde à travers une des pyramides bleues
A minuit une, le jeu passe en mode autre dimension
Envoyer la sonde à travers les pyramides bleues pour retourner sur terre avec les infos.
Rechercher la dimension alienne et catégorie Quantique
Vendre tous les objets inutiles, les canons dévastator représente une belle somme ) 4500$ l’unité.
Recherche le petit bouclier (pour vaisseau)
Rechercher en biochimie le bâtiment alien (Alien Building)
Fin de semaine
La guerre continue
le fait d’avoir 4 vaisseaux de combat Hawk permet de bien résister aux attaques aliennes
Un nouveau type d’ovni fera son apparition, le détruire rapidement pour le récupérer.
A l’intérieur, il y a des aliens gigantesques, en garder un vivant pour le capturer
Attention, cet alien prend 60% de la place dans la prison des aliens.
Le bâtiment alien est découvert
Il faut à présent construire un avion pour passer par le portail et voyager dans la dimension alienne.
Faire la recherche du Megaspawn vivant puis de son autopsie.
Rechercher le Bio Transport
Fabriquer des Disruptor Inversion Bomb
Rechercher cet objet
Payer pour les dégâts remercier
Rechercher cet objet
Fin de semaine
La vraie menace alienne
Un nouveau genre de vaisseau arrivera, l’attaquer et le récupérer.
Il y aura une nouvelle espèce d’alien :
Il faudra s’en méfier car ils peuvent prendre le contrôle des soldats X-Com
Il faut néanmoins en capturer un vivant, il sera très utile.
Il prend 60% de la place dans le Labo bio, garder le vivant et en faire la recherche.
Equiper tous les soldats avec des boucliers
Rechercher ensuite son autopsie
Comme toutes les races d’aliens sont découverte, on peut rechercher la Vraie Menace Alienne.
Equiper tous les soldats avec un champ d’occlusion personnel
Rechercher le lanceur de missile guidé et ses missiles
Cette recherche permet de rechercher la Toxine C
Fabriquer 2 Bio transport – un pour les attaques dans la ville et l’autre pour les attaques vers la dimension alienne).
Produire uniquement des Munitions C dans le petit atelier
Poursuivre les recherches pour mieux résister
Rechercher le Heavy Disruptor Beam
Equiper le Biotrans 1
Et vendre le Valkyrie
Mettre le Biotrans 1 en fonction
Rechercher la Stasis Field bomb : Cette bombe permet de figer une cible, elle sera plus facile à détruire.
Rechercher le Large Disruption Shield
Il arrive que les aliens attaquent que pour détruire les bâtiments, ne pas les laisser faire car les compagnies seront mécontentes et demanderont des indemnités
Les aliens utilisent un nouveau système de camouflage, abattre l’ovni pour pouvoir étudier cet objet.
Equiper l’équipe 2 pour les interventions inter dimensionnelles avec des androïdes uniquement.
Le problème qui ce pose est que l’élérium est devenu difficile à obtenir pour entretenir 4 Hawks. Il faut produire de nouveaux avions qui n’utilisent pas ce produit.
Rechercher tous les ovnis aliens du type 4 au 10
Rechercher le vaisseau Explorer et en produire
Lancer les usines de production
Les finances actuelles permettent de construire une nouvelle base pour fabriquer les multiples vaisseaux et armes nécessaires à la victoire.
Construire 2 grandes usines de construction, 1 usine simple, 1 prison alienne, 4 magasins, 4 quartiers d’habitations, un sas de sécurité avancé.
Rechercher le Retaliator puis en fabriquer au moins 3
Equiper l’Explorer
On peut à présent aller attaquer les structures ennemies
Equiper au moins un soldat avec l’armure de Marsec car elle est équipée du système de lévitation.
Mettre des soldats dans toutes les bases pour éviter que les ennemis (Culte de Sirius) détruisent la base en quelques secondes.
Une astuce pour gagner rapidement, faire la mission en mode temps réel.
Le sas de sécurité va tous les tuer rapidement.
Les ovnis peuvent larguer un monstre
La meilleure des Armures
Fabriquer des Disruptor Multi-Bom Launcher en quantité et les munitions
Equiper le Annihilator
Rechercher la disruptor Armor
En fabriquer pour l’équipe terre et l’équipe inter-dimensionnelle
(Tête-Torse-Bras Droit-Bras gauche-Jambes)
Continuer à produire, détruire les ovnis s’ils attaquent
Garder un fusil disruptor pour détruire les objets cibles
Garder aussi un seul soldat avec une armure avec lévitation (Marsec)
Equiper le vaisseau
Et traverser le portail
A minuit le jeu bascule en mode interdimensionnel
Aller vers le bâtiment qui est ciblé automatiquement
Cliquer sur le bâtiment et faites l’inspection
Information sur les batiments aliens
Accéder à la mission :
Pour attaquer le bâtiment, il faut que sa recherche soit terminée.
Atteindre le batiment:
Le bâtiment est entouré de rouge, pour y accéder on peut éviter les ovnis en faisant un détour.
La mission:
Dans chaque mission, il faut détruire des objets cibles ( grenades, mine vortex, Fusil Dévastator) pour désactiver le bâtiment.
Les aliens reviennent toujours grâce aux dalles oranges, on peut les détruire pour éviter cela.
Puis tuer tous les ennemis restant pour terminer la mission.
Bâtiment n°1 : Sleeping Chamber (Chambre de sommeil)
Il faut éliminer tous les ennemis et détruire les 4 cibles
Quand les cibles sont détruites, le message « building has been disabled » alors la victoire est proche.
Repassez par le portail avant d’être remarqué par les aliens
De retour sur terre, ne pas attendre lancer la recherche Alien Building
Bâtiment n°2 : Food Chamber (le garde manger)
Il y aura des Sectoïdes, inoffensifs.
Détruire toutes ces plantes et tuer tous les ennemis
Certaines explosent, d’autres laissent un gaz qui peut endormir les agents Xcom.
Les aliens reviennent souvent par ce lieu, il est à surveiller
Bâtiment n°3 : Alien Farm (Ferme Alienne)
Il faut détruire tous les cubes blancs, utiliser les grenades et les tirs du dévastator
Bâtiment n°4 : Maintenance Factory (Usine de Maintenance)
La cible est de détruire tous les monuments en forme de colonnes.
Et tuer tous les ennemis.
Bâtiment n°5 : Incubator (Chambre d’Incubation)
Il faut détruire tous les plots : il y a un groupe de 6 et deux groupes de 4 cote à cote.
Bâtiment n°6 : Control Chamber (Chambre de contrôle)
La cible est de détruire les plots roses, il y a deux salles
De retour à la base équiper vous de grenades assommantes et de tazer et des bracelets téléporteur, un outil très pratique.
Rechercher le téléporteur de véhicule
Payer les organisation pour augmenter la réputation
Bâtiment n°7 : Spawning Chamber (Chambre de Ponte)
Le but de la mission est de capturer la reine alienne, on peut la tuer mais on perd une arme puissante.
Tuer les œufs et endormir la reine avec le gaz et si besoin tir au laser dessus pour l’affaiblir.
La reine alienne prend 100 % de la place dans la prison alienne.
Lancer la recherche de la reine vivante et son autopsie
Rechercher le Gas Anti-Alien
Rechercher le bâtiment alien et lancer la fabrication en masse de grenade à gaz
Fin de semaine :
Bâtiment n°8 : Organic Factory (Usine Organique)
Les cibles sont les objets en forme de champignons, ce sont des ovnis en pleine croissance.
Ils sont repérables en vue de haut
Un groupe d’ennemis est une bonne occasion d’essayer le gaz
Seul une cible est cachée dans une grotte
La recherche du téléporteur est terminée, il ne peut être utilisé seulement si les boucliers sont à 0 et que le vaisseau est presque détruit.
Bâtiment n°9 : Megapod chamber (Chambre des Megapods)
Les cibles se trouvent dans deux salles
Un tir bien placé permet de créer une réaction en chaine.
Bâtiment n°10 : Dimension Gate Generator (Générateur de portail )
Une mission très simple grâce au bracelet téléporteur : détruire toutes les cibles qui ressemblent à des cactus.
Dès que le bâtiment est désactivé, quitter la zone
Demo Finale
Temps 81 heures