Overview
Rascher Dark Moon – Achievement Guide
Einleitung
Ich habe mehrere Anläufe gebraucht, um diesen Erfolg zu schaffen. Ich bin mir sicher, hier gibt es auch unterschiedliche Taktiken – ich versuche mal meine in meinem ersten Guideversuch darzustellen und würde mich freuen, wenn es bei euch da draußen auch funktioniert 🙂
Die ersten Tage überleben
Nach mehrmaligen Versuchen habe ich festgestellt, dass ein guter Start der Kolonie das Wichtige ist: Hier habe ich festgestellt, dass man sich bereits frühzeitig, zumindest ungefähr überlegen sollte, wo welches Gebäude gebaut werden soll – insbesondere im Hinblick auf die späteren Eindringlinge.
Des Weiteren sollte man am Anfang nicht krampfhaft versuchen alles zu bauen, was das Leben der Kolonisten lebenswerter macht (Ist ja schließlich kein Ponyhof). Auch sollte man nicht krampfhaft auf Kolonistenzuwachs gehen – das Wichtigste am Anfang ist die Produktion flüssig zum Laufen zu bringen.
Als erstes habe ich das größte Solarmodul und den größten Kollektor gebaut. Wichtig ist hier, dass diese fertig gebaut sein sollten, bevor weitere Gebäude in Auftrag gegeben werden. (Nach Murphys Law war mein Startingenieur immer derjenige der als letztes die Materialien zu den Bauten gebracht hat, anstatt diese aufzubauen 😉 – und Zeit ist schließlich Energie.)
Nachdem Solarmodul und Kollektor steht, wird die verbleibende Zeit bis zur Nacht genutzt, um Energie zu tanken und den Rest zu bauen: Der größte Wasserkollektor, eine kleine Landebahn, Luftschläuse, einen kleinen Sauerstoffgenerator (für 20 Mann ausgelegt); dann Mine, kleine Kantine mit mind. 1 Wasserspender (dieser sollte stehen, bevor es weitergeht); mittleres Biodom, kleine Schlafkajüte (die Kolonisten können auch ruhig mal eine Nacht auf dem Boden übernachten), kleine Aufbereitungsanlage mit Metall- und Plastikprozessor.
Die Biodome sollten durchweg nur mit schnellen Pflanzen bestückt werden – Tomaten, Salat, Erbsen, Reis – hier kommt immer man wieder ein Salat raus und nicht nur Grundnahrungsmittel.
Zu diesem Zeitpunkt dürften die Start-Ressourcen recht aufgebraucht sein – also muss die Produktion jetzt laufen.
Erst dann kommen der zweite Energiekollektor, das zweite Modul und die Krankenstation dazu (die Arbeiter in den Minen müssen effektiv arbeiten können ohne gebrochene Rippen).
Bis zu diesem Zeitpunkt können die Kolonisten gern mit 40% Arbeiter, 40% Botaniker in die Kolonie einfliegen – bis max. 20 Mann – hier schadet keine Verschnaufpause – zu diesem Zeitpunkt haben wir gerade genug Nahrung und Sauerstoff.
Dann kommt das Labor (für Medizin und Fleischproduktion), ein zweiter Wasserkollektor und wenn mgl. schon der große Wasserturm.
Erst dann habe ich das Lager gebaut, an dem Lager dran die Sicherheitszentrale und einen zweiten Sauerstoffgenerator, zweite Mine, zweites Biodom und zweite Aufbereitungsanlage. Sobald Nahrung und Sauerstoff gesichert ist, sollte die Landebahn wenn mgl. dauerhaft laufen.
Ich habe euch mal ein Screenshot von meiner Startbase zur Veranschaulichung beigefügt:
Auf die ersten Eindringlinge vorbereiten
Bei den Eindringlingen habe ich auch einen tollen Tip aus diversen anderen Guides gesehen, welchen ich hier auch dringend anraten würde.
Die wichtigste Baukette sollte gegen Eindringlinge ist: Lager – Sauerstoffgenerator – Sicherheitszentrum – 2 Luftschläusen. (Im Dark Moon Level kann das Lager getrost woanders stehen, da wir ja keinen Handel treiben können.)
Die Startluftschläuse wird abgerissen. Das Sicherheitszentrum wird mit Monitoren für die Sicherheitskräfte zugepflastert. Hintergrund ist dann der, dass die EIndringlinge durch die Luftschläusen direkt den Sicherheitskräften gesammelt in die Arme laufen und meist auch nicht weiter als bis zum Lager kommen.
Dann wird dann (immer unter Beachtung, dass immer genug Strom, Wasser und Nahrung da ist), die Fabrik für Ersatzteile und die erste Waffenproduktion gebaut. Gerne immer wieder ein paar Baupausen einlegen für die Produktion von Medizin und Waffen.
Bei mir hatten zum Ende hin, nie alle Wachen Waffen – eher nur ein kleiner Prozentsatz – aber mit Fäusten gehts ja auch – sollte nur nicht der Regelfall sein.
Jetzt noch durchhalten und die Laune/Prestige steigern
Zum Ende hin ist es nur noch ein Bauen von Kantinen, Sauerstoffgeneratoren, Biodomen und den ruhigen Schlafplätzen.
Ab ca. 200 Mann habe ich dann auch angefangen Roboter in Produktion zu geben und auch die Meteoritenabwehrlaser (ja, habe ich tatsächlich erst recht spät).
Zwischenzeitlich hatte ich eine derartige Überproduktion an Plastik, dass ich sogar vor(!) dem Abfanglaser die Prestigepyramide gebaut habe. Auch wenn das Leben auf dem Darkmoon kein Ponyhof ist, Prestige zieht neue Kolonisten an und die Schiffe landen öfter. Ebenso sollte zum Ende hin, auch die Moral der Kolonisten nicht in den Keller sacken.
Ich füge euch noch zwei Screenshots bei, als ich den Erfolg an Tag 61 geschafft habe.
Ich wünsche euch viel Erfolg und würde mich freuen, wenn ich ein kleines Feedback erhalte, ob mein Guide euch geholfen hat.
LG