Overview
mission inratableVoici comment réaliser cette mission de facon rapide et sans erreur !
Atterissage
Liste des informations de base
Equipe
5 humain : 2 botaniste , 3 ingenieur
9 robos : 4 transporteur , 1 constructeur , 4 forreur
Recyclage de la navette :
+ 15 barre de fer
+ 10 bioplastique
Ressources Totale:
20 repas
45 barre de fer (F)
30 bioplastique (B)
2 silicon
25 pieces detacher
Liste des Construction du Projet
Les jonction exterieur = (1 F ) x 5 = 6 fer
1 panneau solaire *grand* (7 F) +1je
1 accumulateur *grand* (4 F ) +1je
1 extracteur d’eau *grand* (2 F ) +1je
1 Mine ( 2 F ) +1je
plateforme d’atterisage simple ( 4 F ) +1je
Les jonction interieur = (1 F + 1 B ) x 6 = 6 fer + 6 bioplastique
1 sas (1 F + 1 B )
1 generateur O2 *Petit* (1 F + 1 B) +1ji
1 centre robotique *petit* (2 F + 2 B) +1ji
_ reparateur de Robots (1 F + 2 silicon )
1 refectoire *petit* (2 F + 2 B) +1ji
_ 3 accessoire refectoire : petite table , fontaine , distributeur ( 3 B )
1 chambre *petit* ( 1 F + 1 B ) +1ji
_ 5 lits ( 5 B )
1 bio dome (2 f + 2 B) +1ji
_ 3 plantation ( 3 B)
(element perturbateur 2 possibiliter)
**1) 2 entrepots moyen (4 F + 4 B) +1ji <= il manqueras 4 fer et 5 bioplastique
**2) 1 grand entrepot ( 7 F + 7 B ) +1ji <= il manqueras 2 fer et 3 bioplastique
Mise en oeuvre
La construction est trés intuitive si vous respecter les batiment lister .
Temps de construction : jours numero 2
Le Choix cornelien :
Dans les 2 cas il faudras commercer avec les marchands la seule difference c’est le moment ou vous devrez faire ces echanges.
le choix de la facilite : 2 entrepot *moyen* 4 ressource + jonction x2 = 10 fer & bioplastique
un entrepots moyen peu contenir environ 100 ressources si on prend en compte tout les ressources il n’y auras pas assez de place et il faut donc en construire un autres sinon vos ressource vont gener la production et vos robot foreur vont s’arreter. mais vous aurez le temps pour acheter les ressource manquante .
le choix de la difficulte: 1 *grand* entrepots 7 ressource + jonction = 8 fer & bioplastique
certaine structure doivent etre mis en attente comme par exemple :
la chambre
Trucs , astuce et chose a pas faire
-1° ne pas faire de jonction en trop tant que vous ne pouvez pas echanger avec les marchands
-2° Les unité Importante : Les botaniste
afin de les garder en forme il faut :
– des serre a nouriture differente dans un premier temps
– des structure de detente (plante, ecran tv ) plus ♥♥♥♥ au fur et a mesure que les marchand vou sfournisse le bioplastique. pensez d’ailleur a faire une serre a herbe medicinale c’est un bon investissement.
– 3° ne pas oublier le deuxieme entrepots a defaut de construire dés le debut un *grand* entrepots batiment+ jonction = 8 fer et 8 bioplastique
si vous faites ce choix il faudras alors modifier l’odre de construction afin de comercer le plus vite possible et donc de produire des plante medicinale et de l’amidon.
Pour faire simple la chambre a coucher Peut attendre
– 4° A savoir pour des partie avec un demarrage Difficile :
Les choses qui peuvent attendre :
* si les colon sont fatiguer ils peuvent dormir par terre : pas besoin de lit ni de chambre
* si les colons on faim ils peuvent manger par terre : pas besoin de table
* si les colons on faim ils vont directement chercher les legume dans la serre ou dans les entrepots : pas besoin de distributeurs
Les chosses a ne jamais oublier :
* une fontaine pour que les colons boivent
* 2 nouriture differente pour ne pas avoir de malnutrition
* 2 source differente de divertissement : les arbres dans les bio-domes consomme de l’o2 la nuit mais c’est une source de divertissement totalement gratuite a crée.
-5° Le marchandage
* toujours egaliser les echanges avec le cash
* si le marchand na rien d’interessant cliquer bien sur le bouton fermer pour le faire partir
* si le marchand a des chosses interessante mais qu’il vous manque un peu appuyer sur “echappe” pour fermer la fenetre sans faire partir le marchand.