Overview
Im folgenden Guide wird so Einiges über Gameplay Basics zu Metal Gear Rising: Revengeance erzählt.Wer an den Spielprinzipien interessiert ist (Es wird nichts von der Story oder sonstiges erzählt), sollte sich die Zeit nehmen und den besagten Guide durchlesen.
Blocken
Das Blocksystem ist anfangs etwas knifflig; Um zu Blocken läuft man in Richtung Gegner und startet einen leichten Schlag (Maus 1). Anschließend nimmt Raiden die Blockpose ein. Es können alle Angriffe geblockt werden, aber nicht alle parriert. Wenn der Gegner godlen aufleuchtet, kann man nur einen Teil des Schadens reduzieren, nicht den Gesamten. Das sollte man besonders bei Bossfights wissen.
Heilungsgegenstände
Es gibt außerdem noch Heilunggegenstände, die einen im Falle eines Todes (Lebensanzeige auf 0%) wieder auf 100% heilen. Dies geht allerdings nur, wenn man diese auch ausgerüstet hat, ansonsten stirbt man endgültig.
Neben den Heilungsgegenständen für die Lebensanzeige gibt es noch Gegenstände, die die blaue/gelbe bzw. später auch rote Anzeige unter dem Lebensbalken auffüllen können. Die werden dann in der 2. Hälfte des Spiels besonders wichtig, da sie die später rote Anzeige komplett auffüllen können.
Kampftechniken/ -kombos
Es gibt außerdem noch Heilunggegenstände, die einen im Falle eines Todes (Lebensanzeige auf 0%) wieder auf 100% heilen. Dies geht allerdings nur, wenn man diese auch ausgerüstet hat, ansonsten stirbt man endgültig.
Neben den Heilungsgegenständen für die Lebensanzeige gibt es noch Gegenstände, die die blaue/gelbe bzw. später auch rote Anzeige unter dem Lebensbalken auffüllen können. Die werden dann in der 2. Hälfte des Spiels besonders wichtig, da sie die später rote Anzeige komplett auffüllen können.
Ein paar Kampftechniken zum Schluss: Wenn man aus dem Ninjawalk einen schweren Angriff startet, vollführt Raiden einen Slide. Mit diesem können gegnerische Angriffe ausgewichen werden, sofern das Timing stimmt.
Es wird desweiteren von mir empfohlen, schwere und leichte Angriffe im wechsel zu vollführen. Es gibt verschiedene Kombos aus leichten und schweren Angriffen, die leider nicht im Spiel nicht erwähnt werden. Wenn man zum Beispiel zuerst einen schweren Angriff und danach direkt einen leichten Angriff ausübt, wird dieser ein Sprungkreisel, der besonders gegen vereinzelte Gegner effektiv ist. Wenn man einen schweren Angriff vollführt und danach ca. eine Sekunde wartet, anschließend noch einen schweren Angriff ausübt, wird der Gegner in die Luft geschlagen. Man kann somit Gegner kurzzeitig von der Gruppe isolieren.